WCW Mayhem (gra wideo) - WCW Mayhem (video game)

WCW Mayhem
WCW Mayhem Coverart.png
Okładka z Goldbergiem
Deweloper(zy) Kodiak Interactive
2n Productions (GBC)
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platformy PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color
Uwolnienie PlayStation
Nintendo 64
Kolor Game Boy
Gatunki Sporty
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

WCW Mayhem to profesjonalna gra wideo o zapasach wydana przez Electronic Arts , oparta na amerykańskiej promocji World Championship Wrestling (WCW). Pierwsza gra WCW wyprodukowana przez EA, została wydana na PlayStation i Nintendo 64 w 1999 roku, a na Game Boy Color rok później.

W grze pojawiło się kilka pierwszych tytułów wrestlingowych. Na przykład, Mayhem była pierwszą grą, w której pojawiły się wszystkie dwanaście miejsc pay-per-view WCW , a także wszystkie trzy główne programy telewizyjne WCW ( Nitro , Thunder i Saturday Night ). Mayhem był również pierwszym zapasy gra wydana w Stanach Zjednoczonych obejmuje obszary backstage, funkcja, która zostanie rozszerzona na jej sequel , WCW Backstage Szturmowej . Była to również jedna z pierwszych gier wrestlingowych, w której zintegrowano komentarz dźwiękowy dostarczony przez Bobby'ego Heenana i Tony'ego Schiavone ; chociaż tylko Schiavone został włączony do wersji N64, mimo że niektóre z jego linii były adresowane bezpośrednio do Heenana.

Mayhem zawierał również tryb Pay-Per-View, który był unikalny w porównaniu z innymi grami wrestlingowymi, w którym gracz mógł wprowadzić kod, aby odblokować składy meczów pay-per-view w prawdziwym życiu; kody te będą nadawane w poniedziałkowe transmisje Nitro na tydzień przed pay-per-view. Jednak trwało to tylko przez trzy miesiące (kończąc się pay-per-view o tej samej nazwie ), ponieważ lista gier była nieaktualna wkrótce po jej wydaniu, a kilku wyróżnionych zapaśników opuściło firmę. Gra była częściowo sponsorowana przez napoje bezalkoholowe Surge w momencie premiery gry.

Rozgrywka

Gra oferuje możliwość zagrania w ponad 50 zapaśników i stworzenia jednego za pomocą funkcji tworzenia zapaśnika. Była to pierwsza gra WCW, która nie zawierała systemu grapplerskiego, jak widać w poprzednich tytułach Revenge i World Tour stworzonych przez AKI/THQ.

Lista

Lista w grze zawierała różne talenty ekranowe z WCW. Nie wszyscy z nich byli zapaśnikami jako menedżerowie, spiker i inni pracownicy byli dostępni jako grywalne postacie. Większość z nich została odblokowana poprzez przejście przez tryb „Quest For The Best” lub za pomocą kodu. Nie było postaci kobiecych.

Lista została podzielona na siedem podmenu; WCW, NWO Hollywood, NWO Wolfpac, Four Horsemen, West Texas Rednecks, Cruiserweight i Hardcore. Tylko osoby z listy Cruiserweight mogły rywalizować o WCW Cruiserweight Championship w trybie Quest For The Best. Pomimo istnienia dywizji Hardcore, nie było innych odniesień do WCW Hardcore Championship.

Gra została zauważona z powodu szybko nieaktualnego składu. Chris Jericho i Raven już przed premierą gry występowali na ekranie dla konkurencyjnych firm. Kilka osób opuściło firmę tuż przed lub w ciągu kilku tygodni od wydania, w tym Dean Malenko i Eddy Guerrero. Co zaskakujące, Bobby Blaze i Bobby Eaton pojawili się w grywalnej liście, mimo że od jakiegoś czasu nie byli aktywni w WCW.

Podczas gdy gracze mogli grać jako Sting z jego tradycyjnym wyglądem, istniała postać do odblokowania o nazwie „Wolfpac Sting”, która pozwalała graczom używać jego starego wyglądu. Podobnie, kod pozwolił graczom przywrócić zaktualizowany wygląd Reya Mysterio Jr do jego bardziej popularnego stroju luchadora. Inny kod, znany jako „Jobber Billy Kidman”, zastąpił trzy postacie niezidentyfikowanym programistą i jego dwoma synami.

Ukryte w grach pliki dźwiękowe są komentarzami kilkunastu innych osobistości, a także większości programistów. Znane nazwiska to Tony Schiavone, Rick Rude, Paul Orndorff, Mike Enos i Ted DiBiase. To mocno sugeruje, że na pewnym etapie mieli zostać uwzględnieni w grze.

Arenas

Chociaż wszystkie areny miały ten sam główny układ, wszystkie były oparte na programach telewizyjnych WCW i pay-per-view. Zawierał zarówno zaktualizowane, jak i oryginalne wersje zestawów Thunder i Monday Night Nitro (chociaż jeden musi być odblokowany). Wszystkie areny miały otwór, przez który wkraczali zapaśnicy. Tym przejściem mogli również wyjść zapaśnicy. Jeśli gracze zrobili to w meczu, w którym nie było odliczania, mogliby uzyskać dostęp do zaplecza. W sumie było 13 pomieszczeń zaplecza w różnych lokalizacjach wokół standardowej hali sportowej, w tym parking, kasa biletowa i łazienki. W każdym pokoju na zapleczu znajdowały się przedmioty, które mogły być użyte jako broń, a czasami inny zapaśnik czekał na graczy, by zastawić zasadzkę.

Rozwój

Po nieudanej próbie dorównania sukcesowi gier wideo WCW podczas poniedziałkowych wojen w nocy , główny konkurent WCW, World Wrestling Federation (WWF), zakończył dwunastoletnią współpracę z Acclaim Entertainment , przechodząc do THQ. Nie chcąc dzielić się wydawcami gier ze swoim konkurentem, WCW zakończyło udaną serię tytułów THQ, współpracując z Electronic Arts w 1999 roku.

Roboczy tytuł Mayhem brzmiał WCW/nWo Mayhem , o czym świadczą wczesne zdjęcia przedstawiające zapaśników noszących koszulki ze starszym logo Mayhem . Gra była promowana przez wiele miesięcy w telewizji WCW , włączając licznik, który pojawiał się w programach takich jak Monday Nitro i Thunder , odliczający dni, godziny, minuty i sekundy do premiery Mayhem 31 sierpnia 1999 roku. Goldberg postać jest w domu środowiska spearing kogoś przez ścianę, ale w ruchu oraz obszaru domu nie były widoczne w ostatnim meczu.

Kontynuacja tej gry, wstępnie zatytułowana WCW Mayhem 2, miała zostać wydana na PlayStation 2 w 2001 roku. Gra miała zostać opracowana przez Aki Corporation , twórców uznanych tytułów WCW i WWF na Nintendo 64. Jednak ze względu na WCW został zakupiony przez WWF , rozwój gry został anulowany. Aki zamiast tego opracowała Def Jam Vendetta dla następnej generacji konsol. Prace nad WCW Mayhem 2 rozpoczęły się głównie w odpowiedzi na porażkę WCW Backstage Assault .

Przyjęcie

Daniel Erickson zrecenzował wersję gry na Nintendo 64 dla Next Generation , przyznając jej jedną gwiazdkę na pięć, i stwierdził, że „Gdyby ta gra istniała w całkowitej próżni, ledwo by przeszła – w obliczu Wrestlemanii 2000, a nawet Attitude , to po prostu niewybaczalne”.

W momencie premiery gra zebrała ponadprzeciętne recenzje. Gra została skrytykowana za słabe wykrywanie kolizji i brak zróżnicowanych zestawów ruchów. Chwalono go jednak za płynną i szczegółową grafikę, a dźwięk też był wysoko oceniany.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne