Szanda - Shanda

Grupa Shanda
Dawniej Shanda Interactive Entertainment Limited ( chiński :盛大互动娱乐有限公司; pinyin : shengda Hudong Yule Yǒuxiàn Gōngsī )
Rodzaj Prywatny
Gatunek muzyczny Firma inwestycyjna
Założony 1999 w Szanghaju , Chiny
Założyciele
Kwatera główna ,
Liczba lokalizacji
Obsługiwane obszary
Wielonarodowy
Kluczowi ludzie
Liczba pracowników
50 (2018)
Stronie internetowej Shanda.com

Shanda Grupa jest prywatnie całości własnością międzynarodowa firma inwestycyjna. Z biurami w Szanghaju , Singapurze , Hongkongu , Nowym Jorku i Menlo Park firma inwestuje na rynkach publicznych, nieruchomościach i kapitałach wysokiego ryzyka, koncentrując się na firmach z sektora opieki zdrowotnej, usług finansowych, mediów i technologii. Firma została założona w grudniu 1999 roku jako Shanda Interactive Entertainment Limited , firma zajmująca się grami online znana z wydawania i obsługi gier takich jak The World of Legend i Magical Land . W 2004 r. Shanda była największą firmą zajmującą się grami online w Chinach, a jej notowanie na NASDAQ w tym roku pod oznaczeniem SNDA było największym IPO chińskiej firmy internetowej w Stanach Zjednoczonych . Shanda Interactive później zdywersyfikowała działalność, a jej dział gier wydzielił się w 2009 roku, pozyskując 1,04 miliarda dolarów w IPO (GAME). Shanda Group została prywatna w 2012 roku przez jej założycieli, a do 2017 roku zarządzała aktywami netto o wartości 8 miliardów dolarów.

Historia

1999-2003: Początek w grach online

Shanda Interactive Entertainment Limited została założona w grudniu 1999 roku przez Chen Tianqiao , Chrissy Luo i Chen Danian . Z siedzibą w Szanghaju , a USD 60.000 dolarów kapitału startowego, firma podniosła również $ 3 mln na skupienie się na kreskówkach internetowych, gier i społeczności wirtualnych. Opierając się na grach online, w 2001 roku firma wykorzystała ostatnie 300 000 dolarów ze swoich funduszy startowych na zakup chińskich praw do gry Legend of Mir II , licencjonując grę od południowokoreańskiej firmy WeMade Soft . Wydana w Chinach we wrześniu gra zaczęła przynosić zyski po dwóch miesiącach.

Rozwijając się z Szanghaju miasto po mieście, Shanda Interactive dzieliła swoje przychody z regionalnymi firmami telekomunikacyjnymi. Ponieważ domowy dostęp do Internetu w Chinach był wówczas ograniczony, Shanda Interactive rozpoczęła budowę sieci około 200 000 kafejek internetowych . Firma rozpoczęła również sprzedaż kart przedpłaconych w celu zakupu czasu gry, ostatecznie otwierając około 400 000 punktów sprzedaży detalicznej. Shanda kontynuowała licencjonowanie międzynarodowych gier online po Mir II , a pod koniec 2002 roku firma miała 42 miliony dolarów przychodu i 17 milionów dolarów zysku netto, przy średniej liczbie 280 tysięcy osób grających jednocześnie w jej gry. Shanda przestała współpracować z WeMade w 2003 roku po sporze o podział zysków z Legend of Mir 2 , rozwijając własną grę The World of Legend . WeMade uznał grę za kopię Mir 2 i pozwał do sądu, osiągając ugodę w 2009 roku.

2004-2005: IPO i przejęcia

Legend of Mir 2 i World of Legend przyniosły 87,5 procent przychodów Shanda Interactive w pierwszym kwartale 2004 roku. Aby zmniejszyć zależność od tych dwóch gier, Shanda wydała w lutym 2004 r. stworzoną przez siebie grę The Sign , a do kwietnia również działała. na wewnętrznych tytułach Age i Magical Land . Shanda Interactive zadebiutowała na NASDAQ w maju 2004 roku, pobierając 152 miliony dolarów w ramach pierwszej oferty publicznej (IPO) pod oznaczeniem SNDA i stając się pierwszą chińską spółką zajmującą się grami online notowaną w Stanach Zjednoczonych . W tym czasie była to największa IPO chińskiej firmy internetowej w Stanach Zjednoczonych, a wkrótce potem Shanda stała się największą firmą internetową pod względem kapitalizacji rynkowej w Chinach. W październiku 2004 r. Shanda wyemitowała obligacje zamienne o wartości 275 mln USD , które można wymienić w październiku 2007 r. W tym miesiącu Shanda prowadził osiem gier i jednocześnie gościł 1,2 mln graczy. W maju 2005 r. 300 000 lokalizacji, w tym 130 000 kafejek internetowych, sprzedało karty przedpłacone do gier Shanda, a wykorzystanie gier wzrosło o 70% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Shanda kupił około 20% Sina.com za 230 milionów dolarów w 2005 roku, stając się największym udziałowcem Sina. Działając jako internetowa firma reklamowa, Sina.com był wówczas najpopularniejszym portalem internetowym w Chinach. Również w tym samym roku Shanda kupiła dostawcę gier mobilnych Digital-Red i witrynę z literaturą Qidian. W 2005 r. Shanda rozpoczęła również współpracę z wyszukiwarką Baidu i nawiązała współpracę z Universal Music Group, aby wspierać przesyłanie strumieniowe muzyki na komputerach PC w Chinach. Shanda zaprezentowała dwa produkty sprzętowe w październiku 2005 roku. EZ mini było przenośnym, bezprzewodowym urządzeniem do gier, podczas gdy oprogramowanie EZ Center/EZ Pod służyło do zdalnego sterowania komputerem. Pod koniec 2005 roku Shanda zatrudniała w swojej siedzibie 2000 twórców gier, a ostatnio kupiła sprzęt do przechwytywania ruchu, aby przyspieszyć proces animacji. Z sześcioma tytułami w tamtym czasie, cztery z nich zostały opracowane we własnym zakresie. Średnio przychody Shanda podwajały się co roku w latach 2001-2005, a pod koniec 2005 roku miała kapitalizację rynkową w wysokości 1,8 miliarda dolarów i była największą chińską firmą hazardową. Szacuje się, że założyciel Chen Tianqiao ma wartość netto 1,45 miliarda dolarów, a prasa nazwała go „chińskim Billem Gatesem ”.

2005-2007: Model darmowy

Latem 2005 roku przychody Shanda Interactive znacznie spadły, ponieważ stary hit Legend of Mir II zaczął tracić subskrybentów. Z zamiarem przedłużenia żywotności swoich starszych gier MMORPG , w grudniu 2005 r. Shanda ogłosiła, że ​​trzy główne gry Magical Land , Woool i Legend of Mir II będą na zawsze dostępne za darmo . Pozwalając graczom płacić za przedmioty w grze zamiast za subskrypcje, model „freemium” był wówczas rzadkością w Chinach. Zmiana okazała się kontrowersyjna na Wall Street, a cena akcji Shanda początkowo spadła o 70%. Shanda bronił tej zmiany, argumentując, że darmowe gry stanowią większość najlepszych tytułów w Korei Południowej, co może być powtórzone w Chinach. Później ujawniono, że gdy gry Shanda przyjęły ten model, średnie wydatki klientów wzrosły z 30 chińskich juanów do 55 chińskich juanów na kwartał. Przychody odbiły się po około dziewięciu miesiącach, aw 2006 r. sprzedaż gier internetowych Shanda Interactive wzrosła o 44 procent w porównaniu z rokiem poprzednim. Shanda Interactive ogłosiła w lutym 2007 r., że model free-to-play okazał się dochodowy, a akcje wzrosły tego dnia o 10 procent. Idąc za przykładem Shanda, inni chińscy operatorzy gier online zaczęli deklarować, że wiele swoich tytułów jest darmowych. Do 2007 roku większość nowych gier w Chinach korzystała z modelu freemium.

W lipcu 2006 roku Motorola ogłosiła, że ​​uruchomi bezprzewodowe wersje gier Shanda w Chinach, a World of Legend i Magical Land będą dostępne na niektórych telefonach Motorola E680g. Według China Daily do listopada 2006 r. Shanda przekształciła się z gier online w „imperium rozrywki w Internecie, telefonach komórkowych i telewizorach” . W lutym 2007 Shanda sprzedała 4 miliony akcji Sina Corp za 129 milionów dolarów. W czerwcu 2007 Shanda Interactive podpisała umowy licencyjne i dystrybucyjne w celu rozszerzenia World of Legend , Magical Land i Crazy Kart na Wietnam , Hong Kong i Makao . W listopadzie 2007 Shanda Interactive nabyła 30 procent udziałów w NCsoft China, dając Shanda prawa do dystrybucji popularnej gry Aion w Chinach.

2008-2009: Literatura Shanda

Shanda Games Limited stała się jednostką biznesową Shanda Interactive na początku 2008 roku, a Shanda Interactive kontynuowała dywersyfikację. W 2008 r. Shanda Interactive założyła Shanda Literature Limited jako jednostkę biznesową z byłym redaktorem wykonawczym Sina Xiaoqiang Hou jako dyrektorem generalnym. Shanda Literatura zaczęła oferować literaturę i inne publikacje za pośrednictwem stron internetowych, publikacji offline i telefonów. Jednostka zakupiła Qidian, Hongxiu i jjwxc.com, trzy największe chińskie portale literackie, a także firmy wydawnicze, takie jak tingbook.com, Huawentianxia i Zhongzhibowen. Qidian była największą chińską internetową platformą literaturową w 2008 roku, z 20 milionami zarejestrowanych kont. W 2009 roku Shanda Literature wywołała kontrowersje związane z promowaniem popularnych pisarzy Guo Jingminga i Vivibeara , oskarżanych o plagiat. W 2010 r. Shanda Literature pozwała wyszukiwarkę Baidu.com za udostępnianie linków do pirackich wersji materiałów chronionych prawem autorskim Shanda Literature. Zgadzając się, że Baidu nie usunął linków natychmiast po zawiadomieniu, sąd w Szanghaju orzekł na korzyść Shanda w maju 2011 r.

2009-2013: Wydzielenia i prywatyzacja

W 2008 r. Shanda Interactive zapłaciła 80 milionów dolarów za przejęcie Mochi Media , dystrybutora gier online w Stanach Zjednoczonych. Shanda była „największym dostawcą rozrywki online w Chinach” na początku 2009 roku. W kwietniu firma poinformowała, że ​​jej MMORP Aion pozyskał milion płatnych użytkowników w ciągu czterech dni od premiery. W 2009 roku firma wydzieliła Shanda Games podczas największego IPO z oznaczeniem GAME w Stanach Zjednoczonych w tym roku, pozyskując 1,04 miliarda dolarów. W tym czasie Shanda Games zapewniało 77 procent przychodów Shanda Interactive, chociaż firma nadal była aktywna w dziedzinie literatury online, wideo i innych form rozrywki. Shanda Literature kontrolowała 90 procent rynku czytania online w Chinach na początku 2010 roku. W tym roku Shanda Interactive odnotowała przychody operacyjne w wysokości 232,3 miliona dolarów, o 2% wyższe niż w roku poprzednim.

Jesienią 2011 roku Shanda Interactive oferowała gry MMORPG, gry casual, filmy, muzykę i literaturę na „platformie zintegrowanych usług”. Ponieważ większość odbiorców znajduje się w Chinach, firma posiadała spółki zależne i stowarzyszone, takie jak Ku6 Media . Shanda Literature została przemianowana na Cloudary w 2011 roku, a w październiku jednostka złożyła wniosek o wejście na giełdę w Stanach Zjednoczonych z IPO o wartości około 200 milionów dolarów. Do marca 2012 r. Cloudary była największą internetową platformą wydawniczą w Chinach, z 1,6 milionami autorów i 6 milionami tytułów. Trzy lata później Cloudary połączyło się z Tencent Holdings .

Akcjonariusze Shanda Interactive Entertainment głosowali „w przeważającej większości” w lutym 2012 r. za zaakceptowaniem wykupu od trzech założycieli firmy. Płacąc 740 milionów dolarów za około 25 procent udziałów, Chrissy Luo, Tianqiao Chen i Danian Chen przejęli Shanda Interactive prywatną transakcję, która wyceniła firmę na 2,3 miliarda dolarów. Według New York Times była to „jedna z największych tego typu transakcji z udziałem chińskiej firmy”.

2014-2018: Firma inwestycyjna Shanda Group

Zanim Tianqiao Chen sprzedał swoje udziały w Shanda Games w 2014 roku, Shanda Group stała się firmą inwestycyjną skupiającą się na Internecie i finansach. Po rozszerzeniu Shanda poprzez serię szybkich przejęć, do 2015 roku Shanda zainwestowała w 140 firm. W 2016 roku Grupa Shanda nabyła udziały w LendingClub , Legg Mason i Sotheby's . Po nabyciu 9,9 procent udziałów w Baltimore 's Legg Mason w kwietniu, Shanda Group zwiększyła swój udział w Lending Club do 15,1 procent w czerwcu, czyniąc ją największym pojedynczym inwestorem firmy. Shanda Group sprzedała swoje 2 procent udziałów w Sotheby's w sierpniu 2016 r. Do grudnia 2016 r. nabyła również 13,8 procent udziałów w Community Health Systems . W tym miesiącu Grupa Shanda zwiększyła swój udział w Legg Mason do 15%, pozostając największym udziałowcem. Grupa Shanda zdobyła również dwa miejsca w zarządzie Legg Mason w 2017 r. i doradzała w dostosowywaniu produktów inwestycyjnych Legg Mason dla klientów w Chinach. Na początku 2017 r. Grupa Shanda zarządzała aktywami netto o wartości 8 mld USD.

Do 2018 roku Grupa Shanda inwestowała w rynki publiczne, nieruchomości i kapitał wysokiego ryzyka, koncentrując się na firmach z branży opieki zdrowotnej, usług finansowych, mediów i technologii. Shanda pozostała największym udziałowcem Lending Club i Community Health Systems, utrzymując mniejszościowy udział w Legg Mason. Do 2018 r. ramię venture capital Grupy Shanda zainwestowało w około 120 firm w Chinach, zajmujących się oprogramowaniem internetowym i mobilnym, a także zainwestowało w około 30 „firm zaawansowanych technologii” w Islandii , Indonezji , Rosji , Wielkiej Brytanii , Izraelu , i Stany Zjednoczone. Posiadając nieruchomości w Chinach i Stanach Zjednoczonych, jest jednym z większych właścicieli lasów w Ameryce Północnej. W 2018 roku firma otworzyła Shanda World, dużą inwestycję w Szanghaju z powierzchnią biurową i handlową o powierzchni około 700 000 metrów. Również w 2018 r. Shanda Group zaczęła koncentrować się na neuronauce i firmach związanych z mózgiem i zainwestowała już w około „100 zaawansowanych technologicznie przedsięwzięć integrujących technologię rzeczywistości wirtualnej i neuronaukę”.

Lokalizacje

Od 2018 r. Shanda Group ma biura w Szanghaju , Hongkongu , Singapurze , Nowym Jorku i Menlo Park .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne