Zemsta Węża -Snake's Revenge

Zemsta węża
NES-E2-USA-REV-A.jpg
Przednia okładka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy
Projektanci
Programista (y)
Kompozytor(zy) Tsutomu Ogura
Seria Metalowy sprzęt
Platformy System rozrywki Nintendo
Wydanie
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Snake's Revenge (znany również jako Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) to przygodowa gra wideo typu stealth, wyprodukowana przez Konami dla Nintendo Entertainment System w 1990 roku . Jest to samodzielny sequel do Metal Gear , który został wydany w Ameryce Północnej (pod Ultra Games marki) i regionu PAL po międzynarodowym sukcesie komercyjnym wersji NES. Podobnie jak wersja NES pierwszego Metal Geara , gra została wyprodukowana bez udziału twórcy serii Hideo Kojimy , który opracował osobny sequel dla MSX2 zatytułowany Metal Gear 2: Solid Snake , który został wydany później w tym samym czasie. rok w Japonii .

Rozgrywka

Jeden z obszarów widoku bocznego z Snake's Revenge .

Podobnie jak w oryginalnym Metal Gear , celem gracza jest infiltracja twierdzy wroga, unikając wykrycia przez wrogich żołnierzy lub urządzenia inwigilacyjne. Aby wypełnić swoją misję, gracz musi zebrać różnorodną broń i wyposażenie, takie jak broń palna, materiały wybuchowe i racje żywnościowe, a także klucze do kart, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów. Jeśli gracz zostanie wykryty przez wroga, gra przejdzie w fazę alarmu, powodując, że żołnierze wroga wejdą na ekran i zaatakują gracza. Gracz musi pokonać określoną liczbę wrogich żołnierzy, aby powrócić do fazy infiltracji lub przejść na inne piętro lub obszar. W niektórych przypadkach, szczególnie gdy strażnik widzi gracza, a nad jego głową pojawia się tylko jeden wykrzyknik (!) zamiast dwóch (!!), gracz może również uciec z fazy alarmu, po prostu przechodząc do sąsiedniego ekranu.

Zmiana w stosunku do oryginalnej formuły Metal Gear polega na tym, że gracz rozpoczyna teraz grę z nożem bojowym i pistoletem już na wyposażeniu. Przycisk A służy do broni palnej i materiałów wybuchowych, tak jak w oryginalnej grze, podczas gdy przycisk B służy do ataku wręcz za pomocą ciosu lub noża, w zależności od tego, który z nich został przypisany. Nóż może być użyty do natychmiastowego zabicia strażników z bliskiej odległości, ale strażnicy, którzy zostali pokonani ciosami, czasami zostawiają po sobie skrzynkę z amunicją lub pojedynczą jednostkę żywności.

Podobnie jak w oryginalnym Metal Gear , maksymalne zdrowie i nośność Snake'a są określane przez jego rangę, przy czym najwyższy poziom to sześć gwiazdek. Gracz musi ratować różnych zakładników rozsianych po różnych obszarach, dopóki nie zostanie uratowanych wystarczająco dużo, aby uzyskać awans . W niektórych pokojach gracz napotka także wrogich oficerów, których można przesłuchać, podając im gaz prawdy . Udane przesłuchania są liczone wraz z uratowanymi zakładnikami do awansu.

Interfejs urządzenia nadawczo-odbiorczego gracza również został znacznie zmieniony w stosunku do oryginalnego Metal Gear . Zamiast wybierać numery częstotliwości, Snake ma teraz ustawioną listę trzech kontaktów (John, Nick i Jennifer), z którymi może się komunikować, oraz radar, który jest aktywowany za każdym razem, gdy wykryje sygnał śledzący nadawany z pobliskiego obszaru. W przeciwieństwie do oryginalnego Metal Gear , transceiver nie może być używany, gdy gracz wchodzi w tryb alertu.

Snake's Revenge zawiera zróżnicowane obszary, takie jak dżungla, magazyn, statek towarowy i pociąg, a także zwykłe starcia z wrogimi bossami . Oprócz standardowych obszarów widoku z góry, gracz musi również przejść przez szereg obszarów widoku z boku, które grają w sposób podobny do Rush 'n Attack , w którym Snake przechodzi, chodząc, skacząc lub czołgając się na brzuchu. unikanie wykrycia jak zwykle. W obszarze widoku z boku gracz jest ograniczony tylko do noża lub pistoletu jako standardowej broni, chociaż można również podłożyć plastikowe materiały wybuchowe, aby wyeliminować przeszkody. Niektóre z tych obszarów wymagają od gracza czołgania się pod wodą, co powoduje, że zbiorniki z tlenem muszą działać bez ponoszenia obrażeń. Za każdym razem, gdy wskaźnik tlenu Snake'a się wyczerpie, zbiornik zostanie automatycznie użyty do uzupełnienia wskaźnika do wyczerpania zapasów.

Wątek

Trzy lata po wydarzeniach z oryginalnego Metal Gear , FOXHOUND odkrywa, że ​​wrogi naród na Bliskim Wschodzie mógł opanować plany dotyczące Metal Gear i potajemnie konstruuje nowy model. Porucznik Solid Snake , agent FOXHOUND odpowiedzialny za zniszczenie Metal Gear, otrzymuje rozkaz poprowadzenia trzyosobowej drużyny do bazy wroga, składającej się z niego i dwóch współpracowników: Johna Turnera, byłego agenta wywiadu marynarki wojennej i specjalistę od infiltracji; oraz Nick Myer, ekspert od broni i materiałów wybuchowych, dawniej pracujący dla marines. Kryptonim misji to Operacja 747.

Snake infiltruje bazę wroga w dżungli z pomocą Johna, który działa jak wabik, pozwalając się schwytać. Snake w końcu dowiaduje się, że wróg transportuje ich broń, zestaw masowo produkowanych czołgów Metal Gear, na statku towarowym. Snake wysadza magazyn amunicji na statku i ucieka z pomocą pilota helikoptera, gdy statek tonie.

Pilot informuje Snake'a, że ​​wróg ma prototyp nowego modelu Metal Gear 2 w swojej głównej bazie i ma skontaktować się z podwójną agentką, Jennifer, w środku. Gdy Snake zagłębia się w bazę, pokonuje oszusta podszywającego się pod Johna, odzyskuje kontakt z Nickiem i ostatecznie nawiązuje kontakt z Jennifer, która ujawnia, że ​​wrogi dowódca planuje wystrzelić bomby atomowe na cały świat. Jednak gdy Snake zbliża się do legowiska dowódcy, Nick zostaje śmiertelnie ranny i umiera, a Jennifer zostaje zdemaskowana jako szpieg i zostaje schwytana. Snake konfrontuje się z dowódcą wroga, który okazuje się być cybernetycznie ulepszonym Big Bossem, który przeżył poprzednie spotkanie z Snake'iem. Snake pokonuje Big Bossa i ratuje Jennifer, która prowadzi go do magazynu, w którym znajduje się Metal Gear 2. Snake niszczy broń przed zakończeniem odliczania do startu.

W następstwie operacji 747 Organizacja Narodów Zjednoczonych ogłasza „ Światowy Dzień Pokoju ”. John Turner zostaje uznany za zaginionego w akcji i usunięty z ewidencji Marynarki Wojennej, a Nick Myer otrzymuje trzy pośmiertne awanse.

Rozwój

Konami wyprodukowało Snake's Revenge po wydaniu wersji NES Metal Gear , jako sequel wyprodukowany specjalnie na rynek zachodni. Hideo Kojima, twórca oryginalnej wersji Metal Gear na MSX2 nie był zaangażowany w produkcję Snake's Revenge . Według Kojimy jeden z deweloperów pracujących nad Snake's Revenge poinformował go o grze. Następnie poprosił Kojimę o stworzenie prawdziwej kontynuacji Metal Gear . To zainspirowało Kojimę do wyreżyserowania własnej kontynuacji, Metal Gear 2: Solid Snake na MSX2, która służyła jako kontynuacja Metal Gear w Japonii. Snake's Revenge został wydany w Ameryce Północnej i Europie bez odpowiedniej wersji na Famicom. Do gry nawiązano w publikacjach pod alternatywnym tytułem Snake's Revenge: Metal Gear II , chociaż tytuł ten nigdy nie jest używany w samej grze.

Podczas wywiadu przeprowadzonego przez Stevena Kenta w 1999 roku, Kojima stwierdził, że podoba mu się Snake's Revenge i uważa, że ​​jest "wierny koncepcji Metal Gear". Podczas gdy Kojima kiedyś żartobliwie stwierdził, że Snake's Revenge była „trochę gównianą grą” podczas Game Developers Conference w 2009 roku, później stwierdził w wywiadzie dla Nintendo Power , że nie uważa tego za „złą grę”.

Przyjęcie

Bibliografia

Linki zewnętrzne