Bruce'a Straleya - Bruce Straley

Bruce Straley Stra
Mężczyzna z krótkimi brązowymi włosami, uśmiechający się do kamery.
Straley w 2016 roku
Narodowość amerykański
Zawód
  • Reżyser gry
  • artysta
  • projektant
Pracodawca
Podpis
Podpis Bruce'a Straleya.svg

Bruce Straley to amerykański reżyser gier, artysta i projektant. Wcześniej pracował dla twórcy gier wideo Naughty Dog , znanego z pracy przy grach wideo The Last of Us i Uncharted 4: A Thief's End . Pierwszą pracą Straleya w dziedzinie gier wideo był artysta w Western Technologies Inc, gdzie pracował nad kartridżem z sześcioma grami Menacer (1992) i X-Men (1993). Następnie założył firmę Pacific Softscape, w której pracował jako projektant przy Generations Lost (1994). Po rozwiązaniu firmy Straley został ostatecznie zatrudniony w Crystal Dynamics , gdzie pracował jako projektant przy Gex: Enter the Gecko (1998) i początkowo był reżyserem gry w Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); opuścił firmę w połowie rozwoju tej ostatniej.

Straley został zatrudniony w Naughty Dog w 1999 roku pracował jako artysta w Crash Team Racing (1999) i Jak & Daxter serii (2001-2004). Następnie został dyrektorem artystycznym Uncharted: Drake's Fortune (2007) i awansował na dyrektora gry Uncharted 2: Among Thieves (2009). Później został wybrany do poprowadzenia rozwoju na The Last of Us (2013) jako reżyser gry, rolę kontynuował podczas rozwoju Uncharted 4: złodzieja End (2016). Straley otrzymał pochwałę za swoją pracę. W szczególności jego praca nad The Last of Us została wysoko oceniona, a gra otrzymała kilka nagród i nominacji . Opuścił Naughty Dog we wrześniu 2017 roku.

Kariera

Bruce Straley dorastał na Florydzie . Czuł presję ze strony matki, by chodzić do szkoły po tym, jak jego brat i siostra odpadli; ponieważ uważał, że rysowanie jest jego jedynym talentem, uczęszczał do instytutu sztuki i uzyskał dyplom z projektowania reklamowego. Kiedy Straley usłyszał od swojego przyjaciela o Kalifornii , postanowił przenieść się do Los Angeles . Po trudach znalezienia pracy w reklamie złożył podanie o stanowisko projektanta artystycznego w Western Technologies Inc. Następnego dnia na rozmowie o pracę programista pokazał mu nagranie z Sonic the Hedgehog i zapytał, czy mógłby zrobić podobną sztukę; powiedział tak i dostał propozycję pracy pod koniec dnia. Przez jakiś czas pracował nad grą wideo o Robosaurusie , która ostatecznie została anulowana.

Straley pracował nad dwiema kolejnymi grami w Western Technologies Inc: kartridżem Menacer z sześcioma grami w 1992 i X-Men w 1993. Następnie założył firmę Pacific Softscape z kilkoma byłymi pracownikami w Western Technologies. Tam pracował jako projektant przy Generations Lost w 1994 roku. Czuł się zbyt niedoświadczony, aby prowadzić firmę i nie dogadywał się z niektórymi ze swoich współpracowników, więc firma rozpadła się w 1995 roku. Na krótko opuścił branżę, podróżując do Europe , przed przeprowadzką do San Francisco w 1996 roku i otrzymaniem pracy w Crystal Dynamics przez przyjaciela. Tam Straley współpracował z kilkoma przyszłymi pracownikami Naughty Dog , w tym Amy Hennig , która później została dyrektorem kreatywnym serii Uncharted , Evanem Wellsem , który później został współprezesem Naughty Dog, oraz Dannym Chanem, który później pracował jako główny programista Crash Team Racing .

Straley pracował jako projektant przy Gex: Enter the Gecko (1998) i awansował na reżysera gry w Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). W tym czasie niektórzy z jego współpracowników, w tym Wells i Chan, przeprowadzili się do Naughty Dog w Santa Monica ; Straley, niezadowolony z rozwoju Gex 3 i tęskniący za swoimi przyjaciółmi, poszedł za nimi i spotkał współzałożyciela Naughty Dog, Jasona Rubina . Po odejściu w trakcie rozwoju, Straley został uznany za „dodatkową sztukę” w Gex 3 . W marcu 1999 Straley został zatrudniony w Naughty Dog; był piętnastym pracownikiem.

W Naughty Dog Straley pracował jako artysta w Crash Team Racing w 1999 roku. Chociaż był zatrudniony jako artysta tekstur, mały rozmiar zespołu sprawił, że Straley wykonywał różne prace, w tym między innymi projektowanie, modelowanie tła i animację pierwszego planu. Wraz ze wzrostem wielkości studia zadania stawały się coraz bardziej szczegółowe. Straley występował jako artysta w filmach Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003) i Jak 3 (2004). Straley przypisuje się stworzenie technologii, które udało wygląd Jak & Daxter serii , posiadające wiedzę, aby zrozumieć cechy techniczne i artystyczne, pomost komunikacyjny pomiędzy dwoma działami. W Uncharted: Drake's Fortune (2007) Straley został mianowany dyrektorem ds. artystycznych, obok Boba Rafei , co wiązało się z rozwojem technologii zespołu z PlayStation 2 na PlayStation 3 . Następnie powierzono mu rolę reżysera gry Uncharted 2: Among Thieves , która została wydana w 2009 roku.

Mężczyzna z krótkimi brązowymi włosami, siedzący obok mężczyzny z kręconymi czarnymi włosami, przytulający pluszową żyrafę, oboje uśmiechający się do czegoś po prawej stronie aparatu.
Straley (po lewej) z dyrektorem kreatywnym Neilem Druckmannem (po prawej) na PAX Prime 2014. Obaj ściśle współpracowali podczas tworzenia The Last of Us i Uncharted 4: Kres złodzieja , tworząc przyjaźń, którą żartobliwie określili jako „małżeństwo”.

Po opracowaniu Uncharted 2 Naughty Dog podzieliło się na dwa zespoły, które równolegle pracują nad projektami. Z jednym zespołem pracującym nad Uncharted 3: Oszustwo Drake'a (2011), współprzewodniczący Evan Wells i Christophe Balestra wybrali Straleya i Neila Druckmanna do kierowania rozwojem nowej gry; Straley został wybrany do prowadzenia projektu, jako reżyser gry, w oparciu o jego doświadczenie i pracę nad poprzednimi projektami. Chociaż początkowo planowali opracować nową grę z serii Jak and Daxter , zespół czuł, że „nie służył fanom serii” i postanowił stworzyć nową grę , zatytułowaną The Last of Nas .

Straley i Druckmann pracowali wcześniej razem nad Uncharted 2 i odkryli, że mają podobne zainteresowania. Podczas tworzenia The Last of Us Straley i Druckmann często żartowali, że ich związek jest „jak małżeństwo”, w którym mają wiele różnych pomysłów, ale ostatecznie chcą osiągnąć ten sam cel. Rolą Straleya w tworzeniu The Last of Us było zarządzanie rozgrywką. Jednak w ostatnich tygodniach rozwoju Straley podjął role z różnych działów, które były zajęte innymi zadaniami; na przykład widziano, jak ręcznie układał teksty na ekranach treningowych gry, zadanie, które główny artysta Nate Wells uznał za niezwykłe. „Nigdy nie słyszałem, żeby reżyser gry robił coś takiego! To jak… zadanie dla stażysty” – powiedział Wells. Na Electronic Entertainment Expo 2012 Straley zaprezentował pokaz rozgrywki The Last of Us na konferencji prasowej Sony ; jego postawa na scenie stała się internetowym memem i nazywano go „The Bruce”. Gra została wydana 14 czerwca 2013 roku i spotkała się z uznaniem krytyków. Za swoją pracę nad grą Straley i Druckmann zostali nominowani przez The Daily Telegraph do nagrody dla najlepszego reżysera ; ostatecznie został przyznany Daveyowi Wredenowi za pracę nad Przypowieść Stanleya (2013). Straley później kontynuował swoją rolę dyrektora gry dla dodatku do pobrania The Last of Us: Left Behind (2014).

Po odejściu Henniga z Naughty Dog w marcu 2014 roku ogłoszono, że Straley i Druckmann pracują nad Uncharted 4: Kres Złodzieja (2016) jako odpowiednio reżyser gry i dyrektor kreatywny. Wstępne raporty twierdziły, że Hennig został „wyparty” z Naughty Dog przez Straleya i Druckmanna, chociaż Wells i Balestra później temu zaprzeczyli. Straley zaprezentował prezentacje rozgrywki w Uncharted 4 na PlayStation Experience w grudniu 2014 roku oraz na Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2015 roku. Gra została wydana 10 maja 2016 roku i spotkała się z uznaniem krytyków. Za swoją pracę nad grą Straley wygrał nagrodę za wybitne efekty wizualne w projekcie czasu rzeczywistego na 15. edycji Visual Effects Society Awards , wraz z artystami zajmującymi się efektami wizualnymi Ebenem Cookiem i Iki Ikramem. Po wydaniu Uncharted 4 Straley zrobił sobie przerwę w rozwoju; nie wrócił, by wyreżyserować The Last of Us Part II . 13 września 2017 r. Straley ogłosił swoje odejście z Naughty Dog, stwierdzając, że „znalazł [swoją] energię skupioną w innych kierunkach” po przerwie.

Straley pracował jako konsultant ds. fabuły przy Chained: A Victorian Nightmare (2018), doświadczeniu teatralnym w wirtualnej rzeczywistości . Otrzymał nagrodę Vanguard na festiwalu Fun & Serious Game w grudniu 2019 roku.

Pracuje

Gry wideo

Rok Tytuł gry Rola
1992 Nabój z sześcioma grami Menacer Artysta
1993 X Men Sztuki projektowania
1994 Utracone pokolenia Projektant
1996 Pan Bones Dodatkowa animacja
1998 Gex: Wejdź do Gecko Projektant
1999 Rodzaj 3: gekon z głębokiej osłony Dodatkowa sztuka
1999 Crash Team Racing Artysta
2001 Jak and Daxter: Dziedzictwo prekursorów Artysta
2003 Jak II Artysta
2004 Jak 3 Artysta
2007 Uncharted: Fortuna Drake'a Dyrektor artystyczny
2009 Uncharted 2: Wśród złodziei Reżyser gry
2013 Ostatni z nas Reżyser gry
2014 Ostatni z nas został w tyle Reżyser gry
2016 Uncharted 4: Kres złodzieja Reżyser gry
2017 Gorogoa Szczególne podziękowania
2018 Przykuty: wiktoriański koszmar Konsultant historii

Literatura

Rok Tytuł Rola Uwagi
2013 Sztuka ostatniego z nas Pisarz (wprowadzenie) z Neilem Druckmannem
2014 Sztuka niegrzecznego psa Pisarz (sekcje) z Neilem Druckmannem, Evanem Wellsem i Christophem Balestrą

Film i telewizja

Rok Tytuł Uwagi
2013 Uziemiony: Dokonywanie ostatniego z nas film dokumentalny
2015 Rozmowy z twórcami Seria internetowa; Odcinek 2

Nagrody i nominacje

Data Nagroda Kategoria Odbiorca(y) i Nominowany(e) Wynik Nr ref.
31 grudnia 2013 r. Nagrody Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Najlepszy reżyser Bruce Straley i Neil Druckmann Mianowany
7 lutego 2017 15. Nagroda Towarzystwa Efektów Wizualnych Znakomite efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym Bruce Straley, Eben Cook i Iki Ikram Wygrała
11 grudnia 2019 r. Festiwal Zabawnych i Poważnych Gier Nagroda Awangardy Bruce Straley Stra Wygrała

Bibliografia

Uwagi

Przypisy