Boom Blox Bash Party -Boom Blox Bash Party

Boom Blox Bash Party
Boom Blox Bash Party.jpg
Deweloper(zy) EA Los Angeles
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent(y) Robin Hunicke
Projektanci Steven Spielberg
Programista (y) Stuart Capewell
Jeff Dixon
Artysta(y) Elie Arabian
Kompozytor(zy) Mark Mothersbaugh
Albert Fox
John Enroth
Silas Hite
Platformy Wii
Uwolnienie
Gatunki Puzzle , gra towarzyska
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Boom Blox Bash Party , zwana Boom Blox Smash Party na terytoriach innych niż angielski, tooparta na fizyce gra logiczna opracowana przez EA Los Angeles i opublikowana przez Electronic Arts na konsolę do gier Wii . Jest to kontynuacja Boom Blox i została wydana 19 maja 2009 roku w Ameryce Północnej i Europie 29 maja 2009 roku. Gra zawiera ponad 400 poziomów, a gracze mogą pobierać nowe poziomy i przesyłać własne, stworzone przez siebie poziomy. udostępniać online. Jej rozwój rozpoczął się po ukończeniu poprzedniczki i został formalnie ogłoszony 28 stycznia 2009 roku. Podobnie jak w przypadku oryginalnej gry, został zaprojektowany przez reżysera filmowego Stevena Spielberga .

Rozgrywka w Boom Blox Bash Party przypomina pierwowzór, ale posiada nową mechanikę. Mniejszy nacisk kładzie na tryb strzelania, który jak skomentowali twórcy, był ich najmniej ulubionym trybem rozgrywki w Boom Blox . Została stworzona w ramach umowy pomiędzy Electronic Arts i Stevenem Spielbergiem, aby stworzyć trzy oryginalne nieruchomości, chociaż nie jest zaliczana do trzech oryginalnych nieruchomości. Od kwietnia 2012 r. EA wyłączyło serwery sieciowe, co oznacza, że ​​gracze nie mogą już przesyłać i pobierać gier stworzonych przez użytkowników.

Rozgrywka

Podwodna scena

Boom Blox Bash Party oferuje podobną rozgrywkę do swojego poprzednika. Zawiera nową mechanikę procy ; mechanika strzelania jest mniej widoczna niż w pierwszej grze. Gra zawiera nowe środowiska (takie jak podwodne i kosmiczne ), nowe kształty bloków (takie jak cylindry i rampy) oraz bardziej rozbudowany multiplayer.

Boom Blox Bash Party pierwotnie umożliwiało graczom przesyłanie poziomów, a także pobieranie poziomów stworzonych przez innych graczy i Electronic Arts . Przesłane poziomy musiały zostać sprawdzone przez Electronic Arts, a wszelkie nieodpowiednie treści zostały odfiltrowane. Jednak gracz może pobrać dowolne poziomy stworzone przez kogoś z listy znajomych Wii. Boom Blox Bash Party nie zawierało kodów znajomych , popularnej metody gry online w grach na Wii i Nintendo DS . Niektóre z poziomów przesłanych przez EA zawierają poziomy z oryginalnego Boom Blox . Możliwość przesyłania i pobierania poziomów zakończyła się 13 kwietnia 2012 r., kiedy EA zamknęło wszystkie serwery.

Rozwój

Rozwój Bash Party został ogłoszony 18 listopada 2008 przez Variety . Została ogłoszona na wiosnę 2009 jako Boom Blox Bash Party 28 stycznia 2009 przez EA Casual . Gra została opracowana przez Electronic Arts i Stevena Spielberga , podobnie jak jej poprzedniczka. Była to część umowy z 2005 roku pomiędzy EA i Spielbergiem na stworzenie trzech oryginalnych nieruchomości. Został stworzony, gdy tylko ukończono oryginalną grę. Spielberg spotykał się z EA na Boom Blox na temat nowych pomysłów; producent Amir Rahimi skomentował, że entuzjazm był tak wielki, że „nie mógł ich powstrzymać przed zrobieniem sequela”. Funkcja, która została wycięta w Boom Blox, również nie została uwzględniona w tej grze. Był to system śledzenia głowy, który pozwalał graczowi używać dwóch pilotów Wii do sterowania kamerą gry za pomocą głowy. Ponieważ programiści nie otrzymali sprzętu programistycznego na czas, aby go zaimplementować, kompatybilność z Wii MotionPlus nie jest uwzględniona. W wywiadzie stwierdzono, że Steven Spielberg czasami wyrażał zainteresowanie zrobieniem filmu Boom Blox , ale rzecznik Electronic Arts skomentował, że to tylko burza mózgów .

Przyjęcie

Bash Party otrzymała ogólnie przychylne recenzje od krytyków, utrzymując 86% na Metacritic . IGN przyznał Bash Party Choice nagrodę, co daje 8,5 z 10. Editors G4 „s X-Play dał mu 5 z 5 gwiazdek.

Bibliografia

Zewnętrzne linki