Ark: Survival Evolved -Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved
ArkSurvivalEvolved.png
Deweloper(zy) Studio Wildcard
Dodatkowa praca:
  • Instinct Games Wirtualna piwnica
    Efecto Studios
Wydawcy Studio Wildcard
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci
Kompozytor(zy) Gareth Coker
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja-przygoda , survival
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ark: Survival Evolved (stylizowana jako ΛRK ) to przygodowa gra wideo survivalowa z 2017 rokuopracowana przez Studio Wildcard we współpracy z Instinct Games, Efecto Studios i Virtual Basement. W grze gracze muszą przetrwać uwięzienie na wyspie pełnej wędrujących dinozaurów i innych prehistorycznych zwierząt, naturalnych zagrożeń i potencjalnie wrogich ludzi.

Gra jest rozgrywana z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby, a jej otwarty świat jest poruszany pieszo lub jeżdżąc na prehistorycznym zwierzęciu. Gracze mogą używać broni palnej i improwizowanej broni do obrony przed wrogimi ludźmi i stworzeniami, z możliwością budowania baz jako obrony na ziemi i na niektórych stworzeniach. Gra posiada zarówno opcje dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy . Multiplayer pozwala na tworzenie plemion członków na serwerze. Maksymalna liczba członków plemienia różni się w zależności od serwera. W tym trybie wszystkie oswojone dinozaury i konstrukcje budowlane są zwykle dzielone między członków. Istnieje tryb PvE , w którym gracze nie mogą ze sobą walczyć.

Rozwój rozpoczął się w październiku 2014 roku, kiedy to po raz pierwszy został wydany na PC jako tytuł wczesnego dostępu w połowie 2015 roku. Zespół programistów przeprowadził badania nad wyglądem fizycznym zwierząt, ale wziął licencję twórczą na potrzeby rozgrywki. Zatrudniono egipskiego dewelopera Instinct Games, aby ułatwić rozwój gry. Gra została wydana w sierpniu 2017 r. na PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X i Linux , z wersjami na Androida , iOS i Nintendo Switch w 2018 r. oraz wersją na Stadia w 2021 r. Otrzymała ogólnie mieszane recenzje, m.in. krytyka za jego „karzący” poziom trudności, poleganie na szlifowaniu i problemy z wydajnością, szczególnie w wersji na Nintendo Switch. Kilka rozszerzeń do gry zostało wydanych jako zawartość do pobrania . Gra narodziła dwie gry spin-off w marcu 2018 r. — grę rzeczywistości wirtualnej Ark Park i sandboksową grę survivalową PixArk — oraz dwie aplikacje towarzyszące: A-Calc w październiku 2015 r. i Dododex w sierpniu 2017 r.

Rozgrywka

Ark: Survival Evolved to przygodowa gra akcji o przetrwaniu osadzona w otwartym świecie z dynamicznym cyklem dnia i nocy i rozgrywana z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby . Aby przetrwać, gracze muszą założyć bazę z ogniem i bronią; dodatkowe czynności, takie jak oswajanie i karmienie dinozaurów, wymagają większych zasobów. Świecie gry, znany jako „Arka” jest około 48  km na południowy 2 (19  ² ) w rozmiarze: istnieje około 36 km 2 (14 ²) ziemi z 12 km 2 (4,6 ²) oceanu.

Obecnie w świecie Ark zamieszkuje 176 stworzeń . We wczesnych wersjach gry prawie wszystkie stworzenia były prawdziwymi dinozaurami i innymi prehistorycznymi stworzeniami, jednak w miarę rozwoju fabuły mityczne stworzenia, takie jak wiwerna , gryf i feniks, zostały dodany. Wraz z wydaniem rozszerzeń do gry weszły również całkowicie oryginalne stworzenia, takie jak Karkinos i Velonasaur, a także oryginalne stwory-roboty, takie jak Enforcer i Scout.

Jedną z podstawowych mechanik gry jest oswajanie stworzeń. Większość stworzeń gracz może oswoić, ale niektóre, jak Meganeura czy Titanomyrma , nie. Sposób oswajania różni się w zależności od stworzenia. Większość stworzeń to „gwałtowne” oswajania, co oznacza, że ​​gracze muszą znokautować je za pomocą pocisków usypiających, takich jak rzutki usypiające, lub za pomocą obuchowej broni, takiej jak maczuga. Często gracze będą musieli uśpić dinozaura na czas oswajania. Niektóre dinozaury oswajają się dłużej niż inne, dlatego wymagają więcej narkotyków. Gracze mogą używać narko jagód lub wytwarzać narkotyki z narko jagód i zepsutego mięsa. Po ogłuszeniu gracz musi nakarmić stworzenie preferowanym pokarmem, takim jak jagody dla roślinożerców lub surowe mięso dla mięsożerców. Różne pokarmy pomagają oswajać zwierzęta z różną prędkością. Większość stworzeń oswaja się najskuteczniej – i najszybciej – dzięki jedzeniu o nazwie Kibble, które jest przedmiotem wytworzonym przy użyciu jaj od innego stworzenia. Niektóre stworzenia można też oswajać biernie , podchodząc do nich i ostrożnie podając im jedzenie. Gdy stwór zostanie oswojony, będzie wykonywał polecenia gracza, który je oswoił. Ponadto na większości stworzeń można jeździć, co pozwala graczowi na wykorzystanie umiejętności stwora, takich jak lot lub szybki ruch pod wodą. Jeżdżąc na niektórych stworach, gracze mogą nadal korzystać z broni. Mogą być również używane do przenoszenia przedmiotów, a gracze mogą wydawać im polecenia ofensywne i defensywne; na przykład, grupę Utahraptorów można przydzielić do obrony bazy, a grupę triceratopsów można nakazać zaatakować bazę wroga. Niektóre z większych stworzeń, takie jak Brontosaurus lub Mosasaurus , mogą mieć platformę budowlaną umieszczoną na plecach, dającą graczom mobilną, choć małą bazę. W grze występują również różne inne zwierzęta, takie jak dodo , tygrys szablozębny , mamut włochaty , Meganeura , Titanomyrma i Doedicurus . Każda istota w grze ma żywe ekosystemy i hierarchie drapieżników.

Gracze muszą śledzić różne mierniki, takie jak zdrowie, wytrzymałość, tlen, głód, pragnienie i „waga” lub ile mogą unieść. Jeśli gracze otrzymają obrażenia, ich wskaźnik zdrowia będzie się stopniowo regenerował, jeśli spożyli niezbędną żywność lub wytworzą przedmioty, które regenerują wskaźnik zdrowia w szybszym tempie. W przeciwnym razie wskaźnik zdrowia gracza będzie się stopniowo powoli regenerował. Gracze mogą zdobywać doświadczenie poprzez zbieranie materiałów, tworzenie, zabijanie lub odkrywanie notatek odkrywców. Gdy gracz zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, zdobędzie punkt poziomu, który można wydać na poprawę jednej ze statystyk gracza, które obejmują maksymalne zdrowie, maksymalną wytrzymałość, maksymalny tlen, maksymalny wskaźnik żywności, maksymalny wskaźnik wody, maksymalny udźwig, walkę wręcz obrażenia, prędkość ruchu i prędkość wytwarzania. Od czerwca 2020 r. maksymalny poziom gracza to 105, dodatkowe 45 poziomów, które można zdobyć, pokonując bossów w końcowej fazie gry, i 5 zdobytych przez podniesienie poziomu chibi (kosmetyczny zwierzak uzyskany poprzez wydarzenie w grze). Oswojone stworzenia mogą również zdobywać punkty doświadczenia i poziomu, które można wydać na podobne statystyki. Stworzenia pojawiają się w grze na poziomach od 1 do 150, a po oswojeniu mogą zdobyć nawet 75 poziomów więcej, zdobywając doświadczenie. Są też dinozaury, które można oswoić na wyższym poziomie, dinozaury tek. Pojawiają się one na maksymalnym poziomie 180. Istnieją określone odmiany stworzeń, na przykład skalny smok lub warianty wiwerny, które są w stanie odrodzić się do poziomu 190, ale są nie do oswojenia na wolności i zamiast tego muszą być wykluły się z ich odpowiedniego jaja.

Gracze mogą budować struktury na całym świecie. Aby zbudować bazę, gracze muszą zdobyć elementy konstrukcji – takie jak podłogi, drzwi i okna zbudowane z zasobów zaśmieconych na całym świecie – które zdobywają w miarę postępów i zdobywania poziomów, a następnie zebrać niezbędne materiały do ​​ich wykonania. Te komponenty można następnie wytworzyć i umieścić w świecie. Gracze mogą tworzyć dowolną strukturę, o ile mają logistykę i zasoby; integralność strukturalna budynku jest zagrożona, gdy filary i fundamenty są niszczone. Struktury można budować z różnych poziomów materiałów, przy czym lepsze poziomy zapewniają lepszą ochronę, ale ich tworzenie kosztuje więcej zasobów. Gracze zaczynają od tworzenia struktur ze strzechy, następnie przechodzą do drewna, kamienia, metalu i wreszcie tek, futurystycznego materiału z późnej fazy gry. Istnieją również konstrukcje szklane, które można wykorzystać do uzyskania efektu cieplarnianego na uprawianych w nich roślinach. Konstrukcje Adobe blokują ciepło z zewnątrz, zapewniając idealną temperaturę w budynku. Gracze mogą również tworzyć przedmioty w grze, takie jak broń, zbierając zasoby i technologię wymaganą do wytwarzania. Ponadto gracze mogą tworzyć i dołączać do broni akcesoria, takie jak luneta lub latarka do pistoletu lub karabinu szturmowego .

Rozwój

Wstępne prace nad Ark: Survival Evolved rozpoczęły się w październiku 2014 roku. Studio Wildcard , zespół odpowiedzialny za grę z Seattle , dokooptował egipskiego dewelopera Instinct Games, aby ułatwić rozwój. Szukając informacji na temat prehistorycznych gatunków gry, zespół programistów czytał „książki dla szerokiej publiczności” i artykuły online oraz szukał pomocy u przyjaciół, którzy studiowali w dziedzinach nauk biologicznych. Tworząc gatunek i świat, zespół wziął licencję twórczą do celów związanych z rozgrywką, chociaż w grze istnieje powód, dla którego gatunki odbiegają od swoich historycznych odpowiedników. Wielu członków zespołu deweloperskiego inspirowało się filmami o dinozaurach, takimi jak Jurassic Park i The Land Before Time .

Zespół dodał do gry funkcje, które spodobają się wszystkim graczom, w przeciwieństwie do graczy z gatunku survival , takie jak możliwość prostego eksploracji wyspy i rywalizacji z dużymi bossami, jako nagrodę za odkrywanie tajemnic wyspy. Dodali także grę końcową, do której gracze mogą dążyć, ponieważ uważali, że większości gier survivalowych brakuje ostatecznego celu. Chcieli „zapewnić głębię i zakres, który pozwoli, by świat był nie tylko środkiem do celu [...], ale także miejscem do eksploracji”, powiedział dyrektor kreatywny Jesse Rapczak.

Według Rapczaka gra, napędzana silnikiem Unreal Engine 4 , zawiera „dziesiątki tysięcy” bytów sztucznej inteligencji . Obsługuje również rozgrywkę w rzeczywistości wirtualnej (VR); Rapczak, który ma prawie trzyletnie doświadczenie z wyświetlaczami nagłownymi, określił grę jako stworzoną od początku z myślą o VR.

Gra została pierwotnie wydana za pośrednictwem Steam Early Access dla Microsoft Windows 2 czerwca 2015 roku, na krótko przed kinową premierą Jurassic World w tym samym miesiącu. Rapczak powiedział, że premiera gry została zaplanowana na wykorzystanie „gorączki dinozaurów”, która towarzyszyła zbliżającej się premierze filmu. Gra została następnie wydana we wczesnym dostępie na systemy Linux i OS X 1 lipca 2015 r. oraz w ramach programu Xbox Game Preview Program na konsolę Xbox One 16 grudnia 2015 r.; wersja na PlayStation 4 została wydana 6 grudnia 2016 r. Ostateczna gra została wydana 29 sierpnia 2017 r. na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One; pierwotnie miał zostać wydany w czerwcu 2016 roku, ale został opóźniony w kwietniu. Gra wystartowała ze wsparciem dla Oculus Rift i PlayStation VR , a wersja na Xbox One została wydana za pośrednictwem programu ID@Xbox . Standardowa wersja została wydana wraz z „Edycją odkrywcy”, która zawierała przepustkę sezonową z trzema rozszerzeniami oraz „Edycją kolekcjonerską”, która zawierała przepustkę sezonową, a także naszyjnik, mapę, notatnik, plakat zespołu programistów , drewniane opakowanie w skrzyni i oficjalną ścieżkę dźwiękową gry. Wersje na Androida i iOS zostały wydane 14 czerwca 2018 r., a wersja na Nintendo Switch została wydana 30 listopada 2018 r. Wersja Stadia została ogłoszona przez Google w październiku 2020 r., pierwotnie planowana na początek 2021 r.; została wydana 1 września. Udoskonalona wersja gry będzie dostępna na Xbox Series X i Series S , zawierająca zwiększone szczegóły, rozdzielczość i odległość rysowania.

Tryby gry

16 marca 2016 r. tryb gry Survival of the Fittest został wydany we wczesnym dostępie jako darmowa samodzielna gra bez mikropłatności ; planowano jego pełne uruchomienie w połowie 2016 r., ale ostatecznie został on ponownie połączony z główną grą, ponieważ zespół programistów nie chciał zarabiać na jej wydaniu i chciał mieć pewność, że modderzy mogą zastosować zestaw rozwojowy Survival Evolved do tworzenia modów dla Przetrwanie najsilniejszych . W trybie gry odbędą się różne turnieje e-sportowe z pulą nagród w wysokości 50 000 USD. Gracze, którzy grali w Survival of the Fittest przed ponownym połączeniem gry z główną grą, mogą kontynuować grę bez ponoszenia dodatkowych kosztów, podczas gdy nowi gracze muszą zapłacić, zanim uzyskają do niej dostęp. Będzie dostępny dla każdego gracza, który kupi grę główną.

25 marca 2019 r. twórcy gier ogłosili nowy tryb rozgrywki: Classic PVP. Nowy tryb gry został udostępniony na PC 2 kwietnia 2019 r. Aktualizacja ma na celu cofnięcie meta PVP do młodszych czasów Arki za pośrednictwem klastrowych serwerów z ograniczeniami, takimi jak: brak oficjalnych sojuszy plemion, ograniczenia wielkości plemienia, brak ewolucji wydarzenia, nieokiełznane dinozaury Tek, brak dostępu do zawartości Aberracji i Wygaśnięcia, brak engramów Tek i zmniejszone skalowanie obrażeń od broni.

Rozszerzenia

1 września 2016 Studio Wildcard udostępniło płatną zawartość do pobrania (DLC) Scorched Earth . Rozszerzenie zawiera nową, pustynną mapę, a także kilka pustynnych zasobów i przedmiotów. Zawiera również nowe stworzenia, z których niektóre są fikcyjne, takie jak Wiwerna i Żywiołak Skały (oparte na Golemie ). Niektóre z nowych stworzeń są nie do oswojenia, takie jak Jug Bug, fikcyjny owad podobny do konika polnego , wyposażony w worek do przechowywania płynów na grzbiecie, który przechowuje wodę lub olej. Scorched Earth ma trzy unikalne wzorce pogodowe: burze piaskowe radykalnie zmniejszają widoczność i wysysają wytrzymałość, przegrzanie wysysa wodę o wiele szybciej niż normalne ciepło i dość szybko wywołuje udar cieplny , podczas gdy burze z prądem tymczasowo wyłączają urządzenia elektryczne i zapobiegają broni palnej (i Siodła Tek) od wypalania.

