Metalowe zmęczenie (gra wideo) - Metal Fatigue (video game)

Zmęczenie metalu
Okładka Zmęczenia Metalem.png
Deweloper(zy) Zono
Wydawcy
Projektanci Jason Hough
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Metal Fatigue (znany również jako Metal Conflict ), to futurystycznagra strategiczna czasu rzeczywistego science fictionopracowana przez Zono i opublikowana przez Psygnosis (w Europie) i TalonSoft (w Stanach Zjednoczonych).

Gra została ponownie wydana 21 czerwca 2018 r. na GOG.com i Steam przez firmę Nightdive Studios , która nabyła prawa do gry.

Działka

W 23 wieku człowiek odkrył podróże szybsze niż światło i wreszcie dotarł do gwiazd. Eksploracja galaktyk potwierdziła dwa najgorsze obawy człowieka. Po pierwsze, istnieje wojownicza rasa obcych, dysponująca znacznie lepszą technologią. Flota badawcza doniosła o świadomych strukturach, które najwyraźniej zostały unicestwione eony temu, rozrzucone po całej galaktyce.

Nawiasem mówiąc, eksploracja obejmowała statki trzech dużych ziemskich korporacji lub, jak nazywa się je w grze, CorpoNations (Rimtech, Mil-Agro i Neuropa). Zaczęło się jako sojusz przemysłowy, a możliwość plądrowania obcej technologii zachęciła ich do pójścia w kierunku ojczystej planety Hedoth. Gdy statki badawcze w końcu dotarły do ​​sektora Hedoth, trzy Korporacje zgromadziły w pobliżu swoje floty wojenne. Byli przygotowani na ostateczny konflikt, tylko po to, by odkryć, że spełnił się drugi najgorszy strach człowieka – że ludzkość jest sama we wszechświecie; światy rodzinne Hedoth były puste.

Hedothowie początkowo nie pozostawili żadnej wskazówki, dokąd się udali, ale ich odejście było wyjątkowo uporządkowane. Pozostały tylko rozproszone instalacje i rozmaite machiny wojenne.

Odkrycie wywołało szaloną „gorączkę złota” wśród trzech korporacji związanych z technologią Hedoth i jej potencjalną mocą.

Pod koniec gry Hedoth ujawnił, że ludzie byli tylko testowani, aby sprawdzić, czy są godni bycia żołnierzami w armii Hedothów. Hedothowie doszli do wniosku, że ludzie byliby doskonałymi żołnierzami w armiach Hedothów i że „ludzkość jest gotowa nauczyć się posłuszeństwa”.

Rozgrywka

Gra jest w pełni trójwymiarowa , odwzorowana przez niewidzialną siatkę; pojazdy przechylają się, aby sprostać pagórkowatym terenom, a pociski mogą być realistycznie blokowane przez przeszkody. Kamera jest w ruchu i swobodnie można przybliżać i oddalać, obracać i przesuwać w górę lub w dół podczas poruszania się po polu bitwy.

W grze zwykłe elementy strategii czasu rzeczywistego, takich jak budowa bazy i gromadzenie zasobów są przestrzegane, ale zmęczenia metalu różni się od innych tytułów przez graczy oferując walki z gigantem high-tech mech -Style Czarów zwanych Combots.

Comboty można dostosować za pomocą czterech głównych części: torsu, jednej pary nóg i dwóch oddzielnych części ramienia (z wyjątkiem pilotów bojowych). Gra pozwala również na ratowanie zniszczonych wrogich Combotów i ich różnych części. Uratowane części można przeszczepić na własne kombinacje gracza (albo przez kombinację w terenie, albo przywieźć z powrotem i wbudować w nową), a co ważniejsze, można je zbadać i poddać inżynierii wstecznej , dodając składnik do baza technologiczna.

W grze jednostki nie mogą zwiększać rangi poprzez doświadczenie. Jednak po ukończeniu misji dla jednego gracza gracz otrzymuje punkty, które można wykorzystać do ulepszenia pilotów bojowych, pojazdów lub konstrukcji.

Gra kładzie również nacisk na wielopoziomowe działania wojenne. Pole bitwy podzielone jest na trzy warstwy walki: poziom orbitalny, poziom powierzchniowy i poziom podziemny. Kombajny zdolne do lotu są w stanie dowolnie przemieszczać się między poziomem orbitalnym a poziomem powierzchni. Tylko pojazdy są w stanie przejechać przez poziom podziemny, do którego należy wjechać z powierzchni, chociaż fabrykę pojazdów można zbudować po zbudowaniu windy przez jednostkę wiertniczą i wysłaniu na dół jednostek budowlanych.

Przyjęcie

Gordon Barrick z PC Gaming World napisał: „Chociaż mieści się między dwoma stołkami i czasami może się powtarzać, Metal Fatigue nadal zapewnia momenty zabawy wypełnionej adrenaliną, które przeważają nad jego ogólnymi wadami”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne