Koniec jest blisko (gra wideo) - The End Is Nigh (video game)

Koniec jest blisko
The End Is Night okładka art.jpg
Grafika The End Is Nigh
Deweloper(zy) Edmund McMillen
Tyler Glaiel
Wydawcy Edmund McMillen
Tyler Glaiel
Kompozytor(zy) Ośmieszanie
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
Uwolnienie Microsoft Windows System operacyjny Mac Linux , przełącznik Nintendo PlayStation 4
Gatunki Platforma , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

The End Is Nigh to platformowa gra wideo przygodowa, opracowana przez Edmunda McMillena i Tylera Glaiela . Gra została wydana 12 lipca 2017 roku na platformie Microsoft Windows za pośrednictwem platformy Steam . Porty gry zostały wydane 15 sierpnia 2017 r. na macOS 12 grudnia 2017 r. na Linuksa i Nintendo Switch oraz 30 kwietnia 2019 r. na PlayStation 4 . Gra została opisana jako duchowy następca Super Meat Boy firmy McMillen.

Rozgrywka i streszczenie

Zrzut ekranu rozgrywki z The End Is Nigh

Gracz kontroluje Asha, małą czarną plamę. Wprowadzenie do gry pokazuje, że Ash transmituje na żywo wersję gry w stylu retro o tej samej nazwie, umożliwiając graczowi grę. Po śmierci gracza gra w grze ulega awarii, a Ash próbuje uratować nabój, wyjmując go z konsoli i dmuchając na niego, bez powodzenia. Następnego dnia Ash pisze list wyjaśniający swoją obecną sytuację i stan świata, stwierdzając, że nastąpiła apokalipsa , a on sam jest jedynym ocalałym. Po złamaniu swojego ulubionego wkładu do gry Ash wyrusza w świat, aby zaprzyjaźnić się i ponownie zaludnić świat.

Gra podzielona jest na ponad 600 jednoekranowych, połączonych ze sobą poziomów, tworzących ponad 12 rozdziałów. Celem gry jest usunięcie wyzwań platformowych na każdym ekranie i przejście do następnego, eksplorując świat i zbierając po drodze przedmioty. Przedmioty do kolekcjonowania obejmują guzy, które odblokowują dodatkowe poziomy i są używane jako życia w późniejszych rozdziałach, oraz naboje do gier wideo, które odblokowują poziomy retro.

Zakończenia

W zakończeniu „Akceptacja” Ash odnajduje swojego przyjaciela, który utknął przy dużej świecącej kuli. Kula zaczyna eksplodować i Ash musi uciec. Kiedy wybuch wybucha, Ash akceptuje swój los i szczęśliwie umiera. W zakończeniu „Nigdy więcej” Ash staje się częścią świata, dołączając do matki, by żyć wiecznie. We wstępie można pokonać wkładkę do gry The End is Nigh.

Rozwój i wydanie

The End Is Nigh rozpoczęło prace nad grą w grudniu 2016 roku. Po roku tworzenia platformowej strzelanki Øuroboros , deweloperzy McMillen i Glaiel postanowili zmienić koncepcję, ponieważ poczyniono niewielkie postępy w grze. Podczas opracowywania Øuroboros robili małe przerwy, aby prototypować inne pomysły, a w grudniu 2016 r. obaj zobowiązali się zrobić pełny game jam, aby zbadać te koncepcje. W ciągu pierwszego tygodnia opracowali platformówkę z elementami otwartego świata i gry przygodowej. McMillen opisał to jako uczucie „trochę jak VVVVVV spotyka 1001 Spikes z konfiguracją sterowania Spelunky i czuł się idealnie”. Kontynuowali prace nad grą w tajemnicy przez kilka następnych miesięcy, a została ona oficjalnie ujawniona i ogłoszona 7 czerwca 2017 roku, około miesiąc przed planowaną datą premiery. McMillen ogłosił grę na krótko przed jej wydaniem, chcąc uniknąć przekształcenia gry w vaporware , tak jak miało to miejsce w przypadku niektórych z jego wcześniej zapowiedzianych tytułów, takich jak Mew-Genics i Super Meat Boy: Forever (do czasu przejęcia gry przez inny zespół i wydania w 2020 r.). O ukończonej grze McMillen powiedział, że The End Is Nigh jest największą grą, pod względem poziomów, nad którą pracował, i ucieleśnia aspekty każdej gry, którą stworzył. W grze podkłada głos Rich Evans z RedLetterMedia, a muzykę skomponował Ridiculon.

McMillen powiedział później, że czuł, że The End Is Nigh było dla niego oczyszczającym doświadczeniem. Przed jego powstaniem przez kilka lat pracował nad The Binding of Issac: Rebirth i jego dodatkami, i uważał, że rozwój był ciężarem swojego czasu, a także miał słabe doświadczenia z innymi deweloperami. Rozważał odejście z rynku tworzenia gier, co wpłynęło na kierunek, w jakim obrała The End Is Nigh . Użył tematu wytrwałości jako podstawowego elementu gry, pomagając mu rozwiązać własne osobiste problemy, w wyniku czego McMillen uznał, że Koniec jest nocą to jego najlepsza praca.

Przyjęcie

Gra otrzymała ogólnie pochlebne recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Patrick Klepek z Vice chwalony w grze kwestionując charakter i jego nacisk na poszukiwania, natomiast Zero Interpunkcja ' s Ben Croshaw napisał: «Ja nie zorientować, że nie każdy będzie nagrodą za oddanie się przez próby», choć później pochwalił projekt gry.

Bibliografia

Zewnętrzne linki