Małe koszmary -Little Nightmares

Małe koszmary
Pudełko na małe koszmary Art.png
Deweloper(zy) Tarsier Studios
Wydawcy Bandai Namco Rozrywka
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Mattias Ottvall
Artysta(y)
Pisarze Dave Mervik
Kompozytor(zy) Tobiasz Lilja
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Platforma-łamigłówka , survival horror
Tryb(y) Jeden gracz

Little Nightmares to platformowa gra przygodowa typu horror, stworzona przez Tarsier Studios i wydana przez Bandai Namco Entertainment dla Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One i Stadia . Osadzona w tajemniczym świecie Little Nightmares śledzi podróż Six, głodnej dziewczynki, która musi uciec z Paszczy, żelaznego statku zamieszkałego przez potworne, pokręcone istoty. Gra otrzymała pozytywne recenzje po wydaniu, a krytycy chwalili jej atmosferę, grafikę i dźwięk, jednocześnie krytykując system punktów kontrolnych i krótki odcinek. Prequel, Little Nightmares II , został wydany w lutym 2021 roku.

Rozgrywka

Akcja Little Nightmares toczy się w świecie 2,5D . Gracz przemierza świat przez różne elementy platformówki, od czasu do czasu blokując go łamigłówkami, które należy rozwiązać, aby kontynuować. Gracz jest ogólnie bezradny w swoim otoczeniu z powodu braku jakichkolwiek umiejętności bojowych i musi polegać na ukryciu i środowisku, aby ukryć się przed różnymi wrogami. W kilku przypadkach gracz otrzymuje narzędzia, które nieznacznie wyrównują szanse i pozwalają mu walczyć.

Wątek

Six, dziewięcioletnia dziewczynka w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym, budzi się ze snu kobiety w kimonie i masce Noh . Uzbrojona tylko w zapalniczkę przemyka się przez trzewia Paszczy, ogromnego, podwodnego żelaznego statku. W całej Paszczy spotyka Nomesa: małe, płochliwe stworzenia, które albo uciekają przed nią, albo biernie obserwują jej wysiłki. Ma możliwość przytulenia Nomów, jeśli zbliży się do jednego. W więzieniu, w którym przetrzymywane są schwytane dzieci, Six unika mięsożernych pijawek, które atakują jego głębiny i sztuczne oczy, które zamienią ją w kamień, jeśli zostanie złapana w ich światło. Sześć regularnie doświadcza wyniszczających napadów głodu; za każdym razem, gdy je, pojawia się mroczna, migocząca wersja siebie. Po zjedzeniu chleba ofiarowanego przez uwięzione dziecko Six zostaje schwytany przez niewidomego, długorękiego woźnego. Ucieka, ale nie stara się pomóc innym schwytanym dzieciom. Wpada do pokoju wypełnionego stertami butów i unika niewidzialnego potwora chowającego się pod spodem. Woźny w końcu osacza Six, a ona odcina mu ręce zapadającymi się drzwiami.

Złapany przez kolejny atak głodu, Six zmuszony jest zjeść żywego szczura. Jedzie do Kuchni, gdzie wysyłane są dzieci zawinięte w papier. Tutaj groteskowe Twin Chefs przygotowują ucztę i ścigają Six, gdy tylko ją zauważą. Wyrusza na zewnątrz do kadłuba Paszczy, ponad falami oceanu. Skalując kadłub, Sześć jest świadkiem procesji otyłych, ubranych Gości wkraczających do Paszczy ze swojego statku. Wędrują do Strefy Gościnnej w stylu japońskim, gdzie zajadają się jedzeniem. Nad ucztą czuwa tajemnicza Pani ze snu Szóstki, zamaskowana właścicielka Paszczy. Kilku Gości rzuca się za Szóstką, ale ona ich wyprzedza. Kiedy ma kolejny atak głodu, Nome oferuje jej kiełbasę. Jednak zamiast tego Six zjada Nome.

Sześć podąża za Panią do jej kwater, które są usiane rozbitymi lustrami. Ścigany przez Panią, Sześć znajduje nierozbite lustro, którego używa, by ją odeprzeć. Widok własnego odbicia powoduje ból Pani i ostatecznie ją ujarzmia. Gdy Pani leży bezbronna i osłabiona, Sześć doświadcza ostatecznego ataku głodu. Gryzie Panią szyję, zabijając ją i absorbując jej magiczne moce. Sześć spacerów z powrotem przez Strefę dla Gości, otoczoną ciemną aurą. Niektórzy z Gości próbują ją zjeść, ale ich życie jest natychmiast wysysane, a ich karki skręcane przez jej nowe moce. Przechodzi przez drzwi, wspina się po schodach i wychodzi na słońce, podczas gdy wszystkie nomy, które przytuliła, gromadzą się przy otwartych drzwiach.

W scenie po napisach Sześć czeka przy wejściu do Paszczy, podczas gdy w oddali słychać róg mgłowy.

Fabuła DLC

Sekrety Paszczy

Zaplanowano trio poziomów DLC, które oferują „inną perspektywę na przygody Six”. Pierwsza została wydana w lipcu 2017, druga w listopadzie 2017, a ostatnia w lutym 2018.

Głębiny

Chłopiec zwany Uciekinierem budzi się z koszmaru, w którym pływa w ciemności, zanim zostanie wciągnięty pod wodę. Po opuszczeniu żłobka podąża za dziewczyną, która również ucieka, ale ta znika, zostawiając za sobą tylko latarkę, którą zabiera Uciekający Dzieciak.

Uciekający dzieciak znajduje się w Głębinach Paszczy, które są mocno zalane, i musi unikać Pijawek i przedostać się na drugą stronę, skacząc po pływających platformach. Głębiny są domem Babci, która pływa pod wodą i próbuje złapać Uciekającego Dzieciaka, uderzając i niszcząc platformy, na których stoi, lub chwytając go, jeśli jest zbyt długo w wodzie. Po wepchnięciu podłączonego telewizora do wody w celu porażenia prądem i zabicia babci, uciekający dzieciak opuszcza Głębiny, ale zostaje złapany przez woźnego. Ostatnia scena pokazuje Uciekającego Dzieciaka w klatce obok innych uwięzionych dzieci, w tym Sześciu. Woźny odciąga klatkę Uciekającego Dzieciaka, nawiązując do historii Szóstki tuż przed tym, jak budzi się w swojej klatce.

Kryjówka

Uciekający dzieciak uwalnia się od papieru, w który jest owinięty, który wznosi się na haku w kierunku Kuchni i spada na nowy poziom Paszczy. Znajduje maszynownię, w której Nomowie wrzucają węgiel do pieca. Po uniknięciu dozorcy i znalezieniu różnych nomów Uciekinier używa ich do zasilenia pieca. Kubełkowa winda w maszynowni staje się w pełni funkcjonalna i podnosi Uciekającego Dzieciaka do pieca, w którym gromadzą się Nomy, których cienie rzuca światło pieca przypominające dzieci. Po wyjściu Uciekający Dzieciak znajduje się na szczycie windy, w której stoi Pani.

Rezydencja

Uciekający dzieciak wchodzi do rezydencji pani. Po rozwiązaniu serii zagadek, aby znaleźć trzy brakujące posągi podczas walki z Dziećmi Cienia, znajduje Panią patrzącą na siebie w lustrze, jej zdemaskowaną twarz w odbiciu okazuje się makabryczną i zdeformowaną. Pani zostaje zaalarmowana obecnością Uciekającego Dzieciaka i przekształca go w Nome. Następnie trafia do Strefy dla Gości i pokoju z kiełbasą w opowieści Six. Rozdział kończy się, gdy Uciekinier stoi przy kiełbasie, wskazując, że jest Nomem, którego zjada Sześć. Kiedy pojawiają się napisy końcowe Sekretów Paszczy , w końcu pojawiają się na ekranie telewizora, który pokazuje postać przypominającą Chudego Człowieka .

Rozwój

Dzięki grze zespół chciał zbadać „dzikie skrajności” dzieciństwa. Oprawa gry, Paszcza, została stworzona jako grafika koncepcyjna, „gdzie wszystkie najgorsze rzeczy na świecie mogą zgnić”. Zgodnie z motywem dzieciństwa zespół zrezygnował ze stworzenia potężnego bohatera. Podczas gdy rozgrywka została opisana jako oparta na ukryciu , zespół woli opisywać ją jako „w chowanego ”, czując, że nawet określenie „ukrywanie się” sprawia wrażenie wzmocnionej postaci.

Gra została pierwotnie zapowiedziana przez Tarsier Studios w maju 2014 roku pod tytułem Hunger , bez znanego wydawcy do wydania na PlayStation 4. Po zwiastunie zwiastuna w lutym 2015 roku nic nie słyszano o projekcie do sierpnia 2016 roku, kiedy Bandai Namco Entertainment ogłosiło, że zawarli ogólnoświatową umowę wydawniczą z Tarsierem na temat projektu, który został teraz przemianowany na Małe koszmary . Zespół zdecydował się na zmianę nazwy, aby odróżnić ją od serii Igrzysk śmierci, ułatwiając tym samym wyszukiwanie.

Przyjęcie

Little Nightmares otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Cory Arnold powiedział w DestructoidMałe koszmary zahipnotyzowały mnie wszechobecnym napięciem” i przyznał mu ocenę 8,5/10.

Jonathan Leack z Game Revolution przyznał grze ocenę 3 na 5 gwiazdek, mówiąc, że „ Małe koszmary wydają się mieć podwójne znaczenie. Z jednej strony rozgrywka jest koszmarem, regularnie testującym twoją cierpliwość i chęć do przodu. z drugiej strony atmosfera i oprawa dźwiękowa okazują się przerażające w sposób, który podziwiają przyjaciele horrorów.Istnieje tyle samo cech, które można lubić, jak i nie lubić, ale jeśli chodzi o to, Little Nightmares udaje się spełnić obietnicę bycia interesującą grą horrorową w przeciwieństwie do niczego innego."

Sam Prell z GameMe + przyznał mu 4 na 5 gwiazdek, stwierdzając, że „Czasami mechanicznie niezdarny, ale artystycznie brzmiący, Little Nightmares może raz na jakiś czas działać na nerwy, ale jego obrazy zagrzebią się w twoim mózgu i nigdy nie odejdą”.

Wynik Joe Skrebelsa 8,8/10 na IGN powiedział, że „radosnie dziwny, nieustannie ponury i cicho inteligentny, Little Nightmares jest bardzo mile widzianym świeżym spojrzeniem na horror”.

„Dobra platformówka, ale pełna wyobraźni gra horror, Little Nightmares jest warta zagrania ze względu na szereg niepokojących obrazów” – podsumował Samuel Roberts na PC Gamer z wynikiem 78/100.

Whitney Reynolds przyznał Little Nightmares wynik 8,5/10 w grze Polygon z konsensusem: „ Małe koszmary wbiły się w moje sny, ponieważ jest wystarczająco jasny, wystarczająco bezpieczny, abym stracił czujność. Gra nie zawsze jest udana w równoważenie pewnych podstaw projektowania gier. Ale kiedy zgasły światła, przypomniałem sobie, że w rzeczywistości sam jestem tylko małą rzeczą w niebezpiecznym świecie. Poza tym potwory z dużymi, długimi, chwytającymi ramionami są naprawdę, naprawdę przerażające”.

Wynik Alice Bell 9/10 na VideoGamer.com stwierdził, że „ Małe koszmary są przerażające w sposób, który przenika twoją skórę. W sposób, który szepcze ci do ucha, że ​​nie będziesz dziś dobrze spać. Małe koszmary zabierają rzeczy, których się bałeś z czasów, gdy byłeś dzieckiem i przypomina ci, że nadal się boisz”.

Eurogamer umieścił grę na 28 miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”, a GameMe + umieścił ją na 20 miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a firma Polygon umieściła ją na 27 miejscu na liście 50 najlepszych gier 2017 roku. Został nominowany do „Najlepszej platformówki” i „Najlepszej reżyserii artystycznej” w konkursie IGN Best of 2017 Awards.

Sprzedaż

Gra zadebiutowała na 4. miejscu brytyjskiej listy sprzedaży wszystkich formatów w pierwszym tygodniu. Complete Edition sprzedanych 12.817 egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia jej w Japonii, umieszczając go na # 15 na wykresie sprzedaży wszystkich formatu. Do sierpnia 2018 r. gra sprzedała się w ponad milionie kopii na wszystkich platformach. W maju 2020 roku Bandai Namco ogłosiło, że sprzedano ponad 2 miliony sztuk.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2016 Gamescom 2016 Nagroda niezależna Wygrała
2017 Opracuj nagrody Nowe IP gier Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Najlepszy dźwięk Mianowany
2018 21. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w kierunku artystycznym Mianowany
Nagrody Igrzysk Emocjonalnych 2018 Najlepsza muzyka emocjonalna Mianowany
Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Animacja, Artystyczna Mianowany
Kierownictwo artystyczne, współczesne Mianowany
Projekt gry, nowy adres IP Mianowany
Oświetlenie/teksturowanie Mianowany
Oryginalny dramatyczny wynik, nowy adres IP Mianowany
Korzystanie z dźwięku, nowy adres IP Mianowany

Spuścizna

Podejmować właściwe kroki

Jeśli chodzi o prequel, Tarsier Studios stwierdziło, że ma wiele pomysłów na rzeczy, które nadal lubią odkrywać. Na Gamescom 2019 zapowiedziano premierę Little Nightmares II w 2020 roku. Zawiera nową postać gracza znaną jako Mono, a Six powraca jako postać kontrolowana przez komputer, a jej historia poprzedza wydarzenia z Little Nightmares . Prequel został wydany 11 lutego 2021 roku.

Aplikacja na telefon

Aplikacja mobilna zatytułowana Very Little Nightmares została ogłoszona w kwietniu 2019 r. i została wydana w maju 2019 r. na iOS . Fabuła stanowi prequel Little Nightmares i Little Nightmares II .

Serial telewizyjny

W 2017 roku Dmitri M. Johnson i Stephan Bugaj z DJ2 Entertainment ogłosili, że będą produkować telewizyjną adaptację Little Nightmares . W serialu udział wezmą również Anthony i Joe Russo, a pilot zostanie wyreżyserowany przez Henry'ego Selicka .

Komiks

Little Nightmares miał czteroczęściowy komiks wiązany, napisany przez Johna Shackleforda i napisany ołówkiem przez Aarona Alexovitcha, a opublikowany przez Titan Comics . Dwa numery zostały wydane zarówno w wersji papierowej, jak i cyfrowej, a dwa ostatnie zostały anulowane. Powieść graficzna w twardej oprawie dwóch pierwszych numerów została wydana pod koniec października 2017 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki