Yoshio Sakamoto - Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto | |
---|---|
坂 本 賀 勇 | |
Urodzony |
|
23 lipca 1959
Narodowość | język japoński |
Alma Mater | Uniwersytet Sztuki w Osaceaka |
Zawód | Projektant gier wideo , reżyser , producent |
lata aktywności | 1982-obecnie |
Pracodawca | Nintendo |
Wybitna praca |
Metroid Famicom Detective Club WarioWare Rhythm Tengoku |
Tytuł | Manager w Grupie Produkcyjnej Nintendo SPD Nr 1 (2004-2012) Zastępca Kierownika w Nintendo SPD (2012-2015) Starszy Oficer w Nintendo EPD (2015-obecnie) |
Yoshio Sakamoto (po japońsku :坂本 賀勇, Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (ur. 23 lipca 1959) to japoński projektant gier wideo , reżyser i producent . Pracuje w Nintendo od 1982 roku. Wyreżyserował kilka gier z serii Metroid . Jest jednym z najwybitniejszych członków byłego działu Badań i Rozwoju 1 Nintendo , wraz z Gunpei Yokoi i Toru Osawą.
Kariera
Sakamoto jest kluczowym członkiem w rozwoju serii Metroid . Sakamoto dorastał z zabawkami Nintendo, które według niego były pomysłowe. Firma zatrudniła go w 1982 roku, kiedy ukończył studia artystyczne. Jego pierwszymi projektami w Nintendo były projekty pixel art dla podręcznego Donkey Konga Game & Watch oraz gra zręcznościowa Donkey Kong Jr. Później zwrócił się do Nintendo Entertainment System , dla której zaprojektował gry Wrecking Crew , Balloon Fight i Gumshoe . Sakamoto był także głównym scenarzystą i twórcą Famicom Detective Club z jego dwoma wpisami, jednej z najbardziej wpływowych powieści wizualnych w Japonii w latach 80-tych.
Sakamoto stworzył postacie dla Metroid (pod pseudonimem „Shikamoto”) i był projektantem gry Kid Icarus . Wyreżyserował także Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M , a także był producentem Metroid: Samus Returns i Metroid Dread . Prace projektowe Sakamoto można również znaleźć w grach Nintendo, w tym Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) i WarioWare .
Filozofia
Sakamoto stwierdził, że chce sprostać publicznym oczekiwaniom Nintendo, aby dostarczać produkty podobne do tych z jego młodości, podając jako przykład WarioWare, Inc. Jeśli chodzi o jego profesjonalne relacje z producentem Nintendo, Shigeru Miyamoto , wierzy, że jego misją nie jest konkurowanie, ale „zawsze wymyślanie czegoś zupełnie innego od tego, co prawdopodobnie zrobi pan Miyamoto”.