Dance Dance Revolution: Mario Mix -Dance Dance Revolution: Mario Mix
Dance Dance Revolution: Mario Mix | |
---|---|
Deweloper(zy) | |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor(zy) | Yukihiro Yamazaki |
Producent(y) | Hitoshi Yamagami Hirotaka Ishikawa |
Kompozytor(zy) | U1-Asami |
Seria |
Mario Dance Dance Revolution |
Platformy | GameCube |
Uwolnienie | |
Gatunki | Muzyka , exergaming |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dance Dance Revolution: Mario Mix , znana w Europie jako Dancing Stage Mario Mix , to muzyczna gra wideo z 2005 rokuopracowana przez Konami i Hudson Soft i wydana przez Nintendo na GameCube . Jest to pierwszagra Dance Dance Revolution , która zostanie wydana na konsolę do gier Nintendo poza Japonią.
Dance Dance Revolution: Mario Mix głównie wyposażony postacie, muzyka , i lokalizacje z Mario franczyzy . Gra została dołączona do kontrolera padów tanecznych .
Rozgrywka
Dance Dance Revolution: Mario Mix działa na zmodyfikowanej wersji silnika Mario Party 6 i działa zgodnie z formułą rozgrywki ustaloną we wszystkich wcześniejszych grach Dance Dance Revolution .
Wątek
Gra rozpoczyna się, gdy Waluigi kradnie z Truffle Towers cztery muzyczne klucze, które mogą spełniać życzenia. Jednak, kiedy próbuje otworzyć drzwi do pokoju zawierającego Muzyczne Klucze, trzy z nich rozproszyły się po Grzybowym Królestwie , pozostawiając mu tylko jeden klucz. Z daleka Ropuch obserwuje te wydarzenia i spieszy, by powiedzieć Mario lub Luigiemu, w zależności od tego, którą postać wybrał gracz, który następnie biegnie, by odzyskać brakujące klucze muzyczne.
Klucze można odzyskać, wykonując zadania dla innych postaci, które znalazły rozrzucone klucze, a następnie pokonując je w tanecznym wyzwaniu. Te postacie to kolejno Waluigi, Pirate Lakitu , Big Blooper, Hammer Bros., Wario i Freezie. Po odzyskaniu każdego klucza, Ropucha i postać gracza pływają SS Brass, statkiem powietrznym o tematyce instrumentów, i udają się do nowego świata, chyba że wszystkie klucze muzyczne zostaną odzyskane/zebrane.
Po zebraniu czterech Kluczy Muzycznych, Ropuch i postać gracza zwracają Klucze Muzyczne do Truffle Towers. Niedługo potem Bowser kradnie klucze, ale za nim podąża Toad i wybrana przez gracza postać. Infiltrują Zamek Bowsera, aby odzyskać Klucze Muzyczne, podczas gdy są atakowani przez Bill Blasters i ich Bullet Bill, i natychmiast zostają wyzwani przez Bowsera. Po pokonaniu go w tańcu Bowser mówi Toadowi i postaci gracza, że planuje użyć klawiszy muzycznych, aby naprawić głuchotę. To skłania postać gracza do użycia Kluczy Muzycznych, aby zamienić obszar wokół Zamku Bowsera w zielone pole i wywołuje uczucie tańca u wszystkich, a Ropuch zdaje sobie sprawę, że w ten sposób Klucze muzyczne miały być używane jako sekwencja końcowa gry gra.
Muzyka
Muzyka w grze zawierała numer poziomu, nazwę utworu i pochodzenie, więc gracze nowi w tej grze lub ci, którzy nie znają utworów, mogą odwoływać się do muzyki, z której pochodzi utwór. Dostępne utwory obejmują remiksy obu utworów z poprzednich tytułów Mario oraz publiczną muzykę klasyczną .
Poniższa tabela przedstawia kolejność umieszczania utworu w grze swobodnej.
Tytuł (angielski) | Scena | Gra | Oryginalna piosenka | Kompozytor oryginalny | Japońskie imię |
---|---|---|---|---|---|
No to ruszamy! | 1-1 | Super Mario Bros. | Motyw ziemi | Koji Kondo | ヒア・ウィ・ゴー ( Hia Wi Go ) |
Podziemny Mozart* | 1-2 | Mario Bros. | Eine Kleine Nachtmusik | Wolfgang Amadeusz Mozart | 土管の中のモーツァルト ( Dokan no Naka no Mōtsaruto ) |
Fajka Pop | 1-2EX | Marsz Turecki | Wolfgang Amadeusz Mozart | ( Papetto Dansu ) | |
Ogród Boogie | 1-3 | Carmen | Georges Bizeta | パラパラカルメン ( Parapara Karumen ) | |
Taniec zniszczenia | 1-4 | Ekipa wyburzeniowa | Etap bonusowy | Hirokazu Tanaka | ( Tsukiyo ni Buchikowase ) |
Skok! Skok! Skok! | 2-1 | Super Mario Bros 3 | Motyw sportowy | Koji Kondo | ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ! ( Janpu! Janpu! Janpu! ) |
Wędkarski szał* | 2-2 | Ciastko Yoshiego | Csikos Post | Hermann Necke | ( Minna de Pati Taimu ) |
Taniec piratów | 2-2EX | Świat Super Mario | Motyw sportowy | Koji Kondo | 転がるコインのように ( Korogaru Koin no Yō ni ) |
W jacuzzi* | 2-3 | Pompy i okoliczności | Edwarda Elgara | ( Kaze no Kanata ni ) | |
Krok po kroku | 2-3EX | Świat Super Mario | Bonus/zmiana motywu poziomu pałacu | Koji Kondo | ( Suteppu Bai Suteppu ) |
Blooper Bop | 2-4 | Super Mario Bros. | Podwodny | Koji Kondo | ( Oyoge Shibun Onpu ) |
Taniec młota | 3-1 | Super Mario Bros 3 | Motyw na świecie | Koji Kondo | ( Kue Te Baya Mario ) |
Kolejka górska | 3-2 | Mario Kart: Podwójny bieg!! | Motyw obwodu Mario / Luigi / Yoshi | Shinobu Tanaka | ( Sūpa Maszin ) |
Boo Boogie* | 3-3 | Super Mario Bros 2 | Główny temat | Koji Kondo | ほっぴンちょっぴン ( Hoppin Choppin ) |
Wąsik, beczka i goryl | 3-3EX | Osioł Kong | Różny | Yukio Kaneoka | ヒゲとタルとゴリラ ( Hige do Taru do Gorira ) |
W rolach głównych Wario! | 3-4 | Świat Wario | Las świeżaków | Minako Hamano | ! ( Ore-sama ga Suta da! ) |
mrożone fajki | 4-1 | Starzy ludzie w domu | Stephen Collins Foster | 気分はハイ・ホー ( Kibun wa Hai Hō ) | |
Gorączka kabiny* | 4-2 | Impreza Mario 5 | Motyw marzeń zabawek | Aya Tanaka | ( Mario no Kānibaru ) |
Pieśń pani Mowz | 4-2EX | Paper Mario: Tysiącletnie drzwi | Temat Pani Mowz ; Twierdza X-Naut | Yuka Tsujiyoko | チューチューテクノ ( Chū Chū Tekuno ) |
Zamrażarka | 4-3 | dr Mario | Gorączka | Hirokazu „Hip” Tanaka | ( Happī Happī Dansu ) |
Spotkanie na lodzie* | 4-4 | Antarktyczna przygoda | Les Pâtineurs | Emile Waldteufel | 氷の上でランデブー ( Kōri no Ue de Randebū ) |
Jazda o północy | 4-4EX | Mario Kart 64 | Motyw Mario Kart 64 | Kenta Nagata | 真夜中のドライブ ( Mayonaka no Doraibu ) |
Zawsze uśmiechnięta | 5-1 | Tritsch-Tratsch-Polka | Johann Strauss II | きっと笑顔がイチバンさ ( Kitto Egao ga Ichiban sa ) | |
Zamek Bowsera | 5-2 | Mario Kart: Podwójny bieg!! | Zamek Bowsera | Shinobu Tanaka/Kenta Nagata | ! ( Wagahai wa Bosu de Aru! ) |
Góra dół lewo prawo | Mario Farba | Twinkle Twinkle Little Star | ゼン・ゴ・サ・ユウ ( Zen Go Sa Yū ) | ||
Chór na Zieleni | Ach, Urocza Łąka | Anonimowy | 緑の上の大合唱 ( Midori no Ue no Daigasshō ) | ||
Hop, Mario! | Świat Super Mario | Otwarcie | Koji Kondo | ( Hoppu Suteppu Mario ) | |
Gdzie jest wyjście? | Super Mario Bros. | Pod ziemią | Koji Kondo | !? ( Deguchi wa Doko da!? ) | |
Piroli | System dysków Famicom | Bios | ( Pi Ro Ri ) |
*Ta piosenka jest dostępna wyłącznie w zwykłym trybie fabularnym. W Story Mode EX został zastąpiony piosenką bezpośrednio poniżej.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71,70% (31 opinii) |
Metacritic | 69% (28 opinii) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Informator gry | 5.25/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
Magazyn NGC | 77% |
Raport Nintendo World | 8/10 |
Dance Dance Revolution: Mario Mix otrzymał mieszane recenzje, uzyskując łączne oceny krytyczne 71,70% i 69% w GameRankings i Metacritic .
Uwagi
Bibliografia
- „KONAMI i Nintendo Co. wspólnie rozwijają Dance Dance Revolution z MARIO” (po japońsku). Konami . 7 stycznia 2005 r. Zarchiwizowane z oryginału 07.03.2005.
- Freund, Josh (18 stycznia 2005). "DDR z Mario - więcej ekranów i szczegóły pierwszego utworu" . Gry są zabawne. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-02-11.
- Niizumi, Hirohiko (7 stycznia 2005). „Mario przeskakuje na Dance Dance Revolution” . GameSpot .
Zewnętrzne linki
- Dance Dance Revolution: Mario Mix na Nintendo.com ( archiwa z oryginałem w Internet Archive ). Dostęp 2005-05-20.
- Dance Dance Revolution Mario Mix na Mobygames