SSN Toma Clancy'ego -Tom Clancy's SSN

SSN Game.jpg
Twórca (y) Clancy Interactive Entertainment
Wydawca (y) Simon & Schuster Interactive
Designer (s) Juan Benito
Platforma (y) Microsoft Windows
Wydanie 1996
Rodzaj (e) Symulacja
Tryb (-y) Jeden gracz

Tom Clancy SSN jest to gra wideo symulacji z 688i ( Improved Los Angeles -class hunter jądrowa / zabójcy łodzi podwodnej ). Gracz gra jest dowódcą USS  Cheyenne w ograniczonej wojny z Chinami nad Wyspami Spratly . Rozgrywka jest ograniczona do 15 misji kampanii dla pojedynczego gracza, w której gracz prowadzi zwalczania okrętów podwodnych, role statku anty-powierzchniowych, działania wywiadu, a wprowadzenie podmorskich na bazie rakiet. Tom Clancy napisał też książkę o tej samej nazwie , na podstawie tej fabuły.

SSN jest również tytuł pokładzie Wargame opublikowanej przez Gra Projektanckim Workshop w 1975 roku i była pierwszą próbą poważnej nowoczesny okręt podwodny i anty-łodzi podwodnej grze symulacyjnej warfare opublikowanym na rynku rozrywki. Został on zaprojektowany przez Stephena Newberg i opracowany przez Marc Miller .

Rozgrywka

Wersja gry Komputer wykorzystuje odprawach wideo i fikcyjne doniesienia do zwiększenia atmosferę zarówno przed jak i po misji. Widok w trakcie gry, to z punktu widzenia zewnętrznego tylnego obrotowym aparacie. W grze gracz broni są ograniczone do podmorskich uruchomiony torped, z systemem VLS do uruchomienia rakiet Tomahawk na cele poza mapą (jako cel misji). Odtwarzacz jest wyposażony w uproszczonej ekranie Skanowanie sonaru . Termokliny na różnych głębokościach są symulowane jako dobrze wpływające sonaru odczyty i dokładność. Polecenia są ograniczone do kierunkowego układu kierowniczego, zbiornik balastowy i peryskop kontroli podstawowych funkcji, sonar i kierowanie broni i wypalania, zapewniając pasaż jak czuje na grę, w przeciwieństwie do prawdziwej symulacji polecenia podwodny.

Rozwój

Tom Clancy SSN był wspólnym przedsięwzięciem Simon & Schuster Interactive, Virtus Corp. oraz Clancy Interactive, a Clancy spółka utworzona tłumaczyć swoje koncepcje w produkty multimedialne.

Referencje

Linki zewnętrzne