Miażdżenie diabła -Devil's Crush

Zmiażdżenie diabła
Okładka Devil's Crush.png
Deweloper(zy) Skompilować
Wydawcy
Kompozytor(zy) Masanobu Tsukamoto
Toshiaki Sakoda
Seria Zmiażdżyć Pinball
Platformy Sega Genesis , TurboGrafx-16 , konsola wirtualna
Uwolnienie
Gatunki Pinball
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy (naprzemiennie)

Devil's Crush to pinballowa gra wideo opracowana przez Compile dla TurboGrafx-16 i wydana w 1990 roku. Druga część serii Crush Pinball po Alien Crush , gra ma niesamowity okultystyczny motyw z czaszkami, szkieletami i demonami. Później pojawiły się Jaki Crush i Alien Crush Returns .

Gra została przeniesiona na Sega Genesis , przemianowaną na Dragon's Fury ( Devil Crash MD w Japonii) przez dewelopera Technosoft . Obie wersje północnoamerykańskie, TurboGrafx-16 i Genesis, są ocenzurowane — wszystkie heksagramy zostały zamienione na gwiazdy ogólne, a trumny z krucyfiksami na jednym etapie bonusowym zostały zamienione na wazony. Devil's Crush został później wydany na Wii 's Virtual Console , a europejskie wydanie powróciło do pierwotnego tytułu; jednak symbole pentagramu zostały usunięte i zastąpione 8-stronną gwiazdą. To również widział zwalniający na Wii U eShop w 2017 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji TurboGrafx-16.

Pole gry w Devil's Crush składa się z wolno przewijającego się stołu do pinballa o wysokości trzech ekranów. Istnieją trzy pary płetw. Gracz może szturchać/podbijać stół, aby wpłynąć na tor piłki. Nadmierne użycie przycisku tilt spowoduje, że gra „przechyli się”, a flipery przestaną działać, powodując utratę piłki. Istnieje wiele celów do strzelania i ukrytych pokoi bonusowych.

W wersji Genesis, po zdobyciu przez gracza najwyższego wyniku i pokonaniu stołu, na znacznie mniejszym stole toczy się walka z finałowym bossem i jego sługami.

Przyjęcie

Devil's Crush jest ogólnie oklaskiwany przez krytyków. Damien McFerran z Nintendo Life zauważył audiowizualną prezentację gry, stwierdzając: „Grafika jest naprawdę oszałamiająca, projektanci najwyraźniej palili coś mocnego, kiedy tworzyli tę grę. Muzyka jest również godna uwagi, z genialnym motywem głównym, który nigdy nie staje się denerwujący ani powtarzalny ”. Frank Provo dał ogólnie pozytywną recenzję w GameSpot , pomimo skarg na fizykę pinballa: „Podczas gdy piłka ogólnie zachowuje się tak, jak powinna, wydaje się lżejsza niż powinna i od czasu do czasu odbija się od ściany pod niewiarygodnym kątem. Chyba że jesteś jednak śmiertelnie poważny, jeśli chodzi o pinball, szybko pogodzisz się z wyjątkowymi dziwactwami piłki. Misterny stół, krzykliwa grafika i surrealistyczna sceneria sprawiają, że bardzo łatwo przeoczyć kilka głupich karomów".

Wersja TurboGrafx znalazła się na szczycie list przebojów gier komputerowych i wideo .

Electronic Gaming Monthly umieściło wersję TurboGrafx-16 na 50 miejscu na liście „100 najlepszych gier wszech czasów” w 1997 roku, nazywając ją „najlepszą wideo pinballową grą wszechczasów – głównie dlatego, że nie próbowała być niczym w prawdziwym pinballu”. ”.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki