Victoria: Imperium pod słońcem -Victoria: An Empire Under the Sun

Victoria: Imperium pod słońcem
Wiktoria.jpg
Deweloper(zy) Paradoks Rozrywka
Wydawcy
Producent(y) Johana Anderssona
Projektanci Joakim Bergqwist
Programista (y) Johana Anderssona
Artysta(y) Dick Sjöström
Silnik Europa Silnik
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Wydanie Listopad 2003
Gatunki Wielka Strategia
Tryb(y) Jeden gracz

Victoria: An Empire Under the Sun to wielka gra strategiczna firmy Paradox Entertainment (obecnie znanej jako Paradox Interactive ), wydana w 2003 roku. Obejmuje ona przede wszystkim okres wiktoriański (1837-1901) i później, a konkretnie 1836-1920. grę i przedłużono do 1936, jeśli dodatek jest zainstalowany. Gra działa na zmodyfikowanej wersji silnika Europa , a głównym programistą gry był Johan Andersson . Został później przeniesiony na Macintosha przez Virtual Programming.

W przeciwieństwie do poprzednich Paradox Games, które koncentrowały się na dyplomacji lub wojnie, Victoria skupia się na zarządzaniu wewnętrznym, obejmującym industrializację i zmiany społeczno-polityczne w kraju. Sama gra przywiązuje dużą wagę do gospodarki kraju, posiadając rozbudowany system rynkowy, który określany jest jako jeden z najlepszych symulatorów ekonomicznych, jakie kiedykolwiek powstały. Fani gier firmy Paradox zauważyli, że jest to najgłębsza gra, jaką Paradox kiedykolwiek stworzył, co czyni ją dość popularną wśród fanów Paradoxu. Jednak Victoria otrzymała bardzo obojętne recenzje po wydaniu, średnio tylko 60,4% na GameRankings . Krytycy przytaczali powody, takie jak stroma krzywa uczenia się gry i jej stosunkowo przestarzała grafika. Sequel, Victoria II, został wydany w sierpniu 2010 roku, a kolejny sequel, Victoria 3 , został ogłoszony w maju 2021 roku.

Rozgrywka

System gospodarczy w Wiktorii próbuje symulować przepływ zasobów na rynku światowym. Każda prowincja w grze produkuje zasób. Niektóre zasoby , takie jak pszenica, są poszukiwane głównie przez POP (jednostki ludności) i mogą być sprzedawane bezpośrednio. Inne materiały, takie jak drewno , są zużywane głównie przez przemysł, ale mimo to można je sprzedać bezpośrednio z mniejszym zyskiem . Gracz ma szeroki wachlarz możliwości budowania swojej gospodarki, pod warunkiem, że ma dostęp do odpowiednich surowców. Wszystkie surowce mogą być zbierane lub produkowane przez przemysł. Można je również nabyć na rynku światowym. Dostęp do rynku światowego przyznawany jest na podstawie oceny prestiżu kraju.

Victoria posiada 47 oddzielnych zasobów, wytwarzanych przez zbiór lub produkcję (lub w jednym przypadku oba). Gra skupia się na uprzemysłowieniu kraju, napędzanego badaniami technologicznymi. Pozyskiwanie części maszyn ma kluczowe znaczenie dla industrializacji, ponieważ są one potrzebne do budowy fabryk.

Dyplomacja jest zarządzana dwustronnie; narody mogą angażować się w dyplomację, korzystając ze zmiennej rocznej podaży dyplomatów, oferując różne traktaty i błagania do innych państw. Gracze mogą wykorzystać pieniądze do poprawy relacji z innymi mocarstwami; zaoferować negocjowanie technologii, terytorium, roszczeń kolonialnych i pieniędzy; podpisać pakty o jednostronnej lub wzajemnej obronie lub pełne sojusze; żądać zaprzestania kolonizacji niektórych obszarów; a jeśli wszystkie inne wysiłki zawiodą, wypowiedz wojnę .

Wojna w Wiktorii to szczególna okoliczność dyplomacji, w której dwóch graczy próbuje najechać swoje terytorium (narodowe lub kolonialne, w zależności od wojny). Jest abstrakcyjny i składa się z dywizji maszerujących na wrogie terytorium i toczących bezładną bitwę, nad którą gracz nie ma kontroli, oszczędzaj poprzez wysyłanie posiłków lub wycofywanie się. Gracz może jednak w decydujący sposób wpływać na skuteczność walki. Mianowanie generałów lub admirałów wpływa na morale i organizację oddziałów, podobnie jak ulepszenia technologiczne. Zaawansowany system kolei w prowincji zapewnia właścicielowi prowincji premie w walce, a także zwiększa mobilność. Prowincje mogą być również ufortyfikowane, a wojska będą się okopywać, gdy zostaną pozostawione same sobie wystarczająco długo, co daje ogromne korzyści w walce.

Ostateczne cele w działaniach wojennych znacznie różnią się od celów innych gier strategicznych: generalnie bardzo trudno jest wyrządzić poważne szkody gospodarce wroga podczas jednej wojny, okupowane terytorium jest tylko tymczasowo w rękach okupanta, a powojenne terytoria terytorialne zyski są na ogół skromne i trudne do opanowania. Są jednak inne warunki pokoju, takie jak odszkodowania wojenne i upokorzenie.

Wypowiedzenie wojny lub przejmowanie prowincji cywilizowanych krajów bez wcześniejszych roszczeń utrudnia dyplomację i może ostatecznie doprowadzić do wojny prewencyjnej ze strony innych mocarstw. Podżegacze wojenni mają tendencję do radykalnej izolacji od reszty świata i niemal ciągłego angażowania się w działania wojenne, co może prowadzić do zaniedbania przemysłu i prestiżu.

Jednostki wojskowe w Wiktorii dzielą się na dwa typy: lądowe i morskie. Jednostki lądowe walczą z jednostkami lądowymi wroga i mogą okupować wrogie prowincje. Są kluczem do militarnej supremacji. Jednostki morskie pełnią bardziej wspierającą rolę; bombardowanie wrogich jednostek lądowych i toczenie bitew morskich. Niektóre jednostki morskie mogą również transportować jednostki lądowe.

Przyjęcie

Victoria otrzymała głównie mieszane recenzje od krytyków. GameSpot skomentował jego „cudowną głębię” i „świetną atmosferę alternatywnej historii”. Jednak GameSpot skomentował również, że gra była „więcej pracy niż zabawy”, powołując się na stromą krzywą uczenia się i ogólny zakres opcji. IGN skomentował, że gra ma wyjątkowy potencjał, ale została zmiażdżona przez jej „błędy” i brak samouczka. Barry Brenesal zakończył swoją recenzję IGN, wyjaśniając: „W Victorii ma trudności z wynurzeniem się doskonałej gry i nie mogę się doczekać, aby w nią zagrać, gdy tylko pojawią się wymagane łatki. A teraz proszę, jakaś życzliwa dusza, stworzyła dokładną, inteligentną instrukcję dla gra?" Computer Gaming World uznał tę grę za bardziej wymagającą i zaangażowaną w porównaniu do wcześniejszych gier Europa Universalis , ale powtórzył inne recenzje, mówiąc, że „brak samouczka lub przynajmniej grubszej instrukcji [był] niewybaczalny”. Recenzent doszedł następnie do wniosku, że w momencie pierwszego wydania, przed wprowadzeniem aktualizacji, gracze w zasadzie „płacili firmie Paradox za testy beta swojej gry”.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne