Lata 90. w nauce i technologii - 1990s in science and technology

Ten artykuł jest podsumowaniem lat 90. w nauce i technologii .

Oś czasu nauki

Technologia

Niektóre technologie wynalezione i ulepszone w latach 90.:

Graficzna reprezentacja WWW .

Oś czasu oprogramowania

Wideo/audio

  • Prymitywne aparaty cyfrowe stają się dostępne na rynku w latach 1989/1990 i powoli stają się coraz bardziej przystępne cenowo i atrakcyjne; w większości zastępując tradycyjną folię do 2010 r.
  • PDA (Personal Digital Assistants) stały się popularne w połowie lat 90. wraz z wypuszczeniem w 1993 r. ekranu dotykowego Apple Newton, chociaż ma on ekran monochromatyczny. Później, pod koniec lat 90., pojawiły się pierwsze kolorowe palmtopy, ale zużywają one dużo czasu na baterii. Stopniowo łączyły one swoje funkcje z telefonami komórkowymi , prowadząc do smartfonów, takich jak iPhone .
  • Płyta kompaktowa , która zadebiutowała na początku lat 80., ale nie była dostępna aż do początku lat 90., sprawia, że kasety audio i płyty winylowe są mniej popularne w większości krajów do słuchania nagrań muzycznych.
  • Płyty DVD stały się dostępne w Japonii w 1995 roku iw Stanach Zjednoczonych w 1997 roku, co spowodowało, że kasety wideo stały się przestarzałe pod koniec 2000 roku.
  • Płaskie telewizory plazmowe staną się dostępne na rynku pod koniec dekady, konkurując z telewizorami CRT.
  • Pełnokolorowe monitory komputerowe z płaskim ekranem są komercyjnie wypuszczane na rynek w połowie i pod koniec lat 90.
  • 1996 - Wynaleziono porty USB, umożliwiające łatwiejsze podłączanie urządzeń komputerowych. Dysk flash USB zadebiutuje w grudniu 2000 roku.
  • 1997 – Netflix zostaje uruchomiony w erze dial-up Internet , oferując DVD wysyłane prosto do domu, które użytkownik może wybrać w kolejce online. W 2007 roku zaczęła oferować streaming bezpośrednio z Internetu, stając się konkurentem dla konwencjonalnej telewizji sieciowej .
  • 1998 - Wypuszczenie pierwszego przenośnego odtwarzacza MP3 , MPMan.
  • 1999 - Cyfrowe rejestratory wideo takie jak TiVo , w skrócie DVR, debiut.
  • Laptopy z aktywną matrycą stają się popularne i łatwiej dostępne.
  • Telewizja satelitarna staje się codziennością.

Komunikacja

Hazard

  • Konsole domowe stają się na tyle potężne i niedrogie, że zastępują wycieczki do salonów gier.
  • Dyski CD-ROM , które po raz pierwszy zostały wprowadzone jako nośniki pamięci dla oprogramowania wraz z wprowadzeniem systemu PC Engine CD-ROM² w 1988 r. w Japonii, stopniowo zastępowały kasety ROM i dyskietki jako podstawowe nośniki pamięci dla gier wideo, począwszy od wydania platform takich jak Turbo Duo i Sega CD , później z PlayStation i Sega Saturn , a napędy CD-ROM dla komputerów PC zostały ustandaryzowane. Jedynym wyjątkiem było Nintendo , które anulowało swoje plany wydania adaptera CD-ROM dla Super NES i zdecydowało się na użycie kartridży dla swojej kolejnej konsoli domowej, Nintendo 64 .
  • Gry, wraz z animacją w ogóle, stają się bardziej atrakcyjne dla dorosłych.
  • Środowiska wieloosobowe online są popularne w Internecie w drugiej połowie lat 90. XX wieku. Pierwszą konsolą z wbudowaną łącznością internetową był Dreamcast w 1999 roku, który zawiódł ze względu na powszechne w tamtym czasie niskie prędkości pobierania, ale ostatecznie doprowadził do powstania branży gier online zorientowanej pod koniec 2000 roku.
  • Gry FPS stały się popularne wraz z wydaniem Dooma (1993).
  • Grafika 3D wyprzedziła tradycyjną grafikę 2D w połowie lat dziewięćdziesiątych wraz z wydaniem Quake i Super Mario 64 w 1996 roku.
  • PlayStation jest wydany w Japonii w dniu 3 grudnia 1994 roku w Ameryce Północnej we wrześniu 1995 r.

Inne

Zobacz też

Bibliografia