Gra i oglądanie — Game & Watch

Gra i oglądaj
Graj i oglądaj logo.svg
Gra i zegarek.png
Mr. Game & Watch, gdy pojawia się w Game & Watch Ball , pierwszym tytule z serii
Znany również jako G&W, Tricotronic (Niemcy Zachodnie, Austria), Time-Out (Ameryka Północna)
Deweloper Badania i rozwój Nintendo1
Rodzaj Seria przenośnych gier elektronicznych
Pokolenie Drugie pokolenie
Data wydania 28 kwietnia 1980 (Bal) ( 1980-04-28 )
Długość życia Oryginalna seria:
1980–1991
Gra i oglądanie: Super Mario Bros:
13 listopada 2020 – 31 marca 2021
Sprzedane jednostki C. 43,4 mln
procesor Rodzina Sharp SM5xx
Wyświetlacz Wyświetlacz ciekłokrystaliczny
Moc Komórka przycisku
Następca Rodzina Game Boy

Game & Watch marka ( japoński :ゲーム&ウオッチ GEMÜ & Uotchi ; nazywa Tricotronic w RFN i Austrii , w skrócie G & W ) to seria przenośnych gier elektronicznych rozwiniętych, wytworzonych, uwalnianych i sprzedawanych przez Nintendo od 1980 do 1991 roku . Stworzony przez projektanta gier Gunpei Yokoi , produkt wywodzi swoją nazwę od tego, że zawiera pojedynczą grę oraz zegar na ekranie LCD . Modele od 1981 roku były dodatkowo wyposażone w alarm. Seria sprzedała się łącznie 43,4 miliona sztuk na całym świecie i była najwcześniejszą grą wideo Nintendo, która odniosła duży sukces.

Jednostki oparte są na 4-bitowym procesorze z rodziny Sharp SM5xx, który zawiera mały obszar ROM i RAM oraz obwód sterownika ekranu LCD.

Pochodzenie i projekt

Mario Bros.
Widok z tyłu, z przodu, z lewej i z prawej strony dwuekranowego składanego urządzenia ręcznego
Opatentowana konstrukcja wieloekranowej gry i zegarka.

Projektant gier Gunpei Yokoi był szefem działu badawczo-rozwojowego Nintendo w latach 70., projektując zabawki fizyczne i gry aż do kryzysu naftowego w 1973 r. , po którym rynek tych produktów osłabł. W tym samym czasie w Stanach Zjednoczonych powstały pierwsze konsole do gier arkadowych i domowych, a Nintendo szybko podchwyciło tę falę w Japonii. Podczas podróży Shinkansenem (pociągiem z pociskami) Yokoi zobaczyła znudzonego biznesmena bawiącego się kalkulatorem LCD , naciskając przyciski. Yokoi następnie wpadła na pomysł na zegarek, który podwoił się jako miniaturowa maszyna do gier dla zabicia czasu. Później był w stanie przedstawić pomysł prezydentowi Nintendo, Hiroshi Yamauchi , kiedy Yamauchi poprosił go, aby zabrał go na spotkanie biznesowe. Chociaż Yamauchi nic nie powiedział podczas jazdy, spotkanie, na którym był, obejmował dyrektora generalnego Sharp Corporation i obaj omawiali pomysł Yokoi. W ciągu tygodnia Yokoi został zaproszony na spotkanie pomiędzy Nintendo i Sharp, co dało mu zielone światło do rozwinięcia swojego pomysłu.

Yokoi zaprojektowała sterowanie dla tego przenośnego systemu w oparciu o sukces gry zręcznościowej Nintendo Donkey Kong, w której zastosowano jeden przycisk wraz z krzyżakiem do poruszania się. Doprowadziło to do stworzenia Balla , który stał się jednym z pierwszych dużych hitów Nintendo. Po jej sukcesie wydano i rozwinięto wiele odmian konsoli, która była również główną inspiracją dla Game Boya , konsoli stworzonej później przez Yokoi. Seria została przerwana w 1991 roku wraz z konsolą "Mario the Juggler".

Urządzenia wykorzystują baterie guzikowe LR4x/SR4x , które Yokoi wybrała, ponieważ były małe i niedrogie. Wyprodukowano różne modele, z których niektóre miały dwa ekrany i konstrukcję z klapką (seria Multi Screen). Game Boy Advance SP , Nintendo DS i Nintendo 3DS później użyć ponownie ten projekt.

Tytuły dostępne w formie Game & Watch różnią się od Myszki Miki po Balloon Fight , w tym podstawowe produkty Nintendo, takie jak Donkey Kong , The Legend of Zelda i Mario Bros. .

Nowoczesny krzyżowy D-pad został opracowany w 1982 roku przez Yokoi na potrzeby przenośnej gry Donkey Kong . Projekt okazał się popularny w kolejnych tytułach Game & Watch . Ten szczególny projekt został opatentowany, a później zdobył nagrodę Emmy za technologię i inżynierię .

Gra A i Gra B

Większość tytułów ma przycisk „GRY A” i „GRY B”. Gra B jest ogólnie szybszą, trudniejszą wersją Gry A, chociaż istnieją wyjątki, w tym:

  • W Squish gra B radykalnie różni się od gry A — gracz musi dotykać obcych, aby ich wyeliminować, w przeciwieństwie do unikania ruchomych ścian.
  • W Flagman , Game B to tryb, w którym gracz musi nacisnąć prawy przycisk w określonym czasie, bez zapamiętywania wzorów.
  • W Judge , Boxing , Donkey Kong 3 i Donkey Kong Hockey , Game B to dwuosobowa wersja Gry A.
  • W Climber , Balloon Fight i Super Mario Bros. nie ma przycisku Game B.

W większości przypadków zarówno Gra A, jak i Gra B zwiększałyby prędkość i/lub trudność w miarę postępów gracza, przy czym Gra B zaczynała się na poziomie, który Gra A osiągnęłaby przy 200 punktach.

Seria

Seria gier i oglądania na szerokim ekranie; Super Mario Bros i spadochron
  • Srebro (1980)
  • Złoto (1981)
  • Szeroki ekran (1981-1982)
  • Wiele ekranów (1982-1989)
  • Nowy szeroki ekran (1982-1991)
  • Blat (1983)
  • Panorama (1983-1984)
  • Super kolor (1984)
  • System mikro kontra (1984)
  • Kryształowy ekran (1986)
  • Klasyka mini Nintendo (1998)

Wyprodukowano 59 różnych gier Game & Watch, a jedna była dostępna tylko jako nagroda w konkursie, co w sumie dało 60. Gra z nagrodami została przekazana zwycięzcom turnieju F-1 Grand Prix Nintendo, żółtej wersji Super Mario Bros., która pojawiła się w plastikowym pudełku wzorowanym na postaci Disk-kun, której Nintendo używał do reklamowania swojego Famicom Disk System. Ponieważ wyprodukowano tylko 10 000 sztuk i nigdy nie był dostępny w sprzedaży detalicznej, żółta wersja jest uważana za rzadką.

Mario the Juggler , wydany w 1991 roku, był ostatnią grą stworzoną z serii Game & Watch .

Headache, wydana w 1981 roku, to brytyjska wersja Hełmu , pozbawiona wulgarnych konotacji tego słowa w Europie. Ten tytuł jest trudny do znalezienia ze względu na izolację regionalną i został wydany pod CGL (UK). Ból głowy może być prawdopodobnie najrzadszą grą Game & Watch .

Judge, wydany w 1980 roku, posiada dwie różne kolorystyki (fioletową i zieloną).

Wydania

Osioł Kong
Szef kuchni

Gry Game & Watch zostały odnowione w latach 1995-2002 wraz z serią Game & Watch Gallery , pięcioma kolekcjami Game & Watch wydanymi dla Game Boy , Game Boy Color i Game Boy Advance . Zawierają oryginalne porty, a także nowe, zmodernizowane wersje z obsadą serii Mario .

Od 1998 roku wielu zewnętrznych dystrybutorów otrzymało licencję na ponowne wydawanie mniejszych wersji LCD dziesięciu oddzielnych gier Game & Watch, które razem składają się na serię Nintendo Mini Classics .

W 2001 roku Nintendo wydało Manhole-e w pakiecie z systemami Nintendo e-Reader . Chociaż planowano całą linię kart Game & Watch e-Reader, nigdy nie zostały one wydane.

Między lipcem 2006 a marcem 2010 Nintendo wyprodukowało dwa wkłady Game & Watch Collection na konsolę Nintendo DS, które zostaną wydane wyłącznie dla członków Club Nintendo . Pierwsza kaseta zawierała trzy gry z serii Game & Watch Multi Screen : Oil Panic , Donkey Kong i Green House . Druga kompilacja, Game & Watch Collection 2 , zawierała Parachute , Octopus , oraz nową grę na dwa ekrany z Parachute na górnym ekranie i Octopus na dole. Oba wkłady są teraz dostępne dla ogółu społeczeństwa.

Pomiędzy lipcem 2009 a kwietniem 2010 Nintendo wypuściło dziewięć oddzielnych portów Game & Watch dla DSiWare, w tym remake Ball (o nazwie Game & Watch: Ball ), Flagman (o nazwie Game & Watch: Flagman ), Manhole (o nazwie Game & Watch: Manhole ) oraz Mario's Cement Factory (zwana Game & Watch: Mario's Cement Factory ) między innymi.

W marcu 2010 r. Takara Tomy wydała oficjalnie licencjonowane breloki w stylu Game & Watch , oparte na edycjach serii Wide Screen Octopus , Parachute i Chef . W rzeczywistości nie uruchamiają gier, zamiast tego wyświetlają ekran demonstracyjny. Chociaż nie można grać w grę, prędkość, z jaką działa demo, można dostosować. Akumulatory są ładowane za pomocą paneli słonecznych na urządzeniu.

Ball został ponownie wydany wyłącznie za pośrednictwem Club Nintendo , z okazji 30-lecia Game & Watch , z logo Club Nintendo na odwrocie. W przeciwieństwie do oryginalnego wydania, ta wersja zawiera przełącznik wyciszenia. Dla członków Japońskiego Klubu Nintendo, po ogłoszeniu w listopadzie 2009, został wysłany w kwietniu 2010 do członków Platinum. Dla członków North American Club Nintendo był dostępny za 1200 monet od lutego 2011 roku. Dla członków European Club Nintendo był dostępny za 7500 gwiazdek od listopada 2011 roku.

3 września 2020 r. Nintendo ogłosiło limitowany system Game & Watch zawierający pełne wersje NES Super Mario Bros. i Super Mario Bros.: The Lost Levels (znane w Japonii jako Super Mario Bros. 2 ) wraz z wariantem of Ball z głową Mario (lub głową Luigiego, z kodem do gry) zastępującą głowę oryginalnej postaci, nazwaną Game & Watch: Super Mario Bros. Została wydana 13 listopada 2020 r. W przeciwieństwie do klasycznych konsol Game & Watch, konsola zamiast tego pobiera opłaty za pomocą kabla USB-C.

15 czerwca 2021 r. Nintendo ujawniło podobny nowy system Game & Watch, Game & Watch: The Legend of Zelda , który zostanie wydany z okazji 35. rocznicy franczyzy. System będzie zawierał cztery gry; The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , The Legend of Zelda: Link's Awakening oraz wariant Vermina z Linkiem zastępującym głowę oryginalnej postaci. Zostanie wydany 12 listopada 2021 roku.

Spuścizna

Game & Watch sprawiło, że przenośne konsole do gier wideo stały się bardzo popularne. Wiele firm produkujących zabawki poszło w ślady Game & Watch , takie jak Tiger Electronics i ich gry tematyczne Gwiezdne Wojny .

Jednostki Game & Watch firmy Nintendo zostały ostatecznie wyparte przez oryginalnego Game Boya . W każdej grze Game & Watch można było zagrać tylko w jedną grę , dzięki zastosowaniu segmentowego wyświetlacza LCD z nadrukowaną nakładką. Szybkość i responsywność gier była również ograniczona przez czas potrzebny do zmiany stanu wyświetlacza LCD. Kontrolery Nintendo Entertainment System (NES) zostały oparte na kontrolkach w Game & Watch, a wersja Game & Watch Multi Screen stała się modelem, na którym oparto Nintendo DS .

Seria Game & Watch Gallery odtwarza gry Game & Watch w formie gier wideo, z trybami naśladującymi wyświetlacze LCD oraz trybami, które unowocześniają grafikę i zawierają postacie Mario. Gry Game & Watch zostały również wydane za pośrednictwem DSiWare .

Przewodnik kucharski w wydaniu DS : Nie możesz się zdecydować, co zjeść? , gracz może odblokować obie wersje gry Chef A i B, jeśli użyje funkcji timera.

Nintendo Land na Wii U ma mini-grę o nazwie Octopus Dance, która jest oparta na grze Game & Watch Octopus .

Game & Wario na Wii U, gra słów w Game and Watch, mocno nawiązuje do linii Game & Watch, w tym możliwość grania w wirtualną wersję Game & Watch Pyoro, o nazwie Bird.

Pan gra i zegarek

Marka Game & Watch jest reprezentowana w serii Nintendo Super Smash Bros. z postacią Mr. Game & Watch. Po raz pierwszy pojawia się w Super Smash Bros. Melee , postać na nowo zdefiniowana i zaprojektowana tak, aby pasowała do jego prezentacji jako ogólna sylwetka w stylu stick figure w urządzeniach Game & Watch : porusza się z ograniczoną animacją, jest czysto dwuwymiarowy , jego odgłosy składają się tylko z sygnałów dźwiękowych , a jego umiejętności są skorelowane z prezentacją w grach Game & Watch . Poza Super Smash Bros. Mr. Game & Watch pojawił się również w Game & Watch Gallery 4 , gdzie jest menedżerem obszaru „klasycznych gier” wraz z Mario. Występuje także w epizodach w Donkey Kong Country Returns i Rhythm Heaven Fever .

We wrześniu 2015 r. Nintendo wydało kolekcję Mr. Game & Watch Amiibo . Projekt zawiera również 3 dodatkowe odłączane alternatywy postaci w różnych pozycjach i ruchach. Amiibo można zeskanować do gier 3DS/Wii U i Ultimate , które gracz może wykorzystać do stworzenia osobistego procesora, który może trenować i walczyć za pomocą sztucznej inteligencji . Amiibo można również użyć do odblokowania opcji kosmetycznej dla Super Mario Maker .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • GAME&WATCH na oficjalnej stronie Nintendo (japoński)