Metal Gear 2: Solid Snake -Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear 2 Boxart.JPG
Ilustracja opakowania autorstwa Yoshiyukiego Takani
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Hideo Kojima
Projektanci Hideo Kojima
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Hideo Kojima
Kompozytor(zy)
Seria Metalowy sprzęt
Platformy
Uwolnienie MSX2 Telefon komórkowy
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Gear 2: Solid Snake to przygodowa gra wideo typu stealth, wydana przez Konami naplatformę komputerową MSX2 w 1990 roku . Służy jako bezpośrednia kontynuacja oryginalnej wersji Metal Gear na MSX2, napisanej i zaprojektowanej przez twórcę serii Hideo Kojimę , który wymyślił grę w odpowiedzi na Snake's Revenge , oddzielnie produkowaną kontynuację, która była wówczas opracowywana dla NES specjalnie dlarynków Ameryki Północnej i Europy . Wersja MSX2 Solid Snake została wydana tylko w Japonii , chociaż Kojima wyreżyserował później kolejną kontynuację zatytułowaną Metal Gear Solid , która została wydana na całym świecie na PlayStation w 1998 roku i zyskała uznanie krytyków. To później doprowadziło do tego, że Solid Snake został ponownie wydany wraz z oryginalnym Metal Gear jako dodatkowa zawartość wwersji Subsistence Metal Gear Solid 3 na PlayStation 2 w 2005 roku . Był on również w portach HD zremasterowane z Metal Gear Solid 3 dopuszczonych do PlayStation 3 , PlayStation Vita i Xbox 360 , a dano autonomicznego ponowne wydanie w Japonii jako pobrania gry dla telefonów komórkowych i Wii wirtualnej konsoli .

Akcja gry toczy się w 1999 roku, kilka lat po wydarzeniach z oryginalnej gry. Solid Snake musi zinfiltrować silnie bronione terytorium znane jako Ziemia Zanzibaru, aby uratować porwanego naukowca i zniszczyć zmodernizowanego „ Metal Gear D ”. Gra znacząco rozwinęła oparty na ukryciu system gry swojego poprzednika „prawie pod każdym względem”, wprowadziła złożoną fabułę dotyczącą takich tematów, jak charakter wojny i rozprzestrzeniania broni nuklearnej i jest uważana za „jedną z najlepszych 8-bitowych gier, jakie kiedykolwiek powstały ”.

Rozgrywka

Możliwość czołgania się w ciasnych przestrzeniach i ukrywania się przed wrogami została po raz pierwszy dodana w Solid Snake

Solid Snake opiera się na opartym na ukryciu systemie rozgrywki swojego poprzednika. Podobnie jak w oryginalnym Metal Gear , celem gracza jest zinfiltrowanie twierdzy wroga, unikając wykrycia przez żołnierzy, kamery, czujniki podczerwieni i inne urządzenia inwigilacyjne. Największa zmiana w grze dotyczyła zdolności wroga. Zamiast pozostawać na jednym ekranie, jak w pierwszej grze, żołnierze wroga mogą teraz patrolować różne ekrany na jednej mapie. Co więcej, strażnicy mają teraz rozszerzone pole widzenia do 45 stopni, a także możliwość obracania głowy w lewo lub w prawo, aby widzieć po przekątnej. Wróg może również wykrywać dźwięki, a wróg jest w stanie usłyszeć wszelkie dźwięki wydawane przez gracza, takie jak uderzenie w ścianę i strzały wykonane bez tłumika, i zbada źródło dźwięku, gdy zostanie on wykonany. Mogą również wykrywać dźwięki wydawane przez gracza chodzącego po określonych powierzchniach, co oznacza, że ​​gracze muszą uważać na powierzchnie, po których chodzą. Jeśli gracz zostanie wykryty przez wroga, w prawym górnym rogu ekranu zostanie wyświetlony licznik, który zniknie, gdy wróg zgubi gracza. Gdy licznik dojdzie do zera, faza alertu zniknie i gra powróci do normy.

Gracz otrzymuje szereg nowych manewrów i narzędzi, które pomogą mu pozostać niewykrytym i ukończyć grę. Na przykład, oprócz chodzenia, gracz może teraz klęczeć i czołgać się, co pozwala mu uniknąć hałasu na niektórych terenach, podnosić miny lądowe i ukrywać się w ciasnych przestrzeniach, takich jak pod biurkami lub w kanałach powietrznych. Radar z siatką 3x3 w prawym górnym rogu ekranu pokazuje aktualny obszar gracza w środkowej siatce (jako czerwona kropka), z żołnierzami wroga jako białe kropki, co pozwala graczowi określić, co jest przed nim. Jednak radar jest wyłączony, gdy gra wchodzi w fazę alarmu. Radar może być również używany z detektorem min wyposażonym w wykrywacz min, aby określić położenie min wroga lub wystrzelić pociski Stinger na cel w powietrzu. Wiele broni i wyposażenia z pierwszej gry zostało przeniesionych wraz z nowymi przedmiotami, takimi jak zrobotyzowane myszy używane do odwracania uwagi wrogów, zakamuflowana mata i trzy różne rodzaje racji żywnościowych ze specjalnymi atrybutami każdy. Z każdym pokonanym bossem zwiększa się zdrowie i nośność .

Transceiver również został znacznie przebudowany od pierwszej gry, a rozmowy są teraz zależne od kontekstu, a nie po prostu zorientowane na obszar. Ekran nadajnika-odbiornika wyświetla teraz twarze Snake'a i kontakt radiowy, z którym się aktualnie komunikuje. Gracz może również porozmawiać z dziećmi mieszkającymi w twierdzy, aby uzyskać nowe informacje; gracz jest karany utratą zdrowia, jeśli zabije dziecko. Obszary są bardziej zróżnicowane niż w poprzedniej grze MSX2 i aby ukończyć grę, należy spełnić szereg łamigłówek, takich jak zwabienie gołębia pocztowego określonym rodzajem racji żywnościowej, pogoń za kobietą szpiegiem do damskiej toalety i rozszyfrowanie tajne kody kranu, aby uzyskać nowe numery częstotliwości.

Wersja MSX2 wymaga użycia stacji dyskietek lub kasety z narzędziem Game Master II do zapisywania postępów. W przypadku braku któregokolwiek z nośników, hasło można również zapisać, aby przeładować postęp. Późniejsze wersje gry usunęły funkcję hasła na rzecz standardowych nośników danych, takich jak karty pamięci i wewnętrzne dyski twarde .

Wątek

Ustawienie

Solid Snake jest osadzony w świecie niedalekiej przyszłości, w którym zimna wojna trwała do lat 90. i zakończyła się przed końcem XX wieku, a wydarzenia w grze miały miejsce w 1999 roku – trzy lata po wydarzeniach z oryginalnego Metal Gear ( później wrócił do czterech lat w Metal Gear Solid ).

Postacie

Solid Snake, dawniej emerytowany agent FOXHOUND i bohater oryginalnego Metal Gear, powraca jako grywalna postać. Jego nową misją jest uratowanie porwanego czechosłowackiego biologa dr Kio Marva przed siłami Zanzibarlandu. Towarzyszy mu załoga wsparcia radiowego składająca się z Roya Kyanbela ( „Roy Campbell” w późniejszych wersjach), jego nowego dowódcy; McDonnell Miller , trener survivalu i instruktor musztry; George Kesler ( „George Kasler” w późniejszych wersjach), strateg wojskowy; oraz Yozev Norden (przemianowany na Johana Jacobsena w późniejszych poprawionych wersjach), ekspert ds. przyrody. Na miejscu pomagają mu także Horry White (w późniejszych wersjach „Holly White”), agent CIA udający dziennikarza; Natasha Marcova (Gustava Heffner w późniejszych wersjach), agentka StB i ochroniarz dr Marva; oraz dr Petrovich Madnar („Drago Pettrovich Madnar” w nowszych wersjach), projektant Metal Gear z pierwszej gry, który został schwytany wraz z dr Marv. W grze pojawiają się również Big Boss , były renegat FOXHOUND, i Gray Fox ("Gray Fox" w późniejszych wersjach), który zniknął po wydarzeniach z incydentu Outer Heaven.

Bossowie tej części to Black Color (Black Ninja w późniejszych wersjach), eksperymentalny ninja wspomagany narkotykami z rozwiązanego projektu NASA (którym okazuje się być Kyle Schneider z oryginalnego Metal Gear ); Running Man, były biegacz olimpijski, który stał się terrorystą; Red Blaster, ekspert od materiałów wybuchowych ze Specnazu ; Ultra Box (Czterej Jeźdźcy w późniejszej wersji), oddział zabójców specjalizujący się w ograniczonych przestrzeniach; Predator (Jungle Evil w późniejszych wersjach), ekspert od wojny w dżungli z Południowoafrykańskiego Dowództwa Zwiadu ; i Night Sight (Night Fright w późniejszych wersjach), zabójca z Wietnamu, który używa najnowocześniejszego kombinezonu maskującego, który czyni go niewidzialnym zarówno dla radaru, jak i ludzkiego oka.

Fabuła

Solid Snake konfrontuje się z Gray Fox w jednej z ostatnich bitew.

Poważny kryzys naftowy poważnie dotknął światową gospodarkę pod koniec lat 90., a złoża benzyny wyczerpywały się szybciej niż poprzednie szacunki. Wysiłki zmierzające do przyjęcia alternatywnych źródeł energii lub próby wydobycia większej ilości ropy nie wypełniają tego luzu. Aby rozwiązać ten problem, czeski naukowiec dr Kio Marv opracowuje bioinżynierię nowego gatunku alg , OILIX, który może produkować węglowodory ropopochodne przy niewielkim nakładzie i wysiłku. Odsłania glony na Światową Konferencję Energetyczną w Pradze i był w drodze na demonstrację w Stanach Zjednoczonych, kiedy został porwany przez żołnierzy z Zanzibarlandu, środkowoazjatyckiego kraju założonego w 1997 roku po udanej wojnie o niepodległość przeciwko Związkowi Radzieckiemu . NATO odkrywa, że ​​przywódcy Zanzibarlandu planują trzymać świat jako zakładnika, kontrolując dostawy ropy naftowej za pomocą OILIX i głowic nuklearnych splądrowanych ze starych zapasów przeznaczonych do demontażu w świetle globalnych wysiłków na rzecz rozbrojenia nuklearnego. Nowy dowódca FOXHOUND, Roy Campbell, wyprowadza Solid Snake'a z emerytury i wysyła go na Zanzibarland, by ratował dr Marva w Wigilię 1999 roku.

W trakcie swojej misji Snake łączy siły z Holly White, agentką CIA udającą dziennikarza, oraz Gustavą Heffnerem, agentem StB i ochroniarzem doktora Marva. Ponownie spotyka się z dr Drago Pettrovichem Madnarem, wynalazcą Metal Gear z Outer Heaven , który twierdzi, że został ponownie porwany i zmuszony do pracy nad innym projektem Metal Gear (o nazwie Metal Gear D) dla Zanzibarlandu, a także do nadzorowania masy -produkcja mniejszych przekładni metalowych nie wyposażonych w technologię jądrową. Snake dowiaduje się od doktora Madnara, że ​​Big Boss, były przełożony Snake'a, przeżył wydarzenia z pierwszej gry i teraz prowadzi Zanzibarland.

Gdy Snake, Heffner i dr Madnar zmierzają w kierunku głównego więzienia Zanzibarlandu, Heffner zostaje zabity przez pocisk wystrzelony przez Metal Gear D, a dr Madnar zostaje odbity przez wroga. Okazuje się, że pilotem nowego Metal Geara jest Gray Fox. Zdeterminowany, by zakończyć swoją misję, Snake walczy z elitarnymi siłami najemników Zanzibarlandu i udaje mu się dotrzeć do celi dr Marva.

Snake przybywa za późno, gdy znajduje zwłoki doktora Marva i dane OILIX. Holly informuje go później, że rzeczywiście zginął pod wpływem tortur dr Madnara. Ponadto Snake dowiaduje się, że Madnar zgłosił się na ochotnika do Zanzibarlandu, aby dokończyć pracę nad Metal Gear w ramach zemsty na społeczności naukowej, która go unikała po wydarzeniach z pierwszej gry. Snake obezwładnia Madnara, gdy ten próbuje go zaatakować.

Snake mierzy się z Gray Fox w Metal Gear D i ostatecznie niszczy mecha. Obaj mężczyźni później walczą wręcz na polu minowym, a Snake go wykańcza. Próbując uciec, Snake spotyka Big Bossa. Po utracie ekwipunku i braku broni do dyspozycji Snake zmuszony jest improwizować przy użyciu jedynego, jaki może znaleźć: puszki z zapalniczką i aerozolem. Tworząc prowizoryczny miotacz ognia , Snake po raz drugi pokonuje Big Bossa. Snake i Holly uciekają razem i dostarczają Campbellowi formułę OILIX.

Rozwój

Po sukcesie wersji NES Metal Gear , która sprzedała się w ponad milionie sztuk w Ameryce Północnej, Konami rozpoczęło prace nad kontynuacją tej samej platformy zatytułowanej Snake's Revenge, zaprojektowanej specjalnie na rynek zagraniczny. Hideo Kojima , który wyreżyserował pierwszą grę MSX2, ale nie był zaangażowany w żadną z dwóch wersji NES, nie miał wtedy żadnych planów na opracowanie sequela, dopóki nie poznał młodszego współpracownika, który został przydzielony do pracy nad Snake's Revenge na przejażdżkę pociągiem w Tokio . Współpracownik ujawnił swoje zaangażowanie w projekt i zachęcił Kojimę do stworzenia własnej kontynuacji. Pod koniec jazdy pociągiem Kojima przewidział już podstawowe założenia gry. Po odbyciu podróży służbowej do działu sprzedaży Konami, Kojima z powodzeniem przekonał swoich przełożonych do zatwierdzenia rozwoju Metal Gear 2: Solid Snake .

Aby dokładnie oddać realizm w grze, Kojima i jego ekipa konsultowali się z różnymi referencjami, w tym z byłym Zielonym Beretem, który stał się autorem, a nawet uczestniczyli w serii gier survivalowych w lesie położonym na górze w pobliżu ich miejsca pracy. Pierwotnie Solid Snake został ogłoszony z okresem premiery od lutego do marca 1990, ale został opóźniony do lipca. Rozwój Solid Snake został na krótko zawieszony, aby pomóc w rozwoju SD Snatcher , który był rozwijany w tym samym czasie przez oddzielny zespół.

Wydania

Portret Snake'a w oryginalnej wersji MSX2 (po lewej) powstał na podstawie podobizny aktora Mela Gibsona . W ponownie wydanych wersjach Snake został przeprojektowany, aby przypominał jego przyszłe ja w oryginalnym Metal Gear Solid .

Wersja MSX2 Solid Snake została wydana w Japonii 20 lipca 1990 roku. W przeciwieństwie do pierwszej gry MSX2 nie została wyprodukowana oficjalna angielska lokalizacja (ponieważ Konami już zaprzestała sprzedaży swoich gier MSX w Europie), chociaż później powstało tłumaczenie dla fanów w 1997 roku przez grupę hobbystów MSX G&T International. Nieoficjalny import gry dotarł do Europy w 1996 roku, a niektórzy fani w tym czasie prosili o port dla PlayStation .

Pierwszym przeniesieniem Solid Snake na inną platformę była japońska wersja telefonu z funkcjami, wydana 1 października 2004 r. jako aplikacja do pobrania na i-mode , EZweb i Yahoo! Usługi mobilne . Ta wersja zawiera kilka dodatków w stosunku do oryginalnej wersji MSX2, takich jak tryb łatwy i tryb bossa do odblokowania po jednokrotnym wyczyszczeniu głównej gry, ale zawiera także kilka innych poprawek i zmian, w szczególności zastąpienie portretów używanych podczas rozmowy sekwencje. Podczas gdy portrety w wersji MSX2 były wzorowane na prawdziwych celebrytach, nowe portrety zostały zaprojektowane tak, aby bardziej przypominały projekty postaci ilustratora Metal Gear Solid Yoji Shinkawy w późniejszych częściach. Zmiany te zostałyby również zaimplementowane w wersji zawartej w Metal Gear Solid 3: Subsistence na PlayStation 2 , rozszerzonej edycji Metal Gear Solid 3: Snake Eater wydanej w Japonii w 2005 roku, która zawierała pełne porty zarówno oryginalnego Metal Gear, jak i Solid Snake , jako część nowo dodanej zawartości.

Subsistence zostało później wydane w Ameryce Północnej i Europie w 2006 roku z pełną angielską wersją obu gier MSX2, co oznaczało, że Solid Snake po raz pierwszy otrzymał międzynarodowe wydanie. Obie gry MSX2 by później być uwzględnione w wersji HD zremasterowane z Metal Gear Solid 3 wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2011 roku i PlayStation Vita w 2012 roku .

Solid Snake został również wydany na Wii Virtual Console wyłącznie w Japonii 30 marca 2010 roku . Podobnie jak wszystkie gry na konsole wirtualną, Solid Snake jest emulowany z oryginalnego sprzętu MSX2, a nie z wersji na telefon komórkowy, takiej jak porty Subsistence i HD Edition , chociaż ta wersja gry została załatana, aby używać poprawionych portretów postaci, a nie oryginalne.

Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do gry napisali członkowie Konami Kukeiha Club: Tsuyoshi Sekito , Masahiro Ikariko, Mutsuhiko Izumi, Yuko Kurahashi, Tomoya Tomita, Kazuhiko Uehara i Yuji Takenouchi . Wkładka dla wersji MSX2 zawierała niestandardowy układ dźwiękowy SCC (wcześniej stosowany w grach takich jak Nemesis 2 i Snatcher ), który ulepszył muzykę i efekty dźwiękowe poza podstawowe możliwości MSX.

Aranżowana muzyka oparta na Metal Gear 2: Solid Snake została wykorzystana na płycie szkoleniowej VR w grze Metal Gear Solid: Integral (która została wydana w Ameryce Północnej jako Metal Gear Solid: VR Missions ). Dodatkowo Integral zawiera dwie ukryte melodie oparte na Solid Snake, dostępne za pośrednictwem tajnej częstotliwości kodeka w głównej grze. Jedna to zaaranżowana wersja „Theme of Solid Snake”, a druga to aranżacja „Zanzibar Breeze” (oba można odsłuchać, kontaktując się z CODEC na częstotliwości 140.66 w niektórych lokalizacjach). „Theme of Solid Snake” pojawił się także w wydanej przez Nintendo z 2008 r. grze Super Smash Bros. Brawl .

Przyjęcie

Podczas swojej pierwszej wersji, Solid Snake uplasowała się na MSX Magazine " Top 30 najlepiej sprzedających MSX liście gier s na okres sześciu miesięcy, premiera na nie. 1 miejsce w numerze z października 1990 roku. Metal Gear 2: Solid Snake zyskał później niemal powszechne uznanie recenzentów gier retro . Według Paula Sotha z GameSpy , gra przewyższała pod każdym względem swojego poprzednika Metal Gear . Oprócz pochwalenia rozgrywki, pochwalił także „porywającą, dobrze napisaną fabułę” za „bogatą charakterystykę” i „taką samą jakość opowiadania, która uczyniła MGS tak atrakcyjnym”. Doszedł do wniosku, że gracze nie będą zawiedzeni „świetną rozgrywką i fabułą” i że pozostaje „jedną z najlepszych 8-bitowych gier, jakie kiedykolwiek powstały”. Game Informer był jednak bardziej krytyczny wobec gry, przyznając jej 7 na 10. Napisali, że aby dotrzeć do najbardziej kluczowych momentów w historii gry, „musisz znieść niektóre z najbardziej absurdalnych sytuacji, jakie Solid Snake kiedykolwiek widział ”, i że „koncentracja gry na ciągłym śledzeniu wstecz i zdobywaniu kart dostępu sprawia, że ​​jest zbyt powtarzalna”. Doszli do wniosku, że „tylko zagorzali fani uznają to doświadczenie za satysfakcjonujące” i że najlepszym sposobem na granie w tę grę jest bonusowa płyta Metal Gear Solid 3: Subsistence .

Mechanika gry jego sequela Metal Gear Solid , pomimo przejścia na 3D , pozostała w dużej mierze podobna do swojego poprzednika 2D i zawierała streszczenia dwóch pierwszych gier MSX2 (dostępnych w trybie specjalnym w sekcji „Poprzednie operacje”). W związku z tym Retro Gamer uznał Solid Snake za „najbliższą grę w Metal Gear Solid w 2D”, umieszczając ją ponad grą Game Boy Color wydaną dekadę później w 2000 roku. Retro Gamer również umieścił go w pierwszej dziesiątce MSX Gry. Jeremy Parafia 1UP.com mowa Metal Gear Solid jako „w zasadzie wysokim-spec remake'u z Solid Snake ”. Nickolai Adkins z 1UP zauważył również, jak wiele elementów scenariusza i fabuły w Solid Snake zostało poddanych recyklingowi w Metal Gear Solid , począwszy od „Snake wyłaniającego się z emerytury, aby uratować porwany personel nieżołnierski” na początku „sekwencji ucieczki, w której Snake towarzyszy mu jego wspólniczka/zainteresowanie miłością” na końcu. IGN zauważa, że Solid Snake wprowadził mechanikę ukrywania się, taką jak robienie hałasu, aby przyciągnąć strażników, kucanie i czołganie się po ziemi, rozbrajanie min i wrogowie mający stożki widzenia .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki