Miecz Prawdy -The Sword of Truth

Miecz Prawdy
Miecz Prawdy cover.jpg
Okładka zestawu „ Legenda Poszukiwacza ” tom pierwszy

W porządku chronologicznym:
Autor Terry Goodkind
Artysta okładki Keith Parkinson ,
Doug Beekman ( Pierwsza zasada czarodzieja ),
Kevin Murphy ( Krew owczarni )
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny
Wydawca Tor Books (USA),
Gollancz (UK) (książki 1–7),
Voyager (UK) (książki 8–11)
Opublikowany 15 sierpnia 1994 – 06 czerwca 2020
Typ mediów Druk ( twarda i miękka oprawa ), Audiobook
Poprzedzony Dług Kości

Miecz Prawdy to seria dwudziestu jeden epickich powieści fantasy napisanych przez Terry'ego Goodkinda . Książki podążają za bohaterami Richardem Cypherem , Kahlan Amnell , Nicci, Carą i Zeddicusem Zu'l Zoranderem w ich dążeniu do pokonania ciemiężców, którzy chcą kontrolować świat i tych, którzy chcą wyzwolić zło na świat żywych. Chociaż każda powieść została napisana jako samodzielna, z wyjątkiem ostatnich trzech, które miały być trylogią, podążają one wspólną osią czasu i są powiązane z trwającymi wydarzeniami, które mają miejsce w całej serii.

Seria rozpoczęła się w 1994 roku Pierwszą zasadą czarodzieja, a Goodkind napisał jeszcze osiemnaście powieści, oprócz noweli zatytułowanej Dług kości . Najnowsza powieść z serii, Całun Wieczności , została wydana w 2018 roku. Do 2008 roku na całym świecie sprzedano 25 milionów egzemplarzy książek z serii, a seria została przetłumaczona na ponad 20 języków. Telewizyjna adaptacja powieści, zatytułowana Legend of the Seeker , wyprodukowana przez ABC Studios i emitowana za pośrednictwem syndykacji , po raz pierwszy wyemitowana 1 listopada 2008 roku.

Keith Parkinson był autorem okładek wszystkich powieści pierwszego wydania, z wyjątkiem Pierwszej reguły Czarodzieja i Krwi foldu . Nowe wydania w twardej i miękkiej oprawie tych dwóch książek zostały później opublikowane z nowymi ilustracjami na okładce autorstwa Parkinsona. Parkinson zmarł 26 października 2005 roku, ale dopiero po ukończeniu okładki dwóch kolejnych powieści z serii.

Streszczenie

Akcja serialu toczy się w świecie podzielonym na dwa główne regiony: Nowy Świat i Stary Świat. Nowy Świat składa się z trzech krain z Westland na zachodzie, D'Hara na wschodzie i Midlands pomiędzy nimi. D'Harą rządzi obdarzony magią członek rodziny Rahl, podczas gdy o pomyślności Midlands decyduje rada przedstawicieli pod przewodnictwem Matki Wyznawcy, która jest również przywódczynią Spowiedników. Spowiednicy to grupa kobiet, z których każda ma magiczną moc zmuszania człowieka do całkowitego oddania się im. Ludzie dotknięci mocą Spowiednika zrobią dla niej wszystko lub zgodnie z prawdą odpowiedzą na każde pytanie, które zada, stąd nazwa Spowiednik. Westland, kraina bez magii, jest również rządzona przez Radę Reprezentantów. Stary Świat zostaje wprowadzony dopiero w drugiej księdze z serii, a jego cechy geograficzne są mniej szczegółowo opisane.

Głównym bohaterem jest młody człowiek o imieniu Richard Cypher , przewodnik po lasach Westland, którego proste życie zmienia się na zawsze po tym, jak zostaje Poszukiwaczem Prawdy, orędownikiem prawdy i sprawiedliwości. W trakcie serialu Richard dowiaduje się o swoim dziedzictwie, starając się powstrzymać zło, które inni wyzwoliliby na świat żywych. Ponieważ Richard odmawia poświęcenia swoich wartości i żyje swoim życiem jako wolny człowiek, inni zaczynają rozumieć szlachetność człowieka i co to znaczy być wolnym. Każda książka jest luźno tematycznie związana z Regułą Czarodzieja, zasadami, których powinni przestrzegać wszyscy czarodzieje. Jedenasta pełnometrażowa powieść, Spowiednik , zamyka główny wątek serii dotyczący inwazji na Imperialny Zakon, imperium w Starym Świecie kierowane przez Jaganga . Warheart to ostatnia powieść z serii.

Wstęp

Pierwsza książka, Pierwsza Reguła Czarodzieja , rozgrywa się w Nowym Świecie, jakieś dwadzieścia lat po wzniesieniu dwóch magicznych granic oddzielających Westland, Midlands i D'Harę. Fabuła opowiada o rozwoju Imperium D'Haran pod rządami jego przywódcy, Darken Rahla , który najeżdża Midlands, przejmując jego terytoria, starając się przejąć kontrolę nad starożytną władzą nad życiem zwaną Skrzyniami Ordenu. Książka zaczyna się kilka tygodni po morderstwie ojca Richarda. Richard spotyka młodą kobietę o imieniu Kahlan Amnell , Matkę Wyznawcę, która przybyła z Midlands w poszukiwaniu „Starego”, legendarnego czarodzieja. Odkrywa, że ​​jego najlepszy przyjaciel i mentor, Zeddicus Zu'l „Zedd” Zorander , jest czarodziejem, którego szuka. Zedd mianuje Richarda Poszukiwaczem Prawdy i daje mu Miecz Prawdy. Mówi się, że miecz działa poprzez percepcję; przetnie wszystko, co jego właściciel postrzega jako zagrożenie, ale nie przetnie niczego ani nikogo, kogo właściciel uważa za niewinnego. Miecz wzmacnia również gniew, zapewniając w ten sposób jego właścicielowi dodatkową siłę, zwinność i przekonanie.

Richard, Kahlan i Zedd podróżują do Midlands w poszukiwaniu ostatniej Skrzyni Ordenu, którą Rahl musi zdobyć, zanim będzie mógł użyć magii Ordena. Po drodze Richard i Kahlan zakochują się w sobie. Pierwsza książka kończy się tym, że Richard zabił Rahla, nakłaniając go do popełnienia błędu, oraz ujawnieniem prawdziwego pochodzenia Richarda.

Inwazja Zakonu Cesarskiego

Seria kontynuuje Stone of Tears , która natychmiast podąża za wydarzeniami, które miały miejsce w Pierwszej regule czarodzieja . Bez wiedzy Richarda, otwarcie pudeł Ordena rozdarło zasłonę między światami żywych i umarłych, pozwalając sługom Strażnika Zaświatów wyjść. Richard i Kahlan wracają do Błotnych Ludzi (z którymi Richard i Kahlan zaprzyjaźniają się i bronią w Pierwszej regule czarodzieja ) i postanawiają się pobrać. Jednak zanim to zrobią, zostają rozdzieleni, gdy Richard zostaje schwytany przez Siostry Światła, czarodziejki ze Starego Świata, które szkolą ludzi na czarodziejów. Richard zostaje zabrany do Starego Świata, a Kahlan udaje się do Aydindril, by poprosić Zedda o pomoc. Po drodze jest świadkiem inwazji Cesarskiego Zakonu na Nowy Świat, dowodzonej przez cesarza Jaganga. Po dotarciu do Aydindril odkrywa, że ​​jej lud został pod wpływem skorumpowanej moralności Zakonu; następnie zostaje skazana na śmierć.

Tymczasem w Pałacu Proroków (dom Sióstr w Starym Świecie) Richard dowiaduje się więcej o magii, przepowiedniach i swojej tożsamości. Ucieka z Pałacu i wraca do D'Hary, aby powstrzymać Strażnika przed pożeraniem świata żywych. Powieść kończy się, gdy Richard odkrywa, że ​​Kahlan jest bezpieczna poza Aydindril, a jej tożsamość jest chroniona przez Zedda. Kahlan jest uspokojona, że ​​Richard wrócił do Nowego Świata.

W trzeciej powieści, Blood of the Fold , plan Richarda, by ponownie zjednoczyć się z Kahlan, zostaje opóźniony przez przybycie przypominających bestię zabójców zwanych Mriswith oraz przez postęp armii Jaganga do Nowego Świata. Po zaakceptowaniu swojej tożsamości jako czarodziej wojenny – i jako utalentowany syn Darken Rahl – Richard postanawia zająć tron ​​D'Hary jako sposób na zjednoczenie podzielonych Midlands, które pod nieobecność Kahlan osłabły do ​​tego stopnia, że nie mogąc oprzeć się Zakonowi. Kahlan, wraz z czarodziejką Adie, zostaje schwytana w drodze powrotnej do Aydindrilu przez Krwi Fałdy, brutalną grupę zelotów, którzy sprzeciwiają się magii ze względów religijnych. The Blood of the Fold zostają oszukani przez Imperatora Jaganga, przywódcę Cesarskiego Zakonu, aby spełnił jego rozkazy. Po uświadomieniu sobie, że Krew Fałdy zabrała Kahlan i Adie do Pałacu Proroków, Richard wyrusza do Starego Świata, aby ich uratować. Wykorzystuje tę okazję, by zniszczyć Pałac, uniemożliwiając Jagangowi korzystanie z przechowywanych w nim skarbów. Podczas gdy Verna , nowy prałat, prowadzi Siostry Światła i ich uczniów do armii D'Haran, Richard i Kahlan wracają do Aydindril i pokonują Mriswiths, a także Krew Fałdy.

Czwarta powieść, Temple of the Winds , opowiada o zmaganiach Richarda, Kahlan i ich przyjaciół, gdy próbują powstrzymać plagę uwolnioną przez Jaganga i uniemożliwić mu zdobycie ważnych przedmiotów, które pomogą mu wygrać wojnę. Gdy przodek Richarda, Nathan Rahl, otrzymuje książki od Jaganga w ramach wstępnej umowy zawartej między nimi, wysyła Zedda i Ann , byłą prałatkę Sióstr Światła, by zniszczyli proroctwa znalezione w Skarbie Jocopo. Jak przepowiedziano w proroctwie dotyczącym zarazy, Kahlan zdradza Richarda, aby uzyskać dostęp do Świątyni Wiatrów, gdzie zatrzymuje zarazę. Jednak duch Darken Rahl pojawia się w Świątyni i nie pozwala Richardowi odejść, chyba że dobrowolnie złapie zarazę. Kiedy Richard w końcu wraca, on i Kahlan wybaczają sobie nawzajem swoje czyny. Z pomocą Nathana i Cary Kahlan jest w stanie wyleczyć Richarda. Książka kończy się ślubem Richarda i Kahlan w wiosce Mud People, gdzie spotykają się z Zeddem i Ann.

Bezpośrednio po Temple of the Winds , Soul of the Fire obraca się wokół Richarda i Kahlan, mierząc się z dwoma zagrożeniami: stopniowym znikaniem wszelkiej magii oraz przywódcami narodu Anderith, którzy rozważają poddanie się Imperialnemu Zakonowi. W ten sposób Anderith przekaże kontrolę nad Dominie Dirtch, bronią masowego rażenia. Richard i Kahlan odkrywają, że straszliwa magia znana jako „Chimes” została uwolniona i wysysa magię ze świata, powodując, że magia zawodzi, a magiczne stworzenia umierają. Kierują się do Anderith, miejsca, które według nich jest połączone z Kurantami. Gdy armia Jaganga maszeruje w kierunku Anderith, Richard próbuje uratować swoich ludzi, zachęcając ich do przyłączenia się do Imperium D'Haran, ale nie udaje mu się ich przekonać. Tymczasem Ann próbuje uratować Siostry Światła zniewolone przez Jaganga, ale zostaje przez nie zdradzona i pojmana. Ucieka z pomocą swojej byłej uczennicy, która jest Siostrą Ciemności. Powieść kończy się, gdy Richard wygnał Kuranty i postanawia wrócić do Westland, gdzie pomoże Kahlan wyzdrowieć z ran odniesionych w Anderith i poczeka, aż ludzie Nowego Świata udowodnią mu, że naprawdę chcą wolności.

Kolejny tom z serii, Faith of the Fallen , to kronika ponad półtora roku życia bohaterów. Nicci , Siostra Ciemności i wyznawczyni Cesarskiego Zakonu, porywa Richarda i zmusza go do podróży z nią do Starego Świata za pomocą magicznego zaklęcia, które pozwala jej kontrolować życie Kahlan. Powstrzymani przed podążaniem za Richardem, Kahlan i Carą dołączają do armii D'Haran w Midlands. Kahlan przejmuje kontrolę nad armią i powstrzymuje armię Jaganga przed zdobyciem Aydindril, siedziby władzy w Midlands. Kiedy Kahlan w końcu uświadamia sobie, że może opóźnić, ale nie powstrzymać ogromnej armii Jaganga, wyrusza z Carą do Starego Świata w poszukiwaniu Richarda. Tymczasem w stolicy Starego Świata, Altur'Rang, Richard zaczął inspirować swoich ludzi, w tym Nicci, do ponownego przemyślenia swojego kodeksu moralnego i rzucenia wyzwania Zakonowi. Mieszkańcy Altur'Rang buntują się przeciwko Zakonowi i ogłaszają się wolnymi od jego ucisku. Skrucha, Nicci zdejmuje zaklęcie z Kahlan i dołącza do Richarda i Kahlan w ich walce z Zakonem.

Podróż przez Stary Świat

Kontynuując Faith of the Fallen , The Pillars of Creation różni się od innych powieści z serii tym, że jej bohaterami nie są Richard i Kahlan, ale nowe postacie o imionach Jennsen Rahl i Oba Rahl , które są przyrodnim rodzeństwem Richarda. Obaj są nieświadomi tego, że są nieskazitelnie uzdolnieni i odporni na magię. Jennsen, która spędziła większość swojego życia ukrywając się przed Lordem Rahlem (pierwotnie Darken Rahl), spotyka szpiega Cesarskiego Zakonu o imieniu Sebastian, który podsyca jej nienawiść do nowego Lorda Rahla (Richarda), przekonując ją, że przekonania Zakonu są cnotliwe. Dołącza do Jaganga i jego armii podczas ataku na Pałac Spowiednika w Aydindril. Po ich klęsce Jennsen zawiera układ z Opiekunem, by oddać się w zamian za śmierć Richarda. Tymczasem Oba postępuje zgodnie z poleceniami Opiekuna, który wykorzystuje go w swoim planie wejścia do świata żywych. W kulminacyjnym momencie powieści Jennsen przejrzał kłamstwa Zakonu i postanawia pomóc Richardowi w jego wyprawie przeciwko Jagangowi.

W ósmej powieści, Nagie Imperium , Richard i Kahlan zostają przerwani podczas podróży do Nowego Świata, kiedy mężczyzna o imieniu Owen z imperium Bandakar prosi ich o pomoc w uwolnieniu jego ludzi z Zakonu. Richard i Kahlan niechętnie odrzucają prośbę, ponieważ są potrzebni gdzie indziej. W odpowiedzi Owen zatruwa Richarda i mówi, że dostarczy antidotum tylko wtedy, gdy Richard zgodzi się pomóc. Richard i Kahlan dowiadują się, że mieszkańcy Bandakar są nieskazitelnie uzdolnieni, jak Jennsen i Oba, i że zostali opanowani przez Zakon, ponieważ unikali wszelkich form przemocy, odmawiając walki o własne życie. Richard ostatecznie przekonuje ich, by powstali i wypędzili Zakon z ich górskiej ojczyzny. W tym procesie Richard uczy się przywracać swój dar, który zawiódł, ponieważ źle zrozumiał jego prawdziwą naturę i cel. Tymczasem Twierdza Czarodzieja w Aydindrilu zostaje zinfiltrowana przez bandakarskich ludzi, których Zakon zniewolił. Powieść kończy się odzyskaniem twierdzy przez Zedda i Chase'a oraz pokonaniem armii Cesarskiego Zakonu w Bandakar.

Ogień łańcuchowy

Trzy powieści z serii, Chainfire , Phantom i Confessor , zostały napisane jako trylogia o nazwie Chainfire Trilogy , która kończy fabułę dotyczącą inwazji Jaganga. Po wyzdrowieniu po kontuzji Richard budzi się i odkrywa, że ​​Kahlan zaginęła i nikt nie pamięta jej istnienia. Richard odkrywa, że ​​Siostry Ciemności porwały Kahlan i rzuciły zaklęcie Łańcuchowego Ognia, aby wymazać wszystkie wspomnienia o niej, a także większość wspomnień Kahlan o sobie. Jednak umysł Richarda był chroniony przed zaklęciem przez Miecz Prawdy. Siostry używają Kahlana do kradzieży pudeł Ordena z Pałacu Ludowego w D'Hara, które zamierzają wykorzystać, aby uwolnić swojego mistrza, Strażnika Zaświatów, do świata żywych. Bez wiedzy Sióstr Jagang wciąż ma dostęp do ich umysłów i zna ich plany. Tymczasem Richard, używając pseudonimu, zostaje schwytany przez Imperialny Zakon, który zmierza do Pałacu Ludowego w D'Hara. Kahlan, która również została schwytana przez Jaganga, widzi Richarda i chociaż go nie pamięta, czuje się zachęcona do dalszej walki i pamiętania o swojej przeszłości. Po ucieczce Richarda i Kahlan z Jagangu, wracają do Pałacu Ludowego, gdzie Richard pokonuje Siostry Ciemności i Jaganga. Aby usunąć zaklęcie Łańcuchowego Ognia, Richard musi użyć magii Ordena. Dzięki tej mocy nie tylko przywraca wspomnienia Kahlan i wspomnienia innych osób, ale także tworzy identyczny świat lub równoległy wszechświat, do którego wypędza wszystkich ludzi, którzy nie chcą zaprzestać ataku na indywidualność i dobrobyt. Jennsen i ludzie z Bandakar dobrowolnie decydują się udać do tego nowego świata pozbawionego magii, ponieważ gdyby zostali i rozmnażali się w świecie Richarda, magia w końcu by wymarła. Richard następnie zamyka bramę i rozdziela światy. Cykl kończy ślub Cary i generała Meiffert oraz deklaracja Richarda, że ​​tradycyjne nabożeństwa d'Haran nie są już potrzebne, ponieważ życie każdego jest własne.

Prequele

Oprócz powieści Goodkind napisał opowiadanie zatytułowane Dług kości do antologii Legendy z 1998 roku , zredagowanej przez Roberta Silverberga . Została wydana jako samodzielna nowela w 2001 roku. Akcja rozgrywa się w uniwersum The Sword of Truth i jest osadzona kilka dekad przed wydarzeniami z głównej serii, skupiając się na stworzeniu granic oddzielających Westland, Midlands, i D'Hara w Pierwszej regule czarodzieja .

Set tysiącleci przed główną serią Sword of Truth , The First Confessor: The Legend of Magda Searus została pierwotnie wydana 15 lipca 2012 roku jako e-book, a następnie w wersji drukowanej w lipcu 2015 roku . Pierwszy Spowiednik zawiera szeroką gamę informacji w tym Wojna Czarodziejów, stworzenie Miecza Prawdy, Spowiedników i informacje o szkodach wyrządzonych magii przez Świątynię Wiatrów. Strona internetowa Terry'ego Goodkinda odnosi się do książki jako "fundamentu" serii Miecz Prawdy .

Seria Richard i Kahlan

W dniu 2 kwietnia 2010 roku, film udał się na Terry Goodkind: oficjalna strona i YouTube kanał promujący nową powieść Richarda i Kahlan, która została wydana w dniu 16 sierpnia 2011. Omen Machin e odbywa się natychmiast po Wyznawca, począwszy od nocy ślub generała Benjamina Meiffert i Mord'Sith Cara . Tajemnicza maszyna zostaje znaleziona pod ziemią i zaczyna przepowiadać, z których większość jest pozornie niegroźna, ale Zedd wierzy, że maszyna musi zostać zniszczona, dopóki nie zostanie wydana przepowiednia, która przestraszy go na śmierć – taka, która, jeśli jest prawdziwa, rozerwie Richarda i Życie Kahlan, jakie znają.

Opublikowana 20 sierpnia 2013 r . Trzecie królestwo to druga powieść z serii Goodkind's Richard and Kahlan . Po ataku tajemniczych „półludzi” Mrocznych Ziem Richard i Kahlan zostają porzuceni przez swoich przyjaciół. Richard wyrusza na wyprawę, by ocalić swoich przyjaciół i spotyka złowrogiego biskupa Hannisa Arc.

Trzecia powieść z serii Richard and Kahlan , Severed Souls , została opublikowana 5 sierpnia 2014 roku. Po wydarzeniach z poprzednich dwóch książek, Richard musi znaleźć sposób, aby wyleczyć Kahlan i siebie z plamy śmierci Hedge Maid. Tymczasem Hannis Arc i cesarz Sulachan maszerują w kierunku serca D'Hary.

Warheart to czwarta i ostatnia pozycja z serii Richard and Kahlan , opublikowana 17 listopada 2015 roku.

Kroniki Nicci

Dzieje się po wydarzeniach z czterech powieści Richarda i Kahlana, Kroniki Nicci podążają za dalszymi wyczynami byłej siostry ciemności, Nicci i byłego proroka Nathana Rahla.

Pani Śmierci

Wydany 24 stycznia 2017 r. Death's Mistress to pierwszy wpis z serii Nicci Chronicles i osiemnasta powieść, chronologicznie, w uniwersum Sword of Truth . Po wydarzeniach z Warheart , Nicci postanawia na jakiś czas pożegnać się z Richardem i Kahlan. Nathan Rahl postanawia jej towarzyszyć. Wyruszają na misję do Mrocznych Ziem, aby odwiedzić wiedźmę Red, która opowiada im niejasną przepowiednię, że uratuje świat. Wyprawa Nicci i Nathana zabiera ich przez znany świat i w głąb zapomnianego, niezmapowanego regionu znanego jako Wybrzeże Widm. Nicci ratuje młodego marynarza o imieniu Bannon, który dołącza do ich wyprawy. Nathan zaczyna tracić kontrolę nad swoją magią, najwyraźniej dlatego, że sama przepowiednia została wymazana. Trio przemierza Wybrzeże Widm, walczy z wikingami Norukai i okrutnymi morskimi potworami, zatrzymuje szalonego sędziego, który zamroził całą populację przeklętym naszyjnikiem, spotyka ostatniego smoka w Starym Świecie i odkrywa starożytne archiwum tajemnej magii .

Całun Wieczności

Shroud of Eternity , wydany 9 stycznia 2018 roku, jest drugą pozycją w serii Nicci Chronicles i jest chronologicznie dziewiętnastą powieścią w uniwersum Miecza Prawdy . Kontynuując miejsce, w którym skończyła się Pani Śmierci , Nicci, Nathan i Bannon znajdują Kol Adair, przełęcz, która prowadzi na pole pełne skamieniałych żołnierzy. Nathan rozpoznaje niektóre insygnia żołnierzy, twierdząc, że to armia generała Utrosa, potężnego dowódcy wojskowego, który służył innemu niedoszłemu despotowi, cesarzowi Kurganowi, 1500 lat wcześniej. Następnej nocy Nicci, Nathan i Bannon spotykają trzech dziwnych młodych mężczyzn, którzy niszczą posągi. Trzej mężczyźni prowadzą ich do miasta Ildakar, starożytnego miasta zamrożonego w czasie. Ostatnio całun magii ochronnej wokół miasta zaczął zawodzić. Nicci, Nathan i Bannon przedstawiają się Ildakarianom jako oficjalni emisariusze Lorda Rahla i zaczynają próbować zawrzeć sojusz. Wkrótce dowiadują się, że Ildakar jest społeczeństwem rządzonym przez utalentowanych, którzy cieszą się wystawnym stylem życia i zniewalają nieuzdolnionych. Prałat Verna Sauventreen i generał Zimmer, po powrocie do Tanimury, aby poprowadzić wykopaliska w Pałacu Proroków, postanawiają pomóc Nicci i Nathanowi.

Oblężenie kamienia

Wydana 31 grudnia 2018 r. Siege of Stone jest trzecim wpisem w Nicci Chronicles i jest 20. chronologicznie powieść we wszechświecie Sword of Truth . Po przyłączeniu się do powstania niewolników i obaleniu przywódcy Ildakar, Nicci, Nathan i Bannon rozpoczynają prace nad odbudową miasta. Komandor Maxim, mąż pokonanego przywódcy miasta, znika, a wkrótce potem armia kamiennych żołnierzy generała Utrosa budzi się i odnawia wojnę z Ildakarem w imię dawno zmarłego cesarza. Król Norukai, Grieve, również zaczyna planować ataki na Ildakar i Imperium D'haran, mając nadzieję na podbój świata.

Serce Czarnego Lodu

Heart of Black Ice , wydany 21 stycznia 2020 r., to czwarta i ostatnia pozycja w Kronikach Nicci i chronologicznie 21. powieść w uniwersum Sword of Truth . Po tym, jak Nicci wyrusza na północ, aby ostrzec miasta Starego Świata przed zbliżającymi się atakami, przywódcy Ildakar zdradzają ją i jej sojuszników, odtwarzając Całun Wieczności i pozostawiając ich na pastwę losu. Gdy trzeci Sliph, zdecydowany zwolennik starego cesarza Sulachana, uświadamia sobie, że Nicci jest jej wrogiem, postanawia pozostawić ją samotnie w ruinach miasta Orogang, gdzieś w górach Wybrzeża Widm. Bannon zostaje schwytany i zniewolony przez Norukai, a armia bohaterów jest znacznie przewyższana liczebnie przez kamiennych żołnierzy Utrosa. Utros zawiera układ z Grieve, aby zjednoczyć swoje siły i wypowiedzieć wojnę D'Harze.

Dzieci D'Hara

W 2019 roku Terry Goodkind zaczął wydawać nowele po wydarzeniach z Warheart . Richard obiecuje Kahlan, że pomogą wprowadzić nowy Złoty Wiek dla ich imperium. Pałac Ludu zostaje nagle zaatakowany przez płazów rasę istot z innego wymiaru, które nazywają siebie Glee. Chcą polować na ludzi dla sportu i wykonywać rozkazy swojej królowej, znanej tylko jako Złota Bogini. Mogą opętać ludzi i znikać do woli, ale są zdezorientowani i przerażeni magią. Glee wierzą, że nie będą już musieli bać się magii, jeśli wyeliminują rodowód Richarda, ponieważ jest on najpotężniejszym żyjącym czarodziejem. Kahlan dowiaduje się, że jest w ciąży z dziećmi Richarda Rahla — parą dwujajowych bliźniaków.

Dalsze prace

  • Prawo dziewiątek . Wydana 18 sierpnia 2009 roku powieść toczy się w naszym świecie, tysiąc lat po wydarzeniach zpowieści Miecz Prawdy . Został napisany zaraz po Spowiedniku . Potomek Jennsena Rahla i Toma jest nękany przez wojowników zuniwersum Miecza Prawdy , a czarodziejka imieniem Jax przychodzi mu z pomocą, gdy próbuje zrozumieć, czego chcą ci nowi wrogowie.

Publikacje

Opublikowane zamówienie Porządek chronologiczny Tytuł Data publikacji Seria
1 3 Pierwsza zasada czarodzieja 15 sierpnia 1994 Miecz Prawdy
2 4 Kamień Łez 15 września 1995 Miecz Prawdy
3 5 Krew Fałdy 15 października 1996 r. Miecz Prawdy
4 6 Świątynia Wiatrów 15 września 1997 r. Miecz Prawdy
5 2 Dług Kości 25 sierpnia 1998 Prequel
6 7 Dusza ognia 15 marca 1999 r. Miecz Prawdy
7 8 Wiara upadłych 22 sierpnia 2000 r. Miecz Prawdy
8 9 Filary Stworzenia 20 listopada 2001 Miecz Prawdy
9 10 Nagie Imperium 21 lipca 2003 r. Miecz Prawdy
10 11 Ogień łańcuchowy 4 stycznia 2005 Miecz Prawdy
11 12 Fantom 18 lipca 2006 Miecz Prawdy
12 13 Spowiednik 13 listopada 2007 r. Miecz Prawdy
13 14 Maszyna Omenu 16 sierpnia 2011 Richard i Kahlan
14 1 Pierwszy Spowiednik: Legenda Magdy Searus 2 lipca 2012 Prequel
15 15 Trzecie Królestwo 20 sierpnia 2013 r. Richard i Kahlan
16 16 Odcięte dusze 12 sierpnia 2014 Richard i Kahlan
17 17 Serce bojowe 17 listopada 2015 r. Richard i Kahlan
18 19 Pani Śmierci 24 stycznia 2017 r. Kroniki Nicci
19 20 Całun Wieczności 9 stycznia 2018 Kroniki Nicci
20 21 Oblężenie kamienia 1 stycznia 2019 Kroniki Nicci
21 18 Odcinki 1-5 4 kwietnia 2019 - 30 czerwca 2020 Dzieci D'Hara
22 22 Serce Czarnego Lodu 21 stycznia 2020 Kroniki Nicci

Adaptacja serialu telewizyjnego

W lipcu 2006 roku Goodkind ogłosił na swojej oficjalnej stronie internetowej, że rozpoczął negocjacje z reżyserem The Evil Dead i Spider-Man Samem Raimi oraz producentem Robem Tapertem, aby ożywić The Sword of Truth jako cotygodniowy serial telewizyjny. Zgodnie z artykułem, Raimi, Tapert i Joshua Donen planowali rozpocząć pracę nad tygodniowym serialem aktorskim Pierwsza reguła Czarodzieja w maju 2008 roku. Raimi i Tapert również chcieli, aby Goodkind pozostał blisko zaangażowany w projekt. Spektakl został przemianowany na Legend of the Seeker, ponieważ producenci chcieli kontynuować serię poza pierwszą książką i uznali, że tytuł Wizard's First Rule jest zbyt restrykcyjny. Premiera odbyła się 1 listopada 2008 roku.

Istnieją znaczne różnice między wydarzeniami z powieści i serialu. W liście skierowanym do fanów z lutego 2008 roku Terry Goodkind napisał: „Natura dystrybucji telewizyjnej wymaga, aby każdy odcinek tygodnia był sam w sobie historią, co oznacza, że ​​chociaż serial będzie podążał za tłem książki, nie będzie w stanie podążać za książką, ponieważ byłyby części, które mogłyby stworzyć niekompletny odcinek”. Później potwierdził:

Sam Raimi i jego zespół chcą, aby serial był zgodny z moją wizją, więc bądźcie pewni, że będę ściśle zaangażowany w pisanie każdego z odcinków. Jeśli kochasz książkę taką, jaka jest, ciesz się książką taką, jaka jest i przyjdź do serialu telewizyjnego przygotowanego, by cieszyć się serialem takim, jaki jest.

Serial telewizyjny trwał dwa sezony, kończąc 22 maja 2010 r. w sumie 44 odcinkami.

Zasady czarodzieja

Wątkiem wplecionym w oryginalną serię jest 11 „Zasad Czarodzieja”, które są praktycznymi naukami przekazywanymi młodym czarodziejom. Dalsze zasady są wspominane później.

  1. Pierwsza zasada Czarodzieja: „Ludzie są głupi; mając odpowiednią motywację, prawie każdy uwierzy prawie we wszystko. Ponieważ ludzie są głupi, uwierzą w kłamstwo, ponieważ chcą wierzyć, że to prawda, lub ponieważ obawiają się, że może to być prawda. "głowy są pełne wiedzy, faktów i przekonań, a większość z nich jest fałszywa, a mimo to myślą, że wszystko jest prawdziwe. Ludzie są głupi; rzadko potrafią odróżnić kłamstwo od prawdy, a mimo to są pewni, że potrafią , a więc łatwiej je oszukać”.
  2. Druga zasada czarodzieja: „Druga zasada mówi, że największe szkody mogą wyniknąć z najlepszych intencji”.
  3. Trzecia zasada czarodzieja: „Pasja rządzi rozumem”.
  4. Czwarta Reguła Czarodzieja: „Nazwał ją Czwartą Regułą Czarodzieja. Powiedział, że w szczerym przebaczeniu, w Czwartej Zasadzie, jest magia. Magia do uzdrowienia.
  5. Piąta zasada czarodzieja: „Pamiętaj o tym, co ludzie robią, nie tylko o tym, co mówią, bo czyny zdradzą kłamstwo”.
  6. Szósta Reguła Czarodzieja: „Najważniejsza reguła, Szósta Reguła Czarodzieja: jedynym suwerenem, któremu możesz pozwolić rządzić sobą, jest rozum. Pierwsze prawo rozumu brzmi: co istnieje, istnieje, co jest, jest i z tego zasada podstawowa, cała wiedza jest zbudowana. Jest podstawą, na której opiera się życie. Myślenie jest wyborem. Życzenia i zachcianki nie są faktami ani nie są środkiem do ich odkrywania. Rozum jest naszym jedynym sposobem uchwycenia rzeczywistości; jest naszym podstawowe narzędzie przetrwania. Możemy uniknąć wysiłku myślenia, odrzucić rozum, ale nie możemy uniknąć kary otchłani, której nie chcemy widzieć. Wiara i uczucia są ciemnością dla światła rozumu. Odrzucając rozum , nie chcąc myśleć, przyjmuje się śmierć”.
  7. Siódma Zasada Czarodzieja: „Życie to przyszłość, a nie przeszłość. Przeszłość może nas poprzez doświadczenie nauczyć, jak osiągać rzeczy w przyszłości, pocieszać nas cennymi wspomnieniami i stanowić podstawę tego, co już zostało osiągnięte. Ale tylko przyszłość zawiera życie. Życie przeszłością oznacza przyjęcie tego, co jest martwe. Aby żyć pełnią życia, każdy dzień musi być tworzony na nowo. Jako racjonalne, myślące istoty musimy używać naszego intelektu, a nie ślepego oddania temu, co przyjść wcześniej, aby dokonywać racjonalnych wyborów”.
  8. Ósma Reguła Czarodzieja: „ Talga Vassternich . Zasługuj na zwycięstwo”.
  9. Dziewiąta Reguła Czarodzieja: „Sprzeczność nie może istnieć w rzeczywistości. Ani w części, ani w całości. Wierzyć w sprzeczność to wyrzec się wiary w istnienie otaczającego nas świata i natury rzeczy, które się w nim znajdują, zamiast ogarnij każdy przypadkowy impuls, który ci się podoba - wyobraź sobie, że coś jest prawdziwe tylko dlatego, że sobie tego życzysz. Rzecz jest tym, czym jest, jest sama w sobie. Nie może być żadnych sprzeczności. Wiara jest narzędziem samooszukiwania się, sztuczką ręcznie wykonane słowami i emocjami opartymi na irracjonalnych wyobrażeniach, które można wymyślić. Wiara jest próbą zmuszenia prawdy do poddania się kaprysowi. Mówiąc prościej, jest to próba tchnięcia życia w kłamstwo, próbując przyćmić rzeczywistość pięknem pragnień. Wiara jest ucieczką głupców, ignorantów i zwiedzionych, nie myślących, racjonalnych ludzi. W rzeczywistości sprzeczności nie mogą istnieć. Aby w nie uwierzyć, musisz porzucić najważniejszą rzecz, jaką posiadasz: swój racjonalny umysł. zakład na taką okazję to twoje życie . W takiej wymianie zawsze tracisz to, co masz do stracenia”.
  10. Dziesiąta zasada czarodzieja: „Świadome odwracanie się od prawdy jest zdradą samego siebie”.
  11. Jedenasta Reguła Czarodzieja: „Zasada wszystkich reguł. Reguła niepisana. Reguła niewypowiedziana od zarania dziejów... Ale Barracus chciał, abyś wiedział, że jest to sekret używania mocy czarodzieja wojennego. aby upewnić się, że zrozumiesz to, co zamierzał ci powiedzieć, było dać ci nienapisaną księgę, oznaczającą niepisaną regułę.
  12. Pierwsza zasada czarodziejów bez numeru: „Zawsze będą tacy, którzy nienawidzą i zawsze będą”. Oznacza to, że nie należy tracić czasu na próby pokonania lub naprawiania ludzi, którzy kierują się nienawiścią, ponieważ czyn ten często może spowodować pogorszenie lub rozprzestrzenienie się nienawiści na innych.
  13. Nieponumerowana zasada czarodzieja druga: wszystko musi umrzeć. Nie ma w tym wyboru, tylko w jaki sposób zdecydujemy się żyć.

Magia Miecza Prawdy

Stworzenia

W całej serii wychowano lub pojawiły się różne magiczne stworzenia i istoty. Niektóre z nich pochodziły z rzeczywistej mitologii, inne zostały sfabularyzowane przez autora, a inne były oparte na istniejącej mitologii, ale z unikalnymi zwrotami akcji w oryginalnym pomyśle.

  • Bestia — Bezkształtna istota stworzona, by polować i zabijać Richarda. Przychodzi i odchodzi z Zaświatów, jak mu się podoba i za każdym razem przybiera inną formę.

Pierwsze pojawienie się – Chainfire; Ostatni występ – Spowiednik

  • Człowiek Ptak — Wśród ludu Błota istnieje wysoki rangą święty człowiek, znany w serii tylko jako Człowiek Ptak. Jest w stanie przywołać do siebie dowolnego ptaka, potrafi czytać znaki z zewnątrz i często uczestniczy lub prowadzi wiele magicznych ceremonii.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ – Spowiednik

  • Kuranty — grupy zmiennokształtnych, żywiołowych, wróżkopodobnych stworzeń, które zabijają ludzi i skażają magię, egzystując w świecie za pomocą magii. Od dawna zostali wygnani do Zaświatów, ale wrócili na krótko w jednej księdze. Znani są jako Reechani, Sentrosi i Vasi.

Wygląd — dusza ognia

  • Spowiednik — Spowiednicy to magicznie ukształtowana rasa kobiet obdarzona mocą spowiedzi. Mogą zmusić każdego, by zakochał się w nich tak szaleńczo, że zrobią wszystko, o co poprosi Spowiedniczka. Przed rozpoczęciem serii zajęli się panowaniem nad Midlands, luźnym połączeniem odrębnych ziem skonfederowanych pod ich rządami. Używali swoich uprawnień przede wszystkim do wymuszania zeznań przestępców i detronizacji niedoszłych tyranów. Wszyscy Spowiednicy noszą takie same czarne suknie, z wyjątkiem ich przywódcy, który nosi biel. Przywódcą Spowiedników jest Matka Spowiedniczka. Ich jedyną słabością jest to, że mogą użyć swoich mocy tylko raz, a potem potrzebują czasu na odpoczynek i regenerację sił. Ten czas różni się od spowiednika do spowiednika.

Pierwsze pojawienie się — pierwszy spowiednik; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Smok — Zupełnie jak smoki ze średniowiecznej tradycji. Istnieje wiele gatunków smoków, ale spotyka się tylko kilka rodzajów. Niektóre smoki mają nawet zdolność mówienia i rozumowania, ale istnieją aluzje do innych gatunków, które są trzymane jako zwierzęta domowe do celów łowieckich. Biorąc pod uwagę, jak niebezpieczne są, ludzie od dawna polują na nie dla własnej ochrony, przez co stają się coraz rzadsze. We wszechświecie Miecza Prawdy ich istnienie jest połączone z magią, więc jeśli magia wygaśnie, oni też. Nicci raz próbuje zabić starszego smoka Ogniem Czarodzieja, ale ma to odwrotny skutek, faktycznie wydaje się leczyć i odmładzać stworzenie.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — Kroniki Nicci

  • Dreamwalker — osoba posiadająca magię wglądu w ludzkie umysły, a nawet kontrolowania ich, zarówno poprzez ból i upokorzenie, jak i dosłownie, jak marionetka. Zostały stworzone jako broń i są oznaczone solidnymi czarnymi oczami. Jedynym Dreamwalkerem w serii był cesarz Jagang.

Pierwsze pojawienie się — Krew Fałdy; Ostatni występ – Spowiednik

  • Arbiter — czarodziej, który za pomocą amuletu zamienił „winnych” w kamień. Oszalał z powodu władzy i zdecydował, że wszyscy ludzie są winni czegoś i muszą z tego powodu cierpieć.

Wygląd — Kroniki Nicci: Pani Śmierci

  • Gar — koszmarne stworzenie, które najlepiej można opisać jako skrzyżowanie goryla, nietoperza i gremlina, które poluje za pomocą krwawych much. Ociera Gore'a z poprzedniego posiłku na brzuchu, aby nakarmić gryzące muchy, które następnie pozostają blisko i rozprzestrzeniają się, aby zaatakować i wypłoszyć dalszą zdobycz dla Gar. Zwraca się uwagę na dwa gatunki – ogoniasty długoogoniasty i krótkoogoniasty, przy czym ten ostatni jest najmądrzejszy.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ – Spowiednik

  • Glee — gadzi rasa istot z zupełnie innego świata, które używają urządzenia, aby wejść do świata Richarda i polować na ludzi.

Pierwsze pojawienie się — Dzieci D'hary 1: Pisarz; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Półludzie — bezduszne potworności, które zabijają i kanalizują żywych, aby pozyskać duszę poprzez zjedzenie umierających żywcem. Niektóre z nich mają moce okultystyczne. Zostały stworzone przez cesarza Sulachana.

Pierwsze pojawienie się — Trzecie Królestwo; Ostatni występ — Serce bojowe

  • Ogary — istoty z Zaświatów, które na tym świecie przybierają postać wilkopodobnych istot. Wyszedł w nocy zza granicy. Wysunięto teorię, że nazwa pochodzi od ich polowania przez nasłuchiwanie bicia serca.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatnie pojawienie się — Filary Stworzenia

  • Hedge Maid — rodzaj wiedźmy z dostępem do okultystycznych mocy. Jej usta są zasiane, a jej krzyk jest śmiertelny. Potrafi wzywać duchy i kontrolować zmarłych.

Wygląd — maszyna Omen

  • Lifedrinker — czarodziej, który użył zaklęcia, by uratować swoje życie przed rakiem, co spowodowało, że prawie wykrwawił się na cały świat.

Wygląd — Kroniki Nicci: Pani Śmierci

  • Pani życia — była czarodziejka, która nadużyła zaklęcia, aby naprawić szkody wyrządzone w żyznej dolinie, co zmieniło ją w gigantycznego potwora roślinnego, dało jej kontrolę nad roślinami i zdolność do zmiany ludzi w żołnierzy przypominających nimfy, którzy podążali za nią Wola.

Wygląd — Kroniki Nicci: Pani Śmierci

  • Morazeth — odmiana Mord'Sith, która istniała tylko w mieście Ildakar. Używają Agile Knife, a nie Agiel i były używane głównie do szkolenia wojowników na arenie dla rozrywki wyższej klasy Ildakaran, a także jako ochroniarzy. Są skromnie ubrane w czarną skórę, brzęcząc podcinają im głowy i są pokryte magicznymi runami, które chronią ich przed magicznym atakiem.

Pierwsze pojawienie się — Kroniki Nicci: Całun jeśli wieczność; Ostatni występ — Kroniki Nicci; Serce Czarnego Lodu

  • Mord'Sith — używany w serii głównie przez ród Rahl, Debt of Bones zauważył, że ich użycie było raz bardziej rozpowszechnione, a późniejsze książki potwierdziły, że inni mogą z nich korzystać. Noszą obcisłe, skórzane kombinezony, a włosy zaplecione w długi, pojedynczy warkocz. Porwani i torturowani w dzieciństwie do szaleństwa służą jako oprawcy i ochroniarze. Magia ich broni sprawia, że ​​muszą mieć mistrza, aby mieć władzę. Dotyk Spowiedników to potwornie gwałtowna i bolesna śmierć Mord'Sithów.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Mriswith — gadzie potwory stworzone z ludzi dawno temu. Mogą stać się niewidzialni i są doświadczonymi wojownikami.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ — Krew Fałdu

  • Night Wisp — istota podobna do wróżki, która pojawia się tylko jako kula światła i mówi głosem dziecka. Ich przetrwanie zależy od towarzystwa i będą słabnąć i umrzeć bez bliskości własnego gatunku. Zwykle mieszkają w koloniach, ale w ramach serii odwiedzane jest tylko jedno takie miejsce.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ – Spowiednik

  • Kapłanka Kości — praca przekazywana przez plemię nomadów w południowej D'harze. Były to przepowiednie, że ktoś kiedyś będzie potrzebował jej pomocy. Może użyć swojego zwierzaka Raven, aby przenosić sny innym pobliskim, które chce, aby zobaczyli.

Pierwsze pojawienie się – Chainfire; Ostatni występ – Spowiednik

  • Nieskazitelnie Niezdolny — Ktoś, kto urodził się bez choćby jednej iskry daru do magii w sobie, co powoduje, że magia całkowicie nie istnieje, jeśli dotyczy. Mogą być przez to skrzywdzeni tylko pośrednio i nie mogą być wyczuwane przez osoby posiadające magię. Pojawiły się one jako przypadkowa konsekwencja tego, że rodzina Rahl próbowała ominąć postępującą utratę magii w ich świecie, aby zapewnić, że zawsze będą mieli utalentowanego spadkobiercę w każdym pokoleniu. Cechę tę dziedziczy każde dziecko osoby nieskazitelnej, co powoduje, że ludzie obawiają się, że ich istnienie na zawsze zniszczy magię, jeśli nie wszyscy zostaną zabici.

Pierwsze pojawienie się — filary stworzenia; Ostatni występ – Spowiednik

  • Prorok — typ czarodzieja, który również może przekazywać proroctwa. Jednak ten typ czarodzieja wymiera po wydarzeniach z Warheart.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ — Serce bojowe

  • Screeling — Podziemna istota, która przybiera postać wyschniętego, wysuszonego ludzkiego trupa na tym świecie. Mają zęby przypominające igły, złote oczy, pazury i chodzą na czworakach. Powoli przystosowują się do świata żywych, ale są niezwykle potężni i gwałtowni.

Wygląd — kamień łez

  • Wąż morski — dokładnie tak, jak wskazuje nazwa. Ludzie Norukai czczą ich jak bogów.

Wygląd — Kroniki Nicci: Serce Czarnego Lodu

  • Poszukiwacz Prawdy — typ wojownika zemsty stworzonego przez czarodziejów dawno temu, aby wydobyć prawdę na światło dzienne i prowadzić ludzi ku mądrzejszym życiu. Aby wykonać zadanie, otrzymują broń znaną jako miecz prawdy, ale przede wszystkim muszą być odpowiednią osobą.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Widzący — ktoś, kto ma do woli prorocze wizje, ale nie zawsze jasne lub oczywiste. Wygląda na to, że nie mają innych umiejętności poza tym. Jedynym Widzącym w serii była Jebra Bevinvier.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ – Spowiednik

  • Selka — wodne stworzenia stworzone z ludzi dawno temu, aby zaangażować się w wojnę morską. Żyją w oceanie na południe od Starego Świata.

Pierwsze pojawienie się — Kroniki Nicci: Pani Śmierci; Ostatni występ — The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Siostry Ciemności — grupa czarodziejek, które z różnych osobistych powodów oddały cześć Strażnikowi Zaświatów. Zamordowali i ukradli dar od czarodziejów, aby uzyskać moc równą czarodziejowi i zdobyli magię subtraktywną z Zaświatów w zamian za ich służbę. Wszystkie były pierwotnie Siostrami Światła i ukryły się na widoku. Siostrom ciężko było je wykorzenić, ponieważ zgodnie z ich prawem bezpodstawne oskarżenie o bycie Siostrą Ciemności było postrzegane jako usiłowanie zabójstwa i niosło ze sobą wyrok śmierci.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ – Spowiednik

  • Siostry Światła — grupa czarodziejek, które próbowały wypełnić lukę w szkoleniu młodych czarodziejów, którzy sami nie mieli nauczyciela czarodziejów w posługiwaniu się swoimi mocami. Byli pół-religijnym zakonem, który czcił Stwórcę i mieszkał razem w Pałacu Proroków, dopóki nie został zniszczony. Później zamieszkali w Twierdzy Czarodzieja.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ — The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Skrin — Podziemna istota, która na tym świecie przybiera postać ogromnego, bezwłosego psa z rogami. Mówi się, że są fizycznym ucieleśnieniem siły, która utrzymuje zmarłych w Zaświatach i żywych w tym.

Pierwsze pojawienie się — Kamień Łez; Ostatni występ — Świątynia Wiatrów

  • Slajd — broń czarodziejów, która może kraść dusze do użycia w specjalnych zaklęciach i może opętać każdą żywą istotę z oczami, aby przez nie przejrzeć.

Wygląd — nagie imperium

  • Sliph — stworzenie stworzone do transportu ludzi na duże odległości przez szereg podziemnych tuneli. Są wykonane z substancji podobnej do Merkurego/Rtęciowego srebra i działają poprzez osobę, prosząc o miejsce docelowe, wdychając stworzenie i pozwalając mu wciągnąć je pod siebie i zabrać tam. Mogą udać się tylko do wcześniej ustalonych miejsc, w których zbudowano Sliph Wells. Byli kiedyś ludźmi. Chociaż wierzono, że „Slif w Twierdzy Czarodzieja” był jedynym, od tego czasu w serii pojawiły się dwa inne, które występują pod różnymi nazwami.

Pierwsze pojawienie się — Krew Fałdy; Ostatni występ — The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Sorceror — rodzaj antytezy czarodzieja. Zauważono, że mają podobne moce, ale ich moce są równe i przeciwne i nie działają poprawnie przeciwko sobie.

Wygląd — wiara upadłych

  • Czarodziejka — żeński odpowiednik czarodzieja, ale zwykle słabszy. Nie mogą robić niektórych rzeczy, z których słyną czarodzieje, takich jak tworzenie Ognia Czarodzieja.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — The Nicci Chronicles: Heart of Black Ice

  • Czarnoksiężnik – uważany za męski odpowiednik Kobiety Wiedźmy. Mogą zrobić wszystko, co wiedźma. Jedynym czarnoksiężnikiem w serii był Moravaska Michec.

Pierwsze pojawienie się — Dzieci D'hary 3: Pustkowie; Ostatni występ — Dzieci D'hary 4: Przysięga wiedźmy

  • Czarodziej wojny — wyjątkowy i rzadki typ czarodzieja, który jest niezwykle potężny i ma zróżnicowane potencjalne umiejętności
  • Wiedźma – potrafi patrzeć w przyszłość i tworzyć iluzje. Są zwykle przestraszeni i prześladowani. Shota jest najbardziej znana z serii, ale do tej pory było ich kilka.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Czarodziej — ogólne określenie kilku typów uzdolnionych mężczyzn o wyjątkowych mocach.

Pierwsze pojawienie się — pierwsza zasada kreatora; Ostatni występ — Dzieci D'hary 5: W ciemność

  • Zhiss — stwór przypominający rój wściekłych owadów. Atakują wszystko, co się rusza, i piją krew, dopóki ich ofiara nie umrze. Przybyli na kometę i zajęli ruiny miasta Orogang.

Wygląd — Kroniki Nicci: Serce Czarnego Lodu

magia

W serii pojawiają się również różne magiczne relikty, artefakty i moce. Zostały one wyjaśnione poniżej.

  • Additive Magic — Magia świata żywych. Może tylko dodawać lub tworzyć.
  • Agiel — wybrana broń Mord'Sithów. Skórzany pręt w złotym łańcuszku. Jest zasilany więzią z ich panem i może wyrządzić dowolne szkody, jakich sobie życzy użytkownik. Często sprawia to użytkownikowi ból w zamian, ponieważ zwykle używa tego samego Agila, którym był torturowany ze sobą.
  • Agile Knife — mały drewniany uchwyt z wysuwaną igłą na jednym końcu. Najlepsza broń Morazetha. Zadaje ból przy uderzeniu.
  • Księgi Proroctwa — różne księgi, w których zapisane są słowa, które towarzyszą wizjam proroków. Pomagają wywołać te same wizje u innych proroków, którzy je czytają. Niektóre są pisane tak, że inni nie mogą ich zrozumieć lub zapamiętać niczego, co mówią wewnątrz.
  • Bond, The — stworzony przez ród Rahl. Każdy, kto przysięga wierność Lordowi Rahlowi, jest chroniony. W zamian czystokrwiści D'haranie zawsze dokładnie wiedzą, gdzie jest ich Lord Rahl.
  • Granica — stworzona, aby rozbić Westland, Midlands i D'hara, aby wymusić zakończenie wojny między Midlands a D'harą. Jest to ściana wykonana z samego Zaświatów, która wdziera się do świata żywych i świeci na zielono. Każdy, kto przez nią przejdzie, natychmiast umiera.
  • Skrzynie Ordena — trzy skrzynie, które zapewniają kontrolę nad wszystkim. Broszura instruktażowa zwana Księgą Policzonych Cieni została stworzona, aby pomóc w procesie zdobywania tej mocy.
  • Miejsca centralne — ukryte grobowce i krypty wypełnione ezoterycznymi księgami przepowiedni. Stworzony, aby zapewnić bezpieczeństwo książek na czas, kiedy będą najbardziej potrzebne.
  • Wydarzenie Chainfire Event — zaklęcie, które ma sprawić, że ludzie zapomną, że dana osoba istnieje. Wymazuje wszelką pamięć jednostki, odbudowuje nowe wspomnienia, gdy odkryje się brakujące wspomnienia i uniemożliwia uformowanie się nowych wspomnień kogoś, czyniąc osobę tak dobrą, jak niewidzialną.
  • Con'dar (Blood Rage) - specjalna moc subtraktywna, którą niektórzy Spowiednicy mogą wykorzystać. Wprowadza je w trans, pozwala przywołać błyskawice i sprawia, że ​​ich moc spowiedzi jest nieograniczona.
  • Pole Przechowawcze — pomieszczenie zaklęte jako hermetycznie zamknięte pod względem magii. Pozwala ludziom wykonywać zaklęcia w odosobnieniu lub próbować pracować nad lub usuwać zaklęcia, które mogą być niebezpieczne.
  • Spowiedź — moc dana Spowiednikom. Wymazuje do czysta wszystko, na czym człowiek kiedykolwiek się troszczył, a zamiast tego wypełnia go rozpaczliwym, palącym pragnieniem zadowolenia Spowiednika wszelkimi niezbędnymi środkami.
  • Zaklęcia Konstruowane — zaklęcia dołączone do przedmiotu. Można je aktywować w dowolnym momencie za pomocą wbudowanego wyzwalacza.
  • Gateway — urządzenie, które pozwala ludziom podróżować między światami.
  • Łaska – religijny i magiczny symbol, który reprezentuje Stwórcę i dar
  • Han — techniczny termin na magię człowieka. Czasami określany również jako iskra magii lub prezent.
  • Książki Podróży — zbudowane w parach, pozwalają dwóm osobom komunikować się na piśmie, bez względu na to, jak daleko się znajdują.
  • Język Stworzenia — magiczny, symboliczny język związany z fizycznymi formami, które magia nabiera, gdy jest widoczna.
  • Prawo dziewiątek – magiczne prawo, które oznacza, że ​​rzeczy, które pojawiają się w zestawach po trzy, są z natury bardziej potężne, ale trzy zestawy po trzy zestawy są jeszcze potężniejsze.
  • Moc okultystyczna — moc odwrotna do daru. Może osiągnąć rzeczy, których dar normalnie nie może osiągnąć, na przykład manipulowanie zużyciem czasu na osobie lub przedmiocie oraz manipulowanie życiem i śmiercią.
  • Maszyna Omen — fizyczna manifestacja Proroctwa w prawdziwym świecie. Był ukryty pod Pałacem Ludowym przez niezliczone pokolenia i jest nieco czujący.
  • Quiillion — kryształ używany do wchłaniania i przenoszenia magii od jednej osoby i przekazywania jej innej. Działa tylko wtedy, gdy osoba zostanie oskórowana żywcem jako pierwsza.
  • Rada'han — metalowa obroża, która za pomocą magii przejmuje kontrolę nad osobą. Używany przez Siostry Światła do kontrolowania szkolonych czarodziejów.
  • Całun Wieczności — magiczna zasłona, która usunęła miasto Ildakar z czasu i przestrzeni.
  • Magia subtraktywna — przeciwieństwo magii addytywnej. Głównie pochodzi z Zaświatów. Ludzi, z którymi kiedyś się urodziliśmy, ale z czasem pojawiało się coraz mniej. Może tylko zniszczyć, sprawić, że rzeczy znikną.
  • Miecz Prawdy — kluczem do mocy zakonu stworzonego przez sektę Orden są dwa różne zaklęcia, biały jest podstawą mocy kultu, noszony przez prawdziwych poszukiwaczy i używany w gniewie i współczuciu.
  • Świątynia Wiatrów — magiczne archiwum, które jest w pewnym stopniu świadome. Został wysłany do Zaświatów 3000 lat temu, aby chronić jego niebezpieczną zawartość przed niewłaściwym użyciem.
  • Wieże/Dolina Zatracenia — kilka wież zbudowanych w linii, aby stworzyć przesuwającą się granicę iluzji, aby odciąć Nowy Świat od Starego 3009 lat temu.
  • Sieć weryfikacji — zaklęcie używane do zrozumienia, czym jest inne zaklęcie, sprawdzając, co zrobi i jak w bezpiecznym środowisku. Zwykle odbywa się w polu przechowawczym.

Przyjęcie

Seria powieści często trafia na listy najlepszych powieści fantasy. W 2011 r. sondaż NPR obejmujący 60 000 czytelników spośród 5000 nominowanych powieści fantasy, uznał tę serię za 62. najpopularniejszą powieść fantasy/science fiction wszechczasów. Seria ma średnią ocenę około czterech gwiazdek na Goodreads, a niektóre powieści otrzymały tysiące recenzji.

Wpływ filozofii politycznej Goodkinda na jego pisarstwo został zauważony przez recenzentów i komentatorów i doprowadził do podzielnych reakcji na jego powieści, przy czym niektórzy krytykowali ich obiektywistyczne tematy, inni je chwalili. Sam Goodkind otwarcie mówił o tym wpływie i był opisywany jako ożywczy przeciwnik, który lubił wzbudzać kontrowersje. Był krytykowany za pisanie postaci kobiecych, które trzymają się seksistowskich stereotypów i częste narażanie ich na przemoc seksualną, chociaż stwierdził, że jego historie koncentrowały się na „silnych postaciach kobiecych” i raz sprzeciwił się okładce książki, którą uważał za seksistowską.

Bibliografia

Zewnętrzne linki