Tupot (gra wideo) - Thumper (video game)
Kolos | |
---|---|
Deweloper(zy) | Bzdurzyć |
Wydawcy | Bzdurzyć |
Programista (y) | Marc Flury |
Artysta(y) | Brian Gibson |
Kompozytor(zy) | Brian Gibson |
Platformy |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation VR Oculus Go Oculus Rift Oculus Quest Nintendo Switch Xbox One iOS Android Stadia |
Wydanie | |
Gatunki | Rytm |
Tryb(y) |
Thumper to gra rytmiczna opracowana i opublikowana przez Drool i wydana w październiku 2016 roku na Microsoft Windows i PlayStation 4 , z opcjonalnąobsługą wirtualnej rzeczywistości (VR) dla gogli Oculus , HTC Vive i PlayStation VR . Została później wydana na Nintendo Switch w maju 2017 roku, Xbox One w sierpniu 2017 roku, iOS w styczniu 2018 roku, Oculus Go we wrześniu 2018 roku, Android w lutym 2019 roku, Oculus Quest w maju 2019 roku i Stadia w listopadzie 2019 roku. pokazany na Experimental Game Workshop podczas konferencji Game Developers 2015.
Rozgrywka
Celem gry Thumper jest poprowadzenie podobnego do żuka stworzenia po jednej lub wielu ścieżkach przez serię denerwujących światów. Gracz musi nacisnąć przycisk, aby w rytm muzyki w tle uderzać podświetlone „nuty” na torze, jednocześnie opierając się na przeszkodach, obracając się pod zakrzywionymi ścianami, przeskakując przez kolce i pokonując wrogów. Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby z niezwykle dużą prędkością przewijania.
Każdy poziom jest podzielony na segmenty. Po każdym segmencie gracz otrzymuje wynik i ocenę pokazującą, jak dobrze sobie poradził. Żuk może przyjąć jedno trafienie (nietrafiony zakręt lub uderzenie w przeszkodę), a w niektórych miejscach może odzyskać tarczę, jeśli zostanie zgubiony. Jednak drugie uderzenie bez osłony skrzydeł zniszczy ją, a poziom rozpocznie się od ostatniego punktu kontrolnego. Gracz może powtórzyć segment tyle razy, ile jest to konieczne do przejścia poziomu.
Każdy poziom w grze zawiera rytmy odpowiadające metrum powiązanemu z numerem poziomu, od 1/2 do 9/8
Dodatkowy tryb „Play+” jest odblokowywany na każdym poziomie po jego ukończeniu. W tym trybie gracz musi przejść przez poziom na jednym „życiu” (choć wciąż z tarczą pozwalającą na jedno trafienie). Umieranie wymaga ponownego rozpoczęcia gry od początku poziomu. Ponadto prędkość wzrasta wraz z mnożnikiem wyniku gracza.
Rozwój
Thumper został opracowany przez dwuosobowy zespół Drool, składający się z Marca Flury, programisty gry i Briana Gibsona , basisty Lightning Bolt , który skomponował muzykę i stworzył oprawę graficzną gry. Projekt gry był wynikiem współpracy Flury i Gibsona.
Gra działa na autorskim silniku projektu Flury i została przeniesiona na wiele różnych platform i zawiera obsługę VR. Grę chwalono za odrzucenie paradygmatu programowania obiektowego na rzecz podejścia programowania proceduralnego . Większość kodu gry została zorganizowana za pomocą małej garstki dużych plików, z których część sięgała 6000 linii kodu C++ .
Gra została wydana na konsolę Nintendo Switch 18 maja 2017 roku.
Wersja na konsolę Xbox One wydana 18 sierpnia 2017 r.
Gra została wydana na urządzenia z systemem iOS jako Thumper: Pocket Edition 24 stycznia 2018 roku.
Gra była jednym z tytułów startowych dla Stadia 19 listopada 2019 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 86/100 PS4: 84/100 NS: 85/100 XONE: 86/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Brzeg | 8/10 |
Informator gry | 5.75/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Życie Nintendo | 9/10 |
Raport Nintendo World | 8,5/10 |
OPM (Wielka Brytania) | 9/10 |
Gracz na PC (Wielka Brytania) | 82/100 |
Droga do VR | 8,5/10 |
Thumper otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje według agregatora recenzji Metacritic . PC Gamer ogłosił, że jest to „jedna z najlepszych gier rytmicznych, jakie kiedykolwiek powstały”. Chloi Rad od IGN napisał, że „ thumper ' s trippy zabytków, dźwięki i intensywne działanie rytm tworzenia przerażające doświadczenie VR nie będzie szybko zapomnieć.” Official PlayStation Magazine UK wymieniono ją jako drugi najlepszy PS VR gry.