Aion (gra wideo) - Aion (video game)

Aion: Wieża
AionTTE.jpg
Deweloper(zy) NCsoft
Wydawcy NC miękkie
Dyrektor(zy) Yongchan Jee
Producent(y) Wonsik Woo
Projektanci Yongchan Jee
Programista (y)
Artysta(y) Hyungjun Kim
Kompozytor(zy)
Silnik CryEngine
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Gra RPG online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Aion: The Tower of Eternity ( koreański : 아이온: 영원의 탑 ) to masowo wieloosobowa gra RPG (MMORPG) wydana przez NCSOFT . Gra łączy PvP i PvE (koncepcję, którą twórcy nazywają PvPvE ) wśrodowisku gry fantasy . Na dzień 20 maja 2009 r. Aion miał 3,5 miliona abonentów w Azji. Pierwszy duży pakiet rozszerzeń AIONzostał wydany w Ameryce Północnej i Europie 7 września 2010 roku pod nazwą AION: Assault on Balaurea . Usługa True Free została uruchomiona 11 kwietnia 2012 r. bez ograniczeń. Drugie duże rozszerzenie do Aiona zostało wydane w Ameryce Północnej 26 czerwca 2013 roku pod nazwą „Aion: Dark Betrayal”. Jego najnowszy dodatek został wydany 13 lipca 2016 roku pod nazwą „Aion: Echoes of Eternity”.

Rozgrywka

Logo Aiona

Łańcuchy umiejętności

Wiele umiejętności zdobywanych w miarę postępów postaci może być wykonywanych tylko w określonej kolejności lub łańcuchu. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności znajdujące się dalej w łańcuchu są silniejsze niż te na początku lub te, które nie mają wymagań wstępnych.

System PvPvE

Rozgrywka PvPvE w Aion obraca się wokół bitew w Otchłani i Balaurei (strefy PvP). W tych strefach znajdują się fortece, którymi mogą sterować poszczególne legiony ( odpowiednik gildii w Aion ). Bitwa o kontrolę nad tymi zamkami polega na jednoczesnej walce z graczami przeciwnej frakcji i kontrolowanymi komputerowo NPC, przy użyciu broni oblężniczej uzyskanej z raidów PvE. Legiony kontrolujące zamek mają prawo do finansowania z podatków, a gracze w ramach frakcji otrzymują specjalne oferty od NPC oraz zniżki na podróże i przedmioty u sprzedawców. Gra obecnie nie pozwala frakcjom walczyć z tymi z ich własnej rasy, z wyjątkiem przypadkowych pojedynków lub na Arenie lub Panesterra.

Udział w PvP nagradzany jest Punktami Otchłani w grze. Gra klasyfikuje graczy jako wygrane bitwy z innymi graczami na podstawie ich udziału w Otchłani i Balaurei. Za te punkty można kupić niektóre przedmioty, takie jak wysokiej klasy zbroje i broń. Nazywa się to systemem Rangi Otchłani i może być ograniczona liczba graczy o wysokiej randze na serwer. Gracze o najwyższych rangach rywalizują o stosunkowo niewiele dostępnych pozycji rankingowych. Gracze o bardzo wysokiej randze otrzymują również możliwość przekształcenia się w tzw. Guardian General; forma, która zapewnia niezwykle duży wzrost niektórych statystyk. Punkty Otchłani są zdobywane przez zabijanie innych graczy w walce, a punkty są tracone przez zabicie przez innego gracza. Wyższe punkty są przyznawane za zabicie gracza o znacznie wyższej randze niż za zabicie gracza o tej samej lub niższej randze. Punkty Otchłani można również zdobyć, wykonując określone zadania i sprzedając określone przedmioty.

W patchu 4.5 wprowadzono nowy system Punktów Chwały . Zastąpił on system rankingowy Punktów Otchłani, zmieniając Punkty Otchłani w walutę do wydawania zamiast czynnika definiującego rangę graczy. Punkty chwały możesz zdobyć z oblężeń lub instancji pvp i pve. Gracz nie może zdobyć tych punktów za zabicie przeciwnej frakcji. Punkty chwały nie są używane jako waluta do kupowania nowych przedmiotów, ale zmniejszają się o określoną ilość dziennie, a liczba straconych punktów zależy od rangi gracza.

Klasy

Personalizacja postaci w Aion

W grze jest sześć podklas i jedenaście klas głównych. Gracze rozpoczynają grę wybierając jedną z sześciu podstawowych klas: Wojownik, Mag, Zwiadowca, Kapłan, Technik lub Muza. Po osiągnięciu 10 poziomu gracz musi wybrać jedną z dwóch wyspecjalizowanych klas powiązanych z wybraną klasą. Wojownicy mogą zostać templariuszami lub gladiatorami; Magowie mogą zostać Czarownikami lub Zaklinaczami; Zwiadowcy mogą zostać Zabójcami lub Łowcami; Kapłani mogą zostać klerykiem lub kantorem; Technicy mogą zostać Rewolwerowcem lub Etertechem; a muza stanie się tkaczem piosenek lub wandalem (od nowej aktualizacji 7.0).

Grupowanie

Maksymalnie sześciu graczy może utworzyć grupę , aby pomagać sobie nawzajem w bitwie i dzielić się korzyściami płynącymi ze zwycięstwa. Niektóre obszary są przeznaczone do gry grupowej, a grupa musi wejść do niektórych obszarów w grze. Do czterech grup może utworzyć Sojusz w sytuacjach, które wymagają większej siły liczebnej. Osiem sojuszy może łączyć się w ligę, co pozwala na udział w danej aktywności łącznie 192 graczom.

Rzemiosło

Podstawowy proces polega na nauce konkretnej formy rzemiosła, której w Aion jest siedem: kowalstwo broni, zbrojownia, rzemiosło ręczne, krawiectwo, alchemia, gotowanie i konstrukcja. Gracze mogą nauczyć się wszystkich siedmiu profesji rzemieślniczych, ale można być ekspertem tylko w dwóch, a mistrzem tylko w jednej.

Każdy przedmiot, który można wytworzyć, składa się w rzeczywistości z kilku pojedynczych komponentów lub materiałów. Gracz może dowiedzieć się, jakie materiały są potrzebne do danego przedmiotu, automatycznie lub poprzez zakup projektu. Ogólnie rzecz biorąc, te materiały muszą być kupowane od sprzedawców lub od innych graczy, zebrane w dziczy (poprzez zbieranie lub ekstrakcję), już wytworzone lub przemienione. Jednak nie wszystko da się stworzyć.

Lot

Latanie w Aion ma wiele aspektów, które odgrywają kluczową rolę w podróżowaniu, walce, zadaniach i rzemiośle. Latanie jest dozwolone tylko w określonych obszarach, zwanych strefami lotów. Lot jest początkowo ograniczony do 60 sekund, ale można go zwiększyć za pomocą różnych zbroi, tytułów i innych przedmiotów w grze, zwłaszcza skrzydeł, które można zdobyć od poziomu 10. Gracz może również używać mikstur podczas lotu, które zwiększają jego pozostały czas lotu, aż do aktualnego maksimum. Najważniejszym jednak aspektem jest szybownictwo, które w przeciwieństwie do latania jest możliwe w każdym miejscu w grze (z nielicznymi wyjątkami) i pozwala na łatwe pokonywanie przepaści lub zboczy, które w innym przypadku blokowałyby graczowi drogę.

Zadania

W Aion są trzy rodzaje questów : zwykłe questy, kampanijne questy i Work Orders. Zwykłe zadania wymagają od gracza wykonania zadania, aby otrzymać nagrodę. Zadania kampanii koncentrują się na fabule i mają kluczowe znaczenie dla postępów gracza. Zlecenia pracy służą do podnoszenia umiejętności w wybranej profesji. Niektóre questy są powtarzalne. Niektórych przygód, zwłaszcza przygód kampanii, nie można dzielić ani porzucać.

Wierzchowce

Wierzchowce można zdobyć poprzez dropy z bossami światowymi, zadania, rzemiosło, gościnność, wydarzenia i Cash Shop. Gdy nie bierze udziału w walce, gracz może nie tylko domyślnie poruszać się szybciej, ale także sprintować, co oznacza poruszanie się z prędkością lotu, jednocześnie zużywając czas lotu gracza. Mogą pozostać na swoim wierzchowcu, dopóki nie zostaną zaatakowane przez innego gracza lub potwora. Wierzchowce można wykonać z pewnym trudem, ponieważ potrzebne materiały są trudne do zdobycia. NC West sprzedał materiały do ​​rzemieślniczych wierzchowców w swoim sklepie na prawdziwe pieniądze.

