Ramiona (gra wideo) - Arms (video game)

Ramiona
Ramiona (gra wideo).jpg
Deweloper(zy) Nintendo EPD
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy)
Producent(y) Kosuke Yabuki
Projektanci Shintaro Jikumaru
Programista (y) Kenta Sato
Artysta(y) Masaaki Ishikawa
Kompozytor(zy)
Platformy Przełącznik Nintendo
Uwolnienie 16 czerwca 2017
Gatunki Walczący
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Arms to bijatyka opracowana i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo Switch , która została wydana 16 czerwca 2017 roku. Gra różni się od standardowych bijatyk niekonwencjonalnym systemem walki, w którym każda grywalna postać walczy z atakami dalekiego zasięgu i do czterech graczy możesz wybrać wojownika i walczyć, korzystając z różnych wysuwanych, konfigurowalnych ramion, aby eliminować przeciwników na trójwymiarowej arenie. Do lipca 2018 roku gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na Switcha .

Rozgrywka

Mecz broni rozgrywany między Spring Manem i Ribbon Girl.

ARMS to sportowa gra walki w 3D, w której maksymalnie czterech graczy może kontrolować jednego z różnych wojowników, przy czym gracz może wykonywać podstawowe czynności bojowe za pomocą wysuwanych ramion, takich jak uderzanie, rzucanie, blokowanie i uniki. ARMS zawiera piętnaście grywalnych wojowników, w tym Min Min i Twintelle , a pięć z nich zostało udostępnionych jako zawartość do pobrania . Każdy wojownik zaczyna z trzema unikalnymi ramionami, które można wybrać w bitwie, ale użycie ramion wszystkich innych myśliwców można odblokować w trybie Zdobądź broń. Wszyscy wojownicy mają również unikalne atrybuty w walce. Gdy wskaźnik ataku jest w pełni naładowany, gracze są w stanie wyzwolić potężny „atak pośpiechu” przeciwko swoim przeciwnikom. Gracze mogą również ładować swoje ataki, aby tymczasowo zwiększyć obrażenia i wykorzystać efekty żywiołów. Każda postać ma inny zestaw umiejętności i unikalne ramiona dla różnych strategii. Gracze mogą korzystać z kontrolerów ruchu Joy-Con systemu lub standardowych wejść przycisków z kontrolerami, takimi jak Pro Controller, aby sterować każdym ramieniem z osobna. Gracze mogą również dostosowywać swoje wyładowania ramion, przy czym każde ramię można wybrać niezależnie. Każde ramię jest inne pod względem atrybutów żywiołów i różnej wagi, które wpływają na rozgrywkę. Maksymalnie czterech graczy może grać w jednym meczu, albo w trójstronnym lub czteroosobowym trybie każdy na jednego, albo w trybie dwóch na dwóch, w którym koledzy z drużyny są ze sobą związani.

Oprócz standardowego trybu walki, ARMS oferuje wiele innych trybów: Versus, Grand Prix i różne tryby Battle. W Grand Prix gracze biorą udział w zestawie 10 meczów przeciwko sterowanym komputerowo zawodnikom, aby zdobyć pas mistrzowski. Tryb bitwy składa się z trybów siatkówki i koszykówki , trybu łamania celu i trybu przetrwania. Gracze mogą również grać online w lobby meczowym z maksymalnie 20 graczami lub w meczach rankingowych jeden na jednego. Broń zawierała dziesięć grywalnych myśliwców w momencie premiery, z pięcioma dodatkowymi myśliwcami dodanymi w ramach aktualizacji po wydaniu.

Rozwój

Gra została stworzona przez dział Nintendo Entertainment Planning & Development , którego producentem jest Kosuke Yabuki. Na początku gra zaczęła się od chęci sprawdzenia, czy perspektywa za kamerą może działać w grze walki. Aby ten pomysł zadziałał, zaimplementowano główną funkcję wysuwanych ramion, z Yabukim mówiącym „Porozmawiajmy o grze, którą bardzo dobrze znam – Mario Kart. Coś pojawia się w oddali i sterujesz w związku z tym – to podstawowa struktura gry” w odniesieniu do Mario Kart i tego, jak jego rozgrywka pomogła wpłynąć na ARMS .

Na początku rozważano pomysł wykorzystania podstawowych postaci Nintendo, takich jak Link i Mario . Jednak zderzyła się z nimi estetyka gry, zwłaszcza z koncepcją wysuwanych ramion i ostatecznie zdecydowano o stworzeniu nowej obsady postaci. Możliwość dodawania postaci z Punch-Out!! brano również pod uwagę, ale zespół był zaniepokojony wyobcowaniem fanów tej serii i potencjalnym zmyleniem nowych graczy.

Projekty postaci rozpoczęły się od ramion, a zespół pracował wstecz, aby zdecydować, jaki typ postaci go posiądzie, na przykład postać Helix, zaczęła się od pomysłu wojownika, którego ramiona były nićmi DNA , chociaż zespół początkowo niewiele wiedział jeszcze o nim. Większość myśliwców została zaprojektowana tak, aby zaspokoić potrzeby związane z rozgrywką, chociaż istnieją wyjątki, w których projekt był na pierwszym miejscu. Wczesna koncepcja gry polegała na tym, że postacie używały urządzeń zewnętrznych do uderzania przeciwników; jednak później zrezygnowano z tego na rzecz postaci rozciągających swoje rzeczywiste ramiona. Dyrektor artystyczny Masaaki Ishikawa powiedział, że na styl graficzny gry duży wpływ mieli Dragon Ball i Akira . Yabuki stwierdził, że w przeciwieństwie do jednego bohatera, wszystkie postacie są protagonistami gry.

Uwolnienie

Gra została ogłoszona podczas prezentacji Nintendo Switch 12 stycznia 2017 r. i została wydana na całym świecie 16 czerwca 2017 r. Przed wydaniem gry na konsolę Nintendo udostępniono demo dla wielu graczy znane jako „ ARMS Global Testpunch”. eShop , w którym gracze mogą przetestować rozgrywkę online podczas dwunastu oddzielnych godzinnych sesji.

Wydano nieregularne aktualizacje po wydaniu, zawierające nowe grywalne postacie, sceny i ramiona. Te bezpłatne wydania dodatkowej zawartości były zgodne z modelem aktualizacji Splatoon, podczas gdy demo Testpunch było również dostępne do wielokrotnego użytku. Gra otrzymała nowe postacie i etapy w postaci zawartości do pobrania do grudnia 2017 r., Kiedy Nintendo ogłosiło, że nie będzie już dodawać nowej zawartości do gry poza aktualizacjami balansu .

W maju 2018 roku w eShopie zostało wydane ograniczone czasowo demo gry. W przeciwieństwie do wydarzeń Testpunch, to demo zawierało tylko tryby offline dla jednego gracza i lokalnego trybu wieloosobowego z ograniczonym wyborem postaci i broni do wyboru.

Przyjęcie

W momencie ogłoszenia ARMS był porównywany przez krytyków do minigry bokserskiej od Wii Sports . Jack Sheperd z The Independent stwierdził po zagraniu w nią podczas praktycznego wydarzenia Switch, że była to jedna z „najbardziej imponujących” gier na wystawie. Edge porównał Arms z innymi tytułami Nintendo i pomyślał, że „ Arms jest dla bijatyki tym, czym Splatoon dla sieciowej strzelanki lub Mario Kart dla gry samochodowej ”.

Gra otrzymała „ogólnie przychylne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Brandon Graeber z IGN pochwalił złożoność gry i jej uzależniającą naturę, ale zwrócił uwagę na brak zawartości w momencie premiery. Michael McWhertor z Polygon pochwalił koncepcję gry, którą określił jako kreatywną i że gra przypominała mu Punch-Out!! serii, stwierdzając, że ARMS może stać się kolejną dużą serią Nintendo. Kallie Plagge z GameSpot pochwalił listę postaci, ale skrytykował stromą krzywą uczenia się gry .

Wiele publikacje wymienione gry jako jeden z najlepszych 2017. W grze Informer ' s Readers Choice Awards Best of 2017, gra zajęła trzecie miejsce za «Najlepszy bijatyka». Został również nominowany w tej samej kategorii w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Gra widziała małą, ale oddaną scenę e- sportową w wielu regionach.

Sprzedaż

ARMS zadebiutował na drugim miejscu brytyjskich list przebojów, za Horizon Zero Dawn . Był numerem dwa w Australii, za tym samym meczem. W pierwszym tygodniu po premierze w Japonii sprzedał się w 100 652 egzemplarzach i zadebiutował na pierwszym miejscu wszystkich formatów list przebojów. Do 30 września 2018 roku gra sprzedała się na całym świecie w ponad 2,1 miliona egzemplarzy. Białe księgi CESA Games 2020 ujawniły, że ARMS sprzedało 2,38 miliona sztuk do grudnia 2019 roku.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Nagrody Krytyków Gry Najlepsza gra walki Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Gra roku na Nintendo Mianowany
Nagrody Gry 2017 Najlepsza gra walki Mianowany
Nagrody NAVGTR 2018 Oryginalna gra walki Wygrała
2018 Nagrody KOŚCI Bijatyka Roku Mianowany

Spuścizna

Powieść graficzna autorstwa Dark Horse Comics oparta na ARMS była w produkcji, zanim została zgłoszona anulowana w marcu 2021 roku. Kilka elementów gry istnieje w grze Super Smash Bros. Ultimate z 2018 roku , takich jak Spring Man pojawiający się jako przywołany „Assist Trofeum” i kilka postaci pojawiających się jako Duchy do zebrania. Ponadto 29 czerwca 2020 r. wydano pakiet zawartości do pobrania, w którym Min Min jest grywalnym wojownikiem, Spring Stadium jako sceną i 18 utworami muzycznymi.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki