Deep Rock Galactic -Deep Rock Galactic

Galaktyka Deep Rock
Deep rock galaktyczna okładka art.jpg
Deweloper(zy) Gry ze statkiem widmo
Wydawcy Wydawnictwo Plamy Kawy
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy Microsoft Windows , Xbox One
Wydanie 13 maja 2020 r.
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy , jednoosobowy

Głębokie rock Galactic jest spółdzielnia first-person shooter gra wideo stworzona przez duńskiego niezależne studio Ghost Ship Games i wydana przez Coffee Stain Publishing . Deep Rock Galactic został w pełni wydany 13 maja 2020 roku na Microsoft Windows i Xbox One po spędzeniu dwóch lat we wczesnym dostępie .

Rozgrywka

Głębokie rock Galactic jest 1-4 gracz spółdzielnia first-person shooter gra wideo , gdzie gracze współpracują ze sobą podczas zwiedzania zniszczalne proceduralnie generowane systemy jaskiń. Gra skupia się na walce PvE , co oznacza, że ​​zabijanie innych graczy nie przynosi żadnych korzyści.

Gracze wcielają się w cztery kosmiczne krasnoludy przypisane do różnych misji, które obejmują wiele celów, takich jak wydobywanie określonych minerałów, kradzież jaj obcych, eliminowanie celów czy odzyskiwanie utraconego sprzętu. Są to zazwyczaj główny cel, wymagany do ukończenia misji. Możliwe jest wykonanie celu pobocznego (zwykle zbieranie innych materiałów lub przedmiotów), aby otrzymać dodatkowe kredyty, które służą do ulepszania broni i umiejętności gracza; oraz punkty doświadczenia, które podnoszą poziom gracza.

Akcja gry toczy się pod ziemią na Hoxxes IV, niebezpiecznej planecie pełnej minerałów, biomów i robaków. Misje odbywają się w dużych jaskiniach i tunelach, z różnym generowaniem terenu, celami i wrogami w zależności od biomu i typu misji. Gracze walczą z podobnymi do owadów kosmitami, próbując wypełnić cele misji i zbierać materiały do ​​wytwarzania.

Klasy

Do wyboru są cztery grywalne klasy: Inżynier, Strzelec, Wiertło i Zwiadowca. Każda klasa ma swój własny poziom doświadczenia, akcesoria i poziom awansu, a postęp gracza jest pokazywany jako jego ranga. Gdy gracz osiągnie poziom 25 w klasie, otrzymuje propozycję awansu, resetowania poziomów klasy i odblokowywania zawartości gry końcowej. Gracz może robić wiele promocji z tą samą klasą, jednak tylko pierwsza z nich daje jakiekolwiek korzyści z rozgrywki. Gracze mogą wybrać swoją klasę w lobby, korzystając z terminala wyboru postaci w dowolnej zatoce graczy.

Każda z czterech grywalnych klas ma dwie podstawowe i dwie dodatkowe opcje broni. Początkowo graczowi oferowana jest tylko jedna broń główna i jedna broń dodatkowa, a pozostałe opcje broni odblokowują się w miarę postępów w grze. Bronie można ulepszać, wybierając ulepszenie broni na określonych poziomach. Broń można również podkręcać, niektóre podkręcania dodają niewielką korzyść bez wad, inne oferują ogromny plus ze znaczną karą.

Podsumowania klas

Inżynier używa domyślnie strzelby jako swojej podstawowej broni i granatnika jako broni dodatkowej. Można je zastąpić elektrycznym pistoletem maszynowym i pistoletem plazmowym, który wystrzeliwuje poziome wiązki plazmy. Aby wesprzeć swój zespół, Inżynier ma działo platformowe, które wystrzeliwuje okrągłe platformy, oraz rozkładane działko strażnicze, które automatycznie namierza wrogów.

Inżynier działa przede wszystkim jako klasa defensywna, wykorzystując swoje działo strażnicze do blokowania obszaru, aby zapobiec zbyt bliskiemu zbliżaniu się rojów Glyphidów. Jego granatnik może być używany do usuwania dużych grup wrogów, a jego pistolet plazmowy skutecznie zadaje obrażenia i zdejmuje pancerz z większych Glyphidów. Dobrze współpracuje ze Zwiadowcą, który może chwytać się platform Inżyniera i wydobywać pojedyncze minerały.

Strzelec strzelający do Glyphida

Strzelec używa miniguna jako swojej podstawowej broni i rewolweru dużego kalibru jako swojej broni dodatkowej. Można je później zastąpić armatą automatyczną dużego kalibru i szybkostrzelnym pistoletem . Aby wesprzeć swoją drużynę, Strzelec używa pistoletu na zipline, który wystrzeliwuje zakotwiczone liny, oraz rozkładanego generatora tarczy, który generuje ochronną bańkę tarczy.

Strzelec działa jako źródło ciężkiej siły ognia drużyny i jest w stanie szybko zabić dużą liczbę błędów. Jego pistolet linowy rekompensuje jego brak mobilności i pozwala zespołowi przemierzać trudne tereny, takie jak przepaście i klify. Jego generator tarczy zapewnia ochronę jego drużynie podczas roju Glyphidów, zapobiegając przedostawaniu się większości robali w promień tarczy, gdy jest on rozłożony.

Wiertło używa miotacza ognia jako swojej podstawowej broni i półautomatycznego pistoletu jako swojej broni dodatkowej. Można je później zastąpić odpowiednio działkiem zamrażającym i pistoletem plazmowym. Wiertarka używa ręcznych wiertarek elektrycznych, aby przekopywać się przez teren znacznie szybciej niż zwykły kilof, jako narzędzia użytkowego, oraz ładunku tornistrowego, który wycina dużą część terenu lub zabija wrogów w jego wybuchu, jako jego narzędzie do rozmieszczenia.

W większości przypadków Wiertło pozwala zespołowi na łatwe poruszanie się po zablokowanych ścieżkach, tworząc skróty za pomocą swoich wiertarek. Jest to szczególnie przydatne, gdy wracasz do kapsuły zrzutowej po wykonaniu celów misji.

Skaut używa karabinu szturmowego jako swojej podstawowej broni i dwulufowej odpiłowanej strzelby jako swojej broni dodatkowej. Można je później zastąpić półautomatycznym karabinem opartym odpowiednio na M1 Garand i dwuręcznych pistoletach maszynowych . Skaut używa liny z liną do szybkiego poruszania się po jaskiniach jako narzędzia użytkowego, a także pistoletu sygnałowego, który wystrzeliwuje jasne, trwałe flary zakotwiczone w terenie jako jego narzędzie do rozmieszczenia.

W większości przypadków Skaut wyprzedzi drużynę, korzystając ze swojego miotacza linowego, aby przeprowadzić zwiad i wspomóc swoją drużynę, oświetlając ciemne jaskinie swoim pistoletem na flary, odkrywając ukryte żyły rudy i niebezpieczeństwa. Zwiadowca jest również w stanie z łatwością wydobywać trudno dostępne rudy lub zbierać przedmioty, szczególnie przy wsparciu platform Inżyniera. Jednak Skaut musi uważać, aby nie przesadzić ze względu na jego ograniczone możliwości samoobrony. Jego broń zdecydowanie faworyzuje strategię „uderz i uciekaj”, polegającą na lataniu dookoła i zadawanie obrażeń wrogom, a następnie odejście, zanim ci wrogowie zdążą się zemścić.

Rozwój

Deep Rock Galactic to pierwsza gra od Ghost Ship Games. Powiedzieli, że skorzystali na modelu wczesnego dostępu, ponieważ opinie społeczności pozwoliły im na iterację mechaniki i projektu gry oraz wybór funkcji, którym należy nadać priorytet. Styl sztuki low-poly został wybrany ze względu na szybkość, z jaką umożliwiał dodawanie modeli i treści, w porównaniu z bardziej szczegółowym stylem artystycznym. Zauważyli, że najtrudniejszą częścią rozwoju było stworzenie proceduralnego generatora świata. Założyciel powiedział później: „Nasz CTO zabrał tydzień, a kiedy wrócił, powiedział:„ Mam coś ”… Potem miał ten prototyp szalonego, generowanego przez siatkę proceduralnego wyglądu, z którym skończyliśmy, i nadal jest tak: to jest po prostu niesamowite, ale jak to naprawdę działa?”. Deep Rock Galactic używał silnika Unreal Engine do rozwoju i został stworzony przy użyciu skryptów Blueprint tego silnika. Gra jest nadal rozwijana, z sporadycznymi aktualizacjami dodającymi nowe biomy, sprzęt i akcesoria.

Deep Rock Galactic został pierwotnie wydany 28 lutego 2018 roku i spędził około dwóch lat na rozwoju wczesnego dostępu .

Przyjęcie

Wersja Deep Rock Galactic we wczesnym dostępie została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili atmosferę gry i wymagające poziomy. Wielu recenzentów porównywało części doświadczenia Deep Rock Galactic do Minecrafta i Left 4 Dead . Pełna wersja gry została wydana 13 maja 2020 roku. Deep Rock Galactic otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, uzyskując średni wynik 84 punktów w serwisie Metacritic.

Nic Reuben z Rock, Paper, Shotgun cieszył się, że klasy w grze dobrze współgrają ze sobą w trybie kooperacji, ale każda z nich nadaje się do kooperacji, mówiąc, że „ każda klasa jest zarówno opłacalna, jak i przyjemna ”. Matt Miller z Game Informer docenił to, jak unikalne cele drugorzędne nadają grze dynamikę ryzyka/nagrody.

Phil Iwaniuk, piszący dla PC Gamer , cieszył się napięciem, jakie wnosiła faza eksfiltracji do każdej misji, oraz nieustannymi ulepszeniami, które pozwalają graczowi dostosować krasnoluda. Leana Hafer z IGN pochwaliła różne umiejętności każdego z krasnoludów i styl graficzny low-poly, ale skrytykowała grę za problemy z połączeniem, mówiąc: „ Mniej więcej w jednej na pięć misji natrafiałem na problemy z połączeniem, które mogą powodować inne gracze poważnie lagują i rozłączają się ”.

W styczniu 2021 roku Ghost Ship Games poinformowało, że Deep Rock Galactic sprzedało ponad 2 miliony egzemplarzy.

W marcu 2021 roku Ghost Ship Games i Coffee Stain Publishing zdobyły nagrody Indie Game of the Year i Excellence in Multiplayer na South by Southwest .

Bibliografia

Linki zewnętrzne