Mabinogi (gra wideo) - Mabinogi (video game)

Mabinogi
Mabinogi.svg
Deweloper(zy) devCAT
Wydawcy Korea Północna
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Gra RPG online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Mabinogi (po koreańsku : 마비노기 ) to masowo wieloosobowa gra RPG wydana przez Nexon i opracowana przez studio devCAT. Nazwa gry została zaczerpnięta od walijskiego słowa Mabinogi , walijskiej antologii legend, a ustawienia gry są luźno oparte na walijskiej mitologii .

Silnik gry zawiera ręcznie malowane tekstury stylizowane na kontury wykrywania krawędzi. Świat gry jest stale rozwijany, poprzez publikowanie ważnych aktualizacji (zwanych „Generacjami” i „Pora roku”), które wprowadzają nowe obszary, dodatkowe funkcje, takie jak zwierzaki i nowe umiejętności oraz rozwój fabuły. Interfejs użytkownika jest proste i zaprojektowane na podobieństwo Microsoft Windows na pasku zadań.

Mabinogi został zbudowany na hybrydowym modelu usług dodanych (który różni się nieznacznie w zależności od lokalizacji gry), który umożliwia darmową grę i subskrypcję płatnych pakietów zakupionych w sklepie z grami. W Korei Południowej, począwszy od patcha Rozdziału 3, Mabinogi przeszedł na mikrotransakcje. Pozwala teraz na 24-godzinną darmową grę, a Item Shop oferuje tylko przedmioty i subskrypcje z dodatkowymi opcjami.

Serwis gier jest dostępny w Korei Południowej , Japonii , Tajwanie , Hongkongu , Chinach kontynentalnych , Ameryce Północnej , Oceanii , Izraelu .

Zamknięte beta testy w Ameryce Północnej rozpoczęły się 30 stycznia 2008 r. Przedotwarta beta dostępna tylko dla użytkowników Fileplanet została wydana 5 marca 2008 r. Pełna otwarta beta została wydana 6 marca 2008 r. Północnoamerykańska lokalizacja Mabinogi została wydany 27 marca 2008 r.

Podczas pokazu gier Gstar 2007 w Seulu w Korei Południowej, Nexon ogłosił wersję Mabinogi na konsolę Xbox 360 . Jednak we wrześniu 2009 roku ogłosili, że chociaż prace nad projektem zostały ukończone, wydanie wersji konsolowej zostało bezterminowo zawieszone po dokonaniu oceny gry w wyniku ich decyzji biznesowych.

Rozgrywka

Gracz nie jest ograniczony żadną klasą inną niż rasa postaci i może swobodnie rozwijać dowolne dostępne umiejętności. Kombinacja wybranych umiejętności, wieku, przedmiotów, budowy fizycznej i innych zmiennych, takich jak tytuły użytkowników , jest tym, co składa się na postać. Rozgrywka jest w dużej mierze oparta na umiejętnościach. Do nauki i doskonalenia umiejętności wymagane są punkty umiejętności (AP).

Istnieją również różne aspekty społeczne, takie jak siedzenie przy ognisku, odtwarzanie muzyki, przyjacielska rozmowa, dzielenie się jedzeniem, a także używanie różnych wyrazów twarzy, aby interakcja z użytkownikiem była bardziej kolorowa.

Obecnie istnieją trzy kontynenty: Uladh, Belvast i Iria. Jeśli gracz zdecyduje się rozpocząć grę jako człowiek, rozpocznie grę w wiosce Uladh w Tir Chonaill lub w Qilla Base Camp w Irii. Jeśli gracz zdecyduje się zostać elfem, gra rozpoczyna się w Iria w Filia, w regionie Connous. Jeśli gracz zdecyduje się rozpocząć grę jako Gigant, rozpocznie grę w Vales, w regionie Physis, który znajduje się daleko na północy na kontynencie Iria. Począwszy od aktualizacji Generacji 13, do królestwa poza Erinn, Avon (opartego na Stratford-upon-Avon ), można uzyskać dostęp za pomocą przedmiotu znalezionego w pierwszym głównym zadaniu tego pokolenia. Wraz z generacją 15 wprowadzono wyspę Belvast (opartą na mieście Belfast ). Na tę wyspę można dostać się statkiem z kontynentu Uladh.

