Tannenberg (gra wideo) - Tannenberg (video game)

Tannenberg
Tannenberg (gra wideo).jpg
Deweloper(zy)
Gry M2H Blackmill
Wydawcy
Gry M2H Blackmill
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows, OS X, Linux PlayStation 4, Xbox One
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y)

Tannenberg jest multiplayer skład oparty na first-person shooter gra wideo zestaw podczas I wojny światowej . Jest to samodzielny dodatek do gry Verdun , który wszedł na Steam Early Access 17 listopada 2017 r. Tannenberg opuścił Steam Early Access 13 lutego 2019 r. Został wydany na PlayStation 4 i Xbox One 24 lipca 2020 r.

Tannenberg jest inspirowany bitwą pod Tannenbergiem w 1914 roku w Prusach Wschodnich . Gra zawiera historycznie wierną broń z I wojny światowej, autentyczne mundury i wyposażenie, szczegółowe modelowanie obrażeń i ran oraz mapy oparte na prawdziwych polach bitewnych na froncie wschodnim .

Gra działa na silniku Unity i została opracowana przez niezależne studia M2H oraz Blackmill Games.

Rozgrywka

Tannenberg to gra drużynowa osadzona na froncie wschodnim I wojny światowej, w którą może grać do 64 graczy (40 graczy na konsolach). W Tannenbergu dostępne są 3 tryby gry : Manewr, Attrition Warfare i Rifle Deathmatch. W kwietniu 2019 r. do trybu gry Manewr dodano tymczasową funkcję „Wilczego rozejmu”, opartą na historycznych raportach armii o rozejmach do walki z wilkami. Podczas tego wydarzenia stada wilków czasami wchodziły na pole bitwy i atakowały graczy. Gracze mogliby wtedy zawrzeć rozejm, gdy wilki były obecne, lub mogliby zerwać rozejm i kontynuować normalną walkę. W kwietniu 2019 r. dodano tryb wizualny „Film Memoir”, który zmienia grafikę gry i interfejs użytkownika na czarno-biały, jednocześnie dodając efekt ziarna filmu. Kolejna aktualizacja konsoli w grudniu 2020 r. dodała rozgrywkę międzyplatformową między Xbox i PlayStation dla Verdun i Tannenberg. mówi się, że gra jest do pewnego stopnia wierna prawdziwej wojnie.

Tryb gry Manewr W trybie gry Manewr gracze dołączają do Ententy lub Mocarstw Centralnych . Po wybraniu typu oddziału i roli w oddziale gracze dołączają do bitwy, w której muszą przejąć sektory. Utrzymanie sektorów zapewnia punkty kontrolne (mniej więcej w zależności od wartości sektora), a drużyna z największą liczbą punktów kontrolnych wyczerpie zasoby drugiej strony. Gra kończy się, gdy jednej z drużyn skończą się zasoby, gdy sektor HQ jednej z drużyn zostanie przejęty lub gdy skończy się czas meczu. Niektóre sektory zapewniają podoficerom możliwość przyspieszonego przeładowania, na przykład wzywanie samolotów zwiadowczych i ataków artyleryjskich. Linie zaopatrzenia są reprezentowane przez wymaganie, aby sektory były połączone z sektorem kwatery głównej drużyny, zanim ta drużyna będzie mogła go przejąć.

Tryb gry Attrition Warfare Jest to wariant drużynowej bitwy deathmatch. Każda drużyna, Ententa i Państwa Centralne , zaczynają z pewną liczbą biletów. Reprezentują one ilość siły roboczej, jaką każda ze stron ma do swojej dyspozycji. Za każdym razem, gdy gracz zostanie zabity i odrodzi się, bilet jest odejmowany od strony, do której należy. Celem gry jest zmniejszenie biletów strony przeciwnej przed utratą wszystkich biletów po twojej stronie, ponieważ gracz nie może się odrodzić, jeśli nie ma już biletów.

Tryb gry Rifle Deathmatch W Rifle Deathmatch gracze walczą w bitwie każdy na każdego , uzbrojeni tylko w jeden z karabinów i dodatków, z których mogą wybierać podczas dołączania do gry. Jest to tryb gry oparty na umiejętnościach, w którym nagradzane są celność i taktyczna spryt. Gracze mogą zdobywać doświadczenie i punkty kariery, zabijając innych graczy, a dzięki punktom kariery mogą zwiększać poziom swoich karabinów, zdobywając do nich dodatkowe akcesoria, takie jak bagnet .

Audio

Niels van der Leest był reżyserem dźwięku dla Tannenberga .

Tannenberg Audio ,
Nie. Tytuł Długość
1. "Główny temat" 3:31
2. „Zwiastun wydania” 2:30
3. „Szturm na kwaterę główną” 3:28
4. „Pola umarłych” 1:10
5. „Motyw zwiastuna zwiastuna” 0:38
6. „Walcz o naszego cara” 1:55
7. „Koniec tego” 1:22
8. "Przegląd odradzania" 2:55
9. „Hymn piechoty” 0:15
10. „Hymn Kozaków” 0:17
11. „Hymn Frontowika” 0:14
12. „Hymn KuK Truppa” 0:11
13. „Bitwa pod Verdun” 2:47

Przyjęcie

Rock, Paper, Shotgun ocena wczesny dostęp gry pochwalił go do ukazywania wojny z jakimś niuansów „Podczas strzelanek wojennych zwykle do czynienia w bombast i krzyczy i zapór artylerii, zestawia Tannenberg, że z cichym, codzienne tragedie” Recenzent określił Tannenberg jako ulepszenie w porównaniu do Verdun , ale też mniej wyjątkowe. „To już lepsza gra, z pewnością bardziej ekscytująca, ale nie ma tak wyjątkowego uroku”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne