Kask Mack -Hard Hat Mack

Hard Hat Mack
Okładka Hard Hat Mack Art.jpg
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Michael opat
Matthew Alexander
Platformy Apple II , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PC
Wydanie 1983: Apple, Atari, C64
1984: Amstrad, IBM PC
Gatunek (y) Platforma
Tryb (y) Jeden gracz

Hard Hat Mack to gra platformowa stworzona przez Michaela Abbota i Matthew Alexandra dla Apple II, która została wydana przez Electronic Arts w 1983 roku. Porty dla 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 zostały wydane jednocześnie. Jest to część pierwszej partii pięciu gier od Electronic Arts, a firma określa ją jako „prawdziwie pierwszą grę EA”. Wersje kompatybilne z Amstrad CPC i IBM PC (jako dyski samoczynnie uruchamiające się ) pojawiły się w 1984 roku.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon, Hard Hat Mack jest podobny w temacie i rozgrywce do gry zręcznościowej Donkey Kong z 1981 roku na Nintendo .

Rozgrywka

Gracz prowadzi robotnika budowlanego przez szereg celów, korzystając z otwartych ścieżek, trampoliny, przenośników taśmowych i wind, uważając, aby nie zabrakło mu czasu. Wcielając się w tytułowego Hard Hat Mack, gracz ma trzy życia.

Poziom pierwszy (szkielet budowlany). Gracz musi podnieść luźne elementy dźwigarów, aby wypełnić cztery szczeliny w podłodze, a następnie złapać poruszający się młot pneumatyczny, aby je zabezpieczyć. Jednocześnie gracz musi unikać rzucania bełtów z góry, wędrującego wandala i przedstawiciela OSHA oraz upadku przez szczeliny lub z krawędzi budynku.

Poziom drugi (plac budowy). Gracz prowadzi Hard Hat Mack przez czteropoziomowy plac budowy i zbiera sześć pudełek śniadaniowych strzeżonych przez różne przeszkody. Wróg blokuje ostatnią przeszkodę, wymagając starannie zaplanowanego skoku. Po zebraniu wszystkich pudełek na drugie śniadanie gracz musi poprowadzić Mack w górę taśmociągu, tak aby elektromagnes znajdujący się nad głową pociągnął go w bezpieczne miejsce, zanim wpadnie do spalarni.

Poziom trzeci (fabryka). Gracz zbiera sześć pudełek i wrzuca każde z nich do procesora. Wróg porusza się tam iz powrotem w pobliżu jednej ze skrzyń, wymagając bardzo ostrożnego skoku. Gracz musi unikać wpadnięcia do przenośnej toalety w dolnej środkowej części ekranu.

Po zakończeniu rundy gra toczy się od nowa z szybszą rozgrywką.

Przyjęcie

Softline stwierdził, że wersja Hard Hat Mack firmy Apple"nosi pewne podobieństwo do Miner 2049er , ale sama w sobie jest dobrą grą, a animacja jest trochę lepsza". Film przeglądał także wersję Apple w swojej kolumnie „Arcade Alley”, gdzie została opisana jako „obowiązkowy zakup dla arkaderów Apple” i „bezsprzecznie jeden z najlepszych programów, jakie kiedykolwiek stworzono dla Apple”. Recenzenci zauważyli, że "wygląd i gra" gry była gorsza od wersji na Atari, ale przypisywano to ograniczeniom systemowym Apple II, a projektantom Abbot i Alexander polecono "brawa" ze strony czytelników.

W 1984 Softline „s czytelników nazwie gra szósty najbardziej popularny program 1983. Apple Computer Gaming światowej recenzenta s w 1984 roku nazywa się gra „to zupełnie nowa koncepcja w zręcznościowej działania”, stwierdzając, że nie zdawał sobie sprawy z innego zestawu w przemysł budowlany. PC Magazine w 1984 roku przyznał Hard Hat Mackowi 10,5 na 18 punktów. Opisał grę jako „pop-art z gry komputerowej - efektowny dla oka, ale pusty w środku. Mimo wszystkich miłych akcentów szybko się znudziłem”.

Pod koniec 1983 roku senator stanu Kalifornia, Dan McCorquodale , obrażony przedstawieniem OSHA jako złoczyńcy w grze, wysłał list ze skargą do sklepu Emporium-Capwell w Santa Clara w Kalifornii, oskarżając grę o bycie „antyrobotniczym” i wypaczając publiczny sposób postrzegania rządu federalnego. W rezultacie, sześć dni później sklep ściągnął Hard Hat Mack z półek.

Amstrad Computer User stwierdził, że wersja Amstrad CPC „nie jest wybitnie dobrą grą, ani też absolutnie kiepską”.

W 1996 roku Next Generation umieściło Hard Hat Mack na 92 ​​miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wszechczasów”. Ocenili, że była to najbardziej udana próba stworzenia gry platformowej w tamtych czasach, ze względu na efektywne wykonanie przez twórców szeregu elementów, które od tego czasu stały się ostoją gatunku platformowego.

Bibliografia

Linki zewnętrzne