Marvel kontra Capcom -Marvel vs. Capcom

Marvel kontra Capcom
Marvel vs Capcom logo.png
Logo Marvel vs. Capcom używane od 2010 roku
Gatunki Walczący
Deweloper(zy) Capcom
Backbone Entertainment
Eighting
Iron Galaxy Studios
Wydawcy Capcom
Virgin Interactive
Platformy Arcade , Dreamcast , iOS , Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Sega Saturn , Xbox , Xbox 360 , Xbox One
Pierwsze wydanie X-Men kontra Street Fighter
1996
Najnowsze wydanie Marvel kontra Capcom: Nieskończony
2017

Marvel vs . Capcom to seria crossoverowych bijatyk opracowanych i wydanych przez Capcom , w których występują postacie z ich własnych gier wideo i serii komiksów wydawanych przez Marvel Comics . Seria powstała jako gry zręcznościowe na monety, chociaż późniejsze wersje byłyby opracowywane specjalnie na konsole domowe, urządzenia przenośne i komputery osobiste.

Jego rozgrywka zapożycza się w dużej mierze z poprzednich gier walki na licencji Marvela firmy Capcom, X-Men: Children of the Atom i Marvel Super Heroes ; jednak zamiast skupiać się na pojedynczej walce , gry zawierały bitwy drużynowe . Gracze tworzą drużyny składające się z dwóch lub trzech postaci i kontrolując jednego wojownika na raz, próbują zadać obrażenia i znokautować przeciwników. Gracze mogą zmieniać swoje postacie podczas meczu, dzięki czemu członkowie drużyny mogą uzupełnić swoje zdrowie i przedłużyć zdolność do walki. Rozgrywka w serii wyróżnia się również na tle innych serii bijatyk ze względu na mechanikę wspomagania postaci i nacisk na walkę powietrzną.

Seria Marvel vs. Capcom zebrała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili jej szybką rozgrywkę, animowaną grafikę i bogactwo grywalnych postaci. Z drugiej strony gry były krytykowane za brak zawartości, zwłaszcza w nowszych odsłonach. Seria cieszy się dużym zainteresowaniem, zwłaszcza na rynkach poza Japonią, sprzedając około 10 milionów sztuk do 2021 roku.

Gry

Oś czasu wydania
1996 X-Men kontra Street Fighter
1997 Marvel Super Heroes kontra Street Fighter
1998 Marvel vs. Capcom: Starcie superbohaterów
1999
2000 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
2001-2010
2011 Marvel vs. Capcom 3: Los dwóch światów
Ultimate Marvel kontra Capcom 3
2012 Marvel kontra Capcom Origins
2013-2016
2017 Marvel kontra Capcom: Nieskończoność
  • X-Men vs. Street Fighter został pierwotnie wydany jakogra zręcznościowaw 1996 roku. Później gra zostałaprzeniesionanaSega Saturnw 1997 iPlayStationw 1998. Ustanowiła podstawowe konwencje rozgrywki w serii, łączącwalkę w stylu Street Fighter z tagiem cechy zespołu. X-Men vs. Street Fighterzapożyczył także koncepcje rozgrywki z poprzednich bijatyk na licencji Marvela firmy Capcom,X-Men: Children of the AtomiMarvel Super Heroes.
  • Marvel Super Heroes vs. Street Fighter został wydany w automatach w 1997 roku. Następnie został przeniesiony na Sega Saturn w 1998 i PlayStation w 1999. Gra rozszerzyła grywalną listę do większegoMarvel Universe, wprowadzając postacie takie jakKapitan Ameryka,Hulk, iSpider-Mana. Był również odpowiedzialny za wprowadzenie do serii ruchów asystujących postaci, elementu rozgrywki, który miał wpływ na przyszłeodsłonyMarvel vs. Capcom.
  • Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes zadebiutował w salonach gier w 1998 roku. Porty naDreamcasti PlayStation pojawiły się wkrótce w 1999 roku. Zamiast ściśle używać postaciStreet Fighter, gra zawierała postacie z innych serii gier wideo Capcom, takich jakMega Man,MorriganiStrider Hiryu. Usunięto funkcję asysty postaci używaną wMarvel Super Heroes vs. Street Fighteri zaimplementowano własny system, który losowo przydzielał postacie gościnne każdemu graczowi.
  • Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes został wydany w salonach gier w 2000 roku i przeniesiony do Dreamcast w tym samym roku. Gra otrzymała porty naPlayStation 2iXboxw 2002 roku. Następnie została ponownie wydana naXbox 360iPlayStation 3 odpowiednioza pośrednictwemXbox Live ArcadeiPlayStation Networkw 2009 roku. Wreszcie, wersja naurządzenia zsystemem iOSzostała wydana w 2012. Wyposażony w dużą grywalną listę,Marvel vs. Capcom 2ponownie wykorzystał funkcje asysty zMarvel Super Heroes vs. Street Fighteri zmienił system walki dwóch na dwóch na walki trzech na trzech.
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2011 roku. Tradycyjnesprite'y zseriiprzekształciły się w trójwymiarowe modele postaci, zachowując jednocześnie styl walki 2D. Gra zawiera różne funkcje rozgrywki zaprojektowane tak, aby uczynić ją bardziej dostępną dla nowszych graczy, takie jak dodanie mechaniki powrotu i uproszczony schemat sterowania.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , samodzielna zaktualizowana edycja oryginalnegoMarvel vs. Capcom 3, została wydana na PlayStation 3,PlayStation Vitai Xbox 360 w 2011 roku. Gra została również wydana naPlayStation 4za pośrednictwem PlayStation Network w 2016 roku ; wydania naXbox Oneza pośrednictwem Xbox Live Arcade iMicrosoft Windowsza pośrednictwemSteam, którepojawiły się w 2017 roku. Zawiera nowe postacie, etapy, tryby i inne ulepszenia poprawiające równowagę gry i funkcjonalność online.
  • Marvel vs. Capcom Origins , gra kompilacyjna, która zawieraMarvel Super HeroesiMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 odpowiednio za pośrednictwem PlayStation Network i Xbox Live Arcade w 2012 roku. grafika w wysokiej rozdzielczości, tryb wieloosobowy online, dynamiczne wyzwania i elementy do odblokowania.
  • Marvel vs. Capcom: Infinite został wydany w 2017 roku na PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows. Zawiera bitwy dwóch na dwóch, podobne do wcześniejszychgierMarvel vs. Capcom, i usuwa tradycyjne ruchy asystujące na rzecz własnego systemu kombinacji dwóch postaci. W grze zaimplementowano również mechanikę rozgrywki z wykorzystaniemKamieni Nieskończoności, która zapewnia graczom unikalne zdolności i ulepszenia w zależności od wybranego rodzaju kamienia. Jest to pierwsza gra, która zawiera kinowy tryb fabularny.

Powiązane media

W 2011 roku firma Art Asylum wydała serię Minimates opartych na grywalnych postaciach z Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds .

Firma Udon Entertainment wydała książkę o sztuce Marvel vs. Capcom: Official Complete Works, zawierającą grafikę promocyjną, szkice i materiały dodatkowe ze współpracy w zakresie gier wideo między Marvel i Capcom, począwszy od gry zręcznościowej The Punisher z 1993 roku po Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Zawiera wkłady różnych artystów i ilustratorów oraz Akiman , Bengus, Shinkiro , Joe Madureira , Adi Granov Joe Ng, Długie Vo , Chamba, Adam Warren i Takeshi Miyazawa . Official Complete Works zadebiutowało na arenie międzynarodowej na San Diego Comic-Con 11 lipca 2012 roku w ekskluzywnym wydaniu w twardej oprawie. Twarda okładka zawierała także zawijaną okładkę zaprojektowaną przez artystę Udon Entertainment i Capcom, Alvina Lee , i namalowaną cyfrowo przez Genzomana z Udon. Miękka okładka w standardowym formacie została wydana w listopadzie 2012 roku przez Diamond Comics .

W ramach Marvel Comics Multiverse The Marvel vs. Capcom wszechświecie jest oznaczony jako "Ziemia-30847".

Rozgrywka

Zrzut ekranu z Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , na którym występują Hsien-Ko i Felicia z serii Darkstalkers firmy Capcom oraz Iron Man z uniwersum Marvela .

Podstawowa rozgrywka serii Marvel vs. Capcom została pierwotnie wyprowadzona z X-Men: Children of the Atom i Marvel Super Heroes . Gracze rywalizują w bitwie, używając postaci z unikalnymi ruchami i atakami specjalnymi. Używając kombinacji ruchów joysticka i naciśnięć przycisków, gracze muszą wykonywać różne ruchy, aby zranić przeciwnika i wyczerpać jego wskaźnik życia, lub alternatywnie, mieć najwięcej skumulowanego zdrowia, gdy skończy się czas. Jednak w przeciwieństwie do dwóch wyżej wymienionych gier, które skupiają się na pojedynczej walce, seria Marvel vs. Capcom obraca się wokół walki opartej na tagach. Zamiast wybierać pojedynczą postać, gracze wybierają wiele postaci, tworząc dwu- lub trzyosobowe drużyny. Każda postać w drużynie otrzymuje swój własny wskaźnik życia. Gracze kontrolują jedną postać na raz, podczas gdy inni czekają poza ekranem. Gracze mogą również swobodnie przełączać się między swoimi postaciami w dowolnym momencie meczu. Gdy postacie otrzymują obrażenia, części ich wskaźnika życia zmienią kolor na czerwony, znany jako „czerwone zdrowie”, które reprezentuje ilość zdrowia, którą postać może odzyskać, jeśli gracz ją oznaczy. Uśpione postacie poza ekranem będą powoli uzupełniać swoje czerwone zdrowie, umożliwiając graczom przełączanie się między członkami drużyny i przedłużanie ich zdolności do walki. Ponadto, gdy postacie zadają i otrzymują obrażenia, kolorowy wskaźnik na dole ekranu, znany jako „Wskaźnik hiperkombinacji”, będzie się stopniowo wypełniał. Wydając metr z miernika Hyper Combo, gracze mogą wykonywać „Hyper Combo” – potężne, kinowe ataki, które zadają przeciwnikowi ciężkie obrażenia – oprócz kilku innych specjalnych technik. Jeśli jedna postać straci całe swoje zdrowie, zostanie znokautowana, a do gry automatycznie wejdzie następny dostępny wojownik.

Każda kolejna odsłona Marvel vs. Capcom dodawała, usuwała lub zmieniała elementy rozgrywki na przestrzeni historii serii. X-Men vs. Street Fighter dodał funkcje dwóch na dwóch tag team. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter wprowadził koncepcję „asysty”, pozwalając graczowi przywołać swojego partnera poza ekranem, aby wykonał specjalny ruch bez zmiany postaci. Ta funkcja została zastąpiona w Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , która zamiast tego losowo przydzieliła niegrywalną postać gościa z ustawionym ruchem asystującym przed każdym meczem; ponadto asysty były ograniczone tylko do kilku zastosowań na rundę. Funkcje wspomagające z Marvel Super Heroes vs. Street Fighter zostały ponownie włączone do następującej kontynuacji, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , po raz kolejny dając graczom możliwość przywoływania swoich postaci spoza ekranu w dowolnym momencie podczas dopasowanie bez ograniczeń. Marvel vs. Capcom 2 również zwiększył liczbę postaci na drużynę o jeden, zapewniając format bitwy trzy na trzy. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds wprowadził „X-Factor”, mechanikę powrotu, która zapewnia zwiększone obrażenia, prędkość i regenerację czerwonego zdrowia przez ograniczony czas po aktywacji. Marvel vs. Capcom: Infinite powraca do bitew partnerskich dwóch na dwóch i usuwa tradycyjne asysty postaci. Infinite wprowadza również Kamienie Nieskończoności jako mechanikę rozgrywki, w której każdy z sześciu kamieni zapewnia graczowi unikalne zdolności i ulepszenia.

Kolejnym elementem rozgrywki, który pomaga odróżnić serię Marvel vs. Capcom od innych serii bijatyk, jest nacisk na walkę powietrzną. Każda postać z serii Marvel vs. Capcom otrzymuje ruch „Launcher”, który wyrzuca przeciwnika w powietrze. Gracz może wtedy zdecydować się na natychmiastową kontynuację, używając „Super Jump”, który pozwala postaci skoczyć znacznie wyżej niż normalnie, aby kontynuować kombinację ; te powietrzne kombinacje są nazywane „Air Combos” lub „Aerial Raves”. Marvel vs. Capcom 3 wprowadził funkcję rozgrywki znaną jako „Team Aerial Combo” lub „Aerial Exchange”, dając graczom możliwość dalszego rozszerzenia ich Air Combo poprzez szybkie tagowanie innych postaci w powietrzu.

Ponieważ filozofia projektowania Capcom dla serii zmieniła się, aby dotrzeć do szerszej publiczności, schemat sterowania był wielokrotnie modyfikowany, aby dostosować go do osób mniej zaznajomionych z gatunkiem bijatyk. Pierwsze trzy części wykorzystywały ten sam układ sześciu przycisków ataku, oddzielonych jako trzy pary lekkich, średnich i mocnych ciosów i kopnięć. W Marvel vs. Capcom 2 , aby uczynić grę bardziej przystępną, poprawiono układ do czterech przycisków ataku, składających się z dwóch par lekkich i ciężkich ciosów i kopnięć oraz dwóch dedykowanych przycisków asysty. Schemat sterowania został jeszcze bardziej uproszczony wraz z wydaniem Marvel vs. Capcom 3 , który zawierał trzy przyciski ataku przeznaczone do niezdefiniowanych lekkich, średnich i twardych ataków, dwa przyciski asysty i „przycisk wymiany” używany do wykonywania wyrzutni i przełączania między postaciami podczas kombinacji powietrznych. Ponadto Marvel vs. Capcom 3 zawierał dwie różne opcje schematu sterowania: tryb normalny i tryb prosty. Tryb prosty, przeznaczony dla zwykłych graczy, pozwala graczom wykonywać specjalne ciosy i hiperkombinacje za pomocą jednego naciśnięcia przycisku, kosztem ograniczenia dostępnego zestawu ruchów postaci.

Postacie

Marvel vs. Capcom zawiera ponad 100 grywalnych wojowników, pochodzących głównie z serii komiksów wydawanych przez Marvel Comics oraz serii gier wideo opracowanych i wyprodukowanych przez Capcom. Gry wprowadziły kilka oryginalnych postaci, w tym Norimaro z Marvel Super Heroes vs. Street Fighter oraz Amingo, Ruby Heart i SonSon z Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Oprócz grywalnej obsady, w grach pojawiają się inne postacie z uniwersów Marvela i Capcom w różnym stopniu. Zarówno Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, jak i Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes zawierają tajne postacie, w które można grać, wprowadzając określone sekwencje ruchów joysticka na ekranie wyboru postaci. Te tajne postacie składają się z zamiany palet istniejących wojowników o różnych właściwościach zestawu ruchów. Clash of Super Heroes ma również niegrywalne postacie przywołania w ramach systemu asystującego „Guest Character/Special Partner”.

Wiele części Marvel vs. Capcom pozwala również graczom walczyć jako bohaterowie gry w specjalnych trybach gry, z wyjątkiem Abyss z Marvel vs. Capcom 2 . Postacie, w które nie można było grać, często pojawiają się w scenach przerywnikowych i w tle sceny. Na koniec, wiele niegrywalnych postaci Marvel i Capcom jest opisywanych jako „karty umiejętności” w trybie gry Heroes and Heralds w Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Ze wszystkich grywalnych postaci Ryu i Chun-Li są jedynymi, które pojawiły się w każdej wydanej do tej pory grze.

Lista grywalnych postaci
Postać Strona XvSF MSHvSF MvC MvC2 MvC3 UMvC3 MvCI
Akuma Capcom tak tak Nie tak tak tak Nie
Albert Wesker Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Amaterasu Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Amingo Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Anakaris Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Apokalipsa Podziwiać tak tak Nie Nie Nie Nie Nie
Artur Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Kaptur BB Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Czarne serce Podziwiać Nie tak Nie tak Nie Nie Nie
Czarna pantera Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie DLC
Czarna Wdowa Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie DLC
Kabel Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Cammy Biały Capcom tak Nie Nie tak Nie Nie Nie
Kapitan Ameryka Podziwiać Nie tak tak tak tak tak tak
Kapitan Komandos Capcom Nie Nie tak tak Nie Nie Nie
Kapitan Marvel Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak
Charlie Nash Capcom tak tak Nie tak Nie Nie Nie
Chris Redfield Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Chun Li Capcom tak tak tak tak tak tak tak
Kolos Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Karmazynowa Żmija Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
cyklop Podziwiać tak tak Nie tak Nie Nie Nie
Dan Hibiki Capcom Nie tak Nie tak Nie Nie Nie
Dante Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Deadpool Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Dalsim Capcom tak tak Nie tak Nie Nie Nie
Doktor Zagłada Podziwiać Nie Nie Nie tak tak tak Nie
Doktor Strange Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Dormammu Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Felicia Capcom Nie Nie Nie tak tak tak Nie
Głownia Capcom Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Frank West Capcom Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Galaktus Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie
Zagrywka Podziwiać tak Nie tak tak Nie Nie Nie
Gamora Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak
Widmowy jeździec Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Podstęp Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Sokole Oko Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Hayato Kanzaki Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Hsien-Ko Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Ponton Podziwiać Nie tak tak tak tak tak tak
Lodziarz Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Żelazna Pięść Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie
Człowiek z żelaza Podziwiać Nie Nie Nie tak tak tak tak
Jeda Dohma Capcom Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak
Jill Valentine Capcom Nie Nie Nie tak DLC DLC Nie
Jin Saotome Capcom Nie Nie tak tak Nie Nie Nie
Juggernaut Podziwiać tak Nie Nie tak Nie Nie Nie
Mistrzowie Kena Capcom tak tak Nie tak Nie Nie Nie
Magneto Podziwiać tak Nie Nie tak tak tak Nie
Szpik kostny Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
M. Żubr Capcom tak tak Nie tak Nie Nie Nie
Mega człowiek Capcom Nie Nie tak tak Nie Nie Nie
Mike Haggar Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
MODOK Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Łowca potworów Capcom Nie Nie Nie Nie Nie Nie DLC
Morrigan Aensland Capcom Nie Nie tak tak tak tak tak
Nathan Spencer Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Nemezys Capcom Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Norimaro Nie dotyczy Nie tak Nie Nie Nie Nie Nie
Nova Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Czerwony Omega Podziwiać Nie tak Nie tak Nie Nie Nie
Atak Podziwiać Nie Nie tak Nie Nie Nie Nie
Feniks Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Feniks Wright Capcom Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie
Psylocke Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Rakietowy Szop pracz Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie tak tak
Łobuz Podziwiać tak Nie Nie tak Nie Nie Nie
Rolka Capcom Nie Nie tak tak Nie Nie Nie
Rubinowe Serce Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Ryu Capcom tak tak tak tak tak tak tak
Szablozębny Podziwiać tak Nie Nie tak Nie Nie Nie
Sakura Kasugano Capcom Nie tak Nie tak Nie Nie Nie
strażnik Podziwiać Nie Nie Nie tak tak tak Nie
Serwbot Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
She-Hulk Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Szuma-Gorath Podziwiać Nie tak Nie tak DLC DLC Nie
Sigma Capcom Nie Nie Nie Nie Nie Nie DLC
Srebrny samuraj Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Syn syn Capcom Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Człowiek Pająk Podziwiać Nie tak tak tak tak tak tak
Spirala Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie Nie
Burza Podziwiać tak Nie Nie tak tak tak Nie
Strider Hiryu Capcom Nie Nie tak tak Nie tak tak
Super-Skrull Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Tyran Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Thanosa Podziwiać Nie Nie Nie tak Nie Nie tak
Thor Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Trisz Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Tron Bonne Capcom Nie Nie Nie tak tak tak Nie
Ultron Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak
Jad Podziwiać Nie Nie tak tak Nie Nie DLC
Wergiliusz Capcom Nie Nie Nie Nie Nie tak Nie
Wspaniały Joe Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Machina wojenna Podziwiać Nie Nie tak tak Nie Nie Nie
Zimowy Żołnierz Podziwiać Nie Nie Nie Nie Nie Nie DLC
Rosomak Podziwiać tak tak tak tak tak tak Nie
x Capcom Nie Nie Nie Nie Nie Nie tak
X-23 Podziwiać Nie Nie Nie Nie tak tak Nie
Zangief Capcom tak tak tak tak Nie Nie Nie
Zero Capcom Nie Nie Nie Nie tak tak tak
Całkowity 18 20 17 56 38 51 36
Uwagi

Historia

Współpraca Capcom z Marvel Comics rozpoczęła się w 1993 roku wraz z wydaniem The Punisher , zręcznościowej bijatyki opartej na serii komiksów o tej samej nazwie. Capcom następnie stworzyli swój pierwszy Marvel licencją bijatyka, X-Men: Children of the Atom , w 1994 roku Marvel Super Heroes wkrótce potem w 1995. Wiele z mechaniki rozgrywki stosowanych w Marvel vs. Capcom serii zostały po raz pierwszy opracowane i dopracowane w te dwie bijatyki, będące prekursorami serii. W 2011 roku, ówczesny dyrektor ds. marketingu strategicznego online i społeczności w Capcom USA, Seth Killian, stwierdził, że wielu miłośników gier walki, w tym on sam, uważa, że ​​położyli oni podwaliny pod serię.

Pomysł na wdrożenie tag teamów został rzekomo zainspirowany jajkiem wielkanocnym z własnej bijatyki firmy Capcom z 1995 roku, Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams . W tajnym trybie „Dramatyczna bitwa” dwóch graczy, kontrolujących Ryu i Kena , mogło jednocześnie walczyć z kontrolowanym przez AI M. Bisonem . Sam easter egg czerpał inspirację z końcowej sekwencji walki z Street Fighter II: The Animated Movie , która zawierała podobną scenę walki. Dostrzegając wyjątkowość koncepcji zespołowej, Capcom rozpoczął pracę nad kolejnym projektem. Po wcześniejszych przedsięwzięciach licencyjnych z Children of the Atom i Marvel Super Heroes , firma zdecydowała się połączyć serię Marvel's X-Men , własną serię Street Fighter i koncepcję współpracy, co doprowadziło do stworzenia X-Men vs. Street Myśliwiec . Gra zadebiutowała w japońskich salonach gier w 1996 roku, ustanawiając szybki, oparty na tag team styl rozgrywki.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter został następnie wydany w 1997 roku, co zastąpiło większość obsady X-Men innymi bohaterami z uniwersum Marvela i wprowadziło mechanikę asystowania postaci. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes pojawił się później w 1998 roku, wymieniając większość obsady Street Fightera na postacie z innych serii gier wideo Capcom, takich jak Mega Man i Darkstalkers . W 1999 roku firma Capcom ogłosiła opracowanie kolejnego sequela, zatytułowanego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Marvel vs. Capcom 2 mocno ponownie wykorzystał zasoby z poprzednich gier opracowanych przez Capcom, w tym Street Fighter Alpha , Darkstalkers i wcześniejsze tytuły Marvel vs. Capcom , co dało dużą listę 56 grywalnych postaci. Niedługo po premierze portów PlayStation 2 i Xbox dla Marvel vs. Capcom 2 firma Capcom utraciła możliwość korzystania z licencji Marvela, stawiając serię na bezterminową przerwę. Jednak wraz z odrodzeniem się gatunku bijatyk w 2008 roku, dzięki sukcesowi Street Fighter IV , Marvel ponownie poprosił Capcom o współpracę z nimi. Capcom miał ogłosić opracowanie kolejnej części serii Marvel vs. Capcom , Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , w 2010 roku. Gra została ostatecznie wydana w 2011 roku. Zaktualizowana wersja Marvel vs. Capcom 3 , zatytułowana Ultimate Marvel vs. Capcom 3 został wydany jeszcze w tym samym roku. W 2012 roku ukazała się kompilacja Marvel vs. Capcom Origins w wysokiej rozdzielczości .

Po wydaniu Ultimate Marvel vs. Capcom 3 na PlayStation Vita w 2012 roku, nowa firma macierzysta Marvela, The Walt Disney Company , która przejęła Marvela w 2009 roku, zdecydowała się nie odnawiać licencji Capcom z postaciami Marvela, zamiast tego zdecydowała się je umieścić własną, wydaną przez siebie serię Disney Infinity . W rezultacie Capcom musiał wycofać zarówno Ultimate Marvel vs. Capcom 3, jak i Marvel vs. Capcom 2 ze swoich platform internetowych w 2013 roku. Jednak w 2016 roku Disney ogłosił swoją decyzję o anulowaniu serii Disney Infinity , zaprzestaniu samodzielnego publikowania, i przełącz się na model tylko licencyjny, co pozwoli im licencjonować swoje postacie zewnętrznym twórcom gier, w tym Capcom. Marvel vs. Capcom: Infinite został ujawniony w 2016 roku, a następnie wydany w 2017 roku.

Przyjęcie

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Rankingi gier Metacritic
X-Men kontra Street Fighter 64% (PS)
82% (SAT)
Nie dotyczy
Marvel Super Heroes kontra Street Fighter 74% (PS)
77% (SAT)
Nie dotyczy
Marvel vs. Capcom: Starcie superbohaterów 80% (DC)
75% (PS)
Nie dotyczy
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 90% (DC)
76% (PS2)
67% (Xbox)
83% (X360)
86% (PS3)
61% (iOS)
90/100 (DC)
76/100 (PS2)
65/100 (Xbox)
82/100 (X360)
85/100 (PS3)
64/100 (iOS)
Marvel vs. Capcom 3: Los dwóch światów 86% (X360)
86% (PS3)
85/100 (X360)
84/100 (PS3)
Ultimate Marvel kontra Capcom 3 81% (PS3)
81% (X360)
82% (Vita)
79% (PS4)
80/100 (PS3)
79/100 (X360)
80/100 (Vita)
77/100 (PS4)
Marvel kontra Capcom Origins 72% (PS3)
80% (X360)
72/100 (PS3)
78/100 (X360)
Marvel kontra Capcom: Nieskończoność 71% (PS4)
77% (XONE)
70% (PC)
72/100 (PS4)
77/100 (XONE)
69/100 (PC)

Seria Marvel vs. Capcom otrzymała od krytyków recenzje od przeciętnych do pozytywnych. Według prezesa Capcom i dyrektora operacyjnego Haruhiro Tsujimoto, gry cieszą się dużym zainteresowaniem, zwłaszcza na rynkach poza Japonią. Do czerwca 2021 r. sprzedano 10 milionów egzemplarzy serii, co czyni ją siódmą najlepiej sprzedającą się marką Capcom.

Pierwsze trzy tytuły serii, X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter i Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , otrzymały pochwały za szalony styl rozgrywki, wizualną stylistykę, grywalne składy postaci oraz jakość ich animacji sprite’ów. Porty Dreamcast i Sega Saturn w grach były również chwalone za ich wydajność techniczną, dorównującą możliwościom wersji arcade. Z kolei porty PlayStation były krytykowane za usunięcie bitew drużynowych i zauważalny spadek liczby klatek na sekundę i jakości animacji – zmiany, które wynikały z ograniczeń pamięci RAM konsoli .

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes otrzymał podobne pochwały, zwracając szczególną uwagę na dużą obsadę i dodanie walki trzech na trzech. Wersje Dreamcast, PlayStation 2 i Xbox zostały skrytykowane za brak wsparcia online dla wielu graczy poza Japonią. Obawy te zostały rozwiązane wraz z wydaniem portów PlayStation 3 i Xbox 360, które recenzenci pochwalili za płynne działanie sieci. Częstym źródłem skarg była inspirowana jazzem ścieżka dźwiękowa gry, którą krytycy uznali za nie na miejscu.

Oprócz różnorodności postaci i prezentacji wizualnej, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds zebrał pochwały za uproszczenie mechaniki walki i schematu sterowania serii, dzięki czemu jest bardziej dostępna dla graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z bijatykami. Ultimate Marvel vs. Capcom został oklaskiwany za dodatki do listy postaci, ulepszenia rozgrywki i ulepszoną funkcjonalność online. Obie gry zostały jednak skrytykowane za brak trybów gry i zawartości dla pojedynczego gracza. Marvel vs. Capcom Origins chwalono za zachowanie integralności oryginalnych wydań zręcznościowych i dodanie trybu online dla wielu graczy, dynamicznych wyzwań i zawartości do odblokowania; jednak, pozostając wiernymi wersjom zręcznościowym, niektórzy recenzenci krytykowali gry za ich przestarzałą rozgrywkę i niezrównoważonych wojowników. Marvel vs. Capcom: Infinite otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje, a krytycy chwalili wprowadzenie nowej mechaniki rozgrywki, takiej jak system combo „Active Switch” i dodanie sześciu kamieni Infinity. Z drugiej strony gra została skrytykowana za prezentację, w szczególności za kierownictwo artystyczne i listę postaci.

W 2012 roku Complex umieścił Marvel vs. Capcom na 37 miejscu na liście najlepszych serii gier wideo, komentując, że „szalone tempo i najlepsze efekty współpracują ze sobą, aby ta seria przetrwała próbę czasu”.

Bibliografia

Uwagi
Przypisy

Zewnętrzne linki