Przetaktowany Remiks - OverClocked ReMix

Podkręcony Remix
OverClockedReMixLogo.png
OverClockedReMix.png
Strona główna OverClocked ReMix w połowie 2014 roku, pokazująca najnowsze zaaranżowane ścieżki dźwiękowe ReMixów z kilku tytułów Game Boy
Rodzaj strony
Witryna poświęcona muzyce z gier wideo
Właściciel Podkręcony ReMix, LLC
Stworzone przez David W. Lloyd (djprecel)
Przychód Niekomercyjne
URL ocremix .org
Reklama w telewizji Nie
Rejestracja Nie
Wystrzelony 11 grudnia 1999 r.
Aktualny stan Aktywny

OverClocked ReMix , znana również jako OC ReMix i OCR , to niekomercyjna organizacja zajmująca się zachowaniem i oddawaniem hołdu muzyce z gier wideo poprzez aranżowanie i reinterpretację utworów, zarówno przy użyciu nowej technologii i oprogramowania, jak i różnymi tradycyjnymi środkami. Głównym celem OC ReMix jest strona internetowa ocremix.org , która bezpłatnie udostępnia ponad 4000 wyselekcjonowanych przez fanów aranżacji muzycznych z gier wideo , informacje o muzyce z gier i kompozytorach oraz zasoby dla początkujących artystów. Oprócz pojedynczych utworów, zwanych „ReMixes”, na stronie znajduje się ponad 70 albumów muzycznych, w tym zarówno albumy z aranżacjami skupionymi na konkretnej grze wideo, serialu lub temacie, jak i albumy z oryginalnymi kompozycjami do gier wideo. Społeczność OC ReMix stworzyła ścieżkę dźwiękową Super Street Fighter II Turbo HD Remix dla firmy Capcom w 2008 roku, a w 2013 roku zaczęła publikować albumy aranżacyjne na licencji komercyjnej.

Założycielem OverClocked ReMix i jego firmy macierzystej OverClocked ReMix, LLC jest David W. Lloyd (aka djpretzel), który ukuł słowo „ReMix”, aby odnosić się do charakterystycznych i interpretacyjnych aranżacji, w przeciwieństwie do remiksu, który zwykle obejmuje mniej transformacyjnych zmian oryginalne prace. Lloyd początkowo był kuratorem wszystkich zgłoszeń na stronie, ale od 2002 r. zgłoszenia są oceniane przez panel członków społeczności pod kątem jakości i oryginalności. Strona została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i profesjonalistów z branży gier wideo, a kilku kompozytorów gier wideo przesłało własne ReMixy. Wielu współtwórców OC ReMix zrobiło karierę zawodową w komponowaniu gier wideo.

Historia

OverClocked ReMix został założony przez Davida W. Lloyda, używając pseudonimu djpretzel, jako strona internetowa hostująca muzykę do gier wideo 11 grudnia 1999 roku. Lloyd, który właśnie stworzył aranżację tytułowego motywu z Phantasy Star III: Generations of Doom, zatytułowanego "Legacy", stworzył bazę danych "DJ Pretzel's OverClocked ReMix" jako sposób na hostowanie i udostępnianie jej oraz innych aranżacji i remiksów. Nazwa została zaczerpnięta z OverClocked , komiksu internetowego o graniu i emulowaniu gier wideo, nad którym pracował Lloyd. „ReMix” był terminem, który wymyślił, aby odróżnić aranżacje interpretacyjne od remiksu, który zazwyczaj obejmuje mniej transformacyjne zmiany w nagraniach głównych. W ciągu następnych kilku miesięcy Lloyd zaczął dodawać aranżacje innych artystów.

W tamtym czasie istniała scena miksowania, która skupiała się tylko na muzyce Commodore 64, z naciskiem na elektronikę, ale uwielbiam aranżować i chciałem mieć miejsce, w którym mógłbym doskonalić swoje umiejętności, jednocześnie zachęcając innych do rozwijania się i robienia tego samego. Od samego początku intencją było zachęcanie do gier ze wszystkich platform, aranżowanych w jak największej liczbie gatunków muzycznych. To nas wyróżniało – to był „wielki pomysł”.

—David W. Lloyd (djpretzel), Świat 3D

Format strony został zaczerpnięty ze strony aranżacji Commodore 64 C64Audio.com, która była wówczas gospodarzem wielu aranżacji fanów; Lloyd zdecydował, że OverClocked ReMix rozszerzy nacisk na wszystkie gry, niezależnie od systemu gry. Oryginalnie zakodowana w prostym HTML i z pomarańczowym schematem kolorów i znajdująca się pod adresem remix.overclocked.org, subdomenie komiksu internetowego Lloyd's, strona przeszła kilka zmian wizualnych, zanim przeniosła się do www.ocremix.org w lipcu 2003 r., a jej obecny projekt w 2004 r. Początkowo strona była hostowana przez ZTNet i prowadzona bezpośrednio przez Lloyd; w 2006 r. stał się samowystarczalny i przeniósł się na dedykowany hosting, aw 2007 r. Lloyd zarejestrował OverClocked ReMix jako spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością .

W momencie założenia, muzyka przesyłana na stronę była oceniana pod kątem włączenia wyłącznie przez Lloyda, który wymagał, aby wszystkie aranżacje zarówno spełniały jego wymagania jakościowe, jak i zawierały oryginalną interpretację muzyki, a nie minimalną zmianę oryginalnego utworu. Jednak na początku 2002 r., aby lepiej dostosować się do liczby nadesłanych utworów muzycznych i poprawić spójność selekcji, Lloyd ustanowił panel sędziów złożony z uznanych artystów i współpracowników społeczności, aby pomóc mu w wyborze muzyki, chociaż nadal zapewniał wstępną ocenę wszystkich zgłoszeń za spełnienie minimalnego paska jakości. Sędzia Larry Oji (alias Liontamer) został głównym oceniającym zgłoszenia dla organizacji w czerwcu 2006 roku, przejmując większość prac ewaluacyjnych Lloyda i pozwalając mu skupić się na witrynie i samej firmie.

Główne cechy

Głównym celem OverClocked ReMix jest hosting i dystrybucja aranżacji muzycznych z gier wideo. Witryna zawiera ponad 4000 „ReMixów” z różnych gatunków , nadesłanych przez ponad 900 „ReMixerów”. ReMixy są dostępne do indywidualnego pobrania i za pośrednictwem dołączonych dystrybucji BitTorrent i można je przeszukiwać w bazie danych gier, kompozytorów, firm, systemów i ReMikserów. Remiksy są publikowane zgodnie z polityką treści niekomercyjnych, wymagającą uznania autorstwa.

Remiksy są dodawane do serwisu po przesłaniu ich przez ich twórców i przejściu przez jury w oparciu o standardy i wytyczne zachęcające do kreatywności aranżacyjnej i wysokiej jakości produkcji. Od momentu założenia terenu, ponad 150 robót zostało usuniętych po wstępnym dopuszczeniu, zazwyczaj ze względu na bardziej rygorystyczne egzekwowanie norm terenu po dopuszczeniu robót. Aby spełnić standardy włączenia, utwory muszą wykazywać znaczną pracę aranżacyjną, a nie być „ ripem MIDI ”, terminem używanym dla utworów, które przyjmują transkrypcję materiału źródłowego i wprowadzają w nim jedynie drobne modyfikacje. Inne bariery do włączenia to skradzione lub nieoryginalne nagrania, wersje coverowe, które zmieniają wykonanie, ale nie samą muzykę, aranżacje, które różnią się tak bardzo od materiału źródłowego, że są nierozpoznawalne, oraz oczywiste niedopracowane wykonanie. Witryna prowadzi również bazę danych umiejętności członków swojej społeczności, aby zachęcić artystów do współpracy. Lloyd i inni pracownicy przeprowadzają również wywiady z płodnymi remikserami, kompozytorami muzyki do gier wideo i celebrytami na temat tworzenia muzyki z gier wideo.

Albumy

Oprócz pojedynczych ReMixów, OC ReMix udostępnia również albumy z aranżacjami i oryginalną muzyką. Te albumy są zazwyczaj tworzone we współpracy między grupami ReMixerów; OC ReMix wydał ponad 70 albumów. Większość z nich to albumy z aranżacjami, choć prowadzi również i dystrybuuje oryginalne albumy ze ścieżkami dźwiękowymi do gier indie . Te albumy są wydawane za darmo i są zazwyczaj tworzone przez członków społeczności ReMix. Tytuły obejmują iOS gry rowach , na Xbox Live Arcade gry Return All Robots! oraz Mistrz Pocisków, Odcinek 1: Inwazja .

W 2008 roku muzycy OverClocked ReMix zostali wybrani do obsługi ścieżki dźwiękowej Super Street Fighter II Turbo HD Remix po tym, jak współpracownik Capcom USA, Rey Jimenez, usłyszał wydany w 2006 roku album w hołdzie Super Street Fighter II Turbo Blood on the Asphalt . Zatytułowany OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack , kompletny 66-ścieżkowy album został swobodnie wydany podczas OverClocked ReMix. Album zawiera nowe aranżacje, zredagowane wersje Blood on the Asphalt i inne wcześniejsze remiksy ze strony. Remikserzy zaaranżowali muzykę na podstawie samej wiedzy z serii Street Fighter II , ponieważ muzyka do gry została ukończona przed oprawą wizualną i rozgrywką. Założyciel OC ReMix, David „djpretzel” Lloyd, wyreżyserował ścieżkę dźwiękową i służył jako kontakt organizacji z Capcom „aby zapewnić, że praca z dużą społecznością fanów była jak najbliżej pracy Capcom z jednym kompozytorem”. Jimenez pochwalił muzykę HD Remix jako „przekraczającą nasze oczekiwania”, a wysiłki OC ReMix jako „jeden z najbardziej satysfakcjonujących aspektów pracy nad SF HD Remix ”. Ówczesny wiceprezes Capcom ds. planowania strategicznego i rozwoju biznesu, Christian Svensson, określił ścieżkę dźwiękową jako „wciągającą” i stwierdził w wywiadzie, że w demach gry zremiksowana muzyka była chwalona przed jakimkolwiek innym aspektem. W przeglądzie HD Remix , IGN pochwalił pracę OC remix jako „wielkim hołdem dla oryginalnej ścieżki dźwiękowej”. Inne podmioty, które pozytywnie oceniły ścieżkę dźwiękową, to między innymi Eurogamer , GameSpot , Official Xbox Magazine i GamesRadar , a także długoletni kompozytor gier „The Fat Man” George Sanger , który nazwał współpracę Capcom-OC ReMix „Game Audio 2.0 ”.

Oprócz darmowych albumów, strona nawiązała współpracę z Capcom w 2013 roku, aby wydać pierwszy komercyjny album OC ReMix, For Everlasting Peace: 25 Years of Mega Man , zawierający licencjonowane aranżacje różnych ścieżek dźwiękowych Mega Man . W 2014 roku OverClocked ReMix rozszerzył swoje skrzydło wydawnicze o powiązaną wytwórnię płytową OverClocked Records, za pośrednictwem której sprzedaje licencjonowane utwory i albumy. W lipcu 2015 roku wytwórnia opublikowała swój pierwszy oficjalnie licencjonowany remiks, aranżację „ Song of the Ancients ” z Nier do streamingu lub zakupu.

Przyjęcie

Według Lloyda, OC ReMix przez lata stale rósł, zarówno pod względem odwiedzających, jak i zgłoszeń. Napływ nowych odwiedzających miał miejsce, gdy artykuł o witrynie został opublikowany na stronach z wiadomościami, takich jak Slashdot i Electronic Gaming Monthly . Witryna została objęta serwisami takimi jak Electronic Gaming Monthly , G4techTV , magazyn PC Gamer , 1UP.com, Game Informer , Ars Technica , Minnesota Public Radio , Hyper Magazine i inne. OC ReMix nie reklamuje się ani nie sprzedaje, chociaż OverClocked ReMix pojawia się na konwencjach fanów ; jej pierwszym był Otakon 2006 w Baltimore w stanie Maryland . W kwietniu 2008 roku Lloyd i Oji dołączył Six Apart 's Anil Dash , MetaFilter ' s Matt Haughey , Reddit „s Alexis Ohanian and FARK.com za Drew Curtis do dyskusji panelowej na temat wirtualnych społeczności w meme Internet konwencji ROFLCon , współfinansowana przez Uniwersytet Harvarda i Massachusetts Institute of Technology . Począwszy od 2008 roku promocyjne płyty CD OC ReMix były rozdawane jako nagrody konkursowe na każdym występie serii koncertów orkiestrowej muzyki z gier, Video Games Live na zaproszenie kompozytora i współtwórcy serialu Tommy'ego Tallarico ; Remiksy były grane w sali koncertowej przed koncertem 29 czerwca i 30 czerwca 2007 r. w Kennedy Center w Waszyngtonie.

Według wywiadu z 2005 roku, organizacja nigdy nie otrzymała negatywnej opinii od kompozytora lub wydawcy gier, a Lloyd stwierdził: „Podobnie jak wszystkie społeczności otaczające dzieła fanów, chcemy przede wszystkim uhonorować to, co kochamy, i Myślę, że koncepcja i cele zostały dobrze przyjęte”. Kilku profesjonalnych kompozytorów gier wideo pozytywnie skomentowało OC ReMix, na przykład Tommy Tallarico , Jeremy Soule , George „The Fat Man” Sanger , Hiroki Kikuta , Alexander Brandon , Barry Leitch , Nicholas Varley i David Wise . OverClocked ReMix został również doceniony za swoją pracę przez nie-kompozytorów, w tym głównego projektanta Dooma , Johna Romero i współproducenta Contra 4, Tomma Huletta, który stwierdził, że ma nadzieję, że muzyka do gry, skomponowana przez Jake'a „virta” Kaufmana , zostanie zaaranżowana dla OC Remix w przyszłości.

Chciałem tylko poinformować, że popieram to, co robisz z muzyką z gier. [Ukończyłem to] zarówno na cześć twoją, jak i Nobuo Uematsu.

Jeremy Soule do Davida W. Lloyda (djpretzel), po przesłaniu Final Fantasy VI „Squaresoft Variation” do OverClocked ReMix

Oprócz chwalenia OC ReMix i prac nad nim, niektórzy profesjonalni kompozytorzy gier przesłali na stronę swoje własne ReMixy. Pierwszym był pod koniec 2002 roku przez George'a Sangera "Fat Dance", remiksujący własną kompozycję z The 7th Guest . Na początku 2004 roku ukazał się drugi tego rodzaju ReMix, „Squaresoft Variation” ( Final Fantasy VI ) Jeremy'ego Soule'a, który zadedykował tę aranżację zarówno założycielowi OC ReMix, Davidowi W. Lloydowi, jak i kompozytorowi serii Final Fantasy Nobuo Uematsu . W 2005 roku Sanger dostarczył kolejny ReMix własnej pracy, wykonany wraz z kolegami z Team Fat i kompozytorami gier Dave Govett, Joe McDermott i K. Weston Phelan, zatytułowany "Wing Theme Surf" ( Wing Commander ). Kompozytor Tommy Tallarico wydał w 2006 roku Earthworm Jim Anthology , album z muzyką z serii Earthworm Jim , który zawiera utwory pierwotnie przesłane do OC ReMix przez innych aranżerów. W październiku 2009 roku kompozytor Alexander Brandon i ReMixer Jimmy „Big Giant Circles” Hinson współpracowali, aby zaaranżować utwór, który Brandon skomponował do gry Deus Ex , który w 2013 roku został rozszerzony do ośmiościeżkowego albumu powstałego we współpracy OC ReMix i Brandon. W marcu 2010 roku, OC remix opublikowała Donkey Kong Country 2 remix album, Poważne Monkey Business , wyposażony utwór zamykający wykonaniu oryginalnego kompozytora gry, David Wise, obok Grant Kirkhope i Robin Beanland , trzech kompozytorów z powiązania Rare „s Donkey Kong Franczyza kraj / ziemia .

Kilku amatorskich twórców OC ReMix i członków społeczności przeszło na karierę zawodową zajmującą się komponowaniem gier wideo. Należą do nich Dain „Beatdrop” Olsen ( Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 ), Jillian „pixietricks” Aversa ( Civilization IV: Beyond the Sword ), Andrew „zircon” Aversa ( Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge ), Christopher „Mazedude” Getman ( The 7th Guest: Infection ), Jimmy „Big Giant Circles” Hinson ( Mass Effect 2 ), Jake „virt” Kaufman ( Shovel Knight ) i Danny Baranowsky ( Super Meat Boy ).

Bibliografia

Linki zewnętrzne