Obduction (gra wideo) - Obduction (video game)

Obduction
Obduction Logo.jpeg
Deweloper(zy) Błękitne światy
Wydawcy Błękitne światy
Producent(y) Ryan Warzecha
Projektanci Rand Miller
Artysta(y) Stephan Martinière
Derrick Robinson
Kompozytor(zy) Robyn Miller
Hannah Gamiel
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy Microsoft Windows
Oculus Rift
HTC Vive
macOS
PlayStation 4
PSVR
Xbox One
Uwolnienie Microsoft Windows
System operacyjny Mac
PlayStation 4
Xbox One
Gatunki Przygoda , puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Obduction to przygodowa gra wideo opracowana przez firmę Cyan Worlds . Obduction jest uważana za duchowego następcę poprzednich gier przygodowych Cyana, Myst and Riven . W grze gracz znajduje swoją postać przetransportowaną do dziwnych obcych światów, ale z ludzkimi elementami w ustawieniach. Gracz musi odkrywać i rozwiązywać zagadki, aby dowiedzieć się, jak wrócić do domu.

Gra została sfinansowana poprzez Kickstarter kampanii w październiku 2013 roku i został wydany w sierpniu 2016 dla systemu Windows -na komputerów , z MacOS w wersji wydanej w marcu 2017 r rzeczywistość wirtualna wersja dla Oculus Rift systemu został opublikowany w listopadzie 2016 roku, podczas gdy HTC Vive i Oculus Touch zostały wydane 22 marca 2017 r. Wersja na PlayStation 4 została uruchomiona w sierpniu 2017 r., a wkrótce potem pojawiła się łatka obsługująca PlayStation VR . Xbox One wersja gry została wydana w dniu 10 kwietnia 2020 r.

Rozgrywka

W Obduction postać gracza została uprowadzona z Ziemi przez kosmitów i przetransportowana do jednego z kilku obcych światów w celu znalezienia drogi do domu. Gra, rozgrywana jako gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby , pozwala graczowi eksplorować środowisko kilku różnych światów, które obejmują mieszankę obcych krajobrazów i znajomych ludzkich ustawień, rozwiązywanie zagadek i podejmowanie decyzji, które mogą wpłynąć na sposób, w jaki gra się kończy. Gra oferuje tradycyjne sterowanie nawigacją dla gier pierwszoosobowych, a także system wskaż i kliknij oparty na węzłach . Wiele obiektów w grze można wybrać i zbadać w pełnym trójwymiarowym widoku, co pozwala graczowi odkryć możliwe ukryte szuflady lub funkcje, które pomagają w rozwiązywaniu zagadek.

Wątek

W Obduction małe sfery środowisk ludzkich, takie jak część tego domu i ziemia przed nim, zostały przeniesione do obcego środowiska, a gracze muszą rozwiązywać zagadki, które mieszają elementy ludzkie i obce.

Gracz, będąc na kempingu, widzi na niebie dziwne światła. Jedno światło rozpada się na obiekt przypominający nasiona, który unieruchamia gracza i przenosi go wraz z małą kulą parku do obcego świata, w granicach znacznie większej kuli Ziemi, wziętej z górniczego miasta Arizony z początku XX wieku . Widzą obcy świat poza tą większą sferą, ale nie mogą przez nią przejść. Zwiedzając miasto, odkrywają, że wydaje się ono puste, poza holograficznymi, wcześniej nagranymi wiadomościami powitalnymi od burmistrza Josefa Janssena ( Patrick Treadway ). Dalsza eksploracja ujawnia, że ​​miasto nazywa się Hunrath i że z nieznanych powodów sprowadzono tu dziesiątki ludzi z XIX-XXI wieku, w taki sam sposób jak gracz.

Z dzienników pozostawionych przez niektóre z tych osób gracz dowiaduje się, że istnieją cztery takie sfery lub „komórki”, połączone Drzewami w centrum każdej komórki ze wspólnym Sercem. Drzewa okresowo upuszczają nasiona, które podróżują w czasie i przestrzeni i zamieniają sferyczne obszary z jednego połączonego świata z drugim. Ludzie pokojowo współpracowali z obcymi gatunkami z innych światów, aby zrozumieć ten proces: zaawansowany technologicznie Mofang z planety Soria, podobny do owada gatunek Arai z Kaptar i spokojny gatunek Villein z Maray. Cztery gatunki znalazły sposoby na okiełznanie Ziaren, aby swobodnie przemieszczać się między swoimi światami, umożliwiając współpracę i próbując znaleźć sposób na dom. Jednak gracz odkrywa, że ​​właśnie przybyli po poważnym konflikcie. Mofang czuł, że inne gatunki je powstrzymują i opracowali broń masowego rażenia, zdolną do zniszczenia innych sfer. Przyjazny Mofang ostrzegł inne gatunki i ustanowili różne protokoły blokujące, aby spowolnić Mofang od podłożenia tej broni. Większość z nich schroniła się następnie poprzez hibernację kriogeniczną w „silosie” Villeinów. Jeden człowiek, CW ( Robin Miller ), zdecydował się pozostać na Hunrath i odizolować się w bezpiecznym pokoju, wierząc, że inni nie żyją. Błaga gracza, aby pomógł dostarczyć wodę do każdego Drzewa w czterech celach i ponownie uruchomić systemy zasilania w Hunrath, aby umożliwić mu powrót na Ziemię.

Gdy gracz eksploruje światy, dowiaduje się, że gatunek opracował plan wymiany broni masowego rażenia Mofang z powrotem do Sorii, gdy Mofang przeniósł je do poszczególnych komórek. Arai odnieśli sukces w tym planie i wysłali jedną z broni z powrotem do Sorii tuż przed jej detonacją, niszcząc większość Mofangów. Z komórki Soria gracz obserwuje pustynię w Arizonie poza nią, ale wygląda ona jak postapokaliptyczne pustkowie, co sugeruje, że powrót komórki Hunrath na Ziemię byłby złą, jeśli nie straszną decyzją. W końcu gracz zbliża się do silosu w Maray. Znajdują jedną z broni Mofang, która, jeśli się zbliżą, detonuje i zabija wszystkich w Maray, kończąc grę. W przeciwnym razie wyłączają broń i rozpoczynają proces budzenia śpiących mieszkańców, w tym Farley ( Caroline Fowler ), głównej postaci i byłego burmistrza Hunrath.

Po podlaniu wszystkich drzew i przywróceniu mocy CW rozpoczyna proces przywracania Hunrath na Ziemię. W tym momencie gracz ma możliwość podążania za przeczuciem z dziennika Farley i wyłączenia baterii, od której zależy ten proces. Jeśli nie przeszkadzają, CW zwraca ich na Ziemię, ale w tym samym zdewastowanym krajobrazie, który widziano z celi Soria. Farley, która wróciła na Hunrath, zanim wróciła na Ziemię, potępia CW, ponieważ większość ludzi nie była jeszcze w stanie zamienić się z powrotem, a ci, którzy byli teraz zmuszeni przeżyć w tym niegościnnym środowisku. Alternatywnie, jeśli gracz wyłączy baterię, CW rozpocznie wymianę i wkrótce zorientuje się, że coś jest nie tak, ale nie może zatrzymać procesu. Komórka Hunrath, podobnie jak pozostałe trzy komórki, zamieniają się w bujną, zieloną planetę, bariera otaczająca każdą z nich zniknęła, aby gatunek mógł opuścić i zamieszkać w tym nowym świecie. Farley mówi CW, że wszystkim innym ludziom i sojusznikom z kosmosu udało się to i że na tej nowej planecie jest wielka szansa.

Rozwój

Po wydaniu Myst Online: Uru Live zespół Cyana zaczął dyskutować, jaki powinien być ich następny projekt, debatując między kolejnym dziełem z serii Myst , a zupełnie nową własnością. Zdecydowali się na tę drugą opcję, ponieważ dałaby im większą swobodę tworzenia i nie ograniczała się do ustalonego kanonu Myst , choć ryzykowałaby zrazienie fanów serii Myst . Po jego ogłoszeniu i Kickstarterze zespół odkrył, że fani byli bardzo otwarci na nowy kierunek, wykazując duże zainteresowanie łamigłówkami i przygodami Cyana.

Obduction została formalnie ogłoszona 17 października 2013 r. za pośrednictwem kampanii na Kickstarterze kierowanej przez współzałożyciela i dyrektora generalnego Cyan Randa Millera . Podstawowym celem była ustawiona na US $ +1,1 mln . Chociaż Cyan oszacował, że ukończenie Obduction zajęłoby około 2,5 miliona dolarów , wyznaczyli niższy cel, aby uniknąć pojawienia się chciwego, według Millera, mając nadzieję na sprowadzenie co najmniej wielokrotności początkowej prośby. W towarzyszącym filmie Miller stwierdza, że ​​gra wideo ma służyć jako duchowy następca Myst i Riven . Czerpiąc inspirację ze swojego wcześniejszego materiału, Miller zauważył, że sceneria tajemniczego obcego świata byłaby analogiczna do początkowego doświadczenia Myst . Zauważając, że ogłoszenie pojawia się dwadzieścia lat od wydania Myst , Miller podkreślił, że współpracownicy z dwóch oryginalnych gier Myst , a także ci, którzy pomagali w tworzeniu Uru: Ages Beyond Myst , mieliby swój udział w rozwoju Obduction . Kampania zakończyła się 16 listopada, przekraczając docelową kwotę 1,3 miliona dolarów , co oznacza, że ​​gra będzie również wspierać Oculus Rift . Chociaż nie przynieśli tyle, ile chcieli, sukces Kickstartera pozwolił im zaangażować się w inne mechanizmy finansowania, aby zapewnić ukończenie gry.

Wewnętrznie gra została stworzona z mantrą „ Myst in space”; porównywalny do Myst " Ages s, gracz eksploruje różne światy obcych, ze środkami do podróży tam iz powrotem pomiędzy nimi podobny do Wiążącą książek. Chociaż początkowo chcieli odejść od bycia zbyt Myst- podobnym, traktując tytuł jako duchowego następcę, odkryli, że podczas tworzenia w naturalny sposób wrócili do struktury gry podobnej do Myst . Gra zawiera trzy postacie niezależne (NPC), które pierwotnie miały być renderowane i animowane w silniku gry, ale do marca 2015 r. Cyan zdecydował się powrócić do korzystania z pełnego ruchu wideo z żywymi aktorami, które zostaną włączone do gry, w taki sam sposób, jak w Riven , przy czym Miller uznał, że możliwość użycia tego podejścia jest częścią dziedzictwa Cyana.

Robyn Miller , który skomponował ścieżkę dźwiękową do Myst i Riven przed opuszczeniem Cyan, powrócił do pracy na Obduction ' soundtrack s i pojawiają się jako NPC w żywych scen akcji. Rand zwrócił się o pomoc do Robyn w późnym etapie rozwoju projektu i obaj opowiedzieli o swoich wcześniejszych sukcesach podczas tego procesu. Obaj rozważają przyszły projekt, przy którym mogliby w pełni współpracować.

Chociaż przewidywano, że gra zostanie wydana w 2015 roku, opóźnienia w produkcji spowodowały, że gra została wydana w 2016 roku. W marcu 2016 r., wraz ze zwiastunem, Cyan ogłosił, że gra będzie dostępna w czerwcu 2016 r. Później Cyan przesunął wydanie o miesiąc do 26 lipca 2016 r., podając jako jeden powód odroczenia dużą aktualizację Unreal Engine ; dodatkowy czas umożliwił im wdrożenie wersji wirtualnej rzeczywistości dla systemów Oculus Rift . Około tydzień przed tą nową datą, Cyan ogłosił ostatnią odmowę wydania do tygodnia 22 sierpnia 2016 r., stwierdzając, że pojawiły się pewne błędy w ostatniej chwili, które pojawiły się podczas dodawania nowych systemów rozgrywki w najnowszych cyklach rozwojowych. Gra została oficjalnie wydana 24 sierpnia 2016 r., chociaż do tego momentu wersja Oculus pozostawała w fazie rozwoju.

Wersja Oculus została wydana 31 października 2016 r. W przypadku tej wersji Cyan doskonale zdawał sobie sprawę z problemów związanych z chorobą lokomocyjną związaną z w pełni wciągającymi grami, zwłaszcza ze względu na większe przestrzenie, które stworzyli dla Obduction . Aby obejść ten problem, postanowili umożliwić graczowi kontrolowanie swojego ruchu za pomocą gamepada, zgodnie z systemem punktów orientacyjnych podobnym do oryginalnego Myst , tak aby gracz wydawał się teleportować do pobliskiego punktu, a nie pokazanych, które poruszają się w jego kierunku i eliminować choroba lokomocyjna. Cyan planuje włączyć elementy sterujące Oculus Touch. Cyan również stwierdził, że zamierzają wykorzystać swoje doświadczenie z rozwoju VR na Obduction na nowych projektów, zauważając, że podczas gdy wersja VR oryginalnego Myst jest duży popyt, mają swoje unikalne pomysły chcieliby zbadać. Cyan ogłosił plany premiery na dwóch innych urządzeniach VR, PlayStation VR i HTC Vive ; z tym pierwszym umożliwiło im to również opracowanie wersji na PlayStation 4 , która będzie ich pierwszą konsolową wersją gry. Wersja HTC Vive została wydana 22 marca 2017 r., natomiast wersja bez VR na PlayStation 4 zostanie wydana 29 sierpnia 2017 r., a łatka do obsługi VR pojawi się w późniejszym terminie.

Przyjęcie

Obduction otrzymała "przychylne" recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Caitlin Cook z Destructoid przyznała grze wynik 9/10, pisząc, że „Jako to, co zamierza zrobić, robi to całkiem perfekcyjnie”. Noah Caldwell-Gervais z Polygon przyznał grze wynik 8,5/10. Stwierdził, że „Cyanowi udało się stworzyć kolejną przygodę, która wydaje się naprawdę ponadczasowa”.

Z drugiej strony, Jed Whitaker z Game Revolution przyznał grze ocenę 1 na 5 gwiazdek, pisząc, że gra miała kilka błędów i działała słabo z długimi czasami ładowania i spadkami klatek na używanym komputerze z wyższej półki. Whitaker uznał także wiele zagadek, aby być nieaktualne, w porównaniu do innych nowoczesnych gier przygodowych takich jak Strażacka i Oxenfree .

Bibliografia

Zewnętrzne linki