Świat złodziei (gra fabularna) - Thieves' World (role-playing game)

Świat złodziei
Świat złodziei, zestaw w pudełku.jpg
Thieves' World (zestaw pudełkowy)
wydany przez Chaosium w 1981 roku.
Ilustracja Waltera Veleza .
Zaprojektowany przez Dave Arneson , Eric Goldberg , Rudy Kraft , Wes Ives, Stephen Marsh , Midkemia Press , Marc W. Miller , Steve Perrin , Lawrence Schick , Ken St. Andre
Opublikowany przez Chaosium
Data publikacji 1981
Gatunki Fantazja
Systemy Podstawowe odgrywanie ról

Thieves' World tododatek do gry fabularnej wydany przez Chaosium w 1981 roku, oparty naserii powieści Thieves' World . Wyróżniał się dołączeniem zasad i statystyk pozwalających na jego użycie z dziewięcioma różnymi systemami gier RPG fantasy i science-fiction.

Zawartość

The Thieves' World Complete Sanctuary Adventure Pack to pudełkowy zestaw wydany przez Chaosium w 1981 roku, zawierający: 1) Przewodnik gracza po Sanktuarium ; 2) Przewodnik Mistrza Gry po Sanktuarium ; 3) Osobowości Sanktuarium ; 4) Mapa Sanktuarium ; 5) Mapa Labiryntu ; 6) Mapa Podziemia Labiryntu .

Tak jak seria książek Thieves' World była wspólnym wszechświatem, w którym wielu autorów używało wspólnego środowiska, Chaosium początkowo pozycjonowało grę RPG Thieves' World jako ustawienie, które może być używane z wieloma systemami gier. W Osobowości Sanktuarium włączone statystyki i notatki gry dla zaawansowanych Dungeons & Dragons , Adventures in Fantasy , rycerskości & Sorcery , Dragon Quest , Dungeons & Dragons , fantasy Trip , RuneQuest , Traveler oraz tuneli i trolli . Późniejsze produkty z tej serii zapewniały statystyki tylko dla RuneQuest i Rolemaster / Middle-earth Role Playing . Pisali powieściopisarze serii Thieves' World Lynn Abbey , Poul Anderson , Robert Asprin , Marion Zimmer Bradley , John Brunner , Christine DeWees , David Drake , Philip José Farmer , Joe Haldeman , Janet Morris , Andrew Offutt i AE van Vogt , pisali opisy, eseje, oraz opowiadania dla graczy i mistrzów gier w zestawie oraz projektantów gier Dave Arneson , Eric Goldberg , Rudy Kraft , Wes Ives, Stephen Marsh , Midkemia Press , Marc W. Miller , Steve Perrin , Lawrence Schick i Ken St . Andre pomógł przełożyć świat na różne systemy gier.

Przyjęcie

Harry White zrecenzował Thieves' World in The Space Gamer nr 45. White skomentował, że „warto swojej ceny. Thieves' World zapewnia bogactwo informacji do wielokrotnego użytku, ale pozwala na znaczną elastyczność dla indywidualnej kreatywności i dostosowywania. Fizycznie, typograficznie i artystycznie to produkt wysokiej jakości. Gorąco polecam, jeśli nie oczekujesz cudów i potrzebujesz domu dla swoich poszukiwaczy przygód."

Thieves' World otrzymał nagrodę Origins Award za „Najlepszą przygodę z odgrywaniem ról w 1981 roku”.

Oliver Dickinson zrecenzował Thieves' World for White Dwarf #30, przyznając mu ogólną ocenę 10 na 10 i stwierdził, że „To musi być jeden z najtrudniejszych pakietów przygodowych, jakie pojawią się na rynku. zrealizowany z bogactwem i dokładnością szczegółów, które pasują do City State of the Invincible Overlord i choć nie tak wyczerpujący, jak ten, zaprezentowany w znacznie bardziej czytelnej formie.”

Steve List zrecenzował Thieves' World w Ares Magazine #13 i skomentował, że „ Thieves' World nie jest dziełem, które pozwala GMowi spędzić zaledwie kilka godzin na czytaniu go, ani nie przedstawia kampanii, która wyczerpie się w kilku grach. Zapewnia pojazd, dzięki któremu arcymistrz, który chce poświęcić czas, może stworzyć całe miasto, które nigdy nie powinno się zestarzeć, bez względu na to, ile razy jest odwiedzane”.

JC Conner zrecenzował magazyn Thieves' World for Imagine i stwierdził, że „w tym pakiecie znajduje się mnóstwo informacji, które pozwolą DM stworzyć naprawdę pierwszorzędne i ekscytujące miasto dla graczy, uzupełnione ich zbiorową wyobraźnią i być może pokolorowane książkami , jeśli możesz je zdobyć. Zestaw może wydawać się trochę drogi - co nie jest w dzisiejszych czasach? - ale jest wart każdego grosza."

John O'Neill z Black Gate komentuje: „To był piękny produkt, który wzniósł się ponad sztuczkę w samym jej sercu. Sanktuarium było miastem, w którym wszystko mogło się zdarzyć, gdzie postacie stworzone przez jednych z najlepszych pisarzy fantasy tego pokolenia skrzyżowały się i dzieliły przygód. Świat złodziei Chaosium stał się miejscem, w którym gracze każdego pasa mogli również zebrać się i podzielić się piwem... a może i wspólną wyprawą do jaskiń pod Labiryntem.

Opinie

Bibliografia

Linki zewnętrzne