Hitman: Rozgrzeszenie -Hitman: Absolution

Hitman rozgrzeszenie
HitmanAbsolutionPackArt.jpg
Deweloper(zy) IO Interactive
Oprogramowanie Nixxes (PC)
Feral Interactive (Mac)
Wydawcy Square Enix
Feral Interactive (Mac)
Dyrektor(zy)
Producent(y) Hakan B. Abrak
Projektanci Lee Varley
Artysta(y) Martin Vestergaard Madsen
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Wynajęty morderca
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 OS X
Gatunki Podstęp
Tryb(y) Jeden gracz

Hitman: Absolution to 2012 Stealth gra wideo stworzona przez IO Interactive i wydana przez Square Enix „s Europejskiej zależnej . Jest to piąta częśćserii Hitman i kontynuacja gry Hitman: Blood Money z 2006 roku. Przed premierą twórcy stwierdzili, że Absolution będzie łatwiejsze do grania i bardziej dostępne, przy jednoczesnym zachowaniu hardkorowych aspektów serii. Gra została wydana 20 listopada 2012 roku (czyli w 47 tygodniu roku w odniesieniu do głównego bohatera , Agenta 47 ) na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 oraz Xbox 360 . 15 maja 2014 roku Hitman: Absolution – Elite Edition został wydany na OS X przez Feral Interactive ; zawierał całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania, w tym Hitman: Sniper Challenge , dokument „making of” i 72-stronicowy artbook.

Fabuła Hitman: Absolution dla jednego gracza śledzi wysiłki Agenta 47, aby chronić genetycznie zmodyfikowaną nastolatkę przed różnymi syndykatami przestępczymi i jego byłymi pracodawcami, Międzynarodową Agencją Kontraktową (ICA), którzy chcą wykorzystać jej potencjał jako zabójca dla siebie kończy się. Gra spotkała się ze spolaryzowanym przyjęciem. Większość pozytywnych komentarzy dotyczyła grafiki, otoczenia i lokacji w grze oraz zróżnicowanych opcji rozgrywki. Wielu krytyków nie lubiło jednak gry za jej linearną strukturę, w przeciwieństwie do otwartego charakteru poprzednich części. Do marca 2013 roku gra sprzedała się w ponad 3,6 miliona egzemplarzy. Sequel Hitman został wydany w 2016 roku. Warner Bros. Interactive Entertainment wydało ulepszone wersje Absolution i Blood Money na PlayStation 4 i Xbox One w ramach Hitman HD Enhanced Collection .

Rozgrywka

Na tym zrzucie z rozgrywki Agent 47 jest przebrany za policjanta. Przebrania pozwalają graczom uzyskać dostęp do wcześniej zastrzeżonych obszarów.

Hitman: Absolution to skradanka, w której gracz wciela się w zabójcę o imieniu Agent 47 . Przedstawiony z perspektywy trzeciej osoby , w rozgrywki ośrodkach na całym ukończenie założonych celów w serii poziomów . Cele mogą sięgać od prostego dotarcia do końca poziomu po eliminację określonych osób. Gracze wybierają sposób ukończenia każdego poziomu, podążając rozgałęzionymi ścieżkami, aby dostać się do celu lub lokalizacji. Gracze mogą używać pistoletów, butelek lub cegieł, karabinów szturmowych, strzelb, drutu światłowodowego lub stalowej rury przeciwko wrogom, jeśli decydują się na podejście zorientowane na akcję, lub całkowicie unikać wrogów, nie będąc widzianymi, używając przebrań, wtapiając się w otoczenie i atakowanie tylko wyznaczonych celów, jeśli używasz podejścia zorientowanego na ukrycie. Agent 47 posiada również zdolność "Instynkt", która pozwala graczowi łatwiej monitorować wrogów. Istnieją również środowiskowe sposoby zabijania lub rozpraszania osób; Gracze mogą użyć trucizny, aby zalać kawę, pociągnąć za przełączniki, aby kula dyskotekowa spadła i pękła, wywołać potężną eksplozję na stacji benzynowej, pociągnąć za przełącznik, aby spadło rusztowanie, wywołać pożar lub odpalić fajerwerki. Gracze wypełniają rozdziały, aby przejść przez historię. Gracz podróżuje do różnych miejsc, w tym do rezydencji, biblioteki, klubu ze striptizem, sklepu z bronią, areny zapaśniczej, sądu i hotelu podczas historii.

Gra wprowadza opcję sieciową do serii „Kontrakty”, w której gracze mogą tworzyć własne misje do wykonania przez innych graczy. Gracze wybierają jeden z obszarów z misji fabularnych gry i decydują, które postacie niezależne (NPC) muszą zostać wyeliminowane, jakiej broni należy użyć, aby wyeliminować każdy cel, jakie przebranie jest wymagane, czy ciało musi być ukryte, czy nie i czy gracz może zostać zauważony przez AI. „Kontrakty” zostały zamknięte w maju 2018 r., ponieważ IO Interactive nie jest właścicielem ani nie kontroluje serwerów online, ale musi przestrzegać przepisów RODO .

Działka

Genetycznie zaprojektowane zabójca Agenta 47 ( David Bateson ) otrzymuje umowę od swoich pracodawców, Międzynarodowa Agencja kontraktu (ICA), aby zabić swojego byłego obsługi Diana Burnwood ( Marsha Thomason ), który zdradził ICA z nieznanych przyczyn i sabotażowane ich finansowania i bazy danych, zmuszając je do reformy. Kiedy spotyka się z Dianą, 47 dowiaduje się, że zdradziła ICA, aby chronić genetycznie zmodyfikowaną nastolatkę o imieniu Victoria ( Isabelle Fuhrman ) przed brutalnym życiem zabójcy. Gdy Diana pozornie umiera po postrzeleniu przez 47, zgadza się chronić Victorię, powodując, że jego nowy przewodnik, Benjamin Travis ( Powers Boothe ), napiętnuje go zdrajcą.

Po podwiezieniu Victorii do sierocińca Redwood w Chicago , 47, szukając informacji o niej i ICA, spotyka zhańbionego informatora agencji Birdie ( Steven Bauer ), który prosi go o zamordowanie lokalnego szefa przestępczości ( James Sie ). Po uderzeniu Birdie informuje go o Blake'u Dexterze ( Keith Carradine ), szefie firmy zajmującej się systemami obrony domu, który zainteresował się Victorią. 47 zakrada się do pokoju Dextera w hotelu Terminus i dowiaduje się, że planuje porwać Victorię i sprzedać ją temu, kto zaoferuje najwyższą cenę. 47 próbuje zabić Dextera, ale zostaje znokautowany, wrobiony w morderstwo pokojówki i pozostawiony na śmierć w apartamencie Dextera, który został podpalony. Po ucieczce z hotelu i policji, zabija informatora Dextera, Dom Osmonda (Jon Curry) w swoim klubie ze striptizem, ale dowiaduje się o grupie najemników dowodzonych przez Edwarda Wade'a ( Larry Cedar ) wynajętej przez Dextera do schwytania Victorii. Pomimo wysiłków 47, aby ich powstrzymać, chwytają Birdie, który zdradza lokalizację Victorii, aby się uratować. 47 broni Victorii w sierocińcu i zabija Wade'a, ale syn Dextera Lenny (Shane Stevens) chwyta Victorię i ucieka.

W miasteczku Hope w Południowej Dakocie , mocno rządzonym przez prywatną firmę wojskową Dextera , 47 eliminuje gang Lenny'ego, „Hope Cougars”, którzy planowali porwać Victorię z rąk Dextera i sprzedać ją konkurencyjnej firmie zbrojeniowej, oraz przesłuchiwać Lenny'ego w sprawie Victorii. lokalizację przed zabiciem go lub pozostawieniem go na śmierć na pustyni. Później infiltruje laboratorium Dextera Industries, aby zabić naukowców, którzy badali Victorię i niszczyli ich dane badawcze na jej temat, a także zabija zdeformowanego ochroniarza Dextera, Sancheza ( Isaac C. Singleton Jr. ) w podziemnej walce w klatce . Podczas rekonwalescencji w hotelu, 47 zostaje zaatakowany przez "Świętych", osobisty oddział uderzeniowy Travisa, ale udaje mu się ich wyeliminować, powodując, że wściekły Travis wysyła za nim większą grupę agentów ICA.

47 w końcu znajduje Victorię w więzieniu Hope Courthouse, ale zostaje schwytany i torturowany przez Dextera, dopóki ten ostatni nie zostaje odwołany na spotkanie z Travisem, który chce kupić Victorię za 10 milionów dolarów. 47 ucieka na ulice i ściga skorumpowanego szeryfa Hope, Clive'a Skurky'ego ( Jon Gries ), który jest na liście płac Dextera, unikając jednocześnie szukających go agentów ICA. Po osaczeniu, Skurky ujawnia, że ​​Dexter wraca do Chicago i zostaje zabity przez 47. Wracając do Chicago, 47 infiltruje Blackwater Park, gdzie Travis spotyka się z Dexterem, by kupić Victorię, i zabija sekretarkę Dextera, Laylę Stockton ( Traci Lords ). przed ściganiem samego Dextera na szczyt parku. Dexter próbuje uciec z Victorią helikopterem po tym, jak rozkazał swoim ludziom wysadzić budynek, ale 47 śmiertelnie go rani i ratuje Victorię. Po opłakiwaniu utraty syna i pieniędzy Dexter zostaje sam na sam.

Kilka miesięcy później Travis i jego ludzie odwiedzają grób Diany, podejrzewając, że sfingowała swoją śmierć, ale 47 wpada ich w zasadzkę, ponieważ miał to zrobić w liście pozostawionym przez Dianę, w którym wspomniano również, że Victoria została stworzona dzięki funduszom Travisa bez jego Wiedza przełożonych ICA. Po tym, jak 47 rani go, Travis narzeka na niego za marnowanie potencjału Victorii dla ICA i pyta, czy Diana naprawdę nie żyje, na co 47 odpowiada „Nigdy się nie dowiesz”, zanim go zabije. Później okazuje się, że Diana faktycznie sfingowała swoją śmierć z pomocą 47 i opiekuje się Victorią w jej rezydencji, podczas gdy 47 obserwuje ich z daleka.

Gra kończy się wiadomością od Diany do Agenta 47, która wita go z powrotem w ICA i dziękuje za pomoc. Wiadomość ujawnia również, że każda misja podjęta przez 47 od czasu Blood Money była częścią skomplikowanego planu Diany, mającego na celu oczyszczenie ICA z wewnętrznej korupcji i wyeliminowanie wysiłków Travisa, by stworzyć sklonowanych zabójców. W końcowej scenie detektyw Cosmo Faulkner ( Jonathan Adams ), który śledzi 47 od czasu pożaru w hotelu Terminus, ma problem z odkryciem tożsamości 47, dopóki nie pojawia się Birdie i nie oferuje mu pomocy za pewną cenę.

Rozwój

Chociaż plany kontynuacji serii Hitman zostały po raz pierwszy ogłoszone w 2007 roku, dopiero w maju 2009 roku Eidos potwierdziło, że gra jest w fazie rozwoju. Pewne szczegóły fabuły gry pojawiły się w 2009 roku, mówiąc, że fabuła gry doprowadzi Agenta 47 do niskiego punktu, z którego będzie musiał się odbudować. 20 kwietnia 2011 Square Enix złożyło znak towarowy dla nazwy Hitman: Absolution w Europie, co skłoniło strony internetowe do spekulacji, że będzie to nazwa piątej gry Hitman . 6 maja 2011 ukazał się teaserowy zwiastun, potwierdzający tytuł Hitman: Absolution . Zwiastun pokrótce pokazywał Agenta 47 przyczepiającego tłumik i grzechotnika owiniętego wokół jego charakterystycznego pistoletu Silverballer. Doniesiono, że gra będzie „znajomym, a jednocześnie znacząco odmiennym doświadczeniem od innych gier Hitman ”. 9 października 2011 ukazał się pełny zwiastun rozgrywki zatytułowany „Run for Your Life”.

Marketing

Professional Edition z Hitman: Absolution wyposażony Profesjonalne Składane opakowaniowych do gry, Hitman sztuki książki, czyniąc z DVD i „agencja Gun Pack”, DLC.

Hitman: Wyzwanie snajpera

Hitman: Sniper Wyzwanie , pojedynczy strzelania misji, został opracowany przez IO Interactive, pierwotnie jako bonus pre-order, dostępne dla ludzi, którzy pre-order gry. Kod byłby dostarczany przez sprzedawców detalicznych po przedpremierowym zamówieniu gry i mógłby zostać pobrany od sprzedawców detalicznych przed wydaniem jako kod do pobrania przed premierą gry. W momencie składania zamówienia w przedsprzedaży Sniper Challenge można było odebrać w sklepie PSN, Xbox Live Marketplace i PC. Podczas gdy wersja konsolowa pojawiła się na całym świecie 15 maja 2012 roku, wersja na PC została wydana dopiero 1 sierpnia 2012 roku.

Premie w przedsprzedaży

Firma Square Enix ogłosiła specjalne premie za zamówienie przedpremierowe gry Hitman: Absolution dla wybranych sprzedawców. W przypadku gier zakupionych na Steamie ta zawartość do pobrania jest również dostępna. Te przedmioty działają tylko w trybie kontraktowym, a nie w trybie fabularnym dla jednego gracza.

  • Kombinezon High Tech i pistolet Bartoli Custom – Zaawansowany kombinezon High Tech zapewnia Agentowi 47 pancerz zwiększony o 50% w połączeniu z Bartoli Custom, precyzyjną bronią, wyposażoną w celownik i tłumik.
  • Public Enemy Suit i pistolet maszynowy Bronson M1928 – Original Assassin może ubrać się w stylowy garnitur gangsterski Public Enemy, uzbrojony w Bronson M1928, wyimaginowany pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności i zabójczej sile obalającej.
  • Karabin snajperski Agency Kazo TRG  – Tę broń można w pełni ulepszyć za pomocą lunety i tłumika.
  • Strój High Roller i pistolet Krugermeier 2-2 – Strój High Roller ubiera Agenta 47 w fantazyjny smoking, dyskretnie wyposażony w Krugermeier, celną, niezawodną broń do ukrywania się z wbudowanym tłumikiem.
  • Hitman: Absolution: Public Enemy Disguise – to przebranie nadaje Agentowi 47 gangsterski wygląd z lat trzydziestych.
  • Hitman: Absolution: Deus Ex (Adam Jensen) Disguise – Ten „garnitur” sprawia, że ​​Agent 47 wygląda jak Adam Jensen z Deus Ex: Human Revolution , w komplecie z wbudowanymi okularami przeciwsłonecznymi. To DLC odblokowuje również pistolet Steiner-Bisley Zenith z tej samej gry.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Hitman: Absolution otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Pozytywne recenzje nadeszły z GameMe + , nazywając go „jednym z najsilniejszych dotychczas wpisów w serii”, oraz Game Informer , który napisał, że „opracowywanie strategii, wykorzystywanie środowiska i przebieranie się na swoją korzyść i odejście, zanim ktokolwiek się zorientuje, że jesteś są tam cechy idealnego hitu, a Absolution udowadnia, że ​​Agent 47 wciąż jest czołowym hitmanem w grach.

Edge dał mu 7/10, mówiąc „gra wzięła unikalną formułę i ją rozcieńczyła”. VentureBeat przyznał wynik 7,5/10, mówiąc „Absolution mierzy wysoko, ale mija się z celem”. Eurogamer przyznał wynik 7/10, mówiąc: „Agent 47 nie zaczyna Hitman: Absolution z amnezją, ale sześć lat, które minęło od czasu, gdy ostatnio przejęliśmy nad nim kontrolę w Blood Money, wydają się stępić wspomnienia jego twórców o tym, co go stworzyło. tak popularne przede wszystkim." GameSpot dał mu 7,5/10, mówiąc „Żywy świat Hitman: Absolution i przyjemna rozgrywka z ukrycia przyćmiewają jego kilka znaczących niespójności”. IGN dał mu 9/10, mówiąc: „Miło jest mieć grę, która nie tylko zachęca do improwizacji; ona tego wymaga”. Kotaku dał Absolution pozytywną recenzję. Giant Bomb dała 4/5, podobnie jak Joystiq . Destructoid dał mu 8,5/10.

The Daily Telegraph przyznał grze ocenę 2/5, mówiąc: „Pomimo faktu, że Absolution to bardzo rozczarowujące wejście do kanonu, Hitman wciąż jest bajeczną serią”. International Business Times przyznał grze ocenę 5/10, mówiąc: „Niewyróżniający się, pochodny klon gry, który jest ledwie cieniem tego, czym kiedyś był Hitman”. VideoGamer.com podał wynik 5/10, mówiąc: „Problem z Absolution polega na tym, że nowi opiekunowie z zespołu Kane'a i Lyncha wydają się fundamentalnie źle zrozumieć, co sprawiło, że Hitman jest wspaniały”. PC Gamer dał mu 66%, mówiąc: „Dobra gra z ukrycia, ale zdradza prawie wszystko, co do tej pory czyniło Hitmana wielkim”. GameTrailers przyznało mu 6.9/10, mówiąc: „Jest jasne, że włożono dużo wysiłku w stworzenie świata Hitman: Absolution. To sprawia, że ​​jego wady są jeszcze bardziej niefortunne”. The New Statesman nie dał żadnej oceny, ale powiedział: „Jeśli programiści chcą odzyskać fanów, gdy wracają do ustalonych franczyz, może powinni przede wszystkim zastanowić się, co sprawiło, że te gry są popularne, a robiąc to, może unikną nadepnięcia na prowizję lub dwa ”. The Irish Times nie podał żadnych punktów, ale powiedział: „Odejście od całkowicie otwartego świata może rozczarować niektórych zagorzałych fanów Hitmana”. The Daily Record przyznał grze 3/5, mówiąc: „Chociaż jest bardziej dostępna niż poprzednie gry Hitman, Absolution traci dużo wolności, którą kochają fani serii, i być może niekoniecznie pasuje już do nazwy Hitman”. The Escapist nie dał żadnych punktów, ale powiedział: „Hitman: Absolution nie jest ani najlepszym, ani najgorszym Hitmanem”. The Guardian dał mu 3/5, mówiąc: „Gra może wyglądać lepiej i grać lepiej niż jakakolwiek wcześniejsza gra Hitman, ale można tylko podziwiać, jak IO tak często traciło z oczu najbardziej atrakcyjne aspekty swojego IP”.

Obroty

26 marca 2013 r. Square Enix ogłosiło, że gra sprzedała się w sprzedaży detalicznej w około 3,6 miliona egzemplarzy, ale nie osiągnęła przewidywanych celów sprzedażowych.

Problemy techniczne

Niedługo po premierze pojawiło się mnóstwo skarg dotyczących zawieszania się, zamrażania i uszkadzania zapisów plików na PlayStation 3 i Xbox 360, przez co wiele z nich nie dało się odtworzyć. 26 listopada 2012 r. firma IO Interactive oświadczyła, że ​​pracuje przez całą dobę, próbując naprawić te błędy techniczne, ale stwierdziła również, że nie wie, co dokładnie powoduje te błędy, więc poprawka może zająć trochę czasu.

Łatka dla wersji na PC i PS3 została wydana 10 grudnia 2012 roku, natomiast łatka na konsolę Xbox 360 została wydana dziewięć dni później.

Kontrowersje

29 maja 2012 roku ukazał się zwiastun filmowy, wyprodukowany przez studio CGI Visual Works firmy Square Enix , zatytułowany „Atak Świętych”. Przedstawienie zwiastuna przedstawiającego „ zakonnice uzbrojone w pistolety, PVC i lateksowe, które giną pod gradem kul”, wywołało kontrowersje wokół rzekomo seksistowskiego wizerunku kobiet . Reżyser gry, Tore Blystad z IO Interactive, przeprosił później, stwierdzając, że „przepraszam, że obraziliśmy ludzi” i że „naprawdę nie było to intencją zwiastuna”.

4 grudnia 2012 r. firma IO Interactive spotkała się z ostrą krytyką za udostępnienie aplikacji Hitman: Absolution na Facebooka, która pozwalała użytkownikom identyfikować znajomych z Facebooka i grozić im zabójstwami. Metody identyfikowania koleżanek obejmowały „jej owłosione nogi”, „jej top z babeczką” i „jej małe cycki”. Metody identyfikowania męskich przyjaciół obejmowały „jego rude włosy”, „jego gówniane włosy” i „jego malutkiego penisa”. Użytkownicy mogli wybrać powód, dla którego zabili swojego przyjaciela, na przykład fakt, że „nieprzyjemnie pachnie” lub zdradza partnera. Znajomi otrzymali spersonalizowane wideo na swojej ścianie na Facebooku, identyfikujące ich jako cel. Zarejestrowanie się, aby obejrzeć film, przedstawiało odbiorcom mieszankę ich własnych zdjęć i szczegółów z Facebooka połączonych w film, na którym strzela do nich postać Hitman, Agent 47. IO Interactive przyznało, że promocyjna aplikacja była w złym guście i usunęło ją tego samego dnia.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne