Wydział Prywatny - Private Division
Rodzaj | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 14 grudnia 2017 |
Założyciele | |
Siedziba |
, nas
|
Liczba lokalizacji |
4 biura (2018) |
Kluczowi ludzie |
|
Produkty | Kerbal Space Program , The Outer Worlds |
Rodzic | Take-Two Interactive |
Spółki zależne | Przechwytywanie gier |
Stronie internetowej | privatedivision.com |
Private Division to amerykański wydawca gier wideo z siedzibą w Nowym Jorku . Pomysł Michaela Worosza z Take-Two Interactive , filia została założona przez Worosza i Allena Murray i oficjalnie ogłoszona 14 grudnia 2017 roku. Private Division to trzecia wytwórnia wydawnicza Take-Two Interactive, po Rockstar Games i 2K . Private Division finansuje i wydaje gry niezależne, tworzone przez małe i średnie studia. Obejmuje to przejęcie Kerbal Space Program , który został opracowany przez Squad i wcześniej przejęty przez Take-Two Interactive, a także wydawanie tytułów od Obsidian Entertainment, Panache Digital Games oraz V1 Interactive.
Oprócz biur w centrali Take-Two w Nowym Jorku, Private Division posiada również biura w Seattle , Las Vegas i Monachium .
Historia
Wcześniejszy model wydawniczy Take-Two koncentrował się na dwóch wewnętrznych wytwórniach, Rockstar Games, która jest wykorzystywana do przygodowych gier akcji, takich jak Grand Theft Auto , oraz na etykiecie 2K, która obejmuje 2K Games i 2K Sports dla innych gier. Wszystkie takie gry są opracowywane głównie przez wewnętrzne studia deweloperskie lub duże, zewnętrzne studia triple-A (takie jak Firaxis Games with Civilization IV lub Gearbox Software dla serii Borderlands ).
Take-Two utworzyło Private Division jako nową wytwórnię wydawniczą, aby pomagać mniejszym i niezależnym studiom. Wytwórnia stara się zapewnić finansowanie i publikowanie gier typu „potrójne I”, takich jak Ninja Theory 's Hellblade: Senua's Sacrifice , tych, które znalazły się pośrodku między grami typu triple-A przez duże studia, a grami niezależnymi tworzonymi przez stosunkowo nowe i małe studia niezależne. Pionem prywatnym kierował szef rozwoju korporacji i niezależnego wydawnictwa Take-Two Michael Worosz. Worosz, oceniając potencjalne gry do opublikowania pod nazwą Take-Two, znalazł kilka średniej wielkości studiów założonych przez programistów, którzy mieli wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu potrójnego A, ale chcieli tworzyć mniej ambitne gry. Worosz dowiedział się, że te studia zmagał się z finansowania, gdyż nie pasowały do rodzaju studiach obstawione przez niezależnych wydawców gra jak Devolver cyfrowe , a ich projekty były zbyt duże, aby być wsparte przez siebie funduszy lub crowdfunding . Około dwa i pół roku przed ogłoszeniem wytwórni Worosz przedstawił pomysł Private Division dyrektorowi generalnemu Take-Two Straussowi Zelnickowi, który zgodził się na stworzenie wytwórni i zatrudnił Allena Murraya pod koniec 2015 r. do prowadzenia produkcji i rozpoczęcia rekrutacji programistów i zbuduj swój zespół i infrastrukturę. Etykieta pomaga w procesie rozwoju i współpracuje z programistą w celu tworzenia harmonogramów i kamieni milowych projektu, a także pomaga w publikowaniu i dystrybucji gier po ukończeniu, ale nie stara się być właścicielem własności intelektualnej programistów.
Wraz z utworzeniem wytwórni 14 grudnia 2017 r. Take-Two ogłosiło, że pod szyldem tej wytwórni mają zostać wydane już cztery gry: The Outer Worlds od Obsidian Entertainment , Darkborn (pierwotnie jako tytuł roboczy Project Wight ) od The Outsiders, Disintegration od V1 Interactive i Ancestors: The Humankind Odyssey od Panache Digital Games . Dodatkowo Kerbal Space Program , przejęty wcześniej przez Take-Two, zostanie ponownie wydany pod marką Private Division. W przypadku Darkborn , jakiś czas w 2018 roku, Private Division i The Outsiders zdecydowały się pójść osobnymi drogami, przy czym Private Division stwierdził, że nadal wspiera The Outsiders przez kilka miesięcy po rozwiązaniu umowy.
W lutym 2020 r. Take-Two założyło jeszcze nazwane studio w ramach Private Division w Seattle w celu opracowania Kerbal Space Program 2 , później nazwanego Intercept Games, a kilku pracowników Star Theory Games , w tym Jeremy Ables i Nate Simpson, dołączyło do nowego studio.
Private Division ogłosił w lipcu 2020 r. umowy publikowania z Moon Studios , League of Geeks i Roll7 na jeszcze nieogłoszone gry.
Opublikowane gry
Rok | Tytuł | Deweloper(zy) | Platformy |
---|---|---|---|
2018 | Kerbal Space Program: Edycja Rozszerzona | BlitWorks , Skład | PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows |
2019 | Przodkowie: Odyseja Ludzkości | Gry cyfrowe Panache | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Światy zewnętrzne | Obsydianowa rozrywka | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
2020 | Rozpad | V1 Interaktywny | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | Świat OlliOlliego | Rolka7 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Przełącznik Nintendo |
Hades | Gry nadolbrzymów | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
2022 | Kerbal Space Program 2 | Gry z teorią gwiazd, gry z przechwyceniem | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
TBA | Nieogłoszony tytuł | Liga Geeków | TBA |
Nieogłoszony tytuł | Księżycowe studia |