Food Fight (gra wideo) - Food Fight (video game)

Walka na jedzenie
Ulotka walki z jedzeniem.png
Ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) General Computer Corporation
Wydawcy Atari, Inc.
Projektanci Keith Sawyer
Jonathan Hurd
Kompozytor(zy) Patty Goodson
Platformy Arcade , Atari 7800 , Atari 8-bitowe
Uwolnienie Arkada
Atari 8-bitowe, 7800
1986
Gatunki Arkada
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , 2 graczy naprzemiennie
System zręcznościowy Atari 68000

Food Fight (również stylizowana na Charley Chuck's Food Fight ) to gra zręcznościowa opracowana przez General Computer Corporation i wydana przez Atari, Inc. w marcu 1983 roku. Gracz prowadzi Charleya Chucka, który próbuje zjeść lody, zanim się roztopi, unikając jednocześnie czterech kucharzy postanowiło go powstrzymać. Sprzedano1951 szafek arkadowych .

Food Fight został wydany na konsolę Atari 7800 w 1986 roku, a także jako 8-bitowy kartridż z rodziny Atari stylizowany na nowy Atari XEGS w tym samym roku. Port dla Atari 2600 został odwołany.

Rozgrywka

Charley, między dwoma kucharzami, próbujący dotrzeć do stożka po lewej Trzeci kucharz został trafiony jedzeniem i na krótko wyłączony z gry.

W Food Fight gracz kontroluje chłopca o imieniu Charley Chuck. Celem gry jest zjedzenie rożka lodów znajdującego się po przeciwnej stronie otwartego pola gry. Lody powoli się topią i muszą zostać skonsumowane, zanim całkowicie się rozpuszczą. Sterowanie składa się z joysticka w pozycji analogowej i przycisku.

Między Charleyem a lodami stoi czterech kucharzy : Oscar, Angelo, Jacques i Zorba. Identyfikuje je kształt toczek : duży i okrągły dla Oscara, mały i prostokątny dla Angelo, wysoki i smukły dla Jacquesa i płaski i wiotki dla Zorby. Kucharze wychodzą z dziur w podłodze poziomu i ścigają Charleya. Dziury służą jako punkty odrodzenia w przypadku wypadku podczas rundy kucharza.

Po całym ekranie rozrzucone są stosy jedzenia, takie jak ciasta , groszek , pomidory i banany . Zarówno gracz, jak i kucharze mogą chwytać jedzenie ze stosów i rzucać w siebie. Gracz może złapać kawałek jedzenia przejeżdżając po stercie, a następnie rzucić nim, kierując joystick w wybranym kierunku i wciskając przycisk. Zapasy większości produktów spożywczych są ograniczone, ale podaż arbuza jest nieograniczona. Za każdym razem, gdy szef kuchni zostanie trafiony jedzeniem rzuconym przez gracza lub innego szefa kuchni, zostaje on wyrzucony z ekranu. Gracz traci życie, jeśli Charley dotknie szefa kuchni, zostanie uderzony rzuconym przez niego jedzeniem, wpadnie do otwartej dziury lub nie zje lodów, zanim całkowicie się roztopi.

Gracz zdobywa punkty za uderzanie kucharzy rzucanym jedzeniem oraz za zwabienie ich do otwartych dziur. Zjedzenie rożka kończy poziom, a gracz zdobywa dodatkowe punkty za każdy niewykorzystany kawałek jedzenia (oprócz arbuza) pozostawiony na ekranie. Wartość punktowa stożka wzrasta do poziomu 50, a następnie pozostaje niezmieniona do końca gry. Jeśli Charley trzyma kawałek jedzenia podczas zjadania rożka, zostanie on przeniesiony na wyższy poziom.

Czasami, jeśli gracz ma co najmniej jedną bliską rozmowę z kucharzem i latającym jedzeniem podczas poziomu, gra odtwarza natychmiastową powtórkę całego poziomu podczas odtwarzania muzyki.

Rozwój

Food Fight został opracowany przez General Computer Corporation (GCC), firmę, która zaprojektowała niestandardowe chipy Atari 7800 i wyprodukowała Ms. Pac-Man firmy Midway . Podobnie jak pani Pac-Man , związek GCC z Atari zrodził się z oskarżeń o naruszenie praw autorskich . Firma wyprodukowała zestaw, który przyspieszył automaty Arcade firmy Atari Missile Command , ale General Computer rościł sobie prawa autorskie do zmodyfikowanej gry. Obawiając się o swoje prawa własności intelektualnej , Atari pozwało GCC o 15 milionów dolarów. Sprawa została rozstrzygnięta poza sądem, a Atari zleciło GCC produkcję gier wideo dla nich, w tym Food Fight i Quantum .

W wywiadzie Jonathan Hurd powiedział, że wszyscy w GCC przyczynili się do rozwoju. Inicjały osób najbardziej zaangażowanych w tworzenie Food Fight znajdują się w tabeli najlepszych wyników.

Robaki

Według Hurda gra zawiera jeden poważny błąd, który powoduje reset, jeśli stożek zostanie zjedzony w ostatnim możliwym momencie na poziomie wybranym do natychmiastowej powtórki.

W porcie Atari 7800 może się zdarzyć, choć rzadko, że Charley Chuck zostanie trafiony przez jedzenie lub szefa kuchni podczas natychmiastowej powtórki. Gdy tak się stanie, gra wyświetli komunikat „Prawie ZROBIŁEM” i przywraca utracone przed chwilą życie.

Spuścizna

Klony Food Fight Foodwar i Mudpies dla kolorowego komputera TRS-80 zostały wydane w 1983 roku. Mudpies zostały później opublikowane dla Atari ST w 1985 roku.

Zręcznościowa wersja Food Fight została dołączona do kompilacji Game Pack 012 na konsole Xbox 360 i Microsoft Windows , za pośrednictwem nieistniejącej już usługi Game Room firmy Microsoft .

Rekordy świata

Rekord świata dla Food Fight przy domyślnych ustawieniach gry to 107 778 200 punktów, ustanowiony przez Justina Emory'ego 4 lipca 2021 roku. W ustawieniach turnieju rekord świata wynosi 1 424 400 punktów, ustanowiony przez Justina Emory'ego w kwietniu 2018 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki