Ramiona (gra wideo) - Arms (video game)
Ramiona | |
---|---|
Deweloper(zy) | Nintendo EPD |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor(zy) | |
Producent(y) | Kosuke Yabuki |
Projektanci | Shintaro Jikumaru |
Programista (y) | Kenta Sato |
Artysta(y) | Masaaki Ishikawa |
Kompozytor(zy) | |
Platformy | Przełącznik Nintendo |
Uwolnienie | 16 czerwca 2017 |
Gatunki | Walczący |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Arms to bijatyka opracowana i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo Switch , która została wydana 16 czerwca 2017 roku. Gra różni się od standardowych bijatyk niekonwencjonalnym systemem walki, w którym każda grywalna postać walczy z atakami dalekiego zasięgu i do czterech graczy możesz wybrać wojownika i walczyć, korzystając z różnych wysuwanych, konfigurowalnych ramion, aby eliminować przeciwników na trójwymiarowej arenie. Do lipca 2018 roku gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na Switcha .
Rozgrywka
ARMS to sportowa gra walki w 3D, w której maksymalnie czterech graczy może kontrolować jednego z różnych wojowników, przy czym gracz może wykonywać podstawowe czynności bojowe za pomocą wysuwanych ramion, takich jak uderzanie, rzucanie, blokowanie i uniki. ARMS zawiera piętnaście grywalnych wojowników, w tym Min Min i Twintelle , a pięć z nich zostało udostępnionych jako zawartość do pobrania . Każdy wojownik zaczyna z trzema unikalnymi ramionami, które można wybrać w bitwie, ale użycie ramion wszystkich innych myśliwców można odblokować w trybie Zdobądź broń. Wszyscy wojownicy mają również unikalne atrybuty w walce. Gdy wskaźnik ataku jest w pełni naładowany, gracze są w stanie wyzwolić potężny „atak pośpiechu” przeciwko swoim przeciwnikom. Gracze mogą również ładować swoje ataki, aby tymczasowo zwiększyć obrażenia i wykorzystać efekty żywiołów. Każda postać ma inny zestaw umiejętności i unikalne ramiona dla różnych strategii. Gracze mogą korzystać z kontrolerów ruchu Joy-Con systemu lub standardowych wejść przycisków z kontrolerami, takimi jak Pro Controller, aby sterować każdym ramieniem z osobna. Gracze mogą również dostosowywać swoje wyładowania ramion, przy czym każde ramię można wybrać niezależnie. Każde ramię jest inne pod względem atrybutów żywiołów i różnej wagi, które wpływają na rozgrywkę. Maksymalnie czterech graczy może grać w jednym meczu, albo w trójstronnym lub czteroosobowym trybie każdy na jednego, albo w trybie dwóch na dwóch, w którym koledzy z drużyny są ze sobą związani.
Oprócz standardowego trybu walki, ARMS oferuje wiele innych trybów: Versus, Grand Prix i różne tryby Battle. W Grand Prix gracze biorą udział w zestawie 10 meczów przeciwko sterowanym komputerowo zawodnikom, aby zdobyć pas mistrzowski. Tryb bitwy składa się z trybów siatkówki i koszykówki , trybu łamania celu i trybu przetrwania. Gracze mogą również grać online w lobby meczowym z maksymalnie 20 graczami lub w meczach rankingowych jeden na jednego. Broń zawierała dziesięć grywalnych myśliwców w momencie premiery, z pięcioma dodatkowymi myśliwcami dodanymi w ramach aktualizacji po wydaniu.
Rozwój
Gra została stworzona przez dział Nintendo Entertainment Planning & Development , którego producentem jest Kosuke Yabuki. Na początku gra zaczęła się od chęci sprawdzenia, czy perspektywa za kamerą może działać w grze walki. Aby ten pomysł zadziałał, zaimplementowano główną funkcję wysuwanych ramion, z Yabukim mówiącym „Porozmawiajmy o grze, którą bardzo dobrze znam – Mario Kart. Coś pojawia się w oddali i sterujesz w związku z tym – to podstawowa struktura gry” w odniesieniu do Mario Kart i tego, jak jego rozgrywka pomogła wpłynąć na ARMS .
Na początku rozważano pomysł wykorzystania podstawowych postaci Nintendo, takich jak Link i Mario . Jednak zderzyła się z nimi estetyka gry, zwłaszcza z koncepcją wysuwanych ramion i ostatecznie zdecydowano o stworzeniu nowej obsady postaci. Możliwość dodawania postaci z Punch-Out!! brano również pod uwagę, ale zespół był zaniepokojony wyobcowaniem fanów tej serii i potencjalnym zmyleniem nowych graczy.
Projekty postaci rozpoczęły się od ramion, a zespół pracował wstecz, aby zdecydować, jaki typ postaci go posiądzie, na przykład postać Helix, zaczęła się od pomysłu wojownika, którego ramiona były nićmi DNA , chociaż zespół początkowo niewiele wiedział jeszcze o nim. Większość myśliwców została zaprojektowana tak, aby zaspokoić potrzeby związane z rozgrywką, chociaż istnieją wyjątki, w których projekt był na pierwszym miejscu. Wczesna koncepcja gry polegała na tym, że postacie używały urządzeń zewnętrznych do uderzania przeciwników; jednak później zrezygnowano z tego na rzecz postaci rozciągających swoje rzeczywiste ramiona. Dyrektor artystyczny Masaaki Ishikawa powiedział, że na styl graficzny gry duży wpływ mieli Dragon Ball i Akira . Yabuki stwierdził, że w przeciwieństwie do jednego bohatera, wszystkie postacie są protagonistami gry.
Uwolnienie
Gra została ogłoszona podczas prezentacji Nintendo Switch 12 stycznia 2017 r. i została wydana na całym świecie 16 czerwca 2017 r. Przed wydaniem gry na konsolę Nintendo udostępniono demo dla wielu graczy znane jako „ ARMS Global Testpunch”. eShop , w którym gracze mogą przetestować rozgrywkę online podczas dwunastu oddzielnych godzinnych sesji.
Wydano nieregularne aktualizacje po wydaniu, zawierające nowe grywalne postacie, sceny i ramiona. Te bezpłatne wydania dodatkowej zawartości były zgodne z modelem aktualizacji Splatoon, podczas gdy demo Testpunch było również dostępne do wielokrotnego użytku. Gra otrzymała nowe postacie i etapy w postaci zawartości do pobrania do grudnia 2017 r., Kiedy Nintendo ogłosiło, że nie będzie już dodawać nowej zawartości do gry poza aktualizacjami balansu .
W maju 2018 roku w eShopie zostało wydane ograniczone czasowo demo gry. W przeciwieństwie do wydarzeń Testpunch, to demo zawierało tylko tryby offline dla jednego gracza i lokalnego trybu wieloosobowego z ograniczonym wyborem postaci i broni do wyboru.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Krawędź | 9/10 |
NWZA | 8,5/10 |
Famitsu | 33/40 |
Informator gry | 8.25/10 |
GameSpot | 7/10 |
GryRadar+ | |
IGN | 8/10 |
Życie Nintendo | |
Raport Nintendo World | 8/10 |
Wielokąt | 8/10 |
Hardcore gracz | 4,5/5 |
W momencie ogłoszenia ARMS był porównywany przez krytyków do minigry bokserskiej od Wii Sports . Jack Sheperd z The Independent stwierdził po zagraniu w nią podczas praktycznego wydarzenia Switch, że była to jedna z „najbardziej imponujących” gier na wystawie. Edge porównał Arms z innymi tytułami Nintendo i pomyślał, że „ Arms jest dla bijatyki tym, czym Splatoon dla sieciowej strzelanki lub Mario Kart dla gry samochodowej ”.
Gra otrzymała „ogólnie przychylne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Brandon Graeber z IGN pochwalił złożoność gry i jej uzależniającą naturę, ale zwrócił uwagę na brak zawartości w momencie premiery. Michael McWhertor z Polygon pochwalił koncepcję gry, którą określił jako kreatywną i że gra przypominała mu Punch-Out!! serii, stwierdzając, że ARMS może stać się kolejną dużą serią Nintendo. Kallie Plagge z GameSpot pochwalił listę postaci, ale skrytykował stromą krzywą uczenia się gry .
Wiele publikacje wymienione gry jako jeden z najlepszych 2017. W grze Informer ' s Readers Choice Awards Best of 2017, gra zajęła trzecie miejsce za «Najlepszy bijatyka». Został również nominowany w tej samej kategorii w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Gra widziała małą, ale oddaną scenę e- sportową w wielu regionach.
Sprzedaż
ARMS zadebiutował na drugim miejscu brytyjskich list przebojów, za Horizon Zero Dawn . Był numerem dwa w Australii, za tym samym meczem. W pierwszym tygodniu po premierze w Japonii sprzedał się w 100 652 egzemplarzach i zadebiutował na pierwszym miejscu wszystkich formatów list przebojów. Do 30 września 2018 roku gra sprzedała się na całym świecie w ponad 2,1 miliona egzemplarzy. Białe księgi CESA Games 2020 ujawniły, że ARMS sprzedało 2,38 miliona sztuk do grudnia 2019 roku.
Wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2017 | Nagrody Krytyków Gry | Najlepsza gra walki | Mianowany | |
Nagrody Złotego Joysticka | Gra roku na Nintendo | Mianowany | ||
Nagrody Gry 2017 | Najlepsza gra walki | Mianowany | ||
Nagrody NAVGTR 2018 | Oryginalna gra walki | Wygrała | ||
2018 | Nagrody KOŚCI | Bijatyka Roku | Mianowany |
Spuścizna
Powieść graficzna autorstwa Dark Horse Comics oparta na ARMS była w produkcji, zanim została zgłoszona anulowana w marcu 2021 roku. Kilka elementów gry istnieje w grze Super Smash Bros. Ultimate z 2018 roku , takich jak Spring Man pojawiający się jako przywołany „Assist Trofeum” i kilka postaci pojawiających się jako Duchy do zebrania. Ponadto 29 czerwca 2020 r. wydano pakiet zawartości do pobrania, w którym Min Min jest grywalnym wojownikiem, Spring Stadium jako sceną i 18 utworami muzycznymi.
Uwagi
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)