Strefa mroku (jednoręki bandyta) - Twilight Zone (pinball)

Strefa mroku
TwillightZone pinball.jpg
Producent W połowie drogi
Data wydania Kwiecień 1993
System Midway WPC (Fliptronics II)
Projekt Pat Lawlor , Larry DeMar , Ted Estes
Programowanie Larry DeMar, Ted Estes
Grafika John Youssi
Mechanika John Krutsch
Muzyka Chris Granner
Dźwięk Chris Granner, Rich Karstens
Głosy Tim Kitzrow ( Rod Serling )
Przebieg produkcji 15,235

Twilight Zone to widebody flipper , zaprojektowany przez Pata Lawlora i oparty na serialu telewizyjnym o tej samej nazwie . Został wydany po raz pierwszy w 1993 roku przez Midway (pod wytwórnią Bally ). Ta gra jest częścią linii gier szerokokadłubowych WMS SuperPin obok Star Trek: The Next Generation i Indiana Jones: The Pinball Adventure .

Opis

Pinball Strefy Zmierzchu.jpg

Po ogromnym sukcesie pinballa The Addams Family , Midway dał Lawlorowi pełną kreatywną kontrolę nad projektem swojej następnej gry, w wyniku czego powstała niezwykle złożona maszyna. Wśród jego szczególnych cech są:

  • Działająca maszyna do gumballów, która trzyma trzy piłki i może je wydawać lub przyjmować inne podczas gry.
  • Działający, 12-godzinny zegar analogowy, który może wyświetlać aktualny czas i działać jako stoper podczas niektórych rund.
  • Powerball, biała ceramiczna kula, która jest lżejsza od innych stalowych kulek w maszynie i nie działa na nią magnesy.
  • Powerfield, trójkątne mini-boisko, którego spód zawiera magnesy napędzające piłkę.

Oprócz adaptacji motywu muzycznego z oryginalnego programu telewizyjnego, głównym podkładem muzycznym gry jest interpretacja utworu „ Twilight Zone ” z 1982 roku zespołu Golden Earring . Tim Kitzrow zapewnił głos Roda Serlinga .

Ta gra miała być pierwszą grą wykorzystującą system dźwiękowy DCS Williams / Midway , ale ponieważ płyta DCS była nadal w fazie rozwoju, gdy gra została wydana, zamiast tego wykorzystano płytę dźwiękową Yamaha YM2151 / Harris CVSD .

Rozgrywka

Pośrodku grafiki pola gry Twilight Zone znajdują się drzwi podobne do tych pokazanych w jednej z sekwencji otwierających program telewizyjny. Drzwi składają się z 14 paneli granicznych wskazujących różne nagrody, które gracz może odebrać. Niektóre z paneli uruchamiają tryby czasowe z pojedynczą piłką lub wieloma kulami, które można „łączyć” (uruchamiać, gdy inne tryby są w toku), podczas gdy inne panele po prostu rzucają światło lub przyznają punkty. Ostatecznym celem gry jest zapalenie wszystkich 14 paneli i rozpoczęcie „Lost in the Zone”, „trybu czarodzieja”, reprezentowanego przez klamkę.

Gra oferuje kilka sposobów podświetlenia paneli drzwi: strzelaj do automatu, gdy jest zapalony, strzelaj do pianina gracza, gdy jest zapalony, lub pokonaj Moc na polu mini-gry. Strzelanie do automatu nagradza losowy, nieoświetlony panel drzwi, podczas gdy pozostałe dwie metody nagradzają panel drzwi, który aktualnie miga (obrócony przez zderzaki pop). Automat do gry kieruje się dwiema zasadami przy wyborze panelu drzwi do przyznania:

  1. Migający panel nie zostanie podany, chyba że jest jedynym, którego gracz jeszcze nie zebrał.
  2. „Lite Extra Ball” (patrz poniżej) nie zostanie przyznana, chyba że jest to ostatni lub przedostatni panel, który pozostał.

Strzelanie do pianina gracza, gdy jest ono nieoświetlone, zapewnia nieparzystą zmianę , losową liczbę punktów od 10 do 10 milionów.

Panele drzwi są następujące:

  • 10 milionów - nagrody 10 milionów punktów. Można go również zebrać, jeśli gracz wykona żółty strzał umiejętności.
  • Lite Gumball - zapala maszynę Gumball; strzał w prawą orbitę załaduje do niej bieżącą piłkę i wyrzuci następną w linii.
  • Town Square Madness - Rozpoczyna tryb czasowy, w którym wszystkie cele na polu gry zwiększają sumę punktów o określoną wartość, podczas gdy zderzaki na Town Square zwiększają wartość każdego celu i wywołują panikę wśród mieszkańców.
    Panele drzwiowe w trybie przyciągania
  • Fast Lock - radio AM odtwarza klipy z poprzednich gier pinball Pata Lawlora, odliczając wartość jackpota jako jego „częstotliwość”. Shooting the Lock przyznaje aktualną wartość jackpota i uruchamia tryb trzech piłek, w którym strzelanie do zamka ponownie przyznaje jackpot. Muzyka w tle odtwarzana podczas tej multi-ball jest główną muzyką z gry, której klip był ostatnio odtwarzany w trybie pojedynczej piłki. Wymienione gry to kolejno The Addams Family , FunHouse , Whirlwind , Earthshaker! i Banzai Run .
  • Super Skill Shot - zapala Super Skill Shot na lewej rampie. Udany strzał spowoduje powrót piłki do tłoka, umożliwiając graczowi wykonanie rzutu umiejętnościowego w celu uzyskania jednego z trzech specjalnych bonusów: czerwone światła „Battle the Power”, pomarańczowe oświetla linie odlotowe („Extra Ball” po lewej, „Special” po prawej), a żółte światełka „Extra Ball”. Próba strzału zapewnia 10 milionów punktów, niezależnie od tego, czy gracz zdobędzie nagrodę, czy nie.
  • Super Slot - tryb czasowy. Każdy strzał do automatu przyznaje losową wartość punktową (10-20 milionów) i daje losowy panel drzwi, jeśli jest normalnie podświetlony.
  • Lite Extra Ball - zapala się „Extra Ball”, którą należy zebrać strzelając do Zamka. Przy ustawieniach domyślnych otrzymanie dodatkowej piłki w jakikolwiek sposób przed zdobyciem tego panelu automatycznie oznaczy ją jako „zebraną”. Jeśli gracz zdobył pięć dodatkowych piłek podczas gry, za każdą zdobytą później przyznawana jest nagroda za punktację.
  • Kamera - dwukrotnie zapala kamerę, do której można uzyskać dostęp, podnosząc lewą górną płetwę i strzelając piłką do zapadliska za nią. W ten sposób otrzymujesz jedną z ośmiu nagród: „20 milionów punktów”, „Lite Outlanes”, „Clock 10 Millions”, „Collect Bonus”, „3X Town Square”, „Hold Town Square”, „10 Hitchhikers” i „Greed Cele ”. W normalnej grze oferowana nagroda pozostaje taka sama dla każdego gracza i z gry na grę, dopóki nie zostanie odebrana. Kamera musi przejść przez wszystkie osiem nagród, zanim będzie mogła ponownie przyznać którąkolwiek z nich; kiedy ostatnia nagroda z ośmiu zostanie odebrana, Kamera nie zaoferuje jej natychmiast ponownie.
  • Spirala - tryb czasowy. Strzelanie po orbitach powoduje, że piłka zatrzymuje się na magnesach spiralnych przez pierwsze trzy strzały (10/10/15 milionów), a następnie przyznaje 15 milionów punktów „Przełom” za każdy kolejny strzał, gdy piłka przechodzi przez pętlę. Spiralne nagrody i strzały do ​​Gumball Machine można zbierać tak jak w normalnej grze.
  • Clock Millions - tryb czasowy. Strzelanie do celu zegarowego (między dwiema rampami) daje 1 milion punktów razy pozycję wskazówki godzinowej na zegarze. (Podobny tryb, „Clock 10 Millions”, jest uruchamiany przez kamerę i przyznaje 10 milionów punktów za każde trafienie, niezależnie od pozycji wskazówki godzinowej).
  • Battle the Power - zapala odpowiednią rampę, aby uzyskać dostęp do Powerfield i szansę na grę w trybie „Battle the Power”, jeśli gracz nie używa Powerball w tym czasie.
  • Chciwość - tryb czasowy. Wszystkie cele za 5 milionów punktów są początkowo podświetlone; trafienie jednego dodaje jego wartość do sumy trybu i wyłącza go. Po trafieniu ostatniego celu wszystkie siedem z nich ponownie się zaświeci.
  • Autostopowicz - nagrody 2 miliony punktów dla każdego autostopowicza gracz wybrał się dotąd w grze, a kolejne 2 miliony za każdy dodatkowy odbiór osiągniętego do końca bieżącego piłki.
  • Clock Chaos - tryb czasowy. Zegar zaczyna się o 6:00 i zaczyna powoli cofać się, grając przez cały czas „ Pop Goes the Weasel ”. Trafienie w tarczę zegarową przyznaje milion punktów razy pozycję wskazówki godzinowej, a zegar zmienia kierunek i przyspiesza. Tryb kończy się, gdy zegar osiągnie 12:00. Jeśli cel zostanie trafiony dostatecznie dużo razy (gdzieś około 7) Rudy (postać z FunHouse , nagłośniona przez Eda Boona ) narzeka, "Przestań grać z zegarem!"

Walcz z mocą

Podczas normalnej gry w jedną piłkę prawa rampa może zostać podświetlona, ​​aby zagrać w „Battle the Power” w następujący sposób:

  • Zebranie panelu drzwi „Battle the Power”
  • Zbieranie określonej liczby pickupów autostopowiczów
  • Zbieranie co drugą Spiral Award
  • Zbieranie czerwonej nagrody za superumiejętność strzału

Strzelanie z rampy powoduje, że piłka trafia na Powerfield, trójkątne mini-boisko po lewej stronie stołu z przełącznikami umieszczonymi w ścianach. Pod dolnymi rogami znajdują się dwa magnesy średniej mocy (zwane „Magna-Flips”), które są sterowane za pomocą przycisków flippera. Celem jest skierowanie piłki do górnego dołka w określonym czasie, zdobywając punkty za uderzanie w przełączniki. Jeśli gracz odniesie sukces, suma za rundę jest podwojona i przyznawany jest aktualnie migający panel drzwi. („Lost in the Zone” można rozpocząć w ten sposób, jeśli wszystkie panele drzwi zostały zebrane). Jeśli skończy się czas lub piłka wpadnie do dolnego otworu, gracz zdobywa tylko punkty zgromadzone podczas tej rundy.

Ponieważ magnesy nie wpływają na Powerball, gra automatycznie wyłączy opcję „Battle the Power”, gdy tylko wyczuje, że ta piłka jest na boisku. Jeśli gracz albo zapali się „Battle the Power”, albo już je włączył, gdy Powerball wchodzi do gry, rampa zapali się lub zapali ponownie po wznowieniu normalnej gry w jedną piłkę. Zawsze, gdy tryb nie jest w grze, wózek na rampie łapie piłki i upuszcza je przed lewą górną płetwą.

Multi-ball

Oprócz wielu trybów z pojedynczą kulą, strefa zmierzchu oferuje również cztery tryby z wieloma kulami:

  • Standardowy multiball (3-ball) - Rozpoczyna się strzelaniem w obie rampy, aby zapalić zamek, a następnie zablokowaniem trzech piłek. Jackpoty są przyznawane za strzelanie do pianina gracza, gdy jest zapalony, i są ponownie zapalane, strzelając aparatem. Gracz może zwiększyć wartość puli, trafiając w migające cele o wartości 5 milionów. Jeśli Powerball zostanie trafiony w pianino gracza, zostanie przyznany podwójny jackpot. Przy normalnych ustawieniach gracz ma dwa sposoby na rozpoczęcie pierwszej multiball: zablokowanie dwóch piłek, a następnie wystrzelenie w blokadę lub lewą rampę lub strzelenie w lewą rampę po zablokowaniu tylko jednej piłki, aby grać o zmniejszoną pulę początkową.
  • Powerball Mania (3-ball) - Rozpoczyna się, gdy gracz pomyślnie załaduje Powerball do Gumball Machine. Zegar zaczyna biec od godziny 12:00; dopóki ponownie nie osiągnie 12:00, wszystkie cele przypisują wartość zadaną. Na prawej rampie świeci się napis „Battle the Power”, który można zagrać, wykonując jednocześnie inne strzały. Pokonanie Mocy przyznaje 50 milionów punktów i wymaga od gracza strzelenia w lewą rampę, zanim będzie mogła odbyć się kolejna bitwa.
  • Fast Lock Multiball (3-ball) - zobacz opis w trybach pojedynczej piłki.
  • Lost in the Zone (6-ball) - tryb czarodzieja gry, przyznawany za pomyślne oświetlenie wszystkich paneli drzwi. Klamka (ze znakiem zapytania) zaświeci się i tryb można uruchomić, strzelając do pianina gracza lub automatu do gry lub wygrywając rundę „Battle the Power” w normalnej grze. Gracz ma około 45 sekund na oddanie nieograniczonej liczby strzałów do wszystkich celów. Clock Millions, Town Square Madness, Greed, Super Slot, Dead End, Battle the Power i Odd Change są aktywne, a punkty premiowe do Autostopowicza i lewej rampy są dostępne. Po zgubieniu piłki wracają automatycznie do gry. Gdy skończy się czas, wszystkie cele i płetwy giną, a wszystkie piłki mogą zostać wyssane. Całkowity wynik jest podliczany, gdy maszyna napełnia maszynę Gumball, obracając piłki tak, aby Powerball wszedł jako ostatni. Rozgrywka wraca do normalnego trybu, a wszystkie panele drzwi nie są podświetlone.

Uwaga: W większości dostępnych na rynku maszyn tryb Standard Multiball rozpoczyna się od wypuszczania trzech kulek kolejno z zamka lub automatycznego tłoka, w zależności od tego, ile piłek fizycznie znajduje się w zamku w danym momencie. Alternatywne uruchomienie tego trybu jest dostępne w niektórych wersjach oprogramowania ROM i wymaga zainstalowania trzeciego magnesu na orbicie spiralnej (standardowe maszyny mają tylko dwa magnesy). Pozwala to maszynie zablokować wszystkie trzy kulki w magnesach spiralnych, a następnie zwolnić je jednocześnie.

Połączenia z serialem telewizyjnym

  • Drzwi z początkowych napisów końcowych zajmują większość środka pola gry, a ich sekcje są oznaczone poszczególnymi trybami gry.
  • Manekin blondynki artysty z napisów początkowych pojawia się na lewej procie.
  • Zegar zodiaku z początkowych napisów końcowych pojawia się jako rzeczywisty, działający zegar na polu gry, który może pokazywać aktualny czas, a także działać jako licznik czasu w różnych trybach.
  • Zdjęcie Henry'ego Bemisa z odcinka „ Nareszcie wystarczająco czasu ” pojawia się obok dziury w piwnicy „automatu do gry”.
  • Autostopowicz z odcinka o tym samym tytule pojawia się na boisku oraz w animacjach DMD, a jego imię nosi jedna z nagród Door Panel.
  • Na polu gry pojawia się automat (znany również jako jednoręki bandyta) używany w „ Gorączce ” i „ Pierwszym ruchu”, oznaczając dziurę w piwnicy, która uruchamia animację automatu na DMD i uruchamia tryb losowy.
  • Kamera z „ A Most Unusual Camera ” pojawia się przed dziurą w piwnicy (za lewą górną płetwą), która może dawać różne nagrody.
  • Maleńcy kosmici z „ The Invaders ” pojawiają się w animacji DMD dla Clock Chaos, w monicie „strzel ponownie” o dodatkową piłkę i sekwencji dopasowań.
  • Radio z „ Static ” jest przywołane w efektach dźwiękowych i animacji DMD dla odliczania pośpiesznego „Fast Lock”.
  • Pianista z „ fortepianu w Domu ” etykiety piwnicy dziury, które można uruchomić tryby.
  • Talky Tina z odcinka „ Living Doll ” pojawia się w animacjach DMD Extra Ball.
  • Robby the Robot , który pojawił się w odcinkach „ Wujek Simon ” i „ The Brain Center at Whipple's ” pojawia się na polu gry oraz w animacji DMD.
  • Różne efekty dźwiękowe pochodzą z odcinków wymienionych powyżej, a kilka cytatów z podkładów głosowych Serlinga jest przedstawionych, w tym „Otwierasz te drzwi kluczem wyobraźni” z jednej z początkowych sekwencji serialu, a także „Tańcz z diabłem, na własne ryzyko, w Strefie Mroku ”, jeśli gracz się przechyli.

Ponadto na grafice translite pojawia się wiele innych odniesień do Strefy Zmierzchu , w tym:

Dwie z najważniejszych cech gry - maszyna z gumą i „The Power” - w ogóle nie pojawiają się w serialu.

Wersje cyfrowe

Twilight Zone była dostępna jako licencjonowany stół The Pinball Arcade na kilka platform; wydawca nie ma już praw do tytułów Bally / Midway. Nielicencjonowane odtworzenia gry są dostępne dla Visual Pinball i Future Pinball, które działają w systemie Windows .

Bibliografia

Zewnętrzne linki