Magna Carta: The Phantom of Avalanche -Magna Carta: The Phantom of Avalanche

Magna Carta
Magna Carta The Phantom of Avalanche Cover.jpg
Deweloper (y) Softmax
Wydawca (y) Softmax
Dyrektor (y) Yeon-Kyu Choi
Producent (y) Young-Hee Jeong
Joo-Hwan Lee
Projektant (y) Yeon-Kyu Choi
Programista (y) Kyoung-Il Kim
Chang-Geun Lim
Artysta (y) Seok-Hwan Jeon
Hyung-tae Kim
Ki-Nam Kim
Pisarz (s) Yeon-Kyu Choi
Rae-Yeon Lee
Kompozytor (y) Sung-Woon Jang
Sang-Ho Lee
Hyung-Woo Noh
Seria Magna Carta
Platformy Windows
Wydanie 28 grudnia 2001
Gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb (y) Jeden gracz

Magna Carta: The Phantom of Avalanche ( 마그나카르타 ~ 눈사태 의 망령 ~ ), znana również jako Magna Carta ( 마그나카르타 ), to koreańska gra RPG opracowana i opublikowana przez Softmax dla Windows w 2001 roku. Jest poprzedniczką PlayStation 2 tytuł Carta: łzy krwi i był rata w Carta serii . Nigdy nie został wydany poza Koreą.

Rozgrywka

Carta (眞名) systemu gry, który trwa w podobny sposób, jak końcowa Fantasy VIII ' układu skrzyżowania s, opiera się na wykorzystaniu Hanja znaków (Han) do reprezentowania różnych wzorców energii w każdym żyjąca prowadzi odmienny wzór energii i może polegać na użyciu Carta do manipulowania tą energią do różnych celów. W aplikacji wzorce te są indywidualnie przypisywane do każdego atrybutu znaku, aby bezpośrednio wpływać na wzrost postaci. Niektóre Carta mogą być bardziej skuteczne, gdy zostaną przypisane do określonego atrybutu ze względu na kompatybilność między osobistymi energiami postaci, a unikalnymi energiami Carta. Dostępność zapasów danej Carta również odgrywa rolę w określaniu jej skuteczności.

Magna Carta wykorzystuje turowy system walki oparty na warunkowym użyciu TP (Turn Points). Kiedy postać osiągnie swoją turę, gracz ma możliwość poruszania się postacią i / lub wykonania umiejętności. (Tura automatycznie kończy się po wykonaniu umiejętności, niezależnie od innych warunków). Zarówno zasięg ruchu postaci, jak i wszelkie wykonywane przez nią umiejętności kosztują określoną liczbę punktów tury do osiągnięcia. Podczas ruchu można swobodnie poruszać się po polu bitwy podczas swojej tury, ale w ograniczonym zasięgu, na co wskazuje aura . Rozmiar aury, podobnie jak wiele elementów bitwy, może zależeć od zasięgu tury, więc postacie, które mają TP pozostały z poprzednich rund, mogą uzyskać niewielką przewagę zasięgu w następnej.

Wątek

Calintz, niegdyś wysokiej rangi strażnik królewski, wiele lat temu opuścił swój dom Shudelmir, by szukać przygody gdzie indziej. Mimo że opuścił swój dom w spokojnym stanie, Calintz zdecydował się wrócić do domu po latach i zastał Shudelmira w chaosie. Sam wzrost potworów, a także powstanie dwóch ważnych frakcji, nie pozostawiło Calintzowi wyboru, jak tylko dołączyć do Schwarz Strum jako dowódca 7.oddziału. Pojawiły się pogłoski o pochodzeniu potworów. W szczególności wzrost potworów przypisuje się intronizacji nowego cesarza, Shulenlorda. Wiele osób uważa, że ​​Vermillion, jedna z dwóch wschodzących frakcji, wypuszcza stwory w nadziei na zdetronizowanie nowego Imperatora, i że cesarz bierze odwet na Vermillionie w ten sam sposób. Pośród tego konfliktu walki polityczne między upadłą księżniczką Juclecią i nową cesarzową Leoną w znacznym stopniu przyczyniły się do chaosu w Shudelmir. Straciwszy matkę w wyniku bezsensownej zbrodni morderstwa, Juclecia została pozbawiona władzy królewskiej i wygnana na wieś, by oddać się stylowi życia zwykłego zwykłego człowieka. Chociaż Juclecia była uprawniona do odziedziczenia tronu swojej matki, nie miała nic do powiedzenia w sprawie intronizacji nowej cesarzowej ani decyzji cesarzowej o zniesieniu królewskiej Juclecii. Gromadząc poparcie innych arystokratów, Juclecia ma nadzieję, że zdetronizuje cesarzową Leonę i przywróci pokój w jej królestwie.

Cliave, ojciec księżniczki Juclecii i cesarza Shulenlorda, wiele lat temu najechał i zniszczył dobrze prosperujące królestwo Krios. Uważano, że ta inwazja miała miejsce w celu zachowania integralności mocy Cliave, ponieważ obawiał się, że Krios stał się zbyt silny. Jak na ironię, Krios był ojczyzną Cliave, a jego wuj był jej władcą. Mimo to Cliave uważał swoją rodzinę za wroga politycznego i dźwigał na plecach wstyd okrzyknięcia bezwzględnego zniszczenia Kriosa. Pozostali obywatele Krios, zredukowani do zwykłych niewolników, powstali przeciwko ich przeciwnościom i utworzyli frakcję Cynobru. Na czele tej grupy stały dwie tajemnicze postacie - złowieszczy Ferenan i dziwny outsider Tristan. Chociaż Vermillion intensywnie starał się odbudować Krios, ich brutalne metody były często kwestionowane i przyniosły grupie straszną reputację wśród opinii publicznej. Skupiając swoją uwagę na politycznej obecności Shudelmira, Vermillion napotkał duży opór ze strony Schwarz Strum.

Przyjęcie

W swojej rodzimej Korei Południowej Magna Carta imponowała grafiką, ale szybko zyskała złą sławę za buggy, co spowodowało, że wydawca przypomniał sobie o grze.

Bibliografia

Linki zewnętrzne