Cudowny system nauczania gry na fortepianie -Miracle Piano Teaching System

Cudowny system nauczania gry na fortepianie
System nauczania gry na fortepianie Miracle cover.jpg
Deweloper(zy) Oprogramowanie narzędziowe
Wydawcy Oprogramowanie narzędziowe
Projektanci Jon Mandel, Henrik Markarian
Platformy Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Mac , Commodore Amiga , Sega Genesis , PC
Uwolnienie 1990 ; 31 lat temu ( 1990 )
Gatunki muzyka , nie gra
Tryb(y) Jeden gracz

Miracle Piano Teaching System toklawiatura MIDI / narzędzie do nauczania stworzone w 1990 roku przez The Software Toolworks dla NES i SNES , Apple Macintosh , Amiga , Sega Genesis i MS-DOS PC .

Opis

Zdjęcie klawiatury Miracle Piano Teaching System
Klawiatura systemowa Miracle (edycja NES)

System nauczania fortepianu Miracle składa się z klawiatury, kabli połączeniowych, zasilacza, miękkich pedałów i oprogramowania. Oprogramowanie jest dostarczane na dyskietkach 3,5" do komputerów osobistych lub na wkładach do konsol do gier wideo . Po podłączeniu dostarczonej klawiatury MIDI do konsoli lub komputera i załadowaniu dołączonego oprogramowania użytkownik postępuje zgodnie z notatkami wyświetlanymi na ekranie. value jest narzędziem do nauki gry na pianinie . Zapewnia setki lekcji i był reklamowany jako doskonały dodatek do lekcji formalnych. Został sprzedany za 500 USD i miał niską sprzedaż, częściowo ze względu na wysoką cenę.

Został wydany w Stanach Zjednoczonych i wielu regionach Europy. Niektóre z klawiatur NES Miracle zostały później przekonwertowane do użytku na PC, a znak jakości Nintendo na tych płytach został zakryty kawałkiem plastiku.

Z wyjątkiem metronomu, który jest używany w lekcjach systemu Miracle, system Miracle nigdy nie generuje dźwięków przez sprzęt konsoli do gier wideo. Wszystkie informacje MIDI z konsoli są konwertowane na dźwięk przez wbudowaną pamięć ROM instrumentu i odtwarzane przez głośniki stereo instrumentu, dzięki czemu klawiatura może być używana niezależnie od konsoli.

Cechy

Zrzut ekranu aktywności gry Robo Man w oprogramowaniu systemu Miracle.
Aktywności w grach w systemie Miracle (takie jak pokazany tu Robo Man ) łączą rozgrywkę typu gier wideo i ćwiczenie umiejętności muzycznych.

Uczniowie mogą nauczyć się grać na pianinie klasycznym , rockowym lub pokazywać melodie . System Miracle ocenia zdolność gracza do tworzenia własnych lekcji. Zabawne ćwiczenia miały sprawić, że nauka gry na pianinie nie będzie wydawać się obowiązkiem, a bardziej jak gra w grę wideo. Zamiast używać tradycyjnego kontrolera NES, pianino staje się kontrolerem, gdy gracze celują w cele, aby doskonalić swoje umiejętności muzyczne .

Istnieje wiele gier, w które uczniowie mogą grać, aby uczyć umiejętności muzycznych. Jedna gra nazywa się Robo Man, w której gracz musi nacisnąć odpowiednie klawisze we właściwym czasie, aby stworzyć most. Jeśli pudłują, Robo Man upada, a gracz przegrywa. W grze polegającej na polowaniu na kaczki gracz musi nacisnąć klawisze odpowiadające pozycjom kaczek na muzycznej lasce, aby je zastrzelić. W grze Ripchord gracze muszą nacisnąć odpowiednią kombinację klawiszy, aby akord wylądował spadochroniarzy na celu.

Następcy

Około 1995 roku technologia z systemu Miracle została włączona do Piano Discovery System , interaktywnej aplikacji na komputery PC, która współpracuje z dowolną klawiaturą MIDI, w tym klawiaturą Miracle. W 1997 roku produkt Miracle został wycofany z produkcji na rzecz Piano Discovery System .

Przyjęcie

System Miracle udało handlu z wysoką ceną USA 299 $ - US $ 419 (odpowiednik US $ 536, $ 751-USA w 2020 roku, w zależności od formatu), ale to było ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków.

Computer Gaming World polubił gry i grafikę systemu Miracle, opisując je jako „nie tylko zabawne i wymagające, ale także sprytnie zaprojektowane, aby wzmocnić lekcje”. Magazyn podsumował: „wszystko, co Software Toolworks obiecuje w odniesieniu do tego systemu, jest prawdą, [ale] nadal nie ma substytutu zaangażowania rodziców”. David Wesley i Gloria Barczak wspomnieli, że system został doceniony przez nauczycieli i że w 1990 roku był najwyżej ocenianym tytułem na NES innej firmy przez zespół recenzentów oprogramowania Nintendo. Nie była odpowiednia dla przeciętnych graczy, którym brakowało doświadczenia muzycznego lub którzy nie byli bardzo zaangażowani i oddani podejmowaniu długoterminowej nauki gry na pianinie elektronicznym. PC Magazine wspomniał, że system jest łatwy w użyciu i prawdopodobnie bardziej cierpliwy niż nauczyciel gry na pianinie na żywo, chociaż system nie obejmuje pewnych aspektów gry na pianinie, takich jak pozycja rąk. Gra została zrecenzowana w Oppenheim Toy Portfolio Guide Book, gdzie autorzy opisali ją jako „zdecydowanie najbardziej użyteczną maszynę do gier wideo, jaką kiedykolwiek wykorzystano”.

Osobowość NPR Noah Adams rozpoczyna swoje pamiętne lekcje gry na fortepianie z 1997 roku, próbując nauczyć się grać za pomocą oprogramowania Miracle na PC, ostatecznie osiągając większy sukces, biorąc bardziej tradycyjne lekcje.

Bibliografia

Zewnętrzne linki