Pat Lawlor - Pat Lawlor

Patrick M. Lawlor (ur. 30 listopada 1951) jest projektantem gier wideo i flipperów .

Kariera pinballa Lawlora rozpoczęła się jako inżynier Williamsa w 1987 roku, kiedy wraz z Larrym DeMarem zaprojektował maszynę do gry na dwóch polach gry o nazwie Banzai Run . Pat Lawlor był wcześniej projektantem gier wideo i w 1980 roku wszedł do świata projektowania gier na monety, pracując dla Dave Nutting Assoc. W 1988 r. otrzymał stery swojego pierwszego indywidualnego projektu, maszyny zatytułowanej Earthshaker! , który został wydany w styczniu 1989 roku.

Wczesne gry

Pierwszy solowy projekt Lawlora , Earthshaker! , był godny uwagi ze względu na realizację stosunkowo mało znanego tematu ( trzęsienia ziemi ). Kontynuacja Earthshakera! zajęła się inną formą klęski żywiołowej: tornadami . Nowa gra, Whirlwind , została wydana na początku 1990 roku i spotkała się z podobnymi pochwałami. Obie gry zademonstrowały elementy metodologii projektowania Lawlora.

Przede wszystkim Lawlor wprowadził odpowiednie tematycznie elementy, które zmieniły rozgrywkę. Na przykład po przejściu do trybu multiball w Earthshaker! , boisko wibrowało, symulując efekt trzęsienia ziemi. W podobnym trybie w Whirlwind , gumowane dyski ustawione równo na boisku obracały się szybko w przód i w tył, aby zrzucić piłkę z kursu, gdy przelatywała nad nimi, podczas gdy elektryczny wentylator zamontowany na górze zaplecza dmuchał wiatrem w twarz gracza.

Po drugie, Lawlor stworzył boiska, które były szczególnie zatłoczone w porównaniu do szybszych, zorientowanych na przepływ maszyn, które były wówczas popularne. Lawlor wprowadził również swój charakterystyczny „strzał w zderzak”, w którym gracze musieli wystrzelić piłkę między zderzakami – trudny strzał, który wymaga dużej precyzji. Również krytyczne strzały w Earthshaker! i Trąba powietrzna była blokowana przy próbie z dolnych płetw i mogła zostać trafiona tylko bezpośrednio z trzeciej płetwy, znajdującej się w pobliżu środka pola gry po jednej stronie, co wymagało od graczy rozwijania ostrości w posyłaniu piłki przez pole gry, a nie tylko w górę pola gry. pole gry. Dlatego jego styl gry był często opisywany przez graczy jako „stop and go”. Whirlwind był jednym z pierwszych automatów do gry w pinball, który stał się znany jako „tryb kreatora”, ostatni specjalny tryb dostępny dla szczególnie doświadczonych graczy w celu wykonania wielu trudnych zadań na boisku, nagroda, która została naśladowana w wielu przyszłych projektach. „Tryby kreatora” były ważne, aby dać grom pinballowym poczucie postępu, którego nie było w pinballu we wcześniejszych latach.

Lawlor podążył za Earthshakerem! i Whirlwind z nową grą o nazwie FunHouse , wydaną w listopadzie 1990 roku. Funhouse była grą zorientowaną na karnawał, która zawierała elementy pola gry znane z Earthshaker i Whirlwind , a także unikalną gadającą głowę o nazwie "Rudy" (głos Eda Boona ) i wyprodukowano ponad 10 000 maszyn.

Nowsze gry

Rodzina Addamsów

Kolejny projekt Lawlora stał się najlepiej sprzedającym się pinballem wszech czasów. Rodzina Addamsów (TAF) została wydana w marcu 1992 roku przez Midway (pod marką Bally ) i ostatecznie sprzedała się w ilości 20 270 sztuk. Rodzina Addamsów była pierwszym razem, gdy Lawlor opracował grę wokół licencjonowanego motywu, a nie oryginalnej koncepcji.

Rodzina Addamsów zawierała kilka nowych funkcji. Jednym z nich był „Thing Flips”, w którym gra mogła automatycznie przejąć kontrolę nad jedną płetwą w określonych okolicznościach i spróbować wykonać szczególnie trudny strzał dla gracza. Wyniki poprzednich strzałów zostały wykorzystane do dostosowania czasu przewrotu przy każdej nowej próbie. Lawlor umieścił również magnesy pod polem gry, które aktywowały się podczas gry w multiball i innych trybach, dodając napięcia i losowości do rozgrywki. W 1994 roku wyprodukowano limitowaną wersję Gold, aby upamiętnić rekordową sprzedaż oryginału. Rodzina Addamsów Gold zawierała drobne modyfikacje zasad, a także kosmetyczne ulepszenia, takie jak złota blokada i złote szyny.

Strefa mroku

Jego kolejnym projektem (nad którym miał pełną kontrolę twórczą) był kolejny licencjonowany motyw oparty na popularnym programie telewizyjnym: The Twilight Zone (TZ). Chociaż Twilight Zone nigdy nie sprzedał tylu jednostek, co Rodzina Addamsów (chociaż sprzedała ponad 15 000 sztuk), jest popularny wśród entuzjastów pinballa, częściowo ze względu na skomplikowany zestaw reguł.

Jego złożoność była mieszanym błogosławieństwem, podkreślając wiele pułapek branży gier na monety w ogóle, a w szczególności pinballa. Oznacza to, że im bardziej rozbudowana gra, tym większe prawdopodobieństwo, że przytłoczy przeciętnego gracza, co z kolei zaszkodzi sprzedaży. Co więcej, Twilight Zone była droga w produkcji, szczególnie w ogromnych ilościach, których oczekiwano po astronomicznej, rekordowej sprzedaży rodziny Addamsów . Lawlor doskonale zdawał sobie sprawę z trudności związanych z projektem, jak powiedział publiczności na targach w 2003 roku. „Mieliśmy przezwisko dla Twilight Zone ” – powiedział – „i było to „In Excess Pinball”… mieliśmy właśnie skończyłem ustanawiać rekord z Addams Family , a [kierownicy Williamsa] byli gotowi pozwolić nam zrobić wszystko, i tak zrobiliśmy, co było dużym błędem. Chociaż przyznał, że "ekstremalni gracze pinballa" będą czerpać przyjemność z gry, dodał, że "z komercyjnego punktu widzenia byliśmy poza kontrolą... nikomu nie wolno byłoby zrobić czegoś tak skomplikowanego ponownie; ani nie powinno".

Wśród jego zabawek było podwyższone, magnetyczne mini-boisko bez płetw; gracz naciskał przyciski flippera, aby aktywować magnesy, wbijając piłkę w przełączniki na ścianach i przez otwór punktowy na górze. Gra zawierała również maszynę do gumy do żucia, którą gracz mógł załadować i która mogła dozować piłkę do gry. Maszyna ta była również połączona z inną nową funkcją, „Powerball” – białą ceramiczną kulą, która była lżejsza od pozostałych i nie była podatna na magnesy gry. W pełni sprawny, 12-godzinny zegar analogowy pełnił funkcję timera dla kilku trybów i mógł również wyświetlać aktualny czas.

Pokaz drogowy

Po wydaniu Steve Ritchie „s Star Trek: The Next Generation maszynie pod koniec 1993 roku, losy branży pinball zaczęła spadać jak zręcznościowa przemysł monety załamał się w obliczu coraz bardziej zaawansowanych systemów do domu do gier wideo. W 1994 roku ukazał się Red & Ted's Road Show , gra, która pod wieloma względami składa hołd Rodzinie Addamsów i Strefie Zmierzchu, jednocześnie powracając do bardziej ogólnych, opartych na motywach gier jego wcześniejszych gier, takich jak Earthshaker! , Whirlwind i FunHouse . Zamiast kolejnego motywu klęski żywiołowej, Lawlor postanowił stworzyć grę opartą na pracach budowlanych i podróżach po kraju. Mówi się, że doszedł do koncepcji Road Show , siedząc w korku w godzinach szczytu poza Chicago z powodu budowy dróg. Gra naturalnie stała się popularna na postojach ciężarówek.

Podczas gdy temat Road Show oddał hołd Earthshakerowi! i Whirlwind , najważniejsza funkcja gry, powielająca gadającą głowę „Rudego” w FunHouse . Road Show zawierało dwie gadające postacie: kierowcę buldożera o imieniu Ted i jego szefową o imieniu Red (głos śpiewa piosenkarka country Carlene Carter ; wykonuje ona również swoją piosenkę „ Every Little Thing ” w trybach multi-ball i jackpot). Projekt gry przypominał jednak Rodzinę Addamsów i Strefę Zmierzchu, ponieważ tryby rozpoczynały się w zapadlisku, po których postępach można było śledzić wyraźny wyświetlacz w dolnej środkowej części pola gry. Miała konstrukcję z dwoma tłokami, nawiązującą do FunHouse .

Wybrane w

Lawlor pracował nad tym tytułem przez prawie 2 lata, cytując, gdy ogłoszono, że dołączył do zespołu Jersey Jack, że znów będzie miał swobodę twórczą, tak jak w czasach Williamsa. Ten trzeci tytuł dla Jersey Jack został wydany w 2017 roku i byłby jego pierwszą standardową grą cielesną, ale wypełnioną funkcjami, takimi jak tytuły Lawlora. Ten motyw wiąże się w pewnym sensie z jego istniejącymi motywami Whirlwind i Earthshaker jako miasta katastrofy, ale tym razem aktualizuje go do czasów współczesnych, kiedy nieuczciwy telefon komórkowy zaczyna powodować spustoszenie. Ta gra zawiera hologram podobny do pogromców duchów premium/LE Stern. Posiada również wbudowaną kamerę, która robi selfie podczas gry. Wreszcie, ma również Bluetooth, który może sparować się z telefonem i umożliwia graczowi zdalne sterowanie płetwami, co jest pierwszym w pinballu.

Spadek pinballa

Rok 1995 był pierwszym rokiem od 1991 roku, w którym nie pojawił się nowy flipper zaprojektowany przez Pata Lawlora. Upadek przemysłu jednorękiego bandyty nasilił się do tego momentu i chociaż w tym okresie pojawiło się kilka dobrze przyjętych automatów do gry w pinball, w tym No Fear: Dangerous Sports Steve'a Ritchiego , Theatre of Magic Johna Popadiuka i Attack from Mars Briana Eddy'ego , sukces komercyjny automatów do pinballa malał z każdym kwartałem fiskalnym.

W 1996 roku Lawlor zaprojektował nowe podejście do pinballa, innowacyjną grę o nazwie Safecracker , która miała znacznie mniejsze pole gry niż standardowe automaty do gry w pinball w tamtych czasach, działała na zegarze, a nie na konstrukcji z trzema kulami, i zawierała opartą na backglassie gra planszowa” jako główną cechę rozgrywki. Safecracker był wyjątkowy, ponieważ gracze mogli zdobywać żetony kolekcjonerskie, osiągając określone cele. Powszechnie uważa się, że Safecracker pierwotnie miał być grą opartą na grze planszowej Monopoly , argumentacji wspieranej przez znaczenie ogólnej gry planszowej ostatecznie zawartej w produkcie końcowym, ale Williams nie był w stanie wynegocjować korzystnej umowy dla licencja. Prawda czy nie, Lawlor dostał kolejny crack w Monopoly w 2001 roku. Safecracker spotkał się jednak z nierówną krytyką i nie był szczególnie udanym produktem komercyjnym: tylko 1148 sztuk Safecrackera opuściło fabrykę Williamsa (w porównaniu z ponad 20 000 sztuk The Addams Rodzina zaledwie cztery lata wcześniej.)

Lawlor powrócił do swojego bardziej konwencjonalnego stylu w 1997 roku z No Good Gofers , zabawną maszyną o tematyce golfowej, która powróciła do swoich standardowych elementów projektu, a także z powrotem wirującej tarczy z Whirlwind. Gra zawierała wysuwaną rampę, która wystrzeliwała piłkę na przezroczyste górne pole gry z otworem u góry, aby symulować uderzenie w golfa dla „hole-in-one”. No Good Gofers był ograniczonym sukcesem komercyjnym, wyprodukowano zaledwie 2711 sztuk.

Rok 1998 był jednak początkiem końca serii flipperów Williamsa, gdy ukazały się jej ostatnie trzy gry: The Champion Pub , Monster Bash i Cactus Canyon . Produkcja Cactus Canyon została przerwana, gdy Williams dokonał drastycznej zmiany w swojej filozofii sprzętu, próbując ożywić przemysł pinballowy poprzez zintegrowanie ekranów wideo ze standardowymi polami gry do pinballa z Midway's Revenge from Mars (kontynuacja Attack From Mars z 1995 roku i zaprojektowanie przez długoletniego Midway pracownika George Gomez ) w roku 1999. Ten eksperyment zwany Pinball 2000 , zakończył się haniebnie po ciężkich początkowych strat, a Williams zakończył działalność pinball pod koniec 1999 roku, pozostawiając Pat Lawlor jedynie planowane gry dla platformy Pinball 2000, Kreator bloków , na podłoga w krojowni.

Surowa era

W tym czasie Lawlor założył Pat Lawlor Design (PLD) wraz z partnerami Johnem Krutschem (projektantem mechaników do wszystkich gier Lawlora) i Louisem Koziarzem (programistą oprogramowania) i zgodził się na warunki ze Stern Pinball dotyczące dystrybucji automatów do pinballa, począwszy od września 2001 r. wydanie tradycyjnego flippera opartego na najpopularniejszej na świecie grze planszowej Monopoly . Monopoly został dobrze przyjęty przez społeczność pinballową, a charakterystyczne elementy projektu Lawlora zostały wyraźnie uwzględnione.

Od tego czasu Lawlor zaprojektował RollerCoaster Tycoon , Ripley's Wierzcie lub Nie! , NASCAR (znany również jako Grand Prix w Europie), Family Guy i flippery CSI dla Sterna. NASCAR , wydany w 2005 roku, był nieco odejściem od normalnej filozofii projektowania Lawlora, wykorzystującej bardziej „zorientowaną na przepływ” rozgrywkę ze względu na motyw bardziej zorientowany na szybkość. Family Guy , wydany w 2007 roku, wyróżniał się unikalnym elementem projektu, "Stewie Pinball", mini boiskiem w obrębie boiska. W przeciwieństwie do innych miniboisk, które po prostu zmniejszyły odległość między elementami jednorękiego bandyty, „Stewie Pinball” w rzeczywistości zaprojektował wszystkie elementy jednorękiego bandyty tak, aby zostały całkowicie zmniejszone w skali, co jest pierwszym w konstrukcji mini boiska. Projekt boiska Family Guy został powielony i ponownie wydany jako Shrek w następnym roku, z tymi samymi funkcjami i innym zestawem zasad.

Przewidywanie zgonu pinballa

Na Pinball Expo 2007 w Chicago, Illinois, Pat Lawlor przewidział całkowity upadek produkcji pinballa w ciągu pięciu lat. Nie skomentował jednak, czy stosunkowo niewielka sprzedaż tytułów Sterna (w porównaniu z rozkwitem Williamsa) przyczyniła się do jego analizy branżowej.

Pinball z Jersey Jack

24 stycznia 2014 r. Jersey Jack Pinball ogłosił, że Pat Lawlor zaprojektuje ich trzecią maszynę, po Czarnoksiężniku z Krainy Oz i Hobbicie, i że maszyna będzie miała oryginalny motyw. 13 października 2016 r. ogłoszono „Dialed In”, który był pierwszym pinballowym urządzeniem wyposażonym w łączność Bluetooth i integrację ze smartfonem.

Zaprojektowane gry

Williams

W połowie drogi (piłka)

Stern / Pat Lawlor Design

Pinball z Jersey Jack

  • Wybrane w (2016)
  • Willy Wonka i fabryka czekolady (2019)

Zewnętrzne linki

Bibliografia