Szpieg kontra Szpieg (gra wideo 2005) - Spy vs. Spy (2005 video game)
Szpieg kontra Szpieg | |
---|---|
Deweloper(zy) | Oprogramowanie błędnego cyklu |
Wydawcy |
Oprogramowanie Global Star MAD |
Silnik | Złośliwy silnik |
Platformy | Xbox , PlayStation 2 |
Wydanie |
Xbox Playstation 2 |
Gatunki | Platformówka |
Spy vs. Spy to gra wideo stworzona przez Vicious Cycle Software , opublikowanej przez Globalstar Oprogramowania i opartej na MAD magazynu „s tytularny komiksu . Gra zawiera dwóch szpiegów („Czarny” i „Biały”) w unikalnym trybie fabularnym, a także dwa inne tryby gry („Nowoczesny” i „Klasyczny”) oraz tryb wieloosobowy dla maksymalnie 4 graczy. GameCube wersja została zaplanowana, ale został odwołany.
Tryby gry
Tryb opowieści
W tym trybie dla jednego gracza gracz może wybierać między Czarnym Szpiegiem lub Białym Szpiegiem, aby wykonać różnorodne misje wypełnione zagadkami i obsadą wrogów, w tym wrogim szpiegiem, z których wszystkie są kontrolowane przez AI. Historia została opracowana tak, aby przypominać rozszerzony odcinek kreskówki z lat 60. z nowoczesnymi akcentami. Wybór szpiega nie ma znaczenia – gracz nadal otrzyma tę samą broń i gadżety w obu kampaniach. Podobnie, istnieją te same misje w każdą stronę. Główna historia w tym trybie kręci się wokół dwóch szpiegów próbujących powstrzymać superbroń złego generała i próbujących przechytrzyć się nawzajem po drodze.
Tryb nowoczesny/klasyczny
W te tryby można grać w trybie jednoosobowym lub wieloosobowym. Celem tych trybów jest zebranie 4 artefaktów (klucz, przebranie, gadżet (zdalny), worek na pieniądze (worek na pieniądze) z sejfów na mapie (oraz teczki w trybie klasycznym do przenoszenia wszystkich przedmiotów) przed drugim szpiegiem , a następnie ucieczką windą lub (w trybie Modern) jakimś nietypowym pojazdem do ucieczki. Zwycięzcą jest gracz, który zbierze wszystkie 4 artefakty z mapy, a następnie ucieknie. Ta zasada obowiązuje zarówno w trybie Modern, jak i Classic - jedyna różnica to że 8 nowoczesnych map jest unikalnych i różnych, ale klasyczne mapy są bardziej podobne do kreskówek i oryginalnej gry z lat 60. 8 nowoczesnych trybów to: The Mansion, The Kooky Carnival, The Robot Factory, The Oil Rig, The Haunted House , The Volcano Lair, Area 51 i The Space Station, podczas gdy tryb klasyczny zwiększa rozmiar pokoju o 1 na każdym poziomie.
Inne tryby gry wieloosobowej
W tym trybie pojawiają się dwaj nowi kolorowi szpiedzy, czerwony i niebieski. Szpiedzy są kontrolowani przez AI dla 2 graczy lub mogą być wybrani w trybie 3 lub 4 graczy. Są to zasadniczo gry w stylu Deathmatch/Capture the Flag – zabij wszystkich innych szpiegów i zdobądź ich flagi, aby wygrać, i można w nie grać w trybie nowoczesnym lub klasycznym.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 38/100 | 53/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
1Up.com | Nie dotyczy | do |
Eurogamer | Nie dotyczy | 4/10 |
GameSpot | Nie dotyczy | 4,3/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 6/10 |
IGN | Nie dotyczy | 4,5/10 |
OXM (USA) | Nie dotyczy | 5,4/10 |
TeamXbox | Nie dotyczy | 6,4/10 |
VideoGamer.com | 2/10 | Nie dotyczy |
X-Play | Nie dotyczy | |
Bezpłatna prasa w Detroit | Nie dotyczy | |
Poranny Herold w Sydney |
Wersja na Xboksa otrzymała „mieszane” recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation 2 otrzymała „nieprzychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .
Sequel i remaster
Około 2018 roku zespół ONIGAME opracował sequel i remaster, zatytułowany Spy vs. Spy vs. Spy (lub Spies ). Gra została wstrzymana na długi czas, aż w końcu została anulowana z jednego z powodów, dla których ONIGAME poprosił o prawa do gry od Erica Petersona (jednego z programistów w Vicious Cycle Software, który wyprodukował grę), ale nie pytał o prawa od DC Entertainment, która posiadała IP Spy vs. Spy.