Miażdżenie diabła -Devil's Crush
Zmiażdżenie diabła | |
---|---|
Deweloper(zy) | Skompilować |
Wydawcy | |
Kompozytor(zy) | Masanobu Tsukamoto Toshiaki Sakoda |
Seria | Zmiażdżyć Pinball |
Platformy | Sega Genesis , TurboGrafx-16 , konsola wirtualna |
Uwolnienie | |
Gatunki | Pinball |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy (naprzemiennie) |
Devil's Crush to pinballowa gra wideo opracowana przez Compile dla TurboGrafx-16 i wydana w 1990 roku. Druga część serii Crush Pinball po Alien Crush , gra ma niesamowity okultystyczny motyw z czaszkami, szkieletami i demonami. Później pojawiły się Jaki Crush i Alien Crush Returns .
Gra została przeniesiona na Sega Genesis , przemianowaną na Dragon's Fury ( Devil Crash MD w Japonii) przez dewelopera Technosoft . Obie wersje północnoamerykańskie, TurboGrafx-16 i Genesis, są ocenzurowane — wszystkie heksagramy zostały zamienione na gwiazdy ogólne, a trumny z krucyfiksami na jednym etapie bonusowym zostały zamienione na wazony. Devil's Crush został później wydany na Wii 's Virtual Console , a europejskie wydanie powróciło do pierwotnego tytułu; jednak symbole pentagramu zostały usunięte i zastąpione 8-stronną gwiazdą. To również widział zwalniający na Wii U eShop w 2017 roku.
Rozgrywka
Pole gry w Devil's Crush składa się z wolno przewijającego się stołu do pinballa o wysokości trzech ekranów. Istnieją trzy pary płetw. Gracz może szturchać/podbijać stół, aby wpłynąć na tor piłki. Nadmierne użycie przycisku tilt spowoduje, że gra „przechyli się”, a flipery przestaną działać, powodując utratę piłki. Istnieje wiele celów do strzelania i ukrytych pokoi bonusowych.
W wersji Genesis, po zdobyciu przez gracza najwyższego wyniku i pokonaniu stołu, na znacznie mniejszym stole toczy się walka z finałowym bossem i jego sługami.
Przyjęcie
Publikacja | Wynik | |
---|---|---|
Sega Genesis | TurboGrafx-16 | |
GameSpot | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Życie Nintendo | Nie dotyczy | |
MegaTech | 91% | Nie dotyczy |
Publikacja | Nagroda |
---|---|
MegaTech | Hiper gra |
Devil's Crush jest ogólnie oklaskiwany przez krytyków. Damien McFerran z Nintendo Life zauważył audiowizualną prezentację gry, stwierdzając: „Grafika jest naprawdę oszałamiająca, projektanci najwyraźniej palili coś mocnego, kiedy tworzyli tę grę. Muzyka jest również godna uwagi, z genialnym motywem głównym, który nigdy nie staje się denerwujący ani powtarzalny ”. Frank Provo dał ogólnie pozytywną recenzję w GameSpot , pomimo skarg na fizykę pinballa: „Podczas gdy piłka ogólnie zachowuje się tak, jak powinna, wydaje się lżejsza niż powinna i od czasu do czasu odbija się od ściany pod niewiarygodnym kątem. Chyba że jesteś jednak śmiertelnie poważny, jeśli chodzi o pinball, szybko pogodzisz się z wyjątkowymi dziwactwami piłki. Misterny stół, krzykliwa grafika i surrealistyczna sceneria sprawiają, że bardzo łatwo przeoczyć kilka głupich karomów".
Wersja TurboGrafx znalazła się na szczycie list przebojów gier komputerowych i wideo .
Electronic Gaming Monthly umieściło wersję TurboGrafx-16 na 50 miejscu na liście „100 najlepszych gier wszech czasów” w 1997 roku, nazywając ją „najlepszą wideo pinballową grą wszechczasów – głównie dlatego, że nie próbowała być niczym w prawdziwym pinballu”. ”.