Śluza -Earthlock

Ślizg
Earthlock Festival of Magic Cover all-platforms.png
Uniwersalna okładka z oryginalnym tytułem
Deweloper(zy) Gry Snowcastle
Wydawcy Soedesco
Dyrektor(zy) Bendik Stang
Producent(y) Erik Hoftun
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Magnus Aspli
Kompozytor(zy)
Seria Ślizg
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch
Uwolnienie Xbox One Windows , OS X , Linux PlayStation 4 Wii U Przełącznik Nintendo
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Earthlock (dawniej zatytułowany Earthlock: Festival of Magic ) to gra RPG opracowana i wydana przez norweską firmę Snowcastle Games dla systemów Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One i Wii U . Wersja na konsolę Xbox One została wydana 1 września 2016 roku na całym świecie.

Wersja na komputery PC/Mac, pierwotnie planowana w tym samym czasie, co na Xbox One, została przesunięta na 27 września 2016 roku. Gra ma być pierwszym tomem trylogii Earthlock . Wersja na Nintendo Switch została wydana 8 marca 2018 roku.

Sequel, zatytułowany Earthlock 2 , ma ukazać się w 2022 roku.

Rozgrywka

Walka

Gra jest nieliniową grą RPG z turowymi bitwami. W walce postacie walczą parami – „wojownik” i „obrońca”. Wojownik używa przedmiotów użytkowych, takich jak amunicja, podczas gdy obrońca może wykonywać zaklęcia, takie jak leczenie i tarcze. Gdy postacie zostaną zranione przez wrogów, gromadzą punkty wsparcia, które można wykorzystać do aktywowania innych ruchów. Łączenie w pary różnych kombinacji postaci odblokowuje różne ruchy i taktyki, znacznie wpływając na przebieg bitwy.

Wątek

Fabuła gry toczy się w świecie Umbra, w którym dochodzi do kataklizmu, który zatrzymuje planetę przed wirowaniem. Powoduje to, że część świata jest wypalana przez ciągłe światło słoneczne, część jest wiecznie zimna z powodu braku światła słonecznego, a pomiędzy nimi skrawek ziemi nadającej się do zamieszkania. Incydent kończy się pogrzebaniem dużej części dawnej zaawansowanej cywilizacji, ale ludzkość przetrwa, a społeczeństwo zaczyna się od nowa w zamieszkałej części planety. Fabuła opowiada o poszukiwaczu przygód Amon, który, wśród swoich zwykłych czynności przeszukiwania ruin, wplątuje się w znacznie większy konflikt z rządzącym imperium Suvian.

Rozwój

Gra jest inspirowana wczesnymi japońskimi grami fabularnymi Square Japanese , chociaż Snowcastle chciał obalić powszechne stereotypy dotyczące postaci gatunkowych. Prace nad grą rozpoczęły się już w 2011 roku, a zwiastun kompilacji pre -alpha został wydany w maju 2013 roku. Gra była pierwotnie znana tylko pod podtytułem Festival of Magic .

W listopadzie 2013 r. gra została umieszczona na platformie crowdfundingowej Kickstarter w celu pozyskania finansowania w wysokości 250 000 USD. Jednak Snowcastle później wycofał się z peronu, ponieważ zgubił się w tłumie w okresie świątecznym . Nowa kampania na Kickstarterze została uruchomiona w marcu 2014 r. z obniżonym celem 150 000 USD. Ta druga kampania zakończyła się sukcesem, w kwietniu 2014 roku zebrała 178 000 dolarów. Fabuła gry została napisana przez pisarza komiksów Magnusa Aspli.

Wczesne demo koncepcyjne zostało wydane w marcu 2014 roku na platformy Windows, OS X i Linux.

Snowcastle Games nawiązało współpracę z Cross Function, aby wydać grę w Japonii. Pomimo słabnącego zainteresowania Wii U w 2016 roku po ogłoszeniu Nintendo Switch, Snowcastle Games dotrzymało swojej obietnicy dotyczącej wersji Wii U, z nienazwanymi zewnętrznymi obowiązkami w zakresie przenoszenia. Wersja Wii U została ostatecznie wydana we wrześniu 2017 roku jako tytuł wyłącznie cyfrowy.

Bibliografia