Georg Nees - Georg Nees

Georg Nees, 1986, fot. Alex Kempkens

Georg Nees (23 czerwca 1926 - 3 stycznia 2016) był niemieckim naukowcem, pionierem sztuki komputerowej i grafiki generatywnej . Studiował matematykę, fizykę i filozofię w Erlangen i Stuttgarcie oraz był doradcą naukowym w SEMIOSIS , International Journal of semiiotics and esthetics . W 1977 roku został mianowany Honorowym Profesorem Informatyki Stosowanej na Uniwersytecie Erlangen Nees jest jednym z pionierów komputerów „3N”, skrót, który został uznany za Friedera Nake'a , Georga Neesa i A. Michaela Nolla , których grafika komputerowa była utworzone za pomocą komputerów cyfrowych.

Wczesne życie i studia

Georg Nees urodził się w 1926 roku w Norymberdze , gdzie spędził dzieciństwo. Od najmłodszych lat wykazywał naukową ciekawość i zainteresowanie sztuką, a do jego ulubionych rozrywek należało oglądanie pocztówek artystycznych i patrzenie przez mikroskop. Uczęszczał do szkoły w Schwabach koło Norymbergi, którą ukończył w 1945 r. W latach 1945–1951 studiował matematykę i fizykę na Uniwersytecie w Erlangen, a następnie pracował jako matematyk przemysłowy w Siemens Schuckertwerk w Erlangen w latach 1951–1985. Tam zaczął pisać. swoje pierwsze programy w 1959 roku. Firma została później włączona do Siemens AG .

Od 1964 r. Studiował filozofię w Technische Hochschule Stuttgart (od 1967 r. Na Uniwersytecie w Stuttgarcie ) pod kierunkiem Maxa Bense . Doktorat obronił na podstawie pracy magisterskiej o komputerowej grafice generatywnej pod kierunkiem Maxa Bense'a w 1969 roku. Jego praca jest uważana za jedną z pierwszych prac na temat Generatywnej Grafiki Komputerowej . W 1969 roku jego rozprawa została opublikowana jako książka zatytułowana „Generative Computergraphik” i zawierała również przykłady kodu programu i stworzonej przez niego grafiki. Po przejściu na emeryturę w 1985 roku Nees pracował jako autor i zajmował się sztuką komputerową .

Sztuka komputerowa

W lutym 1965 roku Nees pokazał - jako dzieła sztuki - pierwszą na świecie grafikę komputerową stworzoną za pomocą komputera cyfrowego . Wystawa zatytułowana Grafika komputerowa odbyła się w ogólnodostępnych pomieszczeniach „Study Gallery of Stuttgart College”. W 1966 roku rozpoczął pracę nad "rzeźbami komputerowymi". W katalogu Biennale 1969 w Norymberdze Nees opisuje, jak program komputerowy sterował frezarką, dzięki czemu zamiast przedmiotu obrabianego powstała rzeźba. Na Biennale 1969 w Norymberdze pokazano trzy malowane drewniane rzeźby i kilka grafik. W 1970 roku na 35. Biennale w Wenecji jego praca była częścią specjalnej wystawy "Badania i projektowanie. Propozycje eksperymentalnej ekspozycji" i prezentowała swoje rzeźby i grafiki z zakresu sztuki i projektowania architektonicznego.

Maszyna do rysowania płaskiego ZUSE Z64, fot.Tomasz Sienicki (jedna praca)

W 1963 roku Nees odegrał kluczową rolę w zakupie plotera płaskiego Zuse Graphomat Z64 zaprojektowanego przez Konrada Zuse dla centrum danych w Schuckertwerke w Erlangen. Na wystawie Georg Nees - Wielka pokusa w ZKM Nees powiedział: ″ To była wielka pokusa dla mnie, chociaż raz nie przedstawiać z tą maszyną czegoś technicznego, a raczej coś „bezużytecznego” - geometryczne wzory . ″

Używając języka ALGOL , Nees stworzył rysunki i grafiki do produkcji, rysunków artystycznych i architektonicznych. Napisał nowe biblioteki graficzne G1, G2 i G3 z ALGOL, do sterowania generowaniem liczb losowych i Z64 . W 1965 roku Nees eksperymentował z liczbami losowymi i łukami koła ( Kreisbögen ). Graficzny Kreisbogengewirre (Arc confusion) był grafiką tej serii, znanej również jako Locken . Frieder Nake wyjaśnia, jak powstała ta grafika: ″ W rzeczywistości obraz składa się z jednej ciągłej ścieżki łuków. … Długość i promień poszczególnych łuków dobiera się losowo w granicach określonych przez programistę… Obraz w obecnej postaci jest wynikiem dość poważnego błędu programistycznego… Został zaprojektowany jako mniej skomplikowany i musiał zostać zakończony ręcznie, ponieważ błędu. ″

Nees współpracował z Siemens System 2002 przy tworzeniu estetycznych grafik, takich jak graficzny „żwir” ( Schotter ) w 1968 roku. Ta grafika jest dobrze znana i można ją zobaczyć na stronie internetowej Victoria and Albert Museum w Londynie. Podczas pisania programu Nees wprowadził polecenia dla liczb losowych, które wytwarzały z wyznaczonego punktu na wynikający z tego chaos. Powoduje to, że grafika rozwija się od porządku do nieładu lub odwrotnie, jeśli grafika jest odwrócona o 180 stopni (do góry nogami).

Robert J. Krawczyk w swoim tekście A Shattered Perfection : Crafting a Virtual Sculpture: ″ Żwirowe kamienie Georga Neesa… To, co przyciągnęło mnie do tego dzieła, to prostota koncepcji i ogólna interpretacja przekształcania porządku w nieporządek. … Tym, co intryguje mnie w tym „starożytnym” utworze, było zastosowanie dokładnych obliczeń matematycznych do modelowania chaotycznego obrazu i przejścia od uporządkowanego do nieuporządkowanego. ″

Architektura zaprojektowana komputerowo

Pierwszy komputer graficzny produkowany w architekturze przez NEES było motywem korytarza ( Flur ) w roku 1968. W roku 1968 Nees rozpoczął swoją współpracę z architekta Ludwiga rase dla Siemens Pavilion w Hanowerze Targach Przemysłowych w 1970 Rysunki z dachu kratownicy była pierwsza obliczone za pomocą Systemu 2002 i narysowane za pomocą Graphomat Z64. Na targi w Hanowerze w 1970 roku rysunki zostały ponownie wykonane przy użyciu nowoczesnego Systemu 4004. Jeden z rysunków został wydrukowany jako plakat na targi w Hanowerze i na 35. Biennale w Wenecji w 1970 roku. Były też rysunki komputerowe dla pawilonów targowych Siemens AG, takich jak „German Industry Exhibition” w São Paulo w 1971 roku.

Ludwig Rase eksperymentował w oparciu o kuboctaedr dla budynków mieszkalnych i projektowania urbanistycznego, a Nees tworzył wspomagane komputerowo plany projektowe dla projektu. Opracowana w tym czasie grafika Kubo-Octaeder została wykorzystana na okładkę i plakat wystawy Computer art. nees rase w Hamburger Kunsthalle w 1972 roku.

Od 1985 roku

Nees przeszedł na emeryturę w 1985 roku i ponownie rozpoczął badania i eksperymenty. Poświęcił się wyłącznie semiotyce i estetyce dla mediów i dizajnu. Opublikował wyniki od 1995 roku w kilku książkach i artykułach.

W 1985 roku Alex Kempkens zapytał Neesa, czy chciałby wziąć udział w wystawie Bilder Images Digital w ″ Gallery of the Artist ″ w Monachium , która była planowana na październik 1986. Zgodził się i stworzył nową serię grafiki komputerowej. Te grafiki zajmują szczególne miejsce w twórczości Neesa. Aby wygenerować grafikę, dał silnikowi AI proste, filozoficzne i mityczne polecenia. Na podstawie poleceń komputer generował różne grafiki. Napisał programy w języku Lisp, a System 7000 obliczył grafikę. Nees napisał w katalogu wystawy:

Moje własne grafiki komputerowe wiosną 1986 roku rozumiem jako studia nad klimatem, ponieważ mogłyby zostać zsyntetyzowane przez być może przyszłe maszyny Reagiblena. Istotnym zadaniem w projektowaniu takich maszyn jest przemyślenie przykładowych dialogów, które chciałoby się przeprowadzić z gotowym instrumentem. Możliwe byłoby wtedy następujące okno dialogowe: ″ Pokaż kulę ″ Automat zareagowałby utworzeniem obrazu ″ sfera północno-zachodniego nadiru ″ Okno dialogowe będzie kontynuowane z ″ Dodaj kontekst, mit ; wizualizuj kontrast między prawem a zbiegiem okoliczności . ″; Odpowiedzią byłby obraz ″ Apollo i Dionizjusz ″.

Krytyk sztuki Eva Karcher w interpretacji swoich grafik pisała:

Automat jako> stymulator kreatywności <? Myślowa koncepcja, którą można rozważać tylko ostrożnie, a która jednak może podważyć wszystkie dotychczas obowiązujące definicje nienaruszalności ludzkiej zdolności twórczej. Patrząc na wielowzórowe konstrukcje w grafice Nees, z ich pływającymi elipsoidami, krystaloidalnymi sferami i dziwacznych form, nie sposób nie zauważyć i docenić ich klimatyczne i inspirujące efekty.

Nees zmarła 3 stycznia 2016 roku w wieku 89 lat.

Praca

Apoll und Dionysos .

Książki

  • grafika komputerowa , wydanie rot 19, Max Bense und Elisabeth Walther, Stuttgart, 1965.
  • Generative Computergraphik , Siemens AG, Berlin, München, 1969.
  • Formel, Farbe, Form: Computerästhetik für Medien und Design , Springer, Berlin, 1995.
  • Grenzzeichen. Bilder und Gedanken zu einer constraint-orientierten Ęsthetik , Deutscher Wissenschaftsverlag, Baden-Baden, 2010.
  • Die Gassenhauer-Ontologie. Einosophischer Zukunftsroman , Deutscher Wissenschaftsverlag, Baden-Baden, 2014.

Teksty

  • Georg Nees: ″ Statistische Graphik ″, w: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, vol. 5, nie. 3/4, grudzień 1964, strony 67–78.
  • Georg Nees: ″ computer-grafik ″, w: rot 19, edycja rot. Stuttgart 1965.
  • Georg Nees: ″ Variationen von Figuren in der Graphik ″, w: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, vol. 5, nie. 3/4, grudzień 1964, strony 121-125. GN, Generative Computergraphik, Berlin, 1969.
  • Georg Nees: ″ Design und Programm ″. W: Gesamttextil 1971, strony 38–41.
  • Georg Nees: ″ Die Orchidee nimmt wahr ″. W: Rottensteiner F. (Hrsg.): Polaris 6, Frankfurt nad Menem 1982, strony 169-205.
  • Georg Nees: ″ Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz - Artificial Art and Artificial Intelligence ″, W: Bilder Images Digital, Barke, München, strony 58–67, 1986, text de, en.
  • Georg Nees: ″ Regency Graphics and the Esthetics Laboratory ″: Generowanie obrazu poprzez rozróżnianie punktów i minimalizowanie pseudodystansu. LEONARDO 23, nr 4, strony 335-361 (1990).
  • Georg Nees: „Was ist Morphographie?”, SEMIOSIS 63/64, Heft 3/4, strony 9–31 (1991).
  • Georg Nees: ″ Metamorphosen - Eine Übung in Morphographie ″. SEMIOZA Strony 65/66, 67/68, Sonderausgabe SEMIOSIS 65-68, Heft 1-4, 1992: Festschrift für Elisabeth Walter-Bense, strony 258-268 (1992a).
  • Georg Nees: ″ Das Chaos - der Computer - die Form ″. W Holeczku von Mengden 1992, s. 113-117.
  • Georg Nees: ″ Das Aleatorische, das Berechenbare und das Programm ″. W: Nake 1993, strony 139-164.
  • Georg Nees: ″ Fraktale - Geburt einer Zeichenfamilie ″. WECHSELWIRKUNG, Nr. 65, luty 1994, strony 11–16 (1994a).
  • Georg Nees: ″ Was bedeutet eine Welt, in der die simulierte Wirklichkeit immer realer wird? ″, W: Naturwissenschaft und Kunst Kunst und Naturwissenschaft - Versuche der Begegnung, Universität Leipzig, Kustodie, strony 42–46 (1994c).
  • Georg Nees: ″ Obliczalne piękno ″. W Brunnstein K., E. Raubold (red.): IFIP Transactions: Applications and Impacts, Information Processing '94, tom II, Amsterdam, strony 398-405 (1994b).
  • Georg Nees: ″ Geometria i zasada poznawcza w semiotyce i estetyce ″. SEMIOSIS Strony 77–78, Heft 1/2 (1995).
  • Georg Nees: ″ Wzrost, sprzężenie strukturalne i konkurencja w sztuce kinetycznej ″, - Leonardo, 2000 - MIT Press, luty 2000, t. 33, nr 1, strony 41–47.

Wystawy

  • 1972: Muzeum Abteiberg w Mönchengladbach otrzymało z kolekcji Hansa Joachima Etzolda dzieła z początków sztuki komputerowej. Karl Otto Götz , wpływowy malarz niemieckiego Informelu, doradził Etzoldowi zebranie grafiki komputerowej. W kolekcji znajdują się grafiki i rzeźby Neesa.
  • 1973: Program - Zufall - System.
  • 1987: Sammlung Etzold, Anfänge der Computergrafik.
  • 2006: Anfänge der Computergraphik - aus der Sammlung Etzold.

Wystawa indywidualna

  • 1965: grafika komputerowa , Studiengalerie Technische Hochschule Stuttgart.

Wystawy zbiorowe

  • 1965: Computerkunst , Frieder Nake und Georg Nees, Galerie Niedlich, Stuttgart.
  • 1968: Cybernetic Serendipity , ICA, Londyn.
  • 1968-69: Computer und visuelle Forschung , Nuove Tendenze 4, Zagrzeb.
  • 1969: W przeddzień jutra , Kubus Hannover, Monachium, Hamburg.
  • 1969: Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien , Biennale Nürnberg.
  • 1970: Auf dem Weg zur Computerkunst , Kilonia, Davos, Offenbach.
  • 1970: Ricerca e Progettazione ., Georg Nees, Ludwig Rase, 35. Biennale Venedig.
  • 1971: Was die Schönheit sei, das weiß ich nicht. Künstler - Theorie - Werk , Biennale Nürnberg.
  • 1971: Struktura przestrzenna szuflady komputerowej , ARTEONICA, Ludwig Rase, Georg Nees, São Paulo.
  • 1971: Wystawa Arte de Sistemas , CAYC, Museo de Arte Moderno, Buenos Aires.
  • 1972: Grenzgebiete der bildenden Kunst , Staatsgalerie Stuttgart.
  • 1972-74: Wege zur Computerkunst , Wanderausstellung, Goethe Institut.
  • 1973: sztuka komputerowa. nees rase , Hamburger Kunsthalle, Hamburg.
  • 1973: Vert l'art de l'ordinateur , Centre d'Information SIGMA, Bordeaux.
  • 1982: L'art systématique , Musée d´art contemporain de Montréal, Montreal.
  • 1986: Bilder Images Digital , Galerie der Künstler, München.
  • 1989: 25 Jahre Computerkunst , BMW Pavilion, Monachium.
  • 1992: Prinzip Zufall , Wilhelm Hack Museum, Ludwigshafen.
  • 2005: Künstliche Kunst. Die Anfänge , Kunsthalle Bremen, Brema.
  • 2006: Die große Versuchung . Frühe generative Computergrafiken, ZKM, Karlsruhe.
  • 2006: Sztuka komputerowa XX wieku : początki i rozwój , Muzeum Tama Art University, Tokio.
  • 2006: Die Neuen Tendenzen - Museum für Konkrete Kunst, Ingolstadt.
  • 2006: Der Traum von der Zeichenmaschine , Kunstverein Wolfsburg, Wolfsburg.
  • 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979 , Kunsthalle Bremen, Brema.
  • 2007: Die Neuen Tendenzen , Muzeum Leopolda Hoescha , Düren.
  • 2008: Genau + anders - Mathematik in der Kunst von Dürer bis Sol LeWitt ; MUMOK, Wiedeń.
  • 2008: bit międzynarodowy . [Nowość] tendencije | Computer und visuelle Forschung, Zagrzeb.
  • 2008: Genesis - Die Kunst der Schöpfung , Zentrum Paul Klee, Berno.
  • 2009: Digital Pioneers , Victoria & Albert Museum - V&A, Londyn.
  • 2014: Histories of the Post-Digital : 1960s and 1970s Media Art Snapshots - Akbank Art Center, Istanbul.
  • 2018: Chance and Control: Art in the Age of Computers , Victoria & Albert Museum - V&A, Londyn.

Kolekcje

Przyjęcie

Nowoczesna generatywna oprawa graficzna

Georg Nees był nie tylko pionierem sztuki komputerowej, ale także jednym z prekursorów wspomaganych komputerowo procesów projektowania - Generative Design . W 1963 roku Zuse Graphomat Z64 został użyty do sporządzenia planów technicznych, które są wymagane do produkcji części i produktów. Jak powiedział, myślał także o swoich pomysłach - projektowaniu eksperymentalnym i generatywnym. Powodem napisania książki „Formel - Farbe - Form” z 1995 r. Było przekazanie swojej wiedzy na temat „Komputerowej estetyki mediów i projektowania” - opartej na projektowaniu generatywnym - następnemu pokoleniu projektantów. Obecne pokolenie projektantów używa jako tytułu zawodowego na przykład „projektowania generatywnego” i działa zgodnie z koncepcją projektowania generatywnego, sztuki opartej na danych lub projektowania obliczeniowego. Nees czyni go również jednym z prekursorów współczesnego projektowania generatywnego dla sztuki, reklamy i animacji - na podstawie jego doktoratu. praca magisterska Generative Computergraphik i książka Generative Computergraphik w 1969 roku.

Literatura

  • Max Bense: Projekte generativer Ęsthetik , w: rot 19, edition rot. Stuttgart 1965.
  • Jasia Reichardt (Hrsg): Cybernetic Serendipity: the Computers and the Arts , Londyn, 1968
  • Herbert W. Franke: Computergraphik, Computerkunst , Bruckmann, 1971, ISBN   3765414123
  • Frieder Nake: Ęsthetik als Informationsverarbeitung: Grundlagen und Anwendungen der Informatik im Bereich ästhetischer Produktion und Kritik , Springer, 1974, ISBN   9783211812167
  • Linda Candy: Explorations in Art and Technology , Springer, przedruk w miękkiej okładce oryginalnego 1st ed. 2002 (2013), ISBN   9781447111030
  • Christoph Klütsch: Computergrafik: Ęsthetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Die Anfänge der Computerkunst in den 1960er Jahren , Springer, 2007, ISBN   9783211394090
  • Hans Esselborn: Ordnung und Kontingenz: das kybernetische Modell in den Künsten , Königshausen u. Neumann, 2008, ISBN   9783826037801
  • Honor Beddard, Douglas Dodds: Digital Pioneers , Victoria & Albert Museum, 2009, ISBN   9781851775873
  • Andrea Gleiniger und Georg Vrachliotis: Kod. Operacja Zwischen und Narration. Birkhäuser Verlag, 2010, ISBN   9783034601177
  • Grant D. Taylor: When the Machine Made Art: The Troubled History of Computer Art , Bloomsbury Publishing, 2014, ISBN   9781623568849

Bibliografia

Linki zewnętrzne