Wydanie płatnego DLC do gry będącej jeszcze we wczesnym dostępie wywołało negatywną reakcję wśród graczy, co zaowocowało wieloma negatywnymi recenzjami na Steamie zaraz po premierze dodatku.

12 grudnia 2017 r. wydano płatne DLC Aberration , dodając nową mapę podziemną/obcą i 15 nowych stworzeń o tematyce kosmitów/podziemnych, takich jak upierzony smok, znany jako Rock Drake, który jest zdolny do obracania się. a jego jeździec jest niewidzialny. Żniwiarz, ksenomorficzna istota o zdolnościach kwasowych i cyklu rozrodczym przypominającym „chestbruster”. Ravager, bezwłosy psi drapieżnik, który potrafi wspinać się na tyrolki i pnącza. I Bezimienny, podobne do chupacabry stworzenia, które nie dają się oswoić, ale działają jak wrogowie. Bezimiennych jest trudno zabić, ale mają pewne słabości, broń znaną jako „Latarnia Ładunkowa”, która może ich odstraszyć oraz stworzenia na ramionach „Light Pets”, które osłabiają Bezimiennego. dodawane są również nowe przedmioty, takie jak haki do wspinaczki i kombinezony szybowcowe do poruszania się po nieprzyjaznym terenie. Największa mapa pod względem grywalnego obszaru, Aberracja, pozwoliła również graczom kontynuować fabułę Ark i odkryć więcej prawdy o światach Arki .

6 listopada 2018 roku Snail Games USA opublikowało trzecie płatne rozszerzenie DLC, Extinction . Rozszerzenie toczy się na przyszłej, dystopijnej Ziemi, która została skorumpowana przez „Żywioł”; różne stworzenia zostały zainfekowane tym Elementem i będą atakować gracza niezależnie od ich normalnego zachowania. DLC wprowadziło do gry nową mechanikę: wydarzenia PVE, w których gracz musi bronić albo orbitalnych zrzutów zaopatrzenia z kosmosu, albo żył minerałów Żywiołów, aby zdobyć odpowiednio łupy i zasoby. Wprowadzane są również nowe stworzenia, zarówno organiczne, jak i technologiczne, takie jak worki gazowe; wyewoluowany niesporczak, który potrafi nadmuchać się i wystrzelić gaz lub wzlecieć. Egzekutor; robota jaszczurka , że jest zdolny do teleportacji . Ostateczni bossowie Extinction nazywani są „Tytanami”, potężnymi, gigantycznymi, fikcyjnymi stworzeniami, które są o kilka wielkości większe niż jakakolwiek inna istota w grze i które można albo zabić, albo tymczasowo oswoić.

25 lutego 2020 r. Snail Games USA opublikowało czwarte płatne rozszerzenie DLC, Genesis Part 1 . To rozszerzenie toczy się w symulacji pozwalającej graczowi podróżować do 5 minimap. Każda minimapa będzie innym biomem. Różne biomy obejmują obce torfowisko , duży lodowaty krajobraz arktyczny , bardzo duży biom oceaniczny , duży krajobraz wulkanicznego piekła, w którym znajduje się aktywny wulkan , oraz wysoką orbitę samej przestrzeni kosmicznej o niskiej grawitacji . Nowe rozszerzenie dodaje nowe zasoby, przedmioty i 5 nowych oswajalnych stworzeń. Obejmuje to stworzenia takie jak Magmasaur, brodaty smok połączony z magmą, który może używać ataków opartych na ogniu , a także Ferox, czteroramienne stworzenie przypominające lemura , które przekształca się w większą, bardziej agresywną wersję siebie (podobną do wilkołak ). Podczas Genesis Part 1 gracze odkryją historię z nowym towarzyszem podobnym do sztucznej inteligencji , HLN-A (Helena). Dodatek Genesis DLC dodaje nowe misje dla graczy w symulacjach, które zapewniają stopniowane łupy.

Piąte i ostatnie płatne rozszerzenie DLC, Genesis Part 2, zostało zapowiedziane 7 listopada 2020 r. Zostało wydane 3 czerwca 2021 r.

Przyjęcie

Ark: Survival Evolved otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje dla wersji Windows, PlayStation 4 i Xbox One, podczas gdy wersja na Switch otrzymała „ogólnie niekorzystne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Recenzja TJ Hafera 7.7/10 na IGN stwierdziła, że ​​„Kiedy dobrze się bawię w Ark , dobrze się bawię. Problem polega na tym, że te momenty są zwykle jedną częścią na każde dziewięć części służebnego szlifowania i rzemiosła – zwłaszcza na późniejszych poziomach technologicznych.Powtarzanie tak dużej ilości pracy po nieudanej próbie pokonania bossa jest zbyt męczące, a niektóre naprawdę głupie dinozaury mogą podjąć wiele wyzwań i poczucia zagrożenia z wielu pierwotnych lokalizacji. wszystkie te dziwactwa, jednak nadal jestem głodny, aby grać więcej po 60 godzinach, które spędziłem do tej pory. Nie ma zbyt wielu gier survivalowych, które legalnie przyciągnęłyby moją uwagę tak długo.

GameSpot przyznał grze 6/10, mówiąc: „To wyjątkowe poczucie miejsca i nastroju jest równoważone przez samą trudność wszystkiego, co musisz zrobić, spektakularną ilość czasu potrzebną, aby doświadczyć nawet jednej dziesiątej tego, co gra musi oferta, a losowość śmierci nieustannie niszcząca wszystko, co zbudowałeś.” Ian Birnbaum z PC Gamer przyznał grze wynik 72/100, stwierdzając, że jest to „rozdęty, grindowy bałagan, ale tak pełen opcji, że kryje się w nim lepsza gra”.

Wersja Switch została oceniona przez krytyków za to, że została znacznie obniżona , aby poprawnie działała na konsoli, była krytykowana za niską rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę , minimalny poziom szczegółowości , rozmyte teksturowanie , modele low poly , problemy ze stabilnością i czasy ładowania . Eurogamer porównał port do „słabo skompresowanej wersji obrazu impresjonistycznego w formacie JPEG ”.

Sprzedaż

W ciągu miesiąca od wydania wczesnego dostępu na Steam, Ark sprzedał ponad milion kopii. Do sierpnia 2016 roku sprzedaż gry przekroczyła 5,5 miliona zarówno w systemie Windows, jak i Xbox One, z czego około 1,5 miliona na platformie Xbox One.

Współzałożyciel Jesse Rapczak wyjaśnił, że wydanie dodatków Genesis było częściowo spowodowane nieoczekiwanym sukcesem rynkowym Extinction i przepustki sezonowej, a częściowo jego przekonaniem, że fabułę ARK można rozszerzyć.

Sequel i spin-offy

Dwie gry typu spin-off opracowane przez Snail Games 'Peacock Studio i Snail Games USA, odpowiednio, wydany w marcu 2018: Ark Park , do wirtualnej rzeczywistości gry i PixARK , piaskownicy przeżycia grę.

Sequel, Ark II , został ogłoszony podczas The Game Awards 2020 . W grze wystąpi Vin Diesel .

Seriale animowane

Serial animowany oparty na grach został ogłoszony podczas The Game Awards 2020. Wystąpią w nim Madeleine Madden , Michelle Yeoh , Gerard Butler , Jeffrey Wright , David Tennant , Zahn McClarnon , Devery Jacobs , Ragga Ragnars , Elliot Page , Karl Urban , Malcolm McDowell , Deborah Mailman , Juliet Mills , Alan Tudyk , Ron Yuan , Russell Crowe i Vin Diesel .

Bibliografia

Zewnętrzne linki