Wątek

Historia

Kiedy bóg Aion stworzył świat Atreia, Stworzyli Drakan potężnego smoka -Jak bestie, których zadaniem jest zabezpieczenie ludzi; wykonywanie woli Aiona na planecie; i ochrona Wieży Wieczności, fizycznej obecności Aiona w Atreii. Przez pewien czas Drakan był posłuszny Aionowi; ale z czasem zaczęli cieszyć się swoją mocą, ignorując swoje obowiązki i nadużywając ludzi zamieszkujących Atreię. Aion to zauważył, tworząc w odpowiedzi dwunastu Empirejskich Władców. Empiriańscy Władcy o anielskim wyglądzie byli półbogami, którzy chodzili pośród ludzi i używali siły zwanej „Eterem”, aby stworzyć potężną barierę, która później została nazwana polem eteru, wokół Wieży Wieczności, chroniąc wszystkich wewnątrz. Podczas gdy świat zewnętrzny nadal był niszczony przez Drakanów, którzy stali się bardziej okrutnymi Balaurami; ludziom wewnątrz bariery udało się dotrzeć do Eteru, zyskując własne moce. Z czasem stali się znani jako Daeva.

Z biegiem czasu Lordowie zdecydowali, że muszą bardziej agresywnie powstrzymać Balaurów. Wraz ze wzrostem liczby Daeva, Władcy postanowili utworzyć armię, w której dziesięciu Empiriańskich Władców poprowadziło Daeva do bitwy; podczas gdy pozostali dwaj, Siel i Israphel, chronili Wieżę Wieczności (w ten sposób zdobywając tytuł „Władcy Wieży”). Ten konflikt między Balaurami a Empiriańskimi Władcami stał się znany jako Wojna Tysiąclecia, która nie doprowadziła do żadnego postępu po żadnej ze stron. W miarę postępu wojny, frakcja Lordów zaczęła postrzegać wojnę jako nie do wygrania, a Lord Israphel zaproponował dyskusję o pokoju z Balaurami. Ta niespodziewana propozycja wywołała krytykę wewnątrz frakcji; po długiej i gorącej debacie siedmiu z dwunastu Lordów stało się zwycięską większością, która poszła naprzód z planem.

Jednak z niejasnych powodów negocjacje się nie powiodły. Kiedy Balaurowie przybyli do Wieży Wieczności, wybuchło zamieszanie, zabijając kapitana Balaurów; pozostali Balaurowie, rozwścieczeni, wkroczyli i zniszczyli Wieżę, co wywołało reakcję łańcuchową, która groziła zniszczeniem planety. Jednak Israphel i Siel dokonali ostatecznego poświęcenia i oddali własne życie, by chronić Atreię. Świat został rozbity na dwie „ półskorupy ”, między którymi leżała ciemna Otchłań; ale było utrzymywane razem przez pole eteru stworzone z ofiary Władców Wieży.

Podczas gdy Balaurowie zostali wygnani do Otchłani, Empiriańscy Władcy znaleźli się w konflikcie ze sobą. W rezultacie powstały dwie grupy, każda z pięcioma Lordami; Serafini, którzy zaproponowali rozwiązanie pokojowe i obwiniali innych za sabotowanie negocjacji pokojowych, nie zgadzając się na nie; i Shedim, którzy obwiniali Serafinów, wierząc, że ich słabość i propozycja rozmów pokojowych pozwoliły Balaurom zdobyć przewagę. Od tego dnia obie strony stały się zaciekłymi wrogami.

Shedim wyemigrowali do Asmodae, ciemnej i surowej górnej, wewnętrznej połowy planety; podczas gdy Władcy Seraphim osiedlili się w Elysea, lekkiej i obfitej dolnej połowie. Oboje zabrali ze sobą swoich ludzi i Daeva, az czasem przystosowali się do swoich nowych światów i ogłosili przeciwną stronę swoimi śmiertelnymi wrogami. Mieszkańcy Asmodae stali się Asmodianami, wytrzymali, którzy przeżyli, zyskując mroczne rysy i zaciekłą lojalność wobec swoich rodaków. Mieszkańcy Elysea stali się Elyosami, stając się jeszcze piękniejsi i wierzący, że są wybranym ludem Aiona (chociaż stali się aroganccy ). Od tego dnia przez wieki prowadzili wojny jako krwawi wrogowie.

Rozwój

Aion został po raz pierwszy ogłoszony i zaprezentowany na targach E3 Expo w maju 2006 roku . Został opracowany w studiu projektowania oprogramowania NCsoft w Korei Południowej. Koreański zamknięty test beta rozpoczął się pod koniec 2007 roku, a następnie otwarty został w listopadzie 2008 roku. Zlokalizowana chińska wersja rozpoczęła zamknięte testy beta w grudniu 2008 roku, a otwarte testy rozpoczęły się 8 kwietnia 2009 roku.

Gra została następnie zlokalizowana na rynki zachodnie, w tym Amerykę Północną, Europę i Australię. NCsoft zorganizował sześć weekendowych zamkniętych testów beta dla graczy z Ameryki Północnej i Europy, począwszy od czerwca 2009. Otwarta beta rozpoczęła się we wrześniu 2009. W trakcie tej otwartej bety, program anty-cheatowy GameGuard został usunięty. GameGuard jest używany w wielu grach na rynku azjatyckim, aby zatrzymać botowanie i oszukiwanie, ale został porzucony na rynkach zachodnich ze względu na szereg problemów napotkanych podczas otwartej bety. Casting i produkcja głosu zostały przerobione na rynek zachodni przez Blindlight .

Rozszerzenia

Aion: Atak na Balaureę

Wydane 7 września 2010 roku rozszerzenie rozwija fabułę i teren gry, rozszerzając świat gry Atreia daleko poza tradycyjne terytoria Asmodae i Elysea. W tym rozszerzeniu obie strony przenoszą walkę z najeżdżającymi Balaurami do ich ojczyzny, Balaurei. Gracze otrzymają nowe wyzwania; nowe i zaktualizowane instancje i strefy; zwiększona pojemność poziomów z 50 do 55; oraz świeżą broń, przedmioty, umiejętności i mechanikę lotu. Rozszerzenie wprowadza również funkcjonalne zwierzaki wyposażone w korzyści w grze, które szybko staną się stałymi towarzyszami postaci.

Podczas gdy Assault on Balaurea jest darmowym rozszerzeniem dla graczy z NA i UE, NCsoft wypuścił wersję pudełkową z dodatkową zawartością, taką jak zwierzak w grze, która różni się w zależności od sprzedawcy.

Aion: Ziemie Obiecane / 3.0 Wniebowstąpienie

Wydana 19 października 2011, Promised Lands ( Ascension w NA) przenosi Aiona dalej do Balaurei, włączając w to obszary, w których przeciwne frakcje muszą współpracować z Reianami, aby wypędzić Balaurów z powrotem do Tiamaranty, gdzie gracze zmierzą się z Władcą Smoków Tiamat w jej fortecy. Dzięki nowym misjom, instancjom i mechanice gry (w tym nowemu limitowi poziomu 60) gracze napotkają szeroką gamę nowych zestawów zbroi i broni PvP i PvE o szerszym niż dotychczas poziomie dostosowywania.

Aion 4.0: Mroczna zdrada

Wydana 26 czerwca 2013 roku „Mroczna zdrada” zawiera dwie nowe klasy, Rewolwerowca i Tkacza Pieśni, a także trzy nowe strefy, Katalam, Danaria i Idian Depths, a także zwiększa limit poziomu do 65.

29 stycznia 2014 r. łatka 4.5 „Stalowa kawaleria” dodała kolejną klasę, Aethertech, która wykorzystuje „magiczne mechaniczne wierzchowce do wyprowadzania ataków zarówno na krótkie, jak i długie dystanse”, zgodnie z komunikatem prasowym NCSoft.

Aion 4.8: Przewrót

Wydany 17 czerwca 2015 r. „Upheaval” zawiera dwie nowe strefy, Cygnea i Enshar, nowe umiejętności dla każdej klasy w grze, a także wiele interfejsów użytkownika w grze, takich jak interfejs umiejętności. System Stigma został również przerobiony w aktualizacji wraz z innymi zmianami w grze, w tym usunięciem kilku map, które nie są już dostępne.

Aion 5.0, 5.1 ,5.3: Echa wieczności

Wydana 13 lipca 2016 roku „Echa Wieczności” zawiera dwie nowe strefy, Iluma i Norsvold, zwiększenie limitu poziomu do 75, zmianę wyglądu i mechanicznych interfejsów użytkownika, zwłaszcza dotyczących mechanizmu ulepszania, oraz dodano „Archdaeva” fabuła i mechanika.

Aion 6.0: Odlot

Wydany 17 stycznia 2018 r. „Refly” zawiera nową strefę Lakrum, dostępną dla obu ras i zmienia kolejność pól. Aktualizacja zwiększa limit poziomu do 80 i usuwa system Arcy-Daeva. Wprowadzono także towarzysza, który będzie towarzyszył postaci w trakcie jej rozwoju oraz likwidację 6 map i otchłań.

Aktualizacja Aiona 6.5

Muzyka

Oficjalna ścieżka dźwiękowa do Aion: The Tower of Eternity została wydana jako singiel CD z 22 utworami napisanymi przez kompozytora Yang Bang-Eana (znanego również jako Kunihiko Ryo w Japonii). Ścieżka dźwiękowa została wydana w Japonii i Korei 21 października 2008 roku oraz w Ameryce Północnej i Europie w ramach edycji kolekcjonerskiej. Ścieżka dźwiękowa została również wydana na iTunes 20 października 2009 roku.

Wszystkie utwory są napisane przez 0997656121.

AION ~ The Tower of Eternity ~ lista utworów
Nie. Tytuł Długość
1. „Wieża Wieczności” 4:01
2. „Skrzydła rycerza” (wersja oryginalna) 2:54
3. „Wróżka Pokoju” 4:30
4. „Królestwo Światła” 4:30
5. „Pieśń o świetle księżyca” 3:24
6. „Bitwa Solid State” 3:06
7. „Walc Śmierci” 2:44
8. „Magma i bestia” 3:14
9. „Błękitny Las” 3:13
10. „Zapomniany smutek” (wersja angielska) 4:02
11. „Krok do następnego świata” 3:20
12. „Ciemność w twoim sercu” (wersja koreańska) 3:28
13. „Głosy z ruin” 4:35
14. „Zaatakuj Unię” 2:17
15. "Arabeska" 2:12
16. „Sen pasterza” 2:59
17. „Czerwona Ziemia” 3:40
18. „Niewinność ciemności” 3:30
19. „Wściekłe struny” 3:23
20. "Latający smok" 3:20
21. "Bramy niebios" 3:21
22. „Zapomniany smutek” 3:55
Długość całkowita: 72 minuty

Drugi oficjalny album zatytułowany „AION – Annales of Atreia” został wydany 10 maja 2010 roku za pośrednictwem iTunes Store za 9,99 USD. Kompozytorzy Inro Joo i Wonki Kim stworzyli oryginalną ścieżkę dźwiękową z Czeską Narodową Orkiestrą Symfoniczną.

Aion – Annales of Atreia ~ lista utworów
Nie. Tytuł Długość
1. „Prolog – Narodziny” 1:39
2. „Rozdział 1 – Świt” 1:19
3. „Rozdział 2 – Stawanie się” 3:36
4. „Rozdział 3 – Spisek” 3:28
5. „Rozdział 4 – Upadek” 2:12
6. „Rozdział 5 – Zakłócenie” 1:17
7. „Rozdział 6 – Marcia Devy” 2:53
8. „Rozdział 7 – Ziemia Błogosławiona” 2:57
9. „Rozdział 8 – Zaciemniona kraina” 2:23
10. „Rozdział 9 – Otchłań” 1:56
11. „Rozdział 10 – Zakazane spotkanie” 1:31
12. „Rozdział 11 – Chaos” 2:36
13. „Rozdział 12 – Nieodwracalne 1000 lat: Hołd Czajkowskiego” 2:32
14. „Rozdział 13 – Aion, Rozdział 14 – Cisza” 2:41
15. „Rozdział 15 – Roczniki Atrei: Temat główny” 5:44
16. „Rozdział 16 – Epilog – Oratorium Devy” 3:28
17. „Shugo Medley” (ścieżka bonusowa) 5:36
Długość całkowita: 47,7 minut

Uwolnienie

  • Korea Południowa: Aion został wydany w Korei Południowej 25 listopada 2008 roku, co czyni go pierwszym krajem, w którym wydano ostateczną wersję gry. Biorąc pod uwagę sukces poprzednich gier NCsoft, Lineage i Lineage II , Aion był bardzo oczekiwaną grą w Korei Południowej od momentu jej ogłoszenia.
  • Chiny: Gra została wydana w Chinach 16 kwietnia 2009 roku i obsługiwana przez Shanda Interactive Entertainment.
  • Japonia: NCsoft wydało grę 17 lipca 2009 roku w Japonii w ramach NCsoft Japan. Od 2 lutego 2010 roku Pixiv współpracowało z NCsoft przy specjalnym konkursie na prace fanów.
  • Australia: NCsoft dystrybuuje Aion w Australii za pośrednictwem QV Software i został wydany 22 września 2009. W Australii wydano 3 edycje: Collectors Edition, Limited Edition i Standard Edition. Gra jest również dystrybuowana w tym regionie za pośrednictwem platformy cyfrowej dystrybucji Valve , Steam .
  • Tajwan: NCsoft rozpoczął otwartą wersję beta Aion na Tajwanie 7 czerwca 2009 r. i został wydany 21 lipca 2009 r. Wersja 1.5 została wydana 21 października 2009 r. Wersja v2.0 została wydana 13 października 2010 r. Oraz v2 .1 został wydany 24 listopada 2010 r.
  • Europe: NCsoft wydał ostateczną wersję Aion w Europie 25 września 2009. W Europie Aion był dostępny w dwóch edycjach: Standard Edition i Collectors Edition. Ta ostatnia zawiera wiele przedmiotów w grze, figurki, plakaty oraz oficjalną płytę CD ze ścieżką dźwiękową Aion autorstwa kompozytora Yang Bang-Eana (znanego jako Ryo Kunihiko w Japonii).
  • North America: Aion został wydany w Ameryce Północnej 22 września 2009 roku. Do premiery dołączył darmowy komiks z Wildstorm , Aiva's Story autorstwa pisarzy Davida Noonana i Ricardo Sancheza, z grafikami Neila Googe dla tych, którzy zamówili w przedsprzedaży. Również dla tych, którzy zamówili w przedsprzedaży, zyskali 3 dni przewagi przed premierą. Aion był dostępny w dwóch edycjach: Edycji Standardowej i Edycji Kolekcjonerskiej. Ta ostatnia zawiera wiele przedmiotów w grze, figurki, plakaty oraz oficjalną płytę CD ze ścieżką dźwiękową Aion autorstwa kompozytora Yang Bang-Eana (znanego jako Ryo Kunihiko w Japonii). Gra została udostępniona u sprzedawców detalicznych do zakupu na DVD oraz do pobrania z NCsoft, Steam, strony internetowej Gamestop, File Planet i Direct2Drive.
  • Rosja: otwarta beta Aion działa od 8 grudnia 2009. W Rosji Aion ma używać mieszanego modelu płatności z miesięczną subskrypcją i dodatkowymi płatnościami za przedmioty i korzyści w grze.

Sprzedaż i przychody

Aion był według NCsoft największym wydaniem MMO w ostatnich latach, z 400 000 zamówień w przedsprzedaży w USA. Gra wygenerowała 40,6 miliarda wonów (32,7 miliona dolarów) w kwartale fiskalnym w Korei Południowej, Tajwanie, Chinach i Japonii. W Chinach w ciągu pierwszych czterech dni od premiery zalogowało się ponad milion graczy.

W swojej zachodniej wersji, Aion stał się najlepiej sprzedającą się grą na PC we wrześniu 2009 roku. Udało mu się również przez kilka tygodni utrzymać się na 1. miejscu na listach przebojów Steam i Direct2Drive . Do 9 listopada 2009 roku gra sprzedała się w prawie 1 milionie egzemplarzy na zachodzie, z 500 000 sprzedanymi w USA i 470 000 w Europie. Sukces Aion spowodował, że kwartalne przychody NCsoft wzrosły o 112% do 142 mln USD.

Przyjęcie

Aion otrzymał ogólnie pozytywne odpowiedzi od profesjonalnych recenzentów. Agregator recenzji Metacritic podaje średni wynik recenzji 76/100. Pozytywne recenzje mówią, że Aion zapewnia „odświeżający wygląd” z artystycznej perspektywy i „świetne pierwsze wrażenie”, z dużą dozą polerowania i równowagi. IGN stwierdza, że Aion „próbuje zaoferować coś dla każdego i udaje mu się to, choć w różnym stopniu i na różnych etapach”.

Negatywne recenzje skupiają się na tendencji gry do „ grindowania ” i braku innowacyjnych funkcji. GameSpot jest ocena zauważyć, że pierwsze poziomy gry były «w szybkim tempie i intuicyjny», ale że szlifowanie «szybko stał się natrętny». X-Play zrecenzował, że „po kilku godzinach okaże się, że nie ma tu radykalnie odmiennych”. GameSpot zauważył również, że serwery wydawały się nie być w stanie obsłużyć liczby graczy zaangażowanych w PVP na dużą skalę.

Bibliografia

Zewnętrzne linki