DNA / DOA -DNA / DOA

Okładka Johna Zeleznika, 1989

DNA / DOA to przygodówka z 1989 roku opublikowana przez FASA w cyberpunkowej grze RPG Shadowrun, która ma się wkrótce pojawić . Napisany przez Dave'a Arnesona , współtwórcę Dungeons & Dragons , został skrytykowany za to, że bardziej przypominaprzygodówkę D&D niż nowoczesny, zaawansowany technologicznie scenariusz cyberpunkowy.

Podsumowanie fabuły

Biegacze zostają wynajęci, aby włamać się do laboratorium kanałem miejskim, aby wykraść dane z Aztechnology. Jednak Runners odkrywają, że laboratorium jest opanowane przez eksperymenty mutagenne, a komórka terrorystyczna również potrzebuje danych. Kiedy włamanie się nie udaje, Uciekinierzy schronią się w kanałach pod Tacomą, gdzie muszą negocjować z mieszkającymi tam Orkami.

Historia publikacji

W 1989 roku FASA opublikowała grę RPG Shadowrun . DNA / DOA , pierwsza przygoda stworzona do gry, została napisana przez współtwórcę D&D, Dave'a Arnesona , z dodatkowym materiałem autorstwa Kenta Stolt , grafikami autorstwa Dany Andrews , Tima Bradstreeta , Ricka Harrisa, Todda F. Marsha i Jima Nelsona , oraz okładka autorstwa Johna Zeleznika . Została wydana przez FASA w 1989 roku jako 64-stronicowa książka.

Przyjęcie

W wydaniu White Wolf z kwietnia i maja 1990 (wydanie nr 20) Stephan Wieck uważał, że przygoda, z wydłużonym czasem spędzonym w kanałach, przypomina bardziej pełzanie po lochach D&D niż współczesną cyberpunkową kradzież danych. Przyznał, że dla graczy bardziej przyzwyczajonych do AD&D „Atmosfera lochów przygodowych sprawi, że bohaterowie poczują się bardziej jak w domu, jednocześnie wprowadzając ich w niektóre aspekty Shadowrun ”. Zakończył, przyznając mu ocenę poniżej średniej, wynoszącą tylko 2 na 5 ogółem.

W wydaniu Games International z maja 1990 r. Lee Brimmicombe-Wood zauważył, że „w skrócie , przygoda jest niewiele więcej niż zaawansowanym technologicznie lochem i ma ograniczenia wynikające z bycia taką”. Skrytykował również grę za to, że jest „ciężka w walce i wykazuje niewielką oryginalność w stosunku do przeciwników”. Przyznał jednak, że „jest wystarczająco dużo podejrzanych transakcji, aby scenariusz był interesujący”. Na zakończenie przyznał przygodzie średnią ocenę 7 na 10, mówiąc: „jedna z pierwszych przygód, która łączy w sobie wysokie, fantasy i cyberpunkowe pochodzenie gry, zamiast łączyć je ze sobą. Niezła próba”.

Inne recenzje

  • Przegląd gier Cz. 2 Wydanie 4 (styczeń 1990)
  • Fantasywelt #36 (wrzesień/październik 1992, "Spielkiste")

Bibliografia