Supercell (firma zajmująca się grami wideo) - Supercell (video game company)

Superkomórka Oy
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry mobilne
Założony 14 maja 2010 ; 11 lat temu ( 2010-05-14 )
Założyciel
Siedziba ,
Kluczowi ludzie
Ilkka Paananen ( Dyrektor Generalny )
Produkty Zobacz § Gry
Przychód Zmniejszać 1,30 mld euro (2020)
Zmniejszać 407 mln euro (2020)
Liczba pracowników
340 (2021)
Rodzic Tencent Holdings (81,4%; 2016-obecnie)
Strona internetowa superkomórka .com

Supercell Oy jest fińskim gra komórkowa firma deweloperska z siedzibą w Helsinkach , Finlandia . Założona 14 maja 2010 roku debiutancką grą firmy była gra przeglądarkowa Gunshine.net , a po jej wydaniu w 2011 roku firma Supercell rozpoczęła tworzenie gier na urządzenia mobilne. Od tego czasu firma w pełni wydała pięć gier mobilnych: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale i Brawl Stars , które są szybkimi grami freemium i odniosły duży sukces dla firmy, dwie pierwsze generują przychody 2 mln euro dziennie w 2013 roku.

Po szybkim wzroście Supercell otworzył dodatkowe biura w Tokio , Szanghaju , San Francisco i Seulu . W 2016 r. firma została wykupiona przez chiński konglomerat Tencent , przejmując 81,4% udziałów w firmie o wartości 8,4 mld euro.

Spółka

Model biznesowy

Supercell koncentruje się na tworzeniu darmowych gier, które przynoszą zyski dzięki mikropłatnościom w grze. Celem firmy jest skupienie się na udanych grach, które cieszą się popularnością przez lata. Skupiono się nie na przychodach, ale na zasadzie „po prostu zaprojektuj coś wspaniałego, coś, co użytkownicy pokochają”. Tworzenie gier skupia się na „komórkach” liczących od pięciu do siedmiu osób, które zaczynają się od generowania pomysłów i wstępnej oceny przez dyrektora generalnego Paananena. Zespół następnie rozwija pomysł w grę, którą reszta pracowników firmy może przetestować, a następnie przetestować ją w kanadyjskim sklepie iTunes App; jeśli odbiór w Kanadzie jest dobry, następnym krokiem jest globalne wdrożenie (przez iTunes). Udane porażki są celebrowane przez pracowników. Jedną z gier, która została anulowana na wczesnym etapie rozwoju, była Battle Buddies , która również została dobrze oceniona na rynku testowym, ale liczba graczy wciąż była zbyt mała. Ostateczną decyzję o anulowaniu projektu podejmuje sam zespół programistów.

Historia

Tło i założenia

Przed Supercell, dwóch jej założycieli, Mikko Kodisoja i Ilkka Paananen, pracowało w Sumea, firmie zajmującej się grami mobilnymi. Kodisoja była współzałożycielem firmy Sumea w 1999 roku, a Paananen został zatrudniony jako dyrektor generalny firmy w 2000 roku. W 2003 roku Sumea zarobiła 1,2 miliona euro. W następnym roku firma American Digital Chocolate kupiła Sumea i uczyniła z firmy swoją fińską siedzibę, a Paananena dyrektora na Europę. Kodisoja, dyrektor kreatywny firmy, opuścił firmę w 2010 roku, a wkrótce potem Paananen.

Paananen przeniósł się do firmy venture capital Lifeline Ventures, ale chciał stworzyć firmę zajmującą się grami, w której kierownictwo nie będzie przeszkadzać twórcom gier. Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén i Niko Derome, którzy znali się z pracy, założyli Supercell w 2010 roku. Firma rozpoczęła działalność w dzielnicy Niittykumpu w Espoo .

Kodisoja i Paananen zainwestowali w firmę 250 000 euro. Tekes , fińska agencja finansująca innowacje technologiczne, pożyczyła im kolejne 400 000 euro, a Lifeline Ventures również zainwestowało w Supercell. W październiku następnego roku Supercell pozyskał 750 000 euro dzięki finansowaniu zalążkowemu, w tym od London Venture Partners i Initial Capital. Pierwszą grą, którą Supercell zaczął rozwijać, była gra Gunshine dla wielu graczy online, w którą można było grać na Facebooku za pomocą przeglądarki lub na platformach mobilnych. Prototyp gry był gotowy za osiem miesięcy. Po Gunshine w zakończeniu, Accel Partners zainwestował także 8 milionów euro w spółkę w maju 2011 roku, a akcjonariusz Kevin Comolli został członkiem rady Supercell dyrektorów. Accel zainwestował także m.in. w Rovio .

Zmiana strategii

W listopadzie 2011 roku Supercell porzucił Gunshine z trzech powodów: nie interesowało graczy wystarczająco długo, granie w nią było zbyt trudne, a wersja mobilna nie działała tak dobrze, jak wersja przeglądarkowa. W najlepszym przypadku gra miała około pół miliona graczy. Supercell uznał, że pozycja Zyngi na rynku gier na platformie Facebook jest nie do pokonania, dlatego postanowiła skupić się na grach na iPada , rezygnując z rozwijanej przez siebie gry na Facebooka. Aby złagodzić obawy inwestorów Supercell związane ze zmianą kierunku, Paananen zwiększył szczegółowość raportów z postępów.

Firma jednocześnie opracowała pięć gier, a pierwszą, która została wypuszczona do publicznych testów, były Pets vs Orcs . Ta gra i Wieża zostały porzucone. W maju 2012, Hay Day został opublikowany i ostatecznie stał się pierwszą międzynarodową grą Supercell. Hay Day to wersja popularnej gry Zyngi na Facebooku FarmVille , wydanej przez Supercell , łatwego w obsłudze symulatora farmy. Supercell dodał do swojego symulatora rolnictwa możliwość udoskonalania produktów, łańcucha produkcyjnego i właściwości ekranu dotykowego. Podkreślono także społeczny aspekt gry. W ciągu czterech miesięcy gra stała się jedną z najbardziej dochodowych gier w Apple App Store w USA i przez dwa i pół roku była jedną z najbardziej dochodowych na świecie. Gra otrzymuje regularne aktualizacje i jest utrzymywana przez 14-osobowy zespół.

Rozwój Clash of Clans

Lasse Louhento zaczynał w Bloodhouse , a Lassi Leppinen był głównym programistą w Sumea i Digital Chocolate. Ich zespół spędził miesiące nad grą na Facebooku o tematyce fantasy, kiedy Supercell zmienił strategie. Leppinen i Louhento chcieli stworzyć grę strategiczną wykorzystującą ekran dotykowy, aby gra była tak prosta i przyjemna, jak to tylko możliwe. Prace nad Clash of Clans trwały sześć miesięcy, a gra została wydana 2 sierpnia 2012 roku. W ciągu trzech miesięcy stała się najbardziej dochodową aplikacją w USA. Według App Annie w latach 2013 i 2014 Clash of Clans było najbardziej dochodową grą mobilną na świecie. Tytułowa bitwa między klanami została dodana do gry dopiero w 2014 roku.

Latem 2013 r. Supercell rozpoczął współpracę marketingową z japońskim GungHo: firmy prowadziły nawzajem swoje gry we własnych grach na swoich rynkach. W rezultacie Clash of Clans stała się jedną z najczęściej pobieranych aplikacji w Japonii. Prezes zarządu GungHo, Taizo Son, przyleciał do Finlandii, aby podziękować Paananenowi, a później przedstawił go swojemu bratu Masayoshi Son , dyrektorowi generalnemu SoftBank Corporation. Wkrótce zaproponowali przejęcie przedsiębiorstwa, które rzeczywiście miało miejsce 7 października 2013 r. SoftBank i GungHo kupiły 51% akcji Supercell za 1,1 mld euro, co jest najwyższą ceną dla fińskiej prywatnej firmy w historii. W ciągu sześciu miesięcy wartość Supercell potroiła się, ponieważ wiosną 2013 roku firma sprzedała 16,7% swoich akcji za 100 mln euro.

Rozwój gier po Clash of Clans

Zarówno Clash of Clans, jak i Hay Day zostały wydane latem 2012 roku, a Supercell nie wydał nowej gry przez prawie dwa lata. Prace nad trzecią grą Boom Beach rozpoczęły się jesienią 2012 roku, a ukazała się w 2014 roku. Nowa gra strategiczna została wypuszczona na rynek testowy pod koniec 2013 roku, po czym przeszła duże zmiany. Gra odniosła duży sukces w Stanach Zjednoczonych zaraz po jej premierze w marcu, ale nie utrzymywała się długo na szczycie list przebojów. Jednak znalazł się w pierwszej 30 najczęściej pobieranych aplikacji na iPhone'a po tym, jak Supercell rozpoczął kosztowną kampanię marketingową w grudniu 2014 roku. W 2015 roku gra prześcignęła Hay Day na listach przebojów.

W marcu 2016 roku Supercell wydało swoją czwartą obsługiwaną grę, Clash Royale , która wykorzystuje podobne postacie z Clash of Clans . Pomiędzy wydaniami Boom Beach i Clash Royale Supercell przerwało wiele projektów gier, z których dwa były w fazie testowej. Jednym z nich był Smash Land, który przez 10 miesięcy rozwijało od 4 do 5 osób.

W grudniu 2018 r. Supercell wypuściło Brawl Stars na całym świecie, co było ich piątą wspieraną grą, a jej opracowanie zajęło 18 miesięcy od pierwotnej wersji.

Finansowanie

Accel Partners and Index Ventures zainwestowały 12 milionów dolarów w serię A Supercell w 2011 roku. W październiku 2013 roku ogłoszono, że japońska firma GungHo Online Entertainment i jej matka SoftBank nabyli 51% firmy za zgłoszoną kwotę 1,51 miliarda dolarów. 1 czerwca 2015 r. SoftBank nabył dodatkowe 22,7% udziałów w Supercell, co zwiększyło ich łączny udział do 73,2% w spółce i uczyniło z nich jedynego zewnętrznego udziałowca. W 2016 roku Supercell odnotował roczne przychody w wysokości około 2,11 miliarda euro. W ciągu trzech lat przychody firmy wzrosły łącznie o 800 procent z 78,4 mln (2012). Supercell sfinansował łącznie 143,3 miliona funtów.

Własność

W czerwcu 2016 r. Halti SA, założone w tym miesiącu konsorcjum z siedzibą w Luksemburgu , nabyło 81,4% Supercell za 8,6 mld USD. W tym czasie japoński SoftBank wyceniał Supercell na 10,2 miliarda dolarów. Halti SA była w 50% własnością chińska firma technologiczna Tencent ; w październiku 2019 r. Tencent zwiększył swój udział w konsorcjum do 51,2%, nabywając akcje o wartości 40 mln USD w ramach obligacji zamiennych .

Gry

Tytuł Rok Dostępność Opis
Gunshine.net (później znany jako Zombies Online ) 2011 Wycofane Pierwsza gra Supercell i jedyna gra niemobilna. Była to gra przeglądarkowa wydana w 2011 roku, a jej serwery zostały wyłączone 30 listopada 2012 roku.
Zwierzęta kontra Orki 2012 Wycofane Pets vs Orcs była pierwszą grą mobilną firmy. Można go było pobrać przez nieco ponad miesiąc w 2012 roku.
Kumple bitewne 2012 Wycofane Battle Buddies , druga gra mobilna tej firmy, została wydana w wielu krajach w 2012 roku, ale została wycofana jeszcze w tym samym roku. Gra została wycofana z rynku z powodu słabej monetyzacji, pomimo uzyskania pozytywnych recenzji od krytyków.
Dzień siana 2012 i 2013 (Android) Do dyspozycji W dniu 21 czerwca 2012 r. Supercell wydał Hay Day na iOS, a 20 listopada 2013 r. na Androida .
Starcie klanów 2012 i 2013 (Android) Do dyspozycji 2 sierpnia 2012 r. Supercell na całym świecie wypuścił Clash of Clans na iOS, a 7 października 2013 r. na Androida. Strategiczna gra online, w której gracze budują obronę i szkolą wojska do atakowania baz innych graczy, jest najbardziej dochodową aplikacją na iOS i Androida wszechczasów. Clash of Clans otrzymało również pozytywne recenzje od światowej publiczności. Ma wynik 9/10 według Pocket Gamera i 4,5/5 gwiazdek od Gamezebo .
Plaża Boom 2014 Do dyspozycji 26 marca 2014 Supercell wypuściło Boom Beach na iOS i Androida.
Upiorny Pop 2014 Wycofane Kanadyjski soft-launch dodatku Supercell do swojego mobilnego asortymentu , Spooky Pop , został wydany w grudniu 2014 r. i wycofany w marcu 2015 r. 9 lutego 2015 r. aplikacja została usunięta z kanadyjskiego App Store, a te z wcześniej pobranymi kopiami próbowały dostęp do gry spotkał się z wyskakującym komunikatem o przerwaniu. 10 marca 2015 r. gra została całkowicie zamknięta. Od tego czasu Supercell został opisany jako konserwatywny przy wydawaniu tytułów po sukcesach Clash of Clans i Boom Beach, w przeciwieństwie do wielu innych firm zajmujących się rozwojem urządzeń mobilnych.
Rozbić ziemię 2015 Wycofane Smash Land został uruchomiony w ograniczonym zakresie w Kanadzie i Australii 1 kwietnia 2015 roku. Jednak 1 lipca tego roku Supercell ogłosił na swoim oficjalnym forum, że postanowił zrezygnować z rozwoju gry. Smash Land pozostał dostępny do pobrania do 1 września, kiedy to został trwale usunięty z internetowych platform dystrybucyjnych.
Clash Royale 2016 Do dyspozycji 4 stycznia 2016 r. Supercell uruchomiło grę Clash Royale na iOS, a 16 lutego 2016 r. Supercell uruchomiło grę na Androida w Kanadzie, Hongkongu, Australii, Szwecji, Norwegii, Danii, Islandii, Finlandii i Nowej Zelandii. 2 marca 2016 Supercell uruchomił grę na całym świecie na iOS i Androida.
Brawl Stars 2018 Do dyspozycji 14 czerwca 2017 r. Supercell ogłosił Brawl Stars za pośrednictwem wideo na YouTube. Otrzymał miękkie uruchomienie iOS w kanadyjskim App Store następnego dnia. Został wydany w Finlandii, Szwecji i Norwegii App Store 19 stycznia 2018 roku. Wersja na Androida została wydana 26 czerwca 2018 roku w Kanadzie, Finlandii, Szwecji, Norwegii, Danii, Irlandii, Singapurze i Malezji. Gra została wydana na całym świecie 12 grudnia 2018 roku, półtora roku po wydaniu wersji beta.
Wojny pośpiechu 2019 Wycofane 26 sierpnia 2019 r. w Kanadzie, Australii i Nowej Zelandii uruchomiono wersję beta Rush Wars . 5 listopada 2019 r. ogłoszono, że gra nie będzie kontynuowana i zostanie zamknięta 30 listopada.
Dzień Siana Pop 2020 Wycofane 16 marca Hay Day Pop został wydany w wersji beta. Gra jest dostępna tylko w niektórych krajach, takich jak Finlandia, Kanada, Norwegia i inne. 30 listopada 2020 r. Supercell ogłosiło, że zaprzestanie produkcji Hay Day Pop . Serwery zostały wyłączone 1 lutego 2021 r.
Zderzenie Quest 2021 Do dyspozycji 2 kwietnia 2021 roku Supercell ogłosiło rozwój trzech nowych gier, w tym Clash Quest . 6 kwietnia Clash Quest stało się dostępne w Finlandii, Szwecji, Norwegii, Islandii i Danii na iOS i Androida. 6 maja gra stała się dostępna na Filipinach.
Zderzenie Mini 2021 Niewydany 2 kwietnia 2021 roku Supercell ogłosiło rozwój trzech nowych gier, w tym Clash Mini .
Bohaterowie starć 2021 Niewydany 2 kwietnia 2021 roku Supercell ogłosiło rozwój trzech nowych gier, w tym Clash Heroes .
Everdale 2021 wydany 23 sierpnia 2021 r. w Kanadzie, Szwajcarii, Wielkiej Brytanii, Skandynawii, Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Hongkongu, Filipinach i Malezji wypuszczono wersję beta budującej świat gry mobilnej Everdale .

Marketing

Podczas Super Bowl XLIX w lutym 2015 r. Supercell wydał 9 milionów dolarów na 60-sekundowe działanie przed 118,5 milionami widzów. Według The Guardian , reklama Clash of Clans była jedną z najpopularniejszych reklam spośród 61 spotów emitowanych w NBC . Reklama, zatytułowana „Zemsta”, przedstawiała Liama ​​Neesona, który parodiował swoją postać z serii filmów Taken , szukając zemsty w kawiarni za losowego gracza niszczącego jego wioskę. Reklama osiągnęła dotychczas łącznie 165 milionów wyświetleń na oficjalnym kanale YouTube gry i była najchętniej oglądaną reklamą na YouTube w 2015 roku. Pomimo sukcesu reklamy, Supercell odnotował tylko marginalny wzrost pobrań po reklamie . W 2020 roku Supercell współpracował ze studiem produkcji animacji Psyop , wyprodukował krótkometrażowy film „Lost & Crowned”, przesłany 12 września 2020 roku i zakwalifikowany do rozdania Oscarów w grudniu.

Podziękowanie

W 2012 roku Supercell został nagrodzony jako najlepszy skandynawski start-up i wybrany jako fiński twórca gier roku. W następnym roku Supercell wygrał fiński konkurs Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), a firma została wybrana jako przedsiębiorca oprogramowania roku. W 2014 roku agencja badawczo-konsultingowa T-Media wybrała Supercell jako najbardziej renomowaną fińską firmę w swoim raporcie Luottamus&Maine (Trust&Reputation).

Uwagi

Bibliografia

  • Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [ Imperium gier: jak fińskie firmy zajmujące się grami podbiły świat? Tłumacz Google ] (w języku fińskim). Atena. OCLC  918792916 .

Zewnętrzne linki