William Fetter - William Fetter

William Fetter
portret ramię wysoki mężczyzna w jego połowie lat trzydziestych z małym wąsikiem na sobie czarny garnitur z wąskim ciemnym krawatem w paski
William Fetter kiedy pracował dla samolotów Boeing
Urodzony
William Alan Fetter

( 14.03.1928 )14 marca 1928
Independence, Missouri, USA
Zmarły 23 czerwca 2002 (23.06.2002)(w wieku 74)
Bellevue , Waszyngton, USA
Narodowość amerykański
Zawód Dyrektor i CEO Siroco, korporacji badawczej,
przewodniczącego Wydziału Projektowania dla SIE
Łączności projekt dyrektora Boeinga w Seattle
Małżonka (e) Barbara Shaffer Fetter (ur Shaffer) (1965-2002, jego śmierć)
Dzieci 2

William Fetter , znany również jako William Alan Fettera lub rachunku Fettera (14 marca 1928 - 23 czerwca 2002), amerykański projektant graficzny i pionierem w dziedzinie grafiki komputerowej . Zbadał podstaw perspektywiczne animacji komputerowej z postaci ludzkiej z 1960 r i był pierwszym stworzyć postać człowieka jako modelu 3D . Pierwszy Mężczyzna był pilotem w krótkiej animacji komputerowej 1964, znany również jako Boeing Man i teraz jak Boeman przez Boeing firmy. Hamulcem korzystne określenie „postać ludzka” dla pilota. W 1960 roku, pracując w zespole nadzorowanym przez Verne Hudson, pomógł monety termin grafiki komputerowe . Był dyrektorem artystycznym w Boeing Company w Wichita .

Życie

Urodzony w Independence w stanie Missouri, Fetter uczęszczał do szkoły w Englewood, które ukończył w 1945 roku z Northeast High School w Kansas City. Studiował na uniwersytecie w Illinois, gdzie uzyskał licencjat z projektowania graficznego w 1952. Karierę zawodową rozpoczął podczas studiów na University of Illinois Press (UIP), amerykańskiej prasie uniwersyteckiej. Zatrudnionych tam z latach 1952-1954, nawet na tak wczesnym terminie Myślał wykorzystaniem komputerów jako narzędzie swojej pracy jako grafik. Pisał w 1966 roku:

Zapotrzebowanie na komputerze uproszczenie pewnych procedur graficznych pierwszy stał się dla mnie oczywiste, na University of Illinois Naciśnij Art Division, kiedy miałem do projektowania i renderowania ilustrowaną stronę tytułową dla „Space Medicine„.

W 1954 roku został dyrektorem artystycznym dla rodziny Weekly magazyn w Chicago. W swoim artykule „grafika komputerowa w Boeingu” za druk magazynu pisał, że był zainteresowany w tworzeniu programu komputerowego, który mógłby uprościć projektowanie magazynu w końcowej fazie. Wspólnie z menedżerem komputer pracował nad rozwojem programu ale zanim projekt został zakończony, Fetter przyjął pracę jako dyrektor artystyczny Boeinga w Wichita w 1959 roku.

Grafika komputerowa

Morfologia

„W 1960 roku,«my»w Boeingu ukuł termin grafiki komputerowej”, napisał w 1966 Fetter wydaniu Drukuj magazynu. W artykule pisze o zespole zaangażowanych. Z biegiem czasu, Fetter otrzymał uniwersalny kredyt jako pierwszej osoby używają terminu „grafiki komputerowej”. Później uznano potrzebę jednoznacznie wyjaśnić, że Verne L. Hudson, jego przełożony w deweloperami, używane słowa w pierwszej kolejności. Boeing stwierdza również, że Verne Hudson L. jako pierwsza moneta określenia.

W 1966 redakcyjnym w specjalnym „projektanta i komputerowego” wydaniu Drukuj magazynu, wydawca Martin Fox wyjaśnił semantycznego znaczenia, znaczenie i interpretacja słów „grafika” i „design”, stosowane przez tradycyjne grafików i projektantów w przeciwieństwie do jak zostały one wykorzystane przez nowe pokolenie grafików komputerowych.

Grafika komputerowa

Od początku 1950 roku, były udane wydarzenia trwają w kontrolowaniu maszyn z komputerów dla produkcji przemysłowej. Dalszy rozwój programów komputerowego wspomagania projektowania dla 2D i 3D, rysunków produkcyjnych rozpoczęła się w połowie lat 50-tych. W 1959 roku został zatrudniony przez Fetter Boeing jako dyrektora artystycznego CAD wydziału do odkrywania twórczych pomysłów do produkcji rysunków 3D.

On stworzył nową koncepcję perspektyw rysunkowych. Obsługiwane przez Waltera Bernhardt, adiunkt Mechaniki Stosowanej Wichita State University , Kansas, jego idee zostały z powodzeniem wdrożone w postaci formuł matematycznych. Programiści następnie wpisany je do komputera. Fetter był liderem zespołu (promotor) z tej grupy. Ze względu na sukces pierwszych eksperymentach program badawczy Boeing został uruchomiony w listopadzie 1960 roku z Fettera jako menedżera. Wynik badania był zarejestrowany jako „Planar Metoda ilustracji i aparat” na mocy patentu w listopadzie 1961 - Patent 1970 uzyskanych z numerem 3,519,997. Stycznia 1965 problem z Architectural Record magazyn opisał Fetter pracował jako grafik w zespole inżynierów i programistów do tworzenia grafiki komputerowej.

Pan Fetter, który jest grafikiem, a nie matematykiem, osiągnięte wyniki Pragnął opisując proces perspektywy rysowanie na tablicy kredą, i pozwalając inni napisać program komputerowy dla matematycznie równoważne operacji.

W 1963 roku dział badań przeniósł się z Wichita do Seattle, gdzie Fetter został kierownikiem nowo powstałej Grupy Boeinga Computer Graphics.

postać ludzka

Kajdany stał się znany ze stworzenia pierwszej figury ludzkiej w serii grafik komputerowych pilota samolotu. W jego druku czasopism artykule opisał rozwój grafiki komputerowej i postać ludzką w Boeingu. Wspomniał również potrzebę zespół dobrych pracowników na tego typu przedsięwzięcia. Początkowym celem Grupy Computer Graphics było korzystać z pilota jako animacji w filmach. Prace rozpoczęły się w 1964 roku i od 1966 roku; Ludzki Rysunek został przedstawiony na konferencji i odczytów przez Fettera. W wykładach, film SST kokpicie symulacja Widoczność został pokazany w 1966 roku.

Pierwsza postać ludzka, której udało mu się z komputerem za pomocą filmu, był jednak Signal ds Landing na CV-59 samolotów przewoźnika. Na rysunku pokazano w krótkim CV A-59 filmu, ale tylko jako sylwetka, a nie jak szczegółowe opracowanie, jako pierwszy człowiek został. Kajdany opublikowane w tym w listopadzie 1964 roku w swojej książce grafiki komputerowej w komunikacie w dziale „lotniskowiec Landing Sceny z obrazami”.

Grupa The Portland JEŚĆ

W 1965 roku został zaproszony do Fetter spotkaniu w Bell Labs w Murray Hill , New Jersey, gdzie był tylko jeden z wykształceniem w grafice i sztuce. Uczestnicy spotkania byli Ken Knowlton i Ed Zając z Bell Laboratories i innych, którzy przeprowadzili badania nad rozwojem filmów komputerowych. Ze względu na podróży do Bell i Nowym Jorku, uczył się z eksperymentów w Sztuki i Techniki (EAT) ruch i stał się aktywnym członkiem grupy. Jego kontakty z EAT zainspirowało go w 1968 roku, aby pomóc znaleźć rozdział Pacific Northwest ruchu. Na razie założycielskiego Fetter i Hans Graf pokazał film Uczeń czarnoksiężnika .

od 1969 roku

Po zakończeniu swojej kadencji w Boeingu, od Fetter latach 1969-1970 był wiceprzewodniczącym Graphcomp Sciences Corporation w Kalifornii. Zaczął uczyć w Southern Illinois University, Carbondale, w 1970 roku iw tym samym czasie kontynuował swoje badania. Był tam przez dwa lata jako szef designu. W 1977 roku został dyrektorem działu badań w Southern Illinois Instytutu Badawczego (SIRIUS) w Bellevue.

Poprzez umowy ze Spółką Boeing i grafika komputerowa, Inc., 1970 Fetter był uprawniony do korzystania z kodu źródłowego za pierwszym człowiekiem na 30-sekundowego spotu telewizyjnego. W tym celu dodatkowy animacja warg poruszać się w synchronizacji z tekstem został dodany. Mogło to być pierwsze użycie symulowanym figury ludzkiej w telewizji.

Kajdany zmarł czerwca  23, 2002 w Bellevue w stanie Waszyngton .

wystawy

Wystawy Landmark od sierpnia 1968 do sierpnia 1969 roku zostały wystawione w Londynie , Nowym Jorku i w Zagrzebiu . Podczas obu wystawach w Zagrzebiu, międzynarodowe sympozja naukowe odbywały. Kolejna wystawa i konferencja odbyła się w Berlinie. Cybernetic Serendipity wystawa w Londynie w ostatnich latach otrzymała najwięcej uwagi w literaturze wtórnym. Dziś jest to zależne od narodowości i poziomu edukacji i badań obserwatora jako tego, który z tych trzech uznają najważniejsze. Były już głosy krytyczne o wystawie w Londynie 1968. Gustav Metzger był w tendencji 4 sympozjum w Zagrzebiu i napisali 1969 krytyk w czasopiśmie przez Studio Międzynarodówki : W czasie, gdy istnieje powszechna troska o komputerach, reklama i prezentacja wystawy "cybernetyczny Serendipity 'ICA jako' technologiczny fun-fair "jest całkowicie wystarczające wykazanie reakcyjnego potencjał sztuki i techniki . Rysunek Ludzki przez Fettera zaobserwowano we wszystkich wystawach jak Boeing Man. W katalogu Cybernetic Serendipity tylko Organizacja Boeing Computer Graphics jest wymieniony jako autor.

  • 1968: Cybernetic Serendipity : Komputer i Sztuki, Londyn, Instytut Sztuki Współczesnej.
  • 1968: na drodze do grafiki komputerowej , MIT, und TU Berlin, Berlin.
  • 1968: Some More Początki : wystawa nadesłanych prac z udziałem materiałów i procesów technicznych, jeść, New York, Brooklyn Museum.
  • 1969: Tendencija 4, Komputery i badania wizualne , umjetnosti galerija suvremene, Galeria Sztuki Współczesnej, Zagrzeb.
  • 1969: Computerkunst-w przeddzień Jutra , Galerie Kubus, Hanover. Następnie, w Monachium, Hamburga, Oslo, Brukseli, Rzymie i Tokio.
  • 1989: 25 Jahre Computerkunst - Grafik, Animacja und Technik , BMW Pavillon, Monachium.
  • 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag , Kunsthalle Bremen, Brema.
  • 2007: nieco międzynarodowe: [Nove] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Graz.
  • 2008: Bit International (Stare) tendencije 1961 bis- 1973 , Zagrzeb, w: ZKM, Medienmuseum, Karlsruhe.
  • 2009: Cyfrowe Pionierzy , Victoria & Albert Museum, Londyn
  • 2015: GALERIJA suvremene umjetnosti, Galeria Sztuki Współczesnej, Zagrzeb
  • 2015: Tendenzen 4 , Computer und Forschung Visuelle, ZKM, Karlsruhe

Praca

postać ludzka

Książka

  • Grafika komputerowa w komunikacie , New York, Verlag McGraw-Hill, 1964.

Artykuły

  • Art Maszyna , w: The Journal of Art & Design handlowych, t. 4, nr 2, luty 1962, s. 36.
  • Grafika komputerowa . W 1967 roku University of Illinois Konferencja Emerging Concepts in Computer Graphics, pod redakcją ks Secrest i Jürg Nievergelt. WABenjamin, Inc., 1968, s. 397-418.
  • Grafiki komputerowe postać ludzka systemem obowiązującym Biostereornetrics , CAD J. Czwarta Int'l Con /. i Wystawa na komputerach w Inżynierii i Budownictwa Design, IDC Nauki i Technologii Press, Guildford, Surt! Y, Anglia, 1980, coverandpp.175-179.
  • System, Grafika Komputerowa postać ludzka Dotyczy Kineseology ACM Special Interest Group Design Automation Newsletter, Vol. No.2 3 (koniec emisji), czerwiec 1978, s. 3-7.
  • Progresji postaci ludzkich symulowane przez Computer Graphics , Proceedings, SPIE, tom 166, NATO Symposium on zastosowania ludzkiej BIOSTEREOMETRICS. 9-13 lipca 1978 Paryż Francja.
  • Szeroki Kąt Wyświetla dla Tactical sytuacjach , Proc. US Army trzecie Computer Graphics Workshop, Virginia Beach, Va., Kwiecień 1981, str. 99-103. II. Bui-Tuong Phong, Oświetlenie dla Computer Generated Images, Comm. ACM, Vol. 18, czerwiec 1975, s. 311-317.
  • Progresja postacie ludzkie symulowane przez Grafiki Komputerowej . IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, Vol. 2, nr 9, str. 9-13.

Literatura

  • Herbert W. Franke: Computergraphik Computerkunst . Bruckmann, München 1971, opublikowany po raz pierwszy.
  • Herbert W. Franke: Computer Graphics Computer Art . Phaidon Press, Londyn, Phaidon Publishers, New York, 1971. Tłumaczenie przez Gustav Metzger .

Uwagi

Referencje

Linki zewnętrzne