Projekcja wektorowa - Vector projection
Projekcji wektora wektora A (albo na) niezerowy wektor b , czasami oznaczany (znanego również jako składnika wektora lub rozmiar wektora z w kierunku b ), jest rzut prostopadły z na w linii prostej równoległej do b . Jest to wektor równoległy do b , zdefiniowany jako:
gdzie jest skalarem, zwanym rzutem skalarnym z a na b , a b̂ jest wektorem jednostkowym w kierunku b .
Z kolei odwzorowanie skalarne definiuje się jako:
gdzie operator ⋅ oznacza iloczyn skalarny , ‖ ‖ jest długość od i θ jest kąt pomiędzy i b .
Co w końcu daje:
Rzut skalarny jest równy długości rzutu wektora, ze znakiem minus, jeśli kierunek rzutu jest przeciwny do kierunku b . Składnik wektora lub wektorów zdecydowany z a prostopadłą do B , zwany również odrzucenie wektor z z b (oznaczone ) jest prostopadły rzut na płaszczyźnie (lub ogólnie, hiperpłaszczyznę ) prostopadłej do b . Zarówno rzut a 1, jak i odrzucenie a 2 wektora a są wektorami, a ich suma jest równa a , co oznacza, że odrzucenie jest dane wzorem:
Notacja
Zwykle odwzorowanie wektora jest oznaczone pogrubioną czcionką (np. A 1 ), a odpowiednie odwzorowanie skalarne zwykłą czcionką (np. A 1 ). W niektórych przypadkach, zwłaszcza w pisma, występ Wektor jest również określana za pomocą diakrytykę powyżej lub poniżej tej literze (na przykład, lub do 1 ). Rzutowanie wektora a na b i odpowiadające mu odrzucenie są czasami oznaczone odpowiednio przez a ∥ b i a ⊥ b .
Definicje oparte na kącie θ
Projekcja skalarna
Projekcja skalarna a na b jest skalarem równym
gdzie θ jest kątem między a i b .
Odwzorowanie skalarne może służyć jako współczynnik skali do obliczenia odpowiedniego odwzorowania wektora.
Projekcja wektorowa
Rzutowanie wektora a na b jest wektorem, którego wielkość jest odwzorowaniem skalarnym a na b w tym samym kierunku co b . Mianowicie definiuje się go jako
gdzie jest odpowiednim odwzorowaniem skalarnym, jak zdefiniowano powyżej, i jest wektorem jednostkowym o tym samym kierunku co b :
Odrzucenie wektora
Z definicji odrzucenie wektora a na b wynosi:
W związku z tym,
Definicje wyrażone w a i b
Gdy θ nie jest znana, cosinus funkcji θ można obliczyć jako a i b , stosując następującą właściwość iloczynu skalarnego a ⋅ b
Projekcja skalarna
Dzięki powyższej własności iloczynu skalarnego definicja odwzorowania skalarnego staje się:
Staje się to w dwóch wymiarach
Projekcja wektorowa
Podobnie definicja rzutu wektora a na b wygląda następująco:
który jest równoważny albo
lub
Odrzucenie skalarne
W dwóch wymiarach odrzucenie skalarne jest równoważne rzutowi a na , który jest obrócony o 90 ° w lewo. W związku z tym,
Taki iloczyn skalarny nazywany jest „iloczynem skalarnym perp”.
Odrzucenie wektora
Zgodnie z definicją,
W związku z tym,
Nieruchomości
Projekcja skalarna
Odwzorowanie skalarne a na b jest skalarem, który ma znak ujemny, jeśli 90 stopni < θ ≤ 180 stopni . Zbiega się z długością ‖ c ‖ rzutu wektora, jeśli kąt jest mniejszy niż 90 °. Dokładniej:
- a 1 = ‖ a 1 ‖ jeśli 0 ° ≤ θ ≤ 90 °,
- a 1 = −‖ a 1 ‖, jeśli 90 ° < θ ≤ 180 °.
Projekcja wektorowa
Rzutowanie wektora a na b jest wektorem a 1, który jest zerowy lub równoległy do b . Dokładniej:
- a 1 = 0, jeśli θ = 90 °,
- a 1 i b mają ten sam kierunek, jeżeli 0 ° ≤ θ <90 °,
- a 1 i b mają przeciwne kierunki, jeżeli 90 ° < θ ≤ 180 °.
Odrzucenie wektora
Odrzucenie wektora a na b jest wektorem a 2, który jest zerowy lub ortogonalny do b . Dokładniej:
- a 2 = 0 jeśli θ = 0 ° lub θ = 180 °,
- a 2 jest prostopadłe do b, jeśli 0 < θ <180 °,
Reprezentacja macierzy
Rzut ortogonalny można przedstawić za pomocą macierzy odwzorowania. Aby rzutować wektor na wektor jednostkowy a = ( a x , a y , a z ), należałoby go pomnożyć przez tę macierz projekcji:
Używa
Projekcja wektor jest ważne działanie na bakterie Gram-Schmidt orthonormalization z przestrzeni wektorowej bazy . Jest również używany w twierdzeniu o osi rozdzielającej do wykrywania, czy dwa wypukłe kształty przecinają się.
Uogólnienia
Ponieważ pojęcia długości wektora i kąta między wektorami można uogólnić na dowolną n- wymiarową wewnętrzną przestrzeń iloczynu , dotyczy to również pojęć ortogonalnego rzutu wektora, rzutu wektora na inny i odrzucenia wektora z innego .
W niektórych przypadkach iloczyn skalarny pokrywa się z iloczynem skalarnym. Ilekroć nie pokrywają się, iloczyn wewnętrzny jest używany zamiast iloczynu skalarnego w formalnych definicjach rzutowania i odrzucania. W przypadku trójwymiarowej wewnętrznej przestrzeni iloczynu pojęcia rzutowania wektora na inny i odrzucania wektora z innego można uogólnić na pojęcia rzutowania wektora na płaszczyznę i odrzucenia wektora z płaszczyzny. Rzut wektora na płaszczyznę jest rzutem prostopadłym na tę płaszczyznę. Odrzucenie wektora z płaszczyzny jest jego prostopadłym rzutem na prostą prostopadłą do tej płaszczyzny. Oba są wektorami. Pierwsza jest równoległa do płaszczyzny, druga jest ortogonalna.
Dla danego wektora i płaszczyzny suma rzutowania i odrzucania jest równa pierwotnemu wektorowi. Podobnie, w przypadku wewnętrznych przestrzeni iloczynów o więcej niż trzech wymiarach, pojęcia rzutowania na wektor i odrzucania z wektora można uogólnić na pojęcia rzutowania na hiperpłaszczyznę i odrzucenia z hiperpłaszczyzny . W algebrze geometrycznej można je dalej uogólniać na pojęcia rzutowania i odrzucania ogólnego wielowektora na / z dowolnego odwracalnego k- ostrza.