Tworzenie i rozwój postaci

Postacie tworzy się za pomocą kart postaci. Przed aktualizacją New Beginnings konta otrzymywały jedną kartę postaci po stworzeniu, ale teraz otrzymają zamiast niej sześć kart. Te darmowe karty nie mogą zostać odzyskane, dopóki nie zostanie utworzone inne konto, chociaż więcej kart można uzyskać w grze i za pośrednictwem Cash Shop. Jeśli konto nie zawiera żadnych znaków, zostanie przyznana jedna darmowa karta. Tę kartę można zawsze zdobyć, niezależnie od tego, ile postaci zostało wcześniej stworzonych.

Po użyciu karty gracz zostaje przeniesiony do ekranu tworzenia postaci, gdzie może dostosować swoją postać, wybierając między innymi imię, wygląd i rasę. Kiedy postać jest tworzona po raz pierwszy, dostępne są tylko ograniczone wyglądy, ale dodatkowe opcje stają się dostępne w grze za pomocą "Pons", które można kupić w Cash Shop.

Obecnie istnieją trzy rasy: ludzka, elfka i olbrzym. Tworząc postać, można wybrać wiek od dziesięciu do siedemnastu lat. Postać będzie się starzeć o rok co (prawdziwy) tydzień. Różne wieki dają różne początkowe statystyki i wpływają na liczbę statystyk podnoszonych podczas awansowania. AP (punkty umiejętności) są również przyznawane podczas starzenia się; im młodszy, tym więcej AP dostaną, gdy się starzeją.

Odrodzenie jest ważną cechą Mabinogi . Dzięki Rebirth gracze mają możliwość zresetowania wieku, płci, wyglądu i poziomu swojej postaci. Cechy takie jak cechy fizyczne, wiek i poziom, które były związane ze starym ciałem, można nadać nowemu. Wszystkie osiągnięcia zdobyte w poprzednim ciele postaci, takie jak rangi umiejętności i tytuł, również zostaną przeniesione. Gracze zwykle odradzają się jako sposób na zdobycie AP i zgromadzenie większej liczby poziomów dla całkowitego poziomu ich postaci.

Każdy dzień tygodnia (w świecie rzeczywistym) zapewnia graczom określone bonusy, takie jak wyższy wskaźnik doświadczenia dla niektórych umiejętności, wyższy wskaźnik sukcesu w tworzeniu przedmiotów, starzenie się, zdobywanie AP itp.

System walki

W walce ważne jest przewidywanie umiejętności wroga i wykorzystywanie umiejętności bojowych. Niektóre potwory są agresywne i będą atakować i ścigać na widok (nazywane również „aggroing”), podczas gdy inne atakują w grupie lub całkowicie ignorują gracza. W przeciwieństwie do innych gier MMO, Mabinogi " combat s jest zapewne bardziej taktyczny charakter - wymagające wnikliwej analizy i czas, jakie umiejętności użyć iw jaki sposób. W przeciwieństwie do ról „zbiornik” przedstawiany w innych grach online, Mabinogi ' s walki skupia się na odtwarzaczu nie jest hitem w ogóle - poprzez staranne wykorzystanie umiejętności i precyzyjnego odmierzania czasu. Ogólna złożoność Mabinogi " system walki s stało się znacznie trudniejsze do trenowania boty , które zostaną opracowane. Wiele z nich jest po prostu zaprojektowanych do hodowania znacznie łatwiejszych potworów niskiego poziomu za walutę w grze.

Mabinogi oferuje tradycyjne podejście do walki wręcz (z wykorzystaniem różnych mieczy, maczug i tarcz), podejście do walki dystansowej (przy użyciu różnych rodzajów broni, takich jak kusze i długie łuki) oraz podejście magiczne lub alchemiczne – wszystkie z nich mają swoje mocne strony i zalety w różne punkty gry. Mabinogi ' pozwala s system umiejętności freeform graczy do hybrydyzacji pomiędzy dowolnym czterech drzew bojowych w dowolnym momencie - jedynym ograniczeniem leżącego z ogólnej znajomości gracza w eksploatacji kontroli gry i mechaniki.

Śmierć powoduje utratę punktów doświadczenia . Zanim nowa łatka początków również mogła wypaść podczas śmierci i zostać odzyskana od NPC za złoto, przedmioty nie będą już wyrzucane, a wszelkie przedmioty trzymane wcześniej przez NPC mogą być nadal normalnie odzyskiwane. Upadli gracze mogą zostać wskrzeszeni przez innych graczy, samoreanimację raz na 3 minuty lub przez NPC w grze, Nao, jeśli gracz wykupił taką usługę. Jeśli postać ma zero punktów doświadczenia i zostanie skazana na karę śmierci, ujemne punkty doświadczenia będą się kumulować. Jeśli gracz osiągnie ujemne 100% doświadczenia, nie będzie już w stanie samodzielnie się ożywić i będzie musiał poczekać, aż inny gracz go ożywi, lub użyć „Kamien duszy” zakupionych w „Cash Shop” (wymaga punktów gotówkowych Nexon, waluty, która można wykorzystać do zakupu specjalnych przedmiotów, których nie można kupić w grze (punkty gotówkowe Nexon kosztują prawdziwe pieniądze).

Statystyki

Statystyki postaci zmieniają system walki przez indywidualne cechy postaci. Statystyki są podzielone na pięć kategorii: Siła, Inteligencja, Zręczność, Wola i Szczęście. Siła, Inteligencja i Zręczność określają podstawową siłę ataku odpowiednio w walce wręcz, magii i dystansowej. Zręczność określa również równowagę obrażeń podczas walki wręcz. Wola wpływa na to, jak twoja postać absorbuje silne ciosy i ile obrażeń zadaje wrogom. Szczęście postaci może zwiększyć szansę na wysokie trafienia, zbieranie i zwiększa szansę na szczęśliwe spadki.

Te statystyki można podnieść poprzez ranking większości umiejętności. Na przykład Magic Mastery, ponieważ zajmuje się magią, podnosi pewną ilość Inteligencji na rangę. Podnoszenie Umiejętności Życia jest korzystne dla wojowników ze względu na wzrost Siły w takich czynnościach jak stolarstwo i rybołówstwo.

Życie fantazji

Istnieje szeroki wachlarz umiejętności życiowych, które dają graczowi szansę na poznanie innej strony „życia fantazji”. Gracze mogą wykonywać takie zadania, jak pielęgnacja pól pszenicy i ziemniaków, wytwarzanie mąki, zbieranie wełny z owiec i jaj od kur, tkanie i szycie odzieży, wydobywanie minerałów i wytwarzanie broni, granie i komponowanie muzyki, gotowanie potraw, oswajanie zwierząt itp. .

Korzystając z systemu o nazwie Music Markup Language (właściwie odmiana Music Macro Language , który jest całkowicie różny od formatu zapisu zwykle określanego jako Music Markup Language ), gracze mogą komponować własne aranżacje lub używać zwojów muzycznych stworzonych przez innych graczy. W wersji północnoamerykańskiej są one znane jako umiejętności „Komponuj” i „Odtwarzaj muzykę”. Do gry można używać różnych instrumentów muzycznych, takich jak lutnie , ukulele , flety i inne.

Interakcja z NPC jest ważna. Gdy gracz rozmawia z różnymi postaciami niezależnymi, dostępnych będzie więcej słów kluczowych dialogów. Ujawnią one punkty fabuły i tła NPC, odblokują zadania lub umiejętności itp. NPC oferują również różnorodne usługi, takie jak sklepy, naprawa i ulepszanie przedmiotów, praktykowanie umiejętności i wiele innych. Gracze mogą również poprosić niektórych NPC o pracę w niepełnym wymiarze godzin, którą można wykonać w sposób podobny do zadania.

Istnieje również tworzenie domostw, które pozwalają graczom mieć wolną przestrzeń dla siebie, w której mogą wykonywać określone czynności, takie jak rolnictwo, łowienie ryb itp. Można je dostosowywać poprzez budowanie przedmiotów, takich jak ozdoby, używając kamieni domostw. Dostęp do tych domostw można uzyskać, gdy postać osiągnie poziom 10 i wykona zadanie.

Misje, misje eksploracyjne i prace w niepełnym wymiarze godzin

Istnieje wiele różnych zadań, które gracze mogą wykonać w trakcie gry. Istnieją różne rodzaje questów, niektóre są questami grupowymi, inne obejmują polowanie na potwory, zbieranie przedmiotów lub inne zadania, na przykład questy oparte na umiejętnościach, takie jak gotowanie lub krawiectwo.

Niektóre z nich otrzymuje gracz w określonych punktach lub po wykonaniu pewnych zadań, inne są wręczane przez NPC , niektóre można kupić jako zwoje zadań, a na koniec są też zadania eksploracyjne, do których gracz może się zapisać poprzez zadanie Tablice znalezione w całym Erinn.

Nagrody za zadania mogą składać się z punktów doświadczenia, punktów umiejętności, złota, przedmiotów lub kombinacji tych nagród. Misje pomagają graczowi odkryć regiony gry i dowiedzieć się o wielu dostępnych NPC, ponieważ obejmują one podróżowanie do różnych części świata gry i rozmawianie ze wszystkimi różnymi postaciami niezależnymi.

Zadania eksploracyjne zazwyczaj polegają na znalezieniu pewnych ukrytych obiektów za pomocą pary prętów w kształcie litery L lub na znalezieniu punktów orientacyjnych lub zwierząt i zrobieniu ich szkicu. Różne misje eksploracyjne są dostępne w zależności od poziomu eksploracji gracza. Istnieje również ranga gracza za ukończenie każdego zadania. Kiedy postać ukończy zadania eksploracyjne lub po prostu natknie się na te ukryte punkty orientacyjne, poziom eksploracji postaci wzrośnie, a wraz z awansem postać otrzyma Punkty Umiejętności i dostęp do nowych zadań eksploracyjnych.

Innym rodzajem zadań specjalnych są prace w niepełnym wymiarze godzin, które są zlecane przez NPC. Praca w niepełnym wymiarze godzin jest dostępna tylko o określonej porze dnia dla każdego NPC i ma określony czas do wykonania. Gracz musi wykonać żądane zadania (tj. dostarczyć przedmiot innemu NPC, wytworzyć określoną liczbę przedmiotów, zbierać przedmioty, wykonywać prace rolnicze itp.) i zgłosić się do NPC, aby wybrać nagrodę. Gdy gracz pomyślnie wykona więcej zadań, NPC dadzą więcej satysfakcjonujących zadań.

Powtarzanie tych prac pomaga podnieść poziom intymności między graczem a NPC (oddanie niektórych przedmiotów NPC również może pomóc). Kiedy między nimi zostanie zawiązana „przyjaźń”, niektórzy NPC-handlowcy ujawnią graczowi tajny sklep ze specjalnymi przedmiotami do kupienia.

Działki głównego nurtu

Mabinogi ma również kilka głównych kampanii fabularnych. Kampanie te mają połączone wątki fabularne (po zgrupowaniu razem nazywane są rozdziałami), które ujawniają historię Erinn i kilka ważnych postaci. Istnieją kampanie, takie jak Generacje od 1 do 3 (Rozdział 1), 7 i 8 (Rozdział 2), od 9 do 12 (Rozdział 3) oraz od 13 do 16 (Rozdział 4), które należy ukończyć w kolejności, każda realizowana w odpowiadające im aktualizacje generacji.

Umiejętności

Każda postać może rozwinąć dużą liczbę umiejętności, choć niektórych można się nauczyć tylko, jeśli postać jest określonej rasy (człowiek, elf, olbrzym). Umiejętności podzielone są na dziewięć kategorii: Życie, Walka, Magia, Alchemia, Wojownik, Muzyka, Lalkarz, Podwójny Strzelec i Ninja. Życie odnosi się do umiejętności rzemieślniczych i wykonywania, takich jak łowienie ryb, gotowanie, komponowanie, krawiectwo, kowalstwo czy wytwarzanie mikstur. Niektóre z dostępnych umiejętności Życia to także minigry. Umiejętności walki odnoszą się do umiejętności ataku wręcz i dystansowego, a także ruchów defensywnych. Magia obejmuje trzy rodzaje magii żywiołów (lód, ogień i błyskawice) oraz magię nieelementarną, na przykład umiejętności leczenia i regeneracji. W Generacji 9 do świata gry wprowadzono alchemię. Alchemia jest używana z cylindrem i kryształem i może być używana do tworzenia tymczasowych ścian, przywoływania golemów i wielu zaklęć przypominających magię (woda/lód, ogień/ogień, wiatr/błyskawica i glina/neutralny) w zależności od użytego kryształu . W Generacji 16, Fighter został wydany, wprowadzając techniki sztuk walki. W The Saga: Iria wprowadzono Dual Gunnera, a jego umiejętności dotyczą używania pocisków many. Od patcha The Shadows wprowadzono talent Ninja, który jest wzmacniany przez Siłę i Wolę.

Postacie mogą również poprawić swoje umiejętności życiowe, takie jak gotowanie, krawiectwo i pierwsza pomoc. Istnieją również umiejętności muzyczne, w tym gra na instrumencie i komponowanie. Umiejętności te mogą dać graczom korzyści, które poprawią ich doświadczenia bitewne lub mogą zostać wykorzystane do poprawy ich doświadczeń społecznych w grze.

Umiejętności można ulepszać, awansując je na wyższe stopnie. Odbywa się to poprzez spełnienie określonych wymagań, zwykle związanych z użyciem umiejętności. W przypadku większości umiejętności wymagane jest również wydanie pewnej liczby Punktów Umiejętności, które zdobywa się poprzez zdobywanie poziomów lub starzenie się.

Czas i pogoda

Gra posiada własny wewnętrzny zegar, z trzydziestoma sześcioma minutami czasu rzeczywistego odpowiadającymi jednemu dniu w grze. Słońce i księżyc poruszają się wyraźnie po niebie wraz z godzinami, a obiekty rzucają cienie, które poruszają się odpowiednio, a księżyc przechodzi fazy . Drugi księżyc, zawsze wschodzący i zachodzący naprzeciw słońca, jest opisywany jako źródło magicznej energii, a gracze szybciej ładują manę na niebie.
W Erinn Słońce nazywa się Palala, mówi się, że dostarcza energię światu. Czerwony Księżyc nazywa się Eweca, który generuje Manę. Blue Moon nazywa się Ladeca.

Każdy dzień tygodnia w czasie rzeczywistym oferuje graczom możliwość skorzystania z określonych bonusów rozgrywki, takich jak zwiększone sukcesy umiejętności lub obniżone ceny w sklepie NPC, a także udanie się do innego świata. Nazwy dni tygodnia używane w grze odzwierciedlają celtycką mitologię, którą przywołuje gra. W Mabinogi rzeczywiste dni tygodnia reprezentują pory roku i są nazwane od tradycyjnych walijskich i irlandzkich dni kwartałów oraz dni przecinających się .

Dostępny jest również dynamiczny system pogodowy, z efektami takimi jak cięższe lub lżejsze zachmurzenie, deszcz i grzmoty. Pogoda wpływa na wyniki niektórych umiejętności graczy i pracy wykonywanej przez NPC .

Lochy

Mabinogi korzysta z instancyjnego systemu lochów, z losowym generowaniem map, co pozwala na eksplorację lochów przez wielu graczy jednocześnie. Gdy gracz wejdzie do lochu, znajdzie lobby z posągiem bogini i platformą przed nim. Dla każdego unikalnego rodzaju przedmiotu rzuconego na platformę tworzona jest osobna instancja (w przypadku przepustek do lochów tworzona jest unikalna instancja dla każdej upuszczonej przepustki). W zależności od tego, co gracz upuści, może on trafić do instancji lochów, w której już znajdują się gracze.

Mapy lochów składają się z połączonych pomieszczeń i korytarzy. Podczas eksploracji mapy gracz napotka skrzynie lub inne urządzenia, które po otwarciu lub aktywacji przywołują potwory, które muszą zostać pokonane, aby przejść dalej na ścieżce lochów. Na końcu każdego lochu znajduje się duże pomieszczenie, w którym zwykle będzie przebywał boss z lochu (czasami eskortowany przez wielu innych wrogów). Po pokonaniu bossa i jego sługusów otwiera się skarbiec z nagrodami za oczyszczenie lochu. Liczba skrzyń ze skarbami w skarbcu będzie równa liczbie postaci w lochu (w momencie tworzenia lochu). Gracze mogą w ten sposób eksplorować lochy w drużynach. Niektóre lochy mają specjalne przedmioty zwane przepustkami, które umożliwiają wykonanie trudniejszych (a czasem łatwiejszych) wersji. Niektóre podania wymagają określonej liczby graczy do utworzenia zespołu.

Po Generacji 9 zaimplementowano podobne lochy zwane misjami cienia i misjami teatralnymi. Mają one tę samą podstawową mechanikę, ale są wybierane przez gracza i zwykle rozgrywają się na dużej, odizolowanej, stałej mapie lub obszarze, zamiast korzystać z wygenerowanej mapy.

Tytuły

Spełnienie określonych warunków (zbieranie przedmiotów, wykonywanie zadań itp.) nagrodzi postać tytułem. Warunki te mogą obejmować zarówno uczestnictwo w zamkniętej becie, jak i wykonywanie zadań. Tytuły zastosowane do postaci mogą pozytywnie lub negatywnie zmienić statystyki postaci. Tytuły można również nadawać zwierzakom, ale nie mają one wpływu na ich statystyki.

Niektóre tytuły są unikalne na serwerze, a każdy serwer ma tylko jedną postać, która posiada ten konkretny tytuł.

Osiągnięcia

Gracze mogą również zdobywać osiągnięcia, które są zapisywane w dzienniku osiągnięć, wykonując liczne wydarzenia, takie jak zdobycie tytułu lub ukończenie lochu.

System przeznaczenia

W Generacji 13 wdrożono funkcję o nazwie „System Przeznaczenia”. Podobny do systemu klasowego, ale bez żadnych kar lub ograniczeń umiejętności, system ten pozwala graczowi opcjonalnie wybrać swoją specjalistyczną pracę i zostać Wojownikiem, Łowcy, Magiem, Alchemikiem. Gracze mają szansę zmienić lub wybrać Przeznaczenie podczas każdego odrodzenia.

Kiedy gracze specjalizują się w Przeznaczeniu, zyskują określony wzrost statystyk do tego Przeznaczenia (np. Wojownicy zyskują więcej siły niż średnia). Ponadto, zdobywają dwa razy więcej doświadczenia treningowego, które normalnie zdobyliby za wspomnianą umiejętność (np. bycie Wojownikiem pozwala ci trenować Zmiażdżenie dwa razy szybciej) i nie będą karani za inne umiejętności Destiny (np. Wojownicy mogą trenować i używać wszystkich umiejętności magicznych bez ograniczeń).

System handlowy

Handel pozwala graczom wymieniać przedmioty w różnych miastach w Erinn za Dukaty , „walutę” Fomorów. EXP i Gold są również nagradzane za handel.

Handlując, należy wziąć pod uwagę liczbę przewożonych przedmiotów, liczbę przedmiotów, które może przewieźć środek transportu oraz cenę sprzedaży w mieście docelowym, aby uzyskać maksymalny zysk.

Dukaty nagradzane za handel są niezależne od złotej waluty zdobytej w grze. Dukaty pozwalają graczowi na zakup różnych przedmiotów sprzedawanych przez Mercantile Imp, które można znaleźć w każdym punkcie handlowym. Przedmioty sprzedawane przez Mercantile Imp obejmują bronie w odmianie Fomorian, które są silniejsze niż zwykłe bronie, jednak nie można na nich wykonać specjalnych kamiennych ulepszeń. Czasami wybór może zawierać legendarną broń, która może dawać różne efekty (np. legendarna broń, Tyrfing znacznie zwiększa obrażenia broni po utracie przytomności).

Waluta może być również wykorzystana do zakupu środków transportu; począwszy od plecaka, przez wózek, po wóz lub juczny słonik. Tryby transportu zwiększają prędkość poruszania się użytkownika oraz wagę i/lub miejsca na przedmioty, pozwalając mu przenosić więcej przedmiotów.

Transport przedmiotów zwiększa również ocenę kupca w tym mieście. Wyższa ocena zapewnia zniżki na różne przedmioty, a także umożliwia zakup bardziej wartościowych towarów do handlu z innymi miastami.

Inne funkcje gry

Gracze mogą zakładać sklepy, aby sprzedawać swoje przedmioty. Przedmioty nie mogą zostać zrabowane, ponieważ żaden przedmiot upuszczony z potwora z reguły nie może zostać podniesiony przez innego gracza przez czas proporcjonalny do wartości przedmiotu. Przedmiotami można bezpiecznie handlować za pośrednictwem paneli handlowych.

Mabinogi ma wiele książek w grze. Mabinogi pobiera zawartość książek, które czytasz przez Internet, używając HTTP z mabibook.nexon.net. Korzystanie z programu takiego jak WireShark (z filtrem typu „http zawiera GET”) lub tcpdump może przechwytywać żądania HTTP wysyłane podczas czytania książki w grze.

Generacja 3, w późniejszych aktualizacjach, dodała obszary mieszkalne między Tir Chonaill i Dunbarton w obszarze oddzielającym się od Dugald Aisle, a także między Bangor i Emain Macha w obszarze oddzielającym się od płaskowyżu Sen Mag. Dzięki temu systemowi mieszkaniowemu gracze mogą licytować dom, a następnie płacić za niego czynsz, aby go utrzymać. Domy mogą być używane jako sklepy, a gracze mogą kupować przedmioty, aby udekorować swoje domy.

Postacie graczy mogą również wziąć ślub w grze, prosząc o to NPC małżeństwa. Dostępny jest również system dla zwierząt. Gracze mogą kupować Karty Zwierzaków w sklepie w grze i przyzywać je w grze. Zwierzaki mogą pomóc w walce, a w niektórych przypadkach nawet służyć jako środek transportu, dzięki czemu gracz może podróżować z większą prędkością niż pieszo. Każdy zwierzak ma w pełni konfigurowalny system sztucznej inteligencji, który pozwala właścicielowi na wykonanie zaprogramowanych działań, jakich sobie życzy. W zwierzaki mogą nawet grać sami gracze. Podobnie jak postacie graczy, zwierzęta domowe również rosną wraz z wiekiem. Jednak w przeciwieństwie do postaci graczy, zwierzaki automatycznie uczą się umiejętności na podstawie ich poziomu.

Inne funkcje obejmują gildię, drużynę i systemy Player vs Player. Tworzenie gildii wymaga zakupu rozszerzonego pakietu gry w sklepie z grami. Gildie mogą się rozwijać/ulepszać, osiągając rosnący limit punktów (zwanych punktami gildii lub GP), które są zdobywane przez członków gildii, grając w grze. Podobnie jak w innych grach, system drużynowy umożliwia dzielenie się punktami doświadczenia pomiędzy graczami. Walka PvP jest możliwa na specjalnych arenach, a także między Paladynami i Mrocznymi Rycerzami w dowolnym miejscu, a także „pojedynki”, w których postacie aranżują walkę między sobą lub swoimi zwierzakami. Od wydania Pioneers of Iria, elfy i giganci mogą również brać udział w pełnej walce PvP w dowolnym miejscu, a także ludzie sprzymierzeni z elfami lub gigantami.

Wydanie europejskie

27 stycznia 2010 r. firma Nexon uruchomiła otwartą betę Mabinogi Europe z dwoma serwerami gry: Morrighan i Macha. Wraz z wydaniem Open Beta pojawiło się rozszerzenie 2. generacji. Spodziewano się, że generacja 3 zostanie wydana, gdy gra wejdzie w oficjalną fazę, której towarzyszyć będzie otwarcie kasy.

Nexon Europe ostatecznie uruchomił Mabinogi 26 maja 2010 roku. Kilka miesięcy później Nexon Europe wydał Generation 12 w tym samym czasie, co Ameryka Północna w październiku 2010 roku, dużą aktualizację zawierającą nowe główne zadania i umiejętności. Krótko po tym Nexon Europe usunęło 2 z 5 dostępnych kanałów gry w Macha z powodu braku graczy na tym serwerze.

W kwietniu 2012 r. firma Nexon Europe ogłosiła plany zamknięcia europejskiej usługi 25 lutego (z powodu niewystarczającego wzrostu bazy graczy i zysków) i umożliwiła swoim byłym użytkownikom grę na serwerach w Ameryce Północnej z nowym kontem i bez transferów postaci, jeśli chcieli to zrobić. Nexon America od tego czasu zniósł europejskie bloki IP dla Mabinogi .

13 lipca 2012 r. firma Nexon Europe ogłosiła, że 18 lipca 2012 r. zamknie usługę gry i obsługę klienta Mabinogi .

Przyjęcie

Od 2020 roku gra ma ponad 20 milionów zarejestrowanych użytkowników na całym świecie.

Franczyzowa

Prequel gry Mabinogi o nazwie Vindictus (znany również jako Mabinogi Heroes w Azji) został wydany 21 stycznia 2010 roku przez devCAT, wewnętrzne studio koreańskiego wydawcy darmowych gier Nexon . Jest to darmowa gra akcji MMORPG, która rozgrywa się w tej samej scenerii, co w Mabinogi, ale jest umieszczona chronologicznie kilkaset lat przed pierwszą grą w okresie wojny i konfliktów. Vindictus jest obecnie wydawany w Korei, Ameryce Północnej i Europie za pośrednictwem Nexona .

Mabinogi II: Arena , kontynuacja Mabinogi Heroes , była w fazie rozwoju, ale została anulowana. Zauważono, że zawiera bardziej realistyczne modele 3D, animacje i ustawienia, zgodnie z dziennikami deweloperskimi i komunikatami prasowymi opracowanymi przez twórcę gry devCat. Gra została zaprezentowana na G-Star 2012. Zapowiedź przedstawiała postacie, wrogów i pełzanie w lochach, które są podobne do oryginalnego Mabinogi , ale skupiały się bardziej na natychmiastowej walce opartej na akcji, podobnej do stylu Vindictus, z naciskiem na bardziej przyziemne animacje umiejętności podobne do tych z Mabinogi . W styczniu 2014 ogłoszono, że rozwój Mabinogi II:Arena został wstrzymany.

Bibliografia

Zewnętrzne linki