Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Urodzić się David Lance Arneson 1 października 1947 Hrabstwo Hennepin, Minnesota , USA
( 01.10.1947 )
Zmarł 7 kwietnia 2009 (2009-04-07)(w wieku 61)
Saint Paul, Minnesota , US
Zawód Twórca gier
Narodowość amerykański
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Współmałżonek
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Dzieci 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / ; 01 października 1947 - 7 kwietnia 2009) był amerykański projektant gier najlepiej znany ze współpracy rozwijających się pierwszy opublikowany gra fabularna (RPG) Dungeons & Dragons , z Gary Gygax na początku lat 70-tych. Wczesna praca Arnesona miała fundamentalne znaczenie dla rozwoju gatunku, rozwijając koncepcję RPG przy użyciu urządzeń obecnie uważanych za archetypowe, takich jak przygoda w „lochach” i korzystanie z neutralnego sędziego, który podwaja się jako głos i świadomość wszystkich postaci oprócz te postacie graczy rozwinąć fabułę.

Arneson odkrył wargaming jako nastolatek w latach 60. i zaczął łączyć te gry z koncepcją odgrywania ról . Był studentem University of Minnesota, kiedy poznał Gygaxa na konwencji gier Gen Con pod koniec lat sześćdziesiątych. W 1970 roku Arneson stworzył grę i fikcyjny świat, który stał się Blackmoor , pisząc własne zasady i opierając akcję na średniowiecznych elementach fantasy . Arneson pokazał grę Gygaxowi w następnym roku, a para wspólnie opracowała zestaw zasad, które stały się Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax założył następnie TSR, Inc., aby w 1974 roku opublikować grę. Arneson krótko pracował dla firmy.

Arneson opuścił TSR w 1976 roku i złożył pozew w 1979 roku, aby zachować kredyty i tantiemy związane z grą. Kontynuował pracę jako niezależny projektant gier, w tym prace przesłane do TSR w latach 80., i kontynuował granie w gry przez całe życie. Arneson zajmował się również programowaniem komputerowym i wykładał projektowanie gier komputerowych oraz projektowanie reguł gry na Uniwersytecie Full Sail od lat 90. do niedługo przed śmiercią w 2009 roku.

Doświadczenie z miniaturowymi grami wojennymi

Prace Arnesona przy projektowaniu gier fabularnych wyrosły z jego zainteresowania grami wojennymi . Jego rodzice kupili mu planszową grę wojenną Gettysburg od Avalon Hill . Po tym, jak Arneson nauczył swoich przyjaciół, jak grać, grupa zaczęła projektować własne gry i wypróbowywać nowe sposoby grania w istniejące gry. Arneson szczególnie lubił morskie gry wojenne . Narażenie na odgrywanie ról wpłynęło na jego późniejsze projekty gier. Na lekcjach historii w college'u odgrywał wydarzenia historyczne i wolał odejść od zapisanej historii w sposób podobny do scenariuszy „co by było, gdyby” odtwarzanych w grach wojennych.

Pod koniec lat 60. Arneson dołączył do Midwest Military Simulation Association (MMSA), grupy miniaturowych graczy wojennych i kolekcjonerów figurek wojskowych w rejonie Minneapolis - St. Paul, która obejmowała w swoich szeregach przyszły projektant gier David Wesely . Wesely twierdzi, że to podczas igrzysk Braunsteina, które stworzył i sędziował, i w których brali udział inni członkowie MMSA, Arneson pomógł rozwinąć podstawy nowoczesnych gier fabularnych w skali 1:1, skupiając się na celach niezwiązanych z walką. odejdź od gier wojennych w kierunku bardziej indywidualnej rozgrywki i zróżnicowanych wyzwań późniejszych gier RPG. Arneson był uczestnikiem scenariuszy gier wojennych Wesely'ego, a ponieważ Arneson kontynuował tworzenie własnych scenariuszy, ostatecznie rozszerzył je o pomysły z Władcy Pierścieni i Dark Shadows . Arneson przejął Braunsteinów, gdy Wesely został powołany do armii, i często prowadził ich w różnych epokach w różnych ustawieniach. Do tego czasu Arneson został również członkiem Międzynarodowej Federacji Graczy Wojennych .

W 1969 Arneson był studentem historii na Uniwersytecie Minnesota i pracował na pół etatu jako ochroniarz. Uczestniczył w drugiej konwencji gier Gen Con w sierpniu 1969 r. (wówczas granie na wojnie nadal było głównym celem) i to właśnie na tym wydarzeniu poznał Gary'ego Gygaxa , który założył Castle & Crusade Society w ramach Międzynarodowej Federacji Graczy Wojennych w 1960 nad Jeziorem Genewskim, Wisconsin . Arneson i Gygax również interesowali się grami na żaglowcach i byli współautorami zasad bitwy morskiej Don't Give Up the Ship , wydawanej w odcinkach od czerwca 1971, a później opublikowanej jako jeden tom w 1972 przez Guidon Games ze zrewidowaną edycją TSR , Inc. w 1975 roku.

Blackmoor

Arneson grający w Blackmoor na ConQuesT 2006

Po odejściu Davida Wesely'ego do rezerwy armii w październiku 1970 roku, Arneson i jego koledzy z Bliźniaczych Miast zaczęli wyobrażać sobie alternatywne ustawienia dla gier „Braunstein”. Arneson opracował Braunsteina, w którym jego gracze grali w fantastyczne wersje samych siebie w średniowiecznej Barony of Blackmoor, krainie zamieszkanej częściowo przez fantastyczne potwory. Wraz z rozwojem gry i rozwojem postaci, Arneson wymyślił scenariusze, w których będą poszukiwać magii i złota, eskortować karawany, prowadzić armie za lub przeciw siłom zła i zagłębiać się w lochy pod zamkiem Blackmoor (który był reprezentowany przez zestaw Kibri). model zamku Branzoll ). Aby wyjaśnić swoją inspirację do gry, Arneson powiedział:

Spędziłem poprzednie dwa dni oglądając około pięciu filmów o potworach w weekend „Creature Feature” na kanale 5, czytając kilka książek o Conanie (nie pamiętam, które, ale zawsze myślałem, że wszystkie są prawie takie same) i napychając się popcornem , bazgroły na kartce papieru milimetrowego. W tym czasie byłem dość zmęczony moją pieluszkową ( napoleońską ) kampanią ze wszystkimi jej sztywnymi zasadami i buntowałem się przeciwko niej.

Arneson oparł się w dużej mierze na materiale fantasy zawartym w zasadach Chainmail , napisanych przez Gygaxa i Jeffa Perrena i opublikowanych wiosną 1971 roku, ale po krótkiej i niezadowalającej próbie znalezionej tam tabeli Fantasy Combat, opracował własną mieszankę zasad, w tym zaadaptował elementy ze swojej wersji gry Civil War Ironclad. Rozgrywka będzie rozpoznawalny nowoczesnych D & D graczy, wyposażony wykorzystanie punktów wytrzymałości , klasy pancerza , rozwój postaci i indeksowań Bossów . To ustawienie zostało z czasem dopracowane i jest odtwarzane do dnia dzisiejszego.

Wiele średniowiecznych wątków fantasy z D&D , takich jak koncepcja przygód w „lochach”, wywodzi się z Blackmoor , ale zawiera także elementy podróży w czasie i science fiction. Są one widoczne znacznie później w serii modułów DA wydanej przez TSR (zwłaszcza City of the Gods ), ale były również obecne od początku do połowy lat 70. w oryginalnej kampanii oraz równoległych i przeplatających się grach prowadzonych przez Johna Snidera , którego zestaw reguł został opracowany na podstawie tych przygód i była przeznaczona do publikacji przez TSR od 1974 roku jako pierwsza gra RPG science fiction. Arneson opisał Blackmoor jako „odgrywanie ról w nietradycyjnej średniowiecznej scenerii. Mam ograniczoną liczbę takich rzeczy jak energia parowa, proch strzelniczy i łodzie podwodne. ”. Szczegóły dotyczące Blackmoor i oryginalnej kampanii, ustanowionej na mapie „Wielkiego Królestwa” Castle & Crusade Society , zostały po raz pierwszy krótko wydrukowane w numerze #13 Domesday Book , biuletynu Castle & Crusade Society w lipcu 1972, a później w znacznie rozszerzonej formie jako The First Fantasy Campaign , opublikowanej przez Judges Guild w 1977.

W listopadzie 1972 Dave Arneson i Dave Megarry udali się do Jeziora Genewskiego, aby spotkać się z Garym Gygaxem, aby zaprezentować Blackmoor i Dungeon! Podczas spotkania w domu Gygaxa, Dave Arneson poprowadził graczy z Jeziora Genewskiego przez ich pierwszą sesję Blackmoor . Rob Kuntz opisuje Dave'a Arnesona jako sędziego, a zawodników Jeziora Genewskiego jako Gary'ego Gygaxa, Erniego Gygaxa, Terry'ego Kuntza i siebie. Kuntz opisuje Dave'a Megarry'ego jako de facto przywódcę grupy, tak jak rozumiał grę i świat kampanii Blackmoor . W magazynie Wargaming Rob Kuntz napisał krótkie podsumowanie swojej pierwszej sesji w Blackmoor :

Gary, ja i kilku innych lokalnych graczy wojennych byliśmy pierwszymi „szczęściarzami” z Jeziora Genewskiego, którzy doświadczyli surowości Blackmoor. Pomysł ten został głęboko przyjęty przez Gary'ego po ekscytującej przygodzie, w której nasza grupa bohaterów walczyła z trollem , zostali zrzuceni ogniem przez użytkownika magii, a następnie uciekli na zewnątrz (ścigani przez użytkownika magii i jego sługi), walczyli cztery ( łyk!) Balrogowie podążyli za mapą do szesnastu ogrów i zniszczyli je na życzenie miecza, który wcześniej nabyliśmy od nieszczęsnego trolla.

Lochy i smoki

Po grze w Blackmoor , którą Arneson sędziował, Gygax niemal natychmiast rozpoczął podobną kampanię, którą nazwał „ Greyhawk ” i poprosił Arnesona o szkic swoich zasad gry. Następnie obaj współpracowali przez telefon i pocztę, a także testowali rozgrywkę przez ich różne grupy i inne osoby kontaktowe. Gygax i Arneson chcieli opublikować grę, ale Guidon Games i Avalon Hill to odrzucili. Arneson nie mógł sobie pozwolić na inwestycję w przedsięwzięcie.

Gygax czuł, że istnieje potrzeba opublikowania gry tak szybko, jak to możliwe, ponieważ podobne projekty były planowane gdzie indziej, więc zasady zostały pospiesznie opracowane, a ostateczna wersja Arnesona nigdy nie została wykorzystana. Mimo to Brian Blume ostatecznie zapewnił fundusze wymagane do opublikowania oryginalnego zestawu Dungeons & Dragons w 1974 roku, przy czym pierwszy nakład 1000 egzemplarzy wyprzedał się w ciągu roku, a sprzedaż gwałtownie rosła w kolejnych latach. Dalsze zasady i przykładowy loch z oryginalnej kampanii Arnesona (pierwszy opublikowany scenariusz RPG w profesjonalnej publikacji) zostały wydane w 1975 roku w dodatku Blackmoor dla D&D , nazwanym tak od scenografii kampanii. Blackmoor zawierał nowe klasy dla mnichów i zabójców , więcej potworów oraz „Świątynię żaby”, pierwszą opublikowaną przygodę RPG, którą mogą uruchomić inni ludzie.

Arneson formalnie dołączył do TSR jako dyrektor ds. badań na początku 1976 roku, ale odszedł pod koniec roku, aby rozpocząć karierę jako niezależny projektant gier.

Po TSR

W 1977, pomimo faktu, że nie był już w TSR, Arneson opublikował Dungeonmaster's Index , 38-stronicową broszurę, która zindeksowała wszystkie nieruchomości D&D TSR do tego momentu.

TSR zgodził się płacić Arnesonowi tantiemy za wszystkie produkty D&D , ale kiedy firma wyszła z Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) w 1977 roku, twierdziła, że AD&D jest znacząco innym produktem i dlatego nie płaciła mu za niego tantiem. W odpowiedzi Arneson złożył pierwszy z pięciu pozwów przeciwko Gygaxowi i TSR w 1979 roku. W marcu 1981 roku, w ramach poufnego porozumienia, Arneson i Gygax rozwiązali pozwy poza sądem, zgadzając się, że obaj zostaną uznani za „współtwórców”. " na opakowaniach produktów D&D od tego momentu, a Arneson otrzyma 2,5% tantiem od wszystkich produktów AD&D . To zapewniło mu wygodny sześciocyfrowy dochód roczny przez następne dwadzieścia lat. To nie zakończyło utrzymujących się napięć między nimi.

Kontynuacja Blackmoor

Arneson napisał scenerię Blackmoor dla Judges Guild w The First Fantasy Campaign (1977). W 1979 roku Arneson i Richard L. Snider , oryginalny gracz Blackmoor , byli współautorami Adventures in Fantasy , gry RPG, która próbowała odtworzyć „oryginalnego ducha RPG Fantasy Game”, którą Arneson wyobrażał sobie na początku lat 70. zamiast tego, czym stało się D&D . Na początku lat osiemdziesiątych założył własną firmę gier Adventure Games – zatrudnianą głównie przez przyjaciół Arnesona, z których większość była również członkami grupy rekonstrukcyjnej z czasów wojny secesyjnej – która wyprodukowała gry miniaturowe Harpoon (1981) i Johnny Reb (1983), jako a także nową edycję własnej gry RPG Adventures in Fantasy (1981). Firma wydała również około pół tuzina książek związanych z Tékumelem , ze względu na przyjaźń Arnesona z MAR Barker . Przygoda Games była dochodowa, ale Arneson uznał, że obciążenie pracą jest zbyt duże i ostatecznie sprzedał firmę Flying Buffalo . Flying Buffalo odebrał prawa do gier przygodowych w 1985 roku; ponieważ Arneson był właścicielem części Flying Buffalo, pozwolił im zająć się resztą akcji i własności intelektualnej firmy, kiedy ją zamknie.

Podczas gdy Gary Gygax był prezesem TSR w połowie lat 80-tych, on i Arneson ponownie połączyli się, a Arneson na krótko ponownie połączył Blackmoor z D&D z serią modułów „DA” (Dave Arneson) osadzoną w Blackmoor (1986-1987). Cztery moduły, z których trzy zostały napisane przez Arnesona, po raz pierwszy szczegółowo opisały ustawienia kampanii Arnesona. Kiedy Gygax został wyrzucony z TSR, projekty Arnesona zostały wycofane z firmy przed opublikowaniem planowanego piątego modułu. Gygax i Arneson ponownie poszli własnymi drogami. W 1986 roku Arneson napisał nowy moduł D&D osadzony w Blackmoor o nazwie „The Garbage Pits of Despair”, który został opublikowany w dwóch częściach w numerach 42 i 43 magazynu Different Worlds .

Arneson i Dustin Clingman założyli Zeitgeist Games, aby wyprodukować zaktualizowaną wersję ustawienia Blackmoor na system d20 . Goodman Games opublikowało i rozprowadzało Blackmoor Dave'a Arnesona w 2004 roku, a Goodman wyprodukował kilka innych produktów Blackmoor w następnym roku. Code Monkey Publishing wydało Dave'a Arnesona Blackmoor: The First Campaign (2009) dla 4. edycji D&D .

Programowanie i edukacja komputerowa

W 1988 roku Arneson wyraził przekonanie, że gry RPG, zarówno papierowe, jak i komputerowe, wciąż są „hack and slash” i nie uczą nowicjuszy, jak grać, a gry takie jak Ultima IV „są całkiem samotne jako dziwactwa zamiast wyznaczać trendy” jako inni nie podążali za ich innowacjami. Miał nadzieję, że RPG Komputer będzie uczyć nowicjuszy jak odgrywanie ról jednocześnie oferując ciekawe kampanie, i powiedział, że SSI „s Gold Box gry nie wprowadzać innowacje w gatunku, jak dużo, jak się spodziewał. Arneson wkroczył w branżę komputerową i założył 4D Interactive Systems, firmę komputerową w Minnesocie, która od tego czasu się rozpadła. Zajmował się również programowaniem komputerowym i pracował nad kilkoma grami. W końcu znalazł się w konsultacjach z firmami komputerowymi. Arneson napisał przygodówkę DNA/DOA z 1989 roku , pierwszą przygodówkę opublikowaną dla fantasy/cyberpunkowej gry FASA Shadowrun , która została wydana w tym samym roku.

Mieszkając w Kalifornii pod koniec lat 80. Arneson miał szansę pracować z dziećmi ze specjalnej edukacji . Po powrocie do Minnesoty kontynuował nauczanie i zaczął przemawiać w szkołach na temat edukacyjnych zastosowań odgrywania ról i używania wielostronnych kości do nauczania matematyki.

W latach 90. rozpoczął pracę w Full Sail , prywatnej uczelni, która prowadzi zajęcia z przedmiotów multimedialnych, gdzie kontynuował ją jako instruktor projektowania gier komputerowych do 2008 roku. uczniowie nauczyli się, jak dokładnie dokumentować i tworzyć zestawy reguł dla gier, które były zrównoważone między wyzwaniami psychicznymi dla graczy i „fizycznymi” dla postaci. Odszedł ze stanowiska 19 czerwca 2008 roku.

Inne zaangażowanie w RPG

Arneson nadal grał w gry przez całe życie, w tym w D&D i wojskowe miniaturowe gry, i regularnie uczestniczył w corocznym spotkaniu, aby zagrać w oryginalny Blackmoor w Minnesocie.

W latach 90. został zaproszony do Brazylii przez Devir, wydawcę gier. Zaprzyjaźnił się z właścicielem firmy wydawniczej i dał mu w prezencie swoje pudełko D&D „woodgrain” i kilka swoich książek.

W 1997 roku, po tym, jak Wizards of the Coast kupiło TSR, Peter Adkison zapłacił Arnesonowi nieujawnioną sumę, aby uwolnić D&D od tantiem należnych Arnesonowi; to pozwoliło Czarodziejom zmienić nazwę Advanced Dungeons & Dragons na po prostu Dungeons & Dragons .

Około 2000 roku Arneson pracował z filmowcem Johnem Kentnerem nad Dragons in the Basement (niewydany), filmem dokumentalnym o wczesnej historii gier fabularnych. Arneson opisuje dokument: „Zasadniczo jest to seria wywiadów z oryginalnymi graczami („Jak D&D wpłynęło na twoje życie?”) i oryginalnymi projektantami RPG, takimi jak Marc Miller ( Traveler ) i MAR Barker ( Imperium Tronu Płatkowego ).” Zagrał także epizodycznie w filmie Dungeons & Dragons jako jeden z wielu magów rzucających kulami ognia w smoka , chociaż scena została usunięta z ukończonego filmu.

Życie osobiste

Arneson poślubił Frankie Ann Morneau w 1984 roku; mieli córkę Malię i dwoje wnucząt.

Arneson zmarł 7 kwietnia 2009 roku, po dwóch latach walki z rakiem. Według jego córki, Malii Weinhagen, „Największą rzeczą w świecie mojego taty jest to, że chciał, aby ludzie dobrze się bawili w życiu”.

Wyróżnienia i hołdy

Arneson otrzymał wiele nagród branżowych za udział w tworzeniu Dungeons & Dragons i innych gier RPG. W 1984 roku został wprowadzony do Galerii Sław Academy of Adventure Gaming Arts and Design (znanej również jako Charles Roberts Awards Hall of Fame ), a w 1999 roku został nazwany przez magazyn Pyramid jedną z najbardziej wpływowych osób w Millennium , „przynajmniej w królestwo gier przygodowych”. Został uhonorowany tytułem „słynnego projektanta gier” dzięki temu, że pojawił się jako król kier w grze Flying Buffalo 2008 Famous Game Designers Playing Card Deck.

Trzy dni po jego śmierci, Wizards of the Coast tymczasowo zastąpili pierwszą stronę sekcji Dungeons & Dragons swojej witryny internetowej hołdem dla Arnesona. Inne hołdy w świecie gier to Order of the Stick #644 i Dork Tower z 8 kwietnia 2009 r. Wydawca gier wideo Activision Blizzard umieścił hołd dla Arnesona na swojej stronie internetowej, a 14 kwietnia 2009 r. ukazał się patch 3.1 dotyczący roli online -granie w grę World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , poświęconą Arnesonowi .

Turbine's Dungeons and Dragons Online dodał w grze ołtarz pamięci dla Arnesona w lokacji Ruins of Threnal w grze. Stworzyli także przedmiot w grze o nazwie "Opończa Kształtującego Świat", który jest nagrodą za ukończenie łańcucha zadań Threnal, o którym opowiada sam Arneson. Opis płaszcza brzmi: „Otacza cię kojąca i inspirująca obecność, gdy trzymasz ten płaszcz. Tajemne runy biegną wzdłuż krawędzi cienkiej peleryny, a mistrzowsko narysowane na jedwabnej podszewce to niesamowicie szczegółowa mapa miejsca o nazwie „Blackmoor”. "

30 października 2010 roku Full Sail University poświęcił przestrzeń studenckiego studia tworzenia gier jako „Dave Arneson's Blackmoor Studios” na cześć Arnesona.

Od czasu wydania historii Braunsteina w 2008 roku i Playing at the World w 2012 roku, naukowej pracy Jona Petersena, rola Dave'a Wesely'ego i Dave'a Arnesona została przywrócona w szerokiej rozmowie na temat początków gier RPG. Robert Kuntz opublikował „Prawdziwy geniusz” Dave'a Arnesona w 2017 roku i udzielił wywiadów Kotaku, aby szczegółowo opisać, w jaki sposób Arneson zaprojektował rozgrywkę w obecnych grach RPG. W 2019 roku dokument The Secrets of Blackmoor przedstawił wywiady z pierwszymi graczami Dave'a Arnesona i docenił jego innowacje.

Bibliografia częściowa

Źródło: "Lista produktów Dave'a Arnesona" . RPGNet . Źródło 6 kwietnia 2018 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki