Tupot (gra wideo) - Thumper (video game)

Kolos
Thumper (gra wideo).jpg
Deweloper(zy) Bzdurzyć
Wydawcy Bzdurzyć
Programista (y) Marc Flury
Artysta(y) Brian Gibson
Kompozytor(zy) Brian Gibson
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation VR
Oculus Go
Oculus Rift
Oculus Quest
Nintendo Switch
Xbox One
iOS
Android
Stadia
Wydanie
Gatunki Rytm
Tryb(y)

Thumper to gra rytmiczna opracowana i opublikowana przez Drool i wydana w październiku 2016 roku na Microsoft Windows i PlayStation 4 , z opcjonalnąobsługą wirtualnej rzeczywistości (VR) dla gogli Oculus , HTC Vive i PlayStation VR . Została później wydana na Nintendo Switch w maju 2017 roku, Xbox One w sierpniu 2017 roku, iOS w styczniu 2018 roku, Oculus Go we wrześniu 2018 roku, Android w lutym 2019 roku, Oculus Quest w maju 2019 roku i Stadia w listopadzie 2019 roku. pokazany na Experimental Game Workshop podczas konferencji Game Developers 2015.

Rozgrywka

Boss na końcowym poziomie w Thumper

Celem gry Thumper jest poprowadzenie podobnego do żuka stworzenia po jednej lub wielu ścieżkach przez serię denerwujących światów. Gracz musi nacisnąć przycisk, aby w rytm muzyki w tle uderzać podświetlone „nuty” na torze, jednocześnie opierając się na przeszkodach, obracając się pod zakrzywionymi ścianami, przeskakując przez kolce i pokonując wrogów. Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby z niezwykle dużą prędkością przewijania.

Każdy poziom jest podzielony na segmenty. Po każdym segmencie gracz otrzymuje wynik i ocenę pokazującą, jak dobrze sobie poradził. Żuk może przyjąć jedno trafienie (nietrafiony zakręt lub uderzenie w przeszkodę), a w niektórych miejscach może odzyskać tarczę, jeśli zostanie zgubiony. Jednak drugie uderzenie bez osłony skrzydeł zniszczy ją, a poziom rozpocznie się od ostatniego punktu kontrolnego. Gracz może powtórzyć segment tyle razy, ile jest to konieczne do przejścia poziomu.

Każdy poziom w grze zawiera rytmy odpowiadające metrum powiązanemu z numerem poziomu, od 1/2 do 9/8

Dodatkowy tryb „Play+” jest odblokowywany na każdym poziomie po jego ukończeniu. W tym trybie gracz musi przejść przez poziom na jednym „życiu” (choć wciąż z tarczą pozwalającą na jedno trafienie). Umieranie wymaga ponownego rozpoczęcia gry od początku poziomu. Ponadto prędkość wzrasta wraz z mnożnikiem wyniku gracza.

Rozwój

Marc Flury przedstawia rozwój gry na 2017 Game Developers Conference

Thumper został opracowany przez dwuosobowy zespół Drool, składający się z Marca Flury, programisty gry i Briana Gibsona , basisty Lightning Bolt , który skomponował muzykę i stworzył oprawę graficzną gry. Projekt gry był wynikiem współpracy Flury i Gibsona.

Gra działa na autorskim silniku projektu Flury i została przeniesiona na wiele różnych platform i zawiera obsługę VR. Grę chwalono za odrzucenie paradygmatu programowania obiektowego na rzecz podejścia programowania proceduralnego . Większość kodu gry została zorganizowana za pomocą małej garstki dużych plików, z których część sięgała 6000 linii kodu C++ .

Gra została wydana na konsolę Nintendo Switch 18 maja 2017 roku.

Wersja na konsolę Xbox One wydana 18 sierpnia 2017 r.

Gra została wydana na urządzenia z systemem iOS jako Thumper: Pocket Edition 24 stycznia 2018 roku.

Gra była jednym z tytułów startowych dla Stadia 19 listopada 2019 r.

Przyjęcie

Thumper otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje według agregatora recenzji Metacritic . PC Gamer ogłosił, że jest to „jedna z najlepszych gier rytmicznych, jakie kiedykolwiek powstały”. Chloi Rad od IGN napisał, że „ thumper ' s trippy zabytków, dźwięki i intensywne działanie rytm tworzenia przerażające doświadczenie VR nie będzie szybko zapomnieć.” Official PlayStation Magazine UK wymieniono ją jako drugi najlepszy PS VR gry.

Bibliografia

Linki zewnętrzne