Ys siedem -Ys Seven

Ys siedem
Ys Seven Cover.jpg
Deweloper(zy) Nihon Falcom
Wydawcy
Dyrektor(zy) Toshihiro Kondo
Producent(y) Masayuki Kato
Programista (y) Hideyuki Yamashita
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Tak
Platformy PlayStation przenośne , Microsoft Windows
Uwolnienie Przenośny PlayStation Microsoft Windows
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Ys Seven (イース7 ) to gra RPG akcji opracowana przez Nihon Falcom . Część z serii Ys została po raz pierwszy wydana w Japonii na konsolę PlayStation Portable we wrześniu 2009 roku, a później przez Xseed Games w Ameryce Północnej w sierpniu 2010 roku, w Europie w listopadzie 2010 roku i w Australii w lutym 2013 roku. dla systemu Microsoft Windows w Chinach w czerwcu 2012 r. i na całym świecie w języku angielskim w sierpniu 2017 r.

Wątek

Adol i Dogi docierają do królestwa Altago, próbując znaleźć więcej przygód. Podczas zwiedzania miasta wpadają w tarapaty, próbując uratować dwie siostry, które były nękane przez miejscowych Smoczych Rycerzy, które stanowią armię Altago. Zostają wrzuceni do cel, ale dzięki swojej reputacji poszukiwaczy przygód, otrzymują od króla prośbę o pomoc w zbadaniu dziwnych trzęsień ziemi, które mają miejsce ostatnio, ponieważ jego ludzie nie byli w stanie niczego znaleźć. Po drodze dowiadują się, że Pięć Smoków budzi się ponownie, aby zapobiec wielkiej katastrofie, użyczając swojej mocy Adolowi, aby pomógł ją powstrzymać.

Rozgrywka

W poprzednich tytułach Ys gracze musieli przełączać się między bronią żywiołów lub rodzajami magii, aby zadawać obrażenia potworom i bossom. W tej grze rodzaje broni są używane do określenia, czy obrażenia są zwiększone, czy zminimalizowane. Broń tnąca zadaje zwiększone obrażenia miękkim wrogom. Broń uderzeniowa zadaje zwiększone obrażenia twardym i opancerzonym wrogom. Broń przebijająca zadaje zwiększone obrażenia latającym wrogom, lekkim wrogom i/lub zwinnym wrogom. Jeśli przeciwnik inny niż boss ma słabość do typu broni, otrzyma nieznaczną ilość obrażeń lub nie otrzyma żadnych obrażeń od ataków, które nie pasują do tej słabości. Istnieją również wrogowie, którzy nie są słabi ani silni przeciwko jakimkolwiek rodzajom broni, więc wszystkie bronie będą zadawać normalne obrażenia z dowolnego rodzaju broni.

Drużyna może składać się z maksymalnie trzech postaci, a gracz kontroluje jedną z nich. Dwóch pozostałych członków jest kontrolowanych przez sztuczną inteligencję podczas walki i można ustawić sposób, w jaki będą atakować. Wszystkie grywalne postacie z wyjątkiem Adola muszą używać broni, która pasuje do typu obrażeń przypisanego do tej postaci, podczas gdy Adol może używać mieczy, które zwykle są przypisane do jednego z trzech typów broni. Na przykład Dogi może używać tylko broni do ciosów, które zadają obrażenia uderzające.

Trafianie wrogów ładowanymi atakami wypełnia wskaźnik punktów umiejętności, który pozwala postaciom wykonywać umiejętności. Umiejętności są nauczane przy użyciu różnych broni i są stale uczone, używając tych umiejętności w stopniu wystarczającym, aby można było użyć umiejętności z dowolną bronią, której używa postać. Dalsze korzystanie z umiejętności pozwala użytkownikowi na jej udoskonalenie. Istnieje również dodatkowy wskaźnik, który po wypełnieniu pozwala sterowanej przez gracza postaci na wykonanie superataku. Zadawanie ciosów kończących umiejętnościami to normalny sposób na wypełnienie dodatkowego metra.

Gracze mogą również parować ataki, aby zmniejszyć obrażenia. Jeśli gracz spróbuje sparować w tym samym czasie lub na krótko przed połączeniem trafienia w ataku, to trafienie w ataku zostanie anulowane, SP i dodatkowe liczniki są znacznie wypełnione, a udane riposty są gwarantowane jako ataki krytyczne, co jest znane jako „ochrona przed błyskiem”. Próba sparowania w niewłaściwym momencie spowoduje, że gracz otrzyma krytyczne trafienie.

Przyjęcie

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. Ryan Clements z IGN pochwalił umiejętności i system walki w grze, nazywając ją „w przeciwieństwie do innych gier JRPG, w które grałem ostatnio. Jeszcze bardziej zaskakujące są spotkania z bossami, które wymagają ekstremalnego skupienia, aby pokonać”. Zauważył również, że muzyka jest „bardzo przyjemna” i że choć historia jest prosta, to szczerość „nie pozwala jej się nudzić”. Mimo to skrytykował potrzebę powrotu do lochów i „skromnej” grafiki. RPGamer nagrodził Ys Seven „Najlepszą grą RPG na PSP 2010”.

RPGFan nazwał go „Ogólnie najlepszym RPG na E3”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki