System oceny treści gier wideo — Video game content rating system

Przykład różnych systemów oceny na dyskach z grami wideo, co jest powszechną praktyką w Europie i Australii. Od lewego górnego rogu do prawego dolnego: rosyjski system oceny gier wideo , europejski system PEGI , niemiecki USK , wszystkie dzielą tę samą klasyfikację wiekową w tej przykładowej grze.

System oceniania gier komputerowych jest stosowany system klasyfikacji z gier wideo w oparciu o przydatności do grup docelowych. Większość z tych systemów jest powiązana z rządem i/lub przez nie sponsorowana, a czasami jest częścią lokalnego systemu oceny filmów . Przydatność takich ocen została zakwestionowana przez badania, które publikują wyniki, na przykład 90% nastolatków twierdzi, że ich rodzice „nigdy” nie sprawdzają ocen, zanim pozwolą im wypożyczyć lub kupić gry wideo, i w związku z tym dzwoniono do „naprawić” istniejące systemy oceny. Systemy oceny treści gier wideo mogą służyć jako podstawa przepisów regulujących sprzedaż gier wideo osobom nieletnim, na przykład w Australii. Sprawdzanie i zatwierdzanie ocen jest częścią lokalizacji gry, gdy są one przygotowywane do dystrybucji w innych krajach lub lokalizacjach. Te systemy oceny były również wykorzystywane do dobrowolnego ograniczania sprzedaży niektórych gier wideo przez sklepy, na przykład do usunięcia przez niemiecką detalistę Galerii Kaufhof wszystkich gier wideo z oceną 18+ wydaną przez USK po strzelaninie w szkole w Winnenden .

Tabela porównawcza

Porównanie aktualnych systemów oceny gier wideo, pokazujące wiek na osi poziomej. Należy jednak zauważyć, że określone kryteria stosowane przy przypisywaniu klasyfikacji mogą się znacznie różnić w zależności od kraju. W związku z tym kod koloru lub przedział wiekowy nie mogą być bezpośrednio porównywane z jednego kraju do drugiego.

Klucz:

  •  Biały  Brak ograniczeń: odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych / Przeznaczony dla młodych odbiorców / Zwolniony / Nieoceniony / Brak odpowiedniej oceny.
  •  Żółty  brak ograniczeń: Sugeruje się nadzór rodzicielski dla wyznaczonego przedziału wiekowego.
  •  Fioletowy  bez ograniczeń: niezalecane dla młodszych odbiorców, ale nie ograniczone.
  •  Czerwony  ograniczony: w przypadku młodszych odbiorców wymagany jest akompaniament rodzicielski.
  •  Czarny  zabroniony: wyłącznie dla starszych odbiorców / Zakup z ograniczeniem wiekowym / Zbanowany.
Kraj/System 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Inne Uwagi
Sklep z aplikacjami (iOS) 4+
(w wieku 5 lat i poniżej)
4+
(wiek 6–8)
9+ 12+ 17+ Brak oceny Oceny są wymagane do wydania lub sprzedaży aplikacji w App Store. Ocena 4+ jest podzielona na trzy podkategorie: do 5 lat, 6-8 i 9-11 lat. Aplikacje/gry z oceną 17+ można kupić tylko za pomocą identyfikatora Apple ID należącego do osoby w tym wieku lub starszej.
4+
(w wieku 9–11 lat)
Argentyna ATP +13 +18 Nie dotyczy Przyjęta 15 października 2005 r.
Australia g m R18+ RC Ograniczone kategorie to MA15+ i R18+, ta ostatnia została wprowadzona na początku 2013 roku.
PG MA15+ CTC
Brazylia L 10 12 14 16 18 Nie dotyczy Ten sam system oceny jest stosowany w przypadku telewizji i filmów w Brazylii.
Chile TE 8+ 14+ 18+ Edukacyjny Niektóre gry używają tego systemu ocen zamiast ESRB.
Chiny Nie dotyczy 8+ 12+ 16+ Nie dotyczy Dotyczy gier z komponentami online.
ESRB
 Kanada
 USA
mi E10+ T m AO RP Zostało to przyjęte w 1994 roku w Stanach Zjednoczonych, większości Kanady i Meksyku. Ocena E10+ została po raz pierwszy zastosowana na początku 2005 roku. Gry z oceną RP (oczekująca na ocenę) nie mają jeszcze oceny. Ocena AO jest jedyną oceną, która jest prawnie ograniczona (z wyjątkiem Stanów Zjednoczonych), chociaż M jest często ograniczana przez sprzedawców detalicznych i wydawców.
eK
Finlandia Nie dotyczy 3 7 11 15 18 Nie dotyczy Finlandia używa zmodyfikowanej wersji PEGI.
Niemcy 0 6 12 16 18 BPjM ograniczone Gry bez oceny USK mogą być dostarczane lub sprzedawane tylko przez osoby dorosłe, o ile pozycja nie znajduje się w Indeksie. System USK jest również obowiązkowy w Salzburgu w Austrii.
Brak etykietowania
Google Play Nie dotyczy 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ Nie dotyczy Wykorzystuje ogólne oceny IARC w większości krajów, które nie są reprezentowane przez uczestniczący organ oceniający.
Indonezja SU 3+ 7+ 13+ 18+ Nie dotyczy
Iran Nie dotyczy +3 +7 +12 +15 +18 Nie dotyczy Niektóre gry są zabronione. Gry zawierające ekstremalną przemoc, treści o charakterze jednoznacznie seksualnym lub wyraźną nagość są zabronione.
Japonia
CERO
A b C D Z 審査 予 定 Te oceny są używane od 1 marca 2006. Ocena Z jest jedyną oceną, która jest prawnie ograniczona.
Japonia
EOCS
g 12 15 18 Nie dotyczy Ten system oceny jest używany tylko w grach na komputery PC.
Meksyk A b B15 C P Założona 27 maja 2021 r.
D
Nowa Zelandia g R13 R15 m R18 Niewłaściwy Gry z nieograniczoną etykietą w Australii mogą mieć australijskie etykiety klasyfikacyjne, ale etykiety nowozelandzkie są wymagane, jeśli gra jest ograniczona (MA15+ lub R18+) w Australii lub jest sklasyfikowana jako RC .
PG R16
PEGI
 Europa z wyjątkiem Niemiec
  Indie
 Izrael
 Pakistan
 Republika Południowej Afryki
Nie dotyczy 3 7 12 16 18 Nie dotyczy Prawnie egzekwowane w niektórych krajach (ale nie we wszystkich).
3 7 12 16 18
Portugalia Nie dotyczy 4 6 12 16 18 Nie dotyczy Portugalia używa zmodyfikowanej wersji PEGI.
Rosja 0+ 6+ 12+ 16+ 18+ Nie dotyczy Oceny te są stosowane od 1 września 2012 r. Ten sam system oceny jest stosowany w przypadku telewizji, filmów i publikacji w Rosji.
Sklep Samsung Galaxy Wszystko 4+ 12+ 16+ 18+ Zakazany
Arabia Saudyjska Nie dotyczy 3 7 12 16 18 Zakazany Przyjęty w 2016 roku.
Singapur g ADV16 M18 Odmowa klasyfikacji Przyjęta w dniu 28 kwietnia 2008 r.
Słowacja U/"Głowa misia" 7 (+) 12 15 18 Nie dotyczy Gry importowane z innych krajów muszą mieć przynajmniej naklejkę z tą oceną.
Afryka Południowa PG 7-9PG 7-9PG 10-12PG 10-12PG 13 16 18 XX Wprowadzony w 1996 roku w celu zwalczania masowego wykorzystywania dzieci w RPA.
Korea Południowa WSZYSTKO 12 15 18 Odmowa klasyfikacji Przed 2006 rokiem gry wideo wydane w Korei Południowej były oceniane przez KMRB .
Tajwan 0+ 6+ 12+ 15+ 18+ Nie dotyczy
Zjednoczone Emiraty Arabskie Nie dotyczy 3 7 12 16 18 21 Nie dotyczy Wprowadzony w listopadzie 2017 r., komercyjnie założony w lutym 2018 r.

W powyższej tabeli kursywa wskazuje organizację międzynarodową, a nie pojedynczy kraj.

Początkowe kontrowersje

Podobnie jak inne formy mediów, gry wideo były przedmiotem sporu między czołowymi profesjonalistami a ograniczeniami i zakazami. Często te ataki krytyki wynikają z wykorzystania dyskutowanych tematów, takich jak przemoc w grach wideo , wirtualny seks, brutalne i krwawe sceny, częściowa lub pełna nagość, zażywanie narkotyków, przedstawianie zachowań przestępczych lub inne prowokacyjne i budzące zastrzeżenia materiały. Gry wideo były również badane pod kątem powiązań z uzależnieniem i agresją . Przeprowadzono wiele badań łączących brutalną grę wideo ze zwiększoną agresją. Metaanaliza badań z krajów wschodnich i zachodnich dostarczyła dowodów, które „silnie sugerują, że narażenie na brutalne gry wideo jest przyczyną zwiększonego agresywnego zachowania, agresywnego poznania i agresywnego afektu oraz zmniejszenia empatii i zachowań prospołecznych”.

Istnieją również grupy, które argumentowały inaczej, że istnieje niewiele, jeśli jakiekolwiek naukowo udowodnione badania potwierdzają te twierdzenia, oraz że przemysł gier wideo stał się łatwym celem dla mediów, które można obwiniać za wiele współczesnych problemów. Jak wynika z metaanaliz, takich jak ta przytoczona powyżej, przeprowadzono wiele badań dowodzących związku między brutalną rozgrywką a krótkotrwałym agresywnym zachowaniem; inne badania nie znajdują konkretnego związku między długotrwałą agresją, zastraszaniem lub zachowaniem przestępczym. Badacze zaproponowali również potencjalny pozytywny wpływ gier wideo na aspekty rozwoju społecznego i poznawczego oraz dobrostan psychiczny. Wykazano, że gracze gier akcji mają lepszą koordynację wzrokowo-ruchową i zdolności wzrokowo-ruchowe, takie jak odporność na rozpraszanie uwagi, wrażliwość na informacje w widzeniu peryferyjnym oraz umiejętność liczenia krótko prezentowanych obiektów, niż osoby niegrające.

Systemy ocen

Argentyna

Ustawa 26.043 (przyjęta w 2005 r.) stanowi, że Krajowa Rada Dzieci, Młodzieży i Rodziny („ Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia” ) we współpracy z Narodowym Instytutem Kina i Sztuk Audiowizualnych będzie agencjami rządowymi, które przypisuje oceny wiekowe. Argentyńskie Stowarzyszenie Twórców Gier ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) skrytykowało prawo. Dostępne są trzy oceny: „Odpowiedni dla wszystkich odbiorców”, „Odpowiedni dla osób powyżej 13 roku życia” i „Odpowiedni dla osób powyżej 18 roku życia”.

Australia

g
PG
m
MA15+
R18+

Australijska Rada Klasyfikacyjna (ACB) jest ustawowym organem klasyfikacyjnym utworzonym przez rząd australijski, który klasyfikuje filmy , gry wideo i publikacje przeznaczone na wystawy, sprzedaż lub wypożyczanie w Australii od jej powstania w 1970 roku. Rada Klasyfikacyjna została pierwotnie włączona do Urzędu ds. Filmu i literatura Klasyfikacja (OFLC), który rozpuszcza się w roku 2006. Początkowo siebie przez Departament Prokuratora generalnego i nadzorowane przez ministra sprawiedliwości , ACB jest obecnie filią Wydziału Komunikacji i Sztuki , który zapewnia obsługę administracyjną do Rady i jest nadzorowany przez Ministra Komunikacji i Sztuki . Decyzje podjęte przez Zarząd mogą być przeglądane przez Australijską Komisję Rewizyjną ds . Klasyfikacji .

Austria

W Austrii nie ma jednolitego systemu ocen, a dziewięć krajów reguluje treści na różne sposoby. Dwa główne systemy to PEGI (stosowany w Wiedniu) i niemiecki system USK (stosowany w Salzburgu).

Brazylia

3
7
12
16
18
21

Ocena doradczy ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa w języku portugalskim) ceny filmów , gier i programów telewizyjnych w Brazylii . Jest kontrolowany przez Ministerstwo Sprawiedliwości ( Ministério da Justiça ).

Chile

ER
TE
8+
14+
18+

Gry są klasyfikowane przez Radę Klasyfikacji Kinematografii ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), która jest centralną agencją przy Ministerstwie Edukacji.

Aktualne oceny wiekowe to:

  • TE (Todo Espectador) – Ogólna publiczność (bez kontrowersyjnych treści).
  • Mayores de 8 anos – Niezalecane dla dzieci poniżej 8 roku życia.
  • Mayores de 14 anos – Niezalecane dla dzieci poniżej 14 roku życia.
  • Mayores de 18 anos – Nie zalecane dla dzieci poniżej 18 roku życia.

Oprócz tych ocen istnieje również kategoria edukacyjna.

Chiny

Cadpa-wiek-ratings-china.jpg

Chiny wprowadziły w grudniu 2020 r. pilotażowy system oceny treści o nazwie Online Game-Appropriateness Warning, który jest nadzorowany przez rządową agencję Audio-Video and Digital Publishing Association. Gry z komponentami online muszą pokazywać jedną z trzech klasyfikacji na stronach internetowych i stronach rejestracyjnych: zielona dla „8+” (odpowiednia dla graczy w wieku 8 lat i starsza), niebieska dla „12+” i żółta dla „16+”.

Europa

3
7
12
16
18

Pan European Game Information ( PEGI ) to europejski system klasyfikacji treści gier wideo stworzona, aby pomóc rodzicom europejskie podejmować świadome decyzje dotyczące gier komputerowych kupowanie gier z logo na polach. Został opracowany przez Interaktywną Federację Oprogramowania Europy (ISFE) i wszedł do użytku w kwietniu 2003 roku; zastąpił wiele krajowych systemów klasyfikacji wiekowej jednym systemem europejskim. System PEGI jest obecnie używany w ponad trzydziestu jeden krajach i opiera się na kodeksie postępowania, zbiorze zasad, do których przestrzegania zobowiązuje się każdy wydawca korzystający z systemu PEGI. Samoregulacja PEGI składa się z pięciu kategorii wiekowych i siedmiu deskryptorów treści, które wskazują odpowiedniość i treść gry dla określonego przedziału wiekowego w oparciu o treść gier. Klasyfikacja wiekowa nie wskazuje poziomu trudności gry ani umiejętności wymaganych do jej grania.

Finlandia

Fińskie Centrum edukacji medialnej i Mediów Audiowizualnych (w fińskim Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus w szwedzkim Centralen för mediefostran och bildprogram (oba: MEKU )) to oficjalna instytucja fińskiego Ministerstwa Edukacji . Jest on odpowiedzialny za tych ratingów wiekowych z filmów , programów telewizyjnych i gier interaktywnych . Jedynie materiały, które mają być dostępne dla nieletnich (osób poniżej 18 roku życia) podlegają klasyfikacji przed udostępnieniem ich do publicznej wiadomości; filmy erotyczne nie muszą być klasyfikowane (ale muszą być wyraźnie oznaczone limitem wieku 18 lat). Filmy i programy telewizyjne są klasyfikowane przez uprawnionych klasyfikatorów, przeszkolonych przez Centrum. Klasyfikatorzy zazwyczaj pracują w branży medialnej.

W styczniu 2014 roku Fińskie Centrum Edukacji Medialnej i Mediów Audiowizualnych zostało połączone z Narodowym Archiwum Audiowizualnym, tworząc Narodowy Instytut Audiowizualny .

Niemcy

0
6
12
16
18

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Entertainment Software Samokontrola ), to Niemcy „s oprogramowanie ocenił organizacja założona w 1994 roku.

  • USK 0 – Możliwość gry dla wszystkich grup wiekowych
  • USK 6 – w wieku 6 lat i więcej
  • 12 USK - w wieku 12 lat i powyżej
  • USK 16 - w wieku 16 lat i powyżej
  • USK 18 – w wieku 18 lat i więcej


Indonezja

SU
3+
7+
13+
18+
Ratingi IGRS stosowane w Indonezji

Indonezyjski Gra Rating System (IGRS) jest oficjalnym system oceniania gier komputerowych założony i ustawiony przez indonezyjskie Ministerstwo Łączności i Informatyki w 2016. IGR stóp gier, które są opracowane i opublikowane w Indonezji. Istnieje 5 klasyfikacji ocen opartych na zawartości gry, która obejmuje używanie alkoholu, papierosów, narkotyków, przemocy, krwi, języka, treści erotycznych itp.

Są to następujące klasyfikacje:

  • SU („ Semua Umur ”, wszystkie grupy wiekowe w języku angielskim) – możliwość gry dla wszystkich grup wiekowych.
  • 3+  – Wiek 3 i więcej. Nie wyświetlamy żadnych treści objętych ograniczeniami, w tym treści dla dorosłych, używania narkotyków, symulacji hazardu i interakcji online.
  • 7+  – Wiek 7 lat i więcej. Nie wyświetlamy żadnych treści objętych ograniczeniami, w tym treści dla dorosłych, używania narkotyków, symulacji hazardu i interakcji online.
  • 13+  – Wiek 13 lat i więcej. Treści objęte ograniczeniami są częściowo pokazywane, w tym lekkie używanie narkotyków i alkoholu przez postacie/postacie w tle, przemoc z kreskówek, łagodny język, symulacja hazardu, motyw horroru i interakcje online.
  • 18+  – Wiek 18 lat i więcej. Treści objęte ograniczeniami są najczęściej pokazywane, jeśli nie wszystkie, w tym używanie narkotyków i alkoholu przez głównych bohaterów, realistyczna przemoc (krew, krew, okaleczenie itp.), prymitywny humor, symulacja hazardu, motyw horroru i interakcje online.

Od listopada 2019 r. różne importowane tytuły PlayStation wydane od tego czasu zostały ocenione przez IGRS po otwarciu przez SIE Asia swojego biura w Indonezji. Tytuły te są również oznaczone jako „Oficjalne produkty Indonezji” ( indonezyjski : Produk Resmi Indonesia ).

Iran

+3
+7
+12
+15
+18

The Entertainment Software Rating Association ( perski : اسرا ‎) ( ESRA ) to rządowy system oceny treści gier wideo, który jest używany w Iranie . Gry, które zostały zwolnione z rankingu, są de facto zakazane w sprzedaży w Iranie.

  • +3 – w wieku 3 lat i więcej
  • +7 – w wieku 7 lat i więcej
  • +12 – Od 12 lat
  • +15 – Od 15 lat
  • +18 – Od 18 lat

W praktyce ocena dotyczy głównie gier na komputery PC i urządzenia mobilne, ponieważ żadna z gier konsolowych nie jest oficjalnie wydana na rynek irański.

Japonia

W Japonii ocena treści nie jest wymagana przez prawo, ale większość komercyjnych wydawców gier wideo stosuje samoregulacje branżowe. Producenci konsol narzucają wydawcom gier wideo, że gry muszą być oceniane przez CERO. Dystrybutorzy gier komputerowych (głównie simów randkowych , powieści wizualnych i eroge ) wymagają gier posiadających aprobatę EOCS lub japońskiego centrum recenzji treści. Oceny te są określane przez samorządy lokalne, a rozporządzenie dotyczące zdrowego rozwoju młodzieży (青少年健全育成条例) zabrania sprzedawcom dostarczania gier z oceną 18+ osobom poniżej 18 roku życia. Soft Dōjin nie ma takich ograniczeń, ale dystrybucja nieprzyzwoitych materiały mogą być karane na podstawie artykułu 175 Kodeksu Karnego Japonii .

Organizacja oceny rozrywki komputerowej

Wszystkich grup wiekowych
Od 12 lat
Od 15 lat
Od 17 lat
Tylko w wieku 18 lat i więcej

Computer Entertainment Rating Organization (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hojin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kiko ) ( CERO ) jest organizacją , że gry stopy wideo w Japonii , z różnymi poziomami ranking, który informuje klienta o charakterze produktu i do jakiej grupy wiekowej pasuje. Została założona w czerwcu 2002 roku jako oddział Computer Entertainment Supplier's Association i stała się oficjalnie uznaną organizacją non-profit w grudniu 2003 roku. Obecnie składa się z pięciu kategorii wiekowych i dziewięciu deskryptorów treści.

  • A – W każdym wieku. Dawniej „Wszystko”.
  • B – Od 12 lat. Dawniej „12”.
  • C – w wieku 15 lat i więcej. Dawniej „15”.
  • D – w wieku 17 lat i więcej.
  • Z – Tylko w wieku 18 lat i więcej. Dawniej „18”. To jedyna ocena, która jest prawnie egzekwowana.
  • CERO – Przypisany do darmowych wersji demonstracyjnych i próbnych gier
  • 審査予定 – Przypisany do gier, które obecnie oczekują na klasyfikację

Organizacja etyczna oprogramowania komputerowego

12
15
R18
Wszystkich grup wiekowych

Etyka Organizacja oprogramowania komputerowego (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hojin Konpyūta Sofutowea Rinri Kiko ) ( EOCS lub Sofurin) jest włączone stowarzyszenie że gry stopy PC w Japonii . Zostało założone 20 listopada 1992 r. i zostało zarejestrowane w 2009 r. Stowarzyszenie działa również na rzecz zwalczania naruszania praw autorskich do gier komputerowych dla firm, które reprezentuje, i sponsoruje nagrodę Moe Game Award (萌えゲーアワード), aby pomóc w sprzedaży gier komputerowych .

Aktualne oceny to:

  • Oprogramowanie ogólne — wszystkie grupy wiekowe.
  • Oprogramowanie ogólne (zalecane osobom w wieku 12 lat i starszym)
  • Oprogramowanie ogólne (zalecane osobom w wieku 15 lat i starszym)
  • Oprogramowanie, którego sprzedaż jest zabroniona osobom poniżej 18 roku życia

Japonia zawartość Centrum recenzji

W Japonia zawartość Przegląd Centrum (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Senta ) jest spółdzielnią, że filmy opinii dorosłych i gry komputerowe dla dorosłych w Japonii . Organizacja została założona 1 grudnia 2010 roku jako Organizacja Etyki Wideo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō ) po rozwiązaniu Content Soft Association (CSA).

Meksyk

A
b
B15
C
D

27 listopada 2020 r. Sekretariat Spraw Wewnętrznych (SEGOB) opublikował nowy zestaw wytycznych w Dzienniku Urzędowym Federacji pod nazwą Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Ogólne wytyczne meksykańskiego systemu klasyfikacji Odpowiedniki zawartości gier wideo) . Oznacza to, że wszystkie gry dystrybuowane w Meksyku będą miały swój własny zestaw ocen z dniem 27 maja 2021 r., zastępując dotychczasowy system ocen ESRB, a jednocześnie nadal z nimi zgodny.

Oceny są następujące:

  • A (Todo Público) : Dla wszystkich grup wiekowych.
  • B (+12 Años) : Treść dla nastolatków w wieku 12 lat i starszych.
  • B15 (+15 Años) : Treść dla osób w wieku 15 lat i starszych.
  • C (dorośli +18 lat) : Treść nieodpowiednia dla osób poniżej 18 roku życia.
  • D (Exclusivo Adultos) : Treści ekstremalne i dla dorosłych.
  • P (Etiquetado Pendiente) : Treść oczekująca na klasyfikację.

Nowa Zelandia

Wszystkich grup wiekowych
Nadzór rodzicielski
Dojrzały 16
R13
R15
R16
R18
Ograniczony

Urząd Klasyfikacji Filmów i Literatury ( OFLC ) jest agencją rządową w Nowej Zelandii , która jest odpowiedzialna za klasyfikację wszystkich filmach , filmy , publikacje i niektórych gier wideo w Nowej Zelandii. Został stworzony na mocy Ustawy o klasyfikacji filmów, filmów i publikacji z 1993 r. (Ustawa FVPC), zastępując różne ustawy o klasyfikacji filmów i jest niezależnym podmiotem Korony w rozumieniu Ustawy o podmiotach koronnych z 2004 r . . Szef OFLC nazywany jest Głównym Cenzorem, utrzymując tytuł, który określa urzędnika rządowego odpowiedzialnego za cenzurę w Nowej Zelandii od 1916 roku.

Aktualne oceny to:

  • G : Można to pokazać i sprzedać każdemu.
  • PG : Filmy i gry z etykietą PG można sprzedawać, wynajmować lub pokazywać każdemu. Etykieta PG oznacza, że ​​młodszym widzom zaleca się wskazówki od rodzica lub opiekuna.
  • M : Filmy i gry z etykietą M można sprzedawać, wynajmować lub pokazywać każdemu. Filmy z etykietą M są bardziej odpowiednie dla dojrzałych odbiorców w wieku 16 lat i starszych.
  • R13 : Ograniczony do osób powyżej 13 roku życia.
  • R15 : Ograniczony do osób powyżej 15 roku życia.
  • R16 : Ograniczony do osób powyżej 16 roku życia.
  • R18 : Ograniczony do osób powyżej 18 roku życia.
  • R : Ograniczony do określonej klasy ludzi.

Ameryka północna

Wszyscy
Wszyscy 10+
Nastolatek
Dojrzały
Tylko dla dorosłych

Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) jest samoregulacji organizacja przypisująca wiek i treści ocen, wymusza branży przyjęty reklamowych wytyczne i zapewnia odpowiedzialnych zasady prywatności online dla gier komputerowych i wideo oraz innego oprogramowania rozrywkowego w Kanadzie i Stanach Zjednoczonych . Oceny PEGI są stosowane w niektórych francuskojęzycznych grach sprzedawanych w Kanadzie. Pomimo samoregulacji w Kanadzie gry oceniane przez ESRB muszą być oceniane i/lub ograniczone przez prawo, chociaż różni się to tylko na poziomie prowincji i terytorium. Oceny ESRB można znaleźć w grach na systemy Nintendo w krajach Malezji, Arabii Saudyjskiej, Singapurze i Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Ten system był również używany w Meksyku, dopóki nie został zastąpiony przez lokalny system oceny 27 maja 2021 r.

Podobny system istnieje również w przypadku arkadowych gier wideo , który jest egzekwowany przez American Amusement Machine Association (AAMA) oraz Amusement and Music Operators Association (AMOA). Nazywa się on Systemem Doradztwa Rodzicielskiego i używa trzech kolorów do oceny — zielonego (odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych), żółtego (łagodna treść) i czerwonego (mocna treść). Naklejki z ocenami są umieszczane na markizach gier, a ocena może być również wyświetlana w trybie przyciągania, jeśli deweloper lub wydawca gry zdecyduje się to zrobić.

Rosja

0+
6+
12+
16+
18+
0+ (dawniej)
6+ (dawniej)
12+ (dawniej)
16+ (dawniej)
18+ (dawniej)

Klasyfikacja Wiek produktów informacyjnych jest nowy ustawowy zestaw reguł klasyfikacji utworzonej przez rosyjskiego rządu po uchwalenia we wrześniu 2012 roku ustawa federalna z Federacji Rosyjskiej nr. 436-FZ z 23.12.2010 r. „O ochronie dzieci przed informacjami szkodliwymi dla ich zdrowia i rozwoju” ( ros .: Федеральный закон Российской Федерации от 29 grudnia 2010 r. N 436-ФЗ «О закон Российской Федерации от 29 grudnia 2010 r. здоровью и развитию» ), która od 1 września 2012 r. klasyfikuje filmy , gry wideo i publikacje przeznaczone na wystawę, sprzedaż lub wypożyczenie w Rosji . Ministerstwo Kultury zapewnia wsparcie administracyjne w zakresie klasyfikacji.

Arabia Saudyjska

3
7
12
16
18

Generalna ds Mediów Audiowizualnych ( arabski : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , romanizowanaAlhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey Wal-Masmoo” ) ( GCAM ) jest odpowiedzialny za tych ratingów wiekowych o filmach , programy telewizyjne i gry interaktywne .

Singapur

Doradztwo 16
Dojrzałe 18

Do Info-komunikacja Multimedia Development Authority ( IMDA ) jest ustawowym zarządu rządu Singapuru , która reguluje filmów , programów telewizyjnych i gier wideo w Singapurze .

Słowacja

3
3
7
7
12
16
18

Jednolity system Age Rating (słowacki: Jednotný systém označovania) ( JSO ) jest ustawowym zarządu rządu słowackiego , który reguluje ograniczenie wiekowe z filmów , programów telewizyjnych i gier wideo w Słowacji .

Importowane gry (głównie z oznaczeniem PEGI lub USK) przeznaczone do sprzedaży w słowackich sklepach muszą posiadać co najmniej naklejkę z określoną oceną na folii plastikowej etui na gry.

Afryka Południowa

3
7
12
13
16
18

South African Film and Publication Board ( FPB ) jest ustawowym organem klasyfikacyjnym utworzonym przez rząd Republiki Południowej Afryki na podstawie Ustawy o Filmach i Publikacjach z 1996 roku, który klasyfikuje filmy, muzykę, programy telewizyjne i gry wideo do celów wystawowych, sprzedaży lub wynajmu w Republice Południowej Afryki . Dystrybutorzy i wystawcy są prawnie zobowiązani do przestrzegania klasyfikacji wiekowej.

Korea Południowa

0
12
15

Ocena i Administracji Gra Komitet ( 게임물 관리 위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) to południowokoreański gry wideo ocena zawartości deska . Organizacja rządowa GRAC ocenia gry wideo i komputerowe w celu informowania klientów o charakterze zawartości gier.

Tajwan

0
6
12
15
18

Game Software Rating Regulations (遊戲軟體分級辦法), tłumaczone również jako Game Software Rating Management Regulations , to system oceny treści gier wideo używany na Tajwanie .

Zjednoczone Emiraty Arabskie

3
7
12
16
18
21

Krajowa Rada Mediów ( arabski : المجلس الوطني للإعلام , romanizowanaal-Madżlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) jest organem federalnym ZEA rząd , który reguluje wszystkie aspekty produkcji mediów, publikacji i mediów handel w Zjednoczonych Emiratach Arabskich . Organ został powołany na mocy ustawy federalnej (1) z 2006 roku. Do 2013 roku NMC zachowało pełną władzę nad rynkiem medialnym w kraju.

W 2018 roku NMC wprowadziło lokalne systemy klasyfikacji wiekowej dla różnych mediów, w tym gier wideo dostępnych w sprzedaży detalicznej.

W czerwcu 2021 roku Ministerstwo Kultury i Młodzieży rozpoczął Urząd Regulacji Mediów ( arabski : مكتب تنظيم الإعلام , romanizowanaMaktabat Tanzheem al-Ealam ), aby wykonać szereg funkcji i zadań wcześniej pod Narodowej Rady Mediów, w następstwie restrukturyzacji w federalny rząd ZEA zatwierdzony w lipcu 2020 r.

Zjednoczone Królestwo

British Board of Film Classification ( BBFC ), pierwotnie Brytyjska Izba Filmowych Cenzorów , jest organizacją pozarządową , finansowane przez przemysł filmowy i odpowiedzialny za krajowej klasyfikacji filmów w ramach Zjednoczonego Królestwa . Ma ustawowy wymóg klasyfikacji filmów i płyt DVD . Nie jest już odpowiedzialny za ocenianie gier wideo w Wielkiej Brytanii. Ta rola została przekazana Radzie Standardów Wideo (dawniej znanej jako VSC Rating Board).

W lipcu 2012 r. VSC Rating Board stała się jedynym ustawowym brytyjskim regulatorem gier wideo w Wielkiej Brytanii. VSC Rating Board jest administratorem PEGI od 2003 r., a następnie stosuje kryteria PEGI do klasyfikowania gier wideo. UK Interactive Entertainment Association , grupa handlowa przemysł UK, współpracuje z VSC aby pomóc prawidłowo znakowania takich gier i zapewnić materiały informacyjne dla rodziców. Gry zawierające mocne treści pornograficzne lub pomocnicze minigry, które mają być dołączone do funkcji DVD, będą nadal oceniane przez BBFC.

Międzynarodowy

3+
7+
12+
16+
18+

Międzynarodowy Age Rating Coalition ( IARC ) przyjęła swój własny system oceniania w krajach i na terytoriach, które nie są reprezentowane przez uczestniczące władze znamionowej.

Stosowanie

Poniższy obraz przedstawia przestarzałe wykorzystanie różnych systemów oceny treści gier wideo na całym świecie. Kraje wypełnione gradientami stosują kilka systemów oceny.

Systemy oceny gier wideo map.svg

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki