WWE Droga do WrestleManii X8 -WWE Road to WrestleMania X8

WWE Droga do WrestleManii X8
Drogowskazx8.jpg
Deweloper(zy) Natsume
Wydawcy THQ
Platformy Game Boy Advance
Uwolnienie
Gatunki Sporty
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

WWE WrestleMania X8 Road to jest wrestlingu gra komputerowa wydana na Game Boy Advance konsoli handheld przez THQ w 2002 roku, na podstawie WWE 2002 pay-per-view X8 WrestleMania , ich największy koncert roku. Gra zawierała ulepszoną rozgrywkę i techniki grapplingu w porównaniu do swoich poprzedników. Ta gra była następcą Game Boy Advance WWF Road to WrestleMania z 2001 roku. Gra została zastąpiona przez WWE Survivor Series wydaną w 2004 roku. WWE wydało również WWE WrestleMania X8 na GameCube w czerwcu 2002 roku, czyniąc grę GBA w pewnym sensie " prequel”, mimo że WrestleMania X8 została opublikowana pięć miesięcy wcześniej.

Sterowanie w grze jest bardzo ograniczone, ponieważ podręczna platforma Game Boy Advance ma miejsce na kilka przycisków i urządzeń. Ponadto, bardzo ograniczone urządzenia zewnętrzne mogą być używane w celu dodania już istniejących funkcji gry, chociaż pozwala to na opcje dla czterech graczy za pośrednictwem kabli bezpośredniego łącza. WWE Survivor Series i WWF Road to WrestleMania były jedynymi innymi wersjami gier WWE opracowanych przez Natsume dla GBA i zdobyły jedynie średnie recenzje w świecie gier. WWE Road to WrestleMania X8 odniosła największy sukces z trzech gier, zarówno pod względem sprzedaży, jak i recenzji.

Rozgrywka

Przy ograniczonej liczbie przycisków na Game Boy Advance , tylko „A” i „B”, WWE Road to WrestleMania X8 zastosowało proste podejście do symulacji ruchów wrestlingowych. Porównano to do tego, w jaki sposób Fire Pro Wrestling oparł działania na naciskaniu przycisków i strategii. Kombinacja naciśnięcia przycisku i wyboru kierunku, gdy dwóch zapaśników się blokuje, skutkowałoby różnymi ruchami zapaśniczymi, a także pozwoliło na odwrócenie ruchów, jeśli czas był odpowiedni. Ponadto postacie mogły wspinać się po linach, wykonywać ruchy biegowe i podnosić broń. Rozgrywka była postrzegana jako ulepszenie w stosunku do podejścia polegającego na „zaciskaniu przycisków” w porównaniu z poprzednikiem WWF Road to WrestleMania .

Recenzenci zwrócili uwagę, że w grze brakowało funkcji „Create-a-Wrestler”, najprawdopodobniej z powodu ograniczonej pamięci Game Boy Advance. Chociaż sama rozgrywka została ulepszona, kilku recenzentów zauważyło, że sztuczna inteligencja, która sterowała komputerowymi przeciwnikami, była łatwa i przewidywalna. Sztuczna inteligencja miała również problemy podczas meczów wieloosobowych, czasami atakując własnego partnera podczas gry.

Rodzaje meczów

WWE Road to WresteMania X8 oferuje cztery różne tryby gry, Exhibition, Championship Mode, pay-per-view oraz Gauntlet. Mistrzostwa pozwoliły graczowi rozegrać „Sezon” WWE od dnia po WrestleManii X-Seven do WrestleManii X8, aby rzucić wyzwanie o różne mistrzostwa WWE. Tryb pay-per-view umożliwił graczowi stworzenie pewnej liczby meczów dla konkretnego WWE PPV do rozegrania. W trybie Gauntlet gracz musi przetrwać z określoną liczbą przeciwników, pojedynczo. Gra pozwala graczom wybrać standardowe opcje meczu, takie jak jeden na jeden, mecze drużynowe, a także opcje takie jak mecze drwala, z innymi zapaśnikami na ringu, mecze Hardcore, w których broń jest dozwolona, ​​a nawet grać w piętnastoosobową wersję Royal Mecz Rumble, a także granie w ośmioosobowym turnieju King of the Ring . Wielu graczy może grać razem, aż czterech graczy, jeśli wszyscy mają kartridż z grą i łączą się za pomocą kabla GameLink.

Ponieważ platforma Game Boy Advance ma ograniczoną pamięć, skład gry obejmował tylko 15 zapaśników, zmniejszoną liczbę w porównaniu z 24 poprzednią grą: Kurt Angle , Booker T , Edge , Christian , Bubba Ray Dudley , D-Von Dudley , Hulk Hogan , Chris Jericho , Kane , Kevin Nash . Rob Van Dam , The Rock , Triple H , Test and the Undertaker . Z 15 zapaśników wybranych do gry tylko Kevin Nash nie walczył na WrestleManii X8 , ale pojawił się w programie, gdy towarzyszył Scottowi Hallowi (który został zwolniony z firmy podczas tworzenia gry) w jego walce ze Stone Cold Steve Austinem (który również nie pojawił się w grze, prawdopodobnie z powodu problemów twórczych tego roku ). Test nie był częścią programu pay-per-view, ale zmagał się w przedsprzedaży.

Wizualne i dźwiękowe

Rozgrywka toczy się w widoku ringu „z boku na bok” z jednego, ustalonego punktu widzenia, z którego widać samych zapaśników i publiczność w tle. Cyfrowa postać duszka została opisana jako „W rezultacie postacie wyglądają tak samo jak ich odpowiedniki na ekranie”. stwierdzono również, że „Również poruszają się dość płynnie, dzięki ogólnemu wzrostowi animacji”.

Z punktu widzenia audio gra zawierała wersje muzyki na wejście każdego zapaśnika i okazjonalne hasło, ale bez komentarza pierścieniowego podczas meczu. Dźwięk został opisany jako „wysokiej jakości, z uderzeniami, kopnięciami i uderzeniami o wyraźnym, mięsistym brzmieniu, które naprawdę oddaje wpływowy świat WWE”.

Przyjęcie

Gra otrzymała „mieszane lub średnie” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , na podstawie łącznie dziesięciu recenzji, z których cztery były pozytywne, a sześć mieszanych. Wynik użytkownika Metacritic był nieco lepszy, wymieniony jako „ogólnie korzystny” z wynikiem 7,5. Recenzja GameZone zauważyła, że ​​„Ta gra bardzo dobrze pasuje do platformy. Gra może nie wykonywać zbyt dobrej pracy w ruchu pionowym i możesz mieć czas na znalezienie właściwej linii, na której znajduje się twój przeciwnik, ale gra wykonuje solidną robotę naśladując WWE wrestling, jednocześnie stanowiąc wyzwanie i dostarczając rozrywki graczom.” i ocenił go jako „świetny”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki