Ocalony (marka) - Survivor (franchise)
Niedobitek | |
---|---|
Stworzone przez | Charlie Parsons i Planeta 24 |
Oryginalna praca | Wyprawa Robinson (Szwecja) |
Właściciel | Grupa Banijay |
Filmy i telewizja | |
Serial telewizyjny | Survivor (niezależne wersje międzynarodowe, patrz poniżej ) |
Różnorodny | |
Pierwszy wyemitowany | 13 września 1997 r. |
Dystrybutor | Castaway Television Productions Ltd (obecnie Banijay Group) |
Oficjalna strona internetowa | |
http://www.castawaytelevision.com/home/ |
Survivor to seria telewizyjna oparta na konkursach rzeczywistości , produkowana w wielu krajach na całym świecie. Przedstawienie przedstawia grupę zawodników celowo uwięzionych w odosobnionym miejscu, gdzie muszą zapewnić sobie jedzenie, wodę, ogień i schronienie. Zawodnicy rywalizują w wyzwaniach o nagrody i odporność na eliminację . Zawodnicy są stopniowo eliminowani z gry, gdy są odrzucani przez swoich współzawodników, aż do momentu, gdy zostanie tylko jeden, który otrzyma główną nagrodę i zostanie nazwany „Jedynym Ocalonym”.
Brytyjski producent telewizyjny Charlie Parsons opracował format Survivor w 1992 roku dla Planet 24 , brytyjskiej firmy produkującej telewizję; wersja szwedzka, która zadebiutowała we wrześniu 1997 roku jako Expedition Robinson , stała się pierwszym serialem z serii Survivor emitowanym w telewizji. Od maja 2020 r. Flagowa amerykańska wersja Survivor wyemitowała 40 sezonów programu od czasu jego premiery w 2000 r.; 40. i najnowsza edycja , która zdobyła wszystkie zwycięzcy , została wyemitowana na początku 2020 roku.
Format
Survivor , poprzez swoje sezony i różne wersje międzynarodowe, zachował podstawowe założenia gry pomimo kilku nowych zasad i zwrotów akcji wprowadzonych w późniejszych sezonach. W grze zawodnicy, znani jako rozbitkowie, są dzieleni na plemiona i przydzielani do oddzielnych obozów w miejscu filmowania, zazwyczaj w tropikalnym otoczeniu. Jako plemię rozbitkowie muszą przetrwać żywioły, zbudować schronienie, rozpalić ogień, szukać wody i zdobywać żywność i inne artykuły pierwszej potrzeby przez całą długość gry, czyli na ogół około 39 dni dla większości wersji, w tym wersji amerykańskiej, ale wahał się od 20 dni (jak we francuskich sezonach specjalnych ) do 153 dni (jak w niektórych sezonach wydania tureckiego ). W pierwszej połowie gry plemiona mierzą się z wyzwaniami, niektóre o nagrody w postaci jedzenia, schronienia lub luksusowych przedmiotów, podczas gdy inne mają immunitet, uniemożliwiający zwycięskiemu plemieniu udanie się do następnej Rady Plemiennej. Na Radzie Plemiennej plemiona omawiają wydarzenia z ostatnich kilku dni z gospodarzem zadając pytania, a następnie głosują na jednego ze swoich graczy, eliminując go z gry.
W drugiej połowie gry plemiona łączą się w jedno plemię, a wyzwania są rozgrywane na indywidualnym poziomie, aby uzyskać indywidualne nagrody i odporność. Na kolejnych Radach Plemiennych, wyeliminowani zaczynają tworzyć jury, które zasiada we wszystkich kolejnych Radach Plemiennych, ale poza tym nie uczestniczą. Kiedy zostaje tylko dwóch lub trzech rozbitków, ci rozbitkowie biorą udział w Ostatecznej Radzie Plemiennej, gdzie ława przysięgłych ma możliwość zadawania im pytań. Następnie członkowie jury głosują, który z pozostałych rozbitków powinien zostać uznany za jedynego ocalałego i otrzymać główną nagrodę.
Odcinki zazwyczaj obejmują wydarzenia, które miały miejsce w ciągu dwóch do trzech dni od rozpoczęcia gry lub poprzedniej Rady Plemiennej, w tym Wyzwania i wydarzenia, które mają miejsce w obozach plemion. Każdy odcinek zazwyczaj kończy się Radą Plemienną i następującą po niej eliminacją gracza, który został wykluczony.
Poniższy opis serialu oparta jest przede wszystkim na amerykańskiej wersji z Survivor , choć ogólny format odnosi się do wszystkich wersji międzynarodowych.
Rozbitkowie i plemiona
Gracze na każdy sezon są wybierani na podstawie zgłoszeń i castingów, od 16 do 20 graczy i dodatkowych zastępców. Gospodarz amerykańskiej wersji, Jeff Probst, zauważył, że chociaż 16 rozbitków pomaga w dzieleniu plemion ze względu na wiek i płeć, wykorzystali 18 lub 20, aby zapewnić im „miejsce do poruszania się” w przypadku kontuzji gracza lub jeśli ktoś powinien chcieć opuścić grę. Ci zawodnicy przechodzą fizyczną i psychologiczną ocenę, aby upewnić się, że są fizycznie i psychicznie zdolni do przetrwania i prawdopodobnie nie zrezygnują w okresie filmowania, zastępując tych, które są wątpliwe, alternatywnymi. W jednym przypadku, Fidżi , dzień przed rozpoczęciem zdjęć po zwolnieniu zastępców, jeden z rozbitków zrezygnował z konkursu, zmuszając do rozpoczęcia produkcji z 19 graczami i dostosowując działania z pierwszych kilku dni, aby dostosować nieparzysta liczba graczy.
Plemiona mogą być z góry określone przez produkcję przed rozpoczęciem zdjęć. Często ma to na celu wyrównanie płci i przedziałów wiekowych w obu plemionach. Inne pory roku dzieliły plemiona według wieku, płci lub rasy. W innych przypadkach plemiona mogą być tworzone przez rozbitków za pomocą kilofów szkolnych. Najczęściej pojawiają się tylko dwa plemiona, ale niektóre sezony rozpoczęły się od trzech lub czterech plemion. Po przydzieleniu plemienia, każdy rozbitek otrzymuje wzmocnienie w swoim kolorze plemienia, aby pomóc widzom w identyfikacji przydziału plemienia. Plemionom następnie nadaje się imiona, często inspirowane lokalnym regionem i kulturą oraz wskazówkami do ich obozów.
Oczekuje się, że w swoich obozach plemiona zbudują schronienie przed żywiołami z lokalnych drzew i innych zasobów. Plemiona zazwyczaj otrzymują minimalne zasoby, takie jak maczeta, manierki na wodę, garnki do gotowania oraz zszywki ryżu i zbóż, chociaż będzie to się różnić w zależności od sezonu. Czasami plemiona otrzymują studnię z wodą w pobliżu obozu, ale wymagają przegotowania wody, aby była zdatna do picia , co wymaga rozpalenia ognia. Plemiona są zachęcane do zbierania pożywienia z ziemi, w tym owoców, dzikich zwierząt i ryb.
Zamiana plemion
W niektórych sezonach nastąpi zamiana plemion, w której jeden lub więcej graczy przejdzie z jednego plemienia do drugiego. Te nowe oznaczenia plemienne są często określane przez losowe losowanie lub wybór ze szkolnego dziedzińca. Kiedy to nastąpi, ci gracze, którzy zmieniają plemię, otrzymują nowe wzmocnienia dla swojego nowego plemienia i wracają do obozu tego plemienia, wraz z przeniesionymi z nimi wszystkimi osobistymi rzeczami z poprzedniego obozu. W sezonach z więcej niż dwoma plemionami zamiana plemion często zmniejsza liczbę plemion do dwóch. W Survivor: Cambodia zamiana plemion zwiększyła liczbę plemion z dwóch do trzech; zmiana drugiego plemienia w późniejszym okresie zmniejszyła liczbę plemion z powrotem do dwóch.
Plemiona, które straciły zbyt wielu członków, mogą zostać wchłonięte przez inne pozostałe plemiona, jak widać na przykładzie plemienia Ulong w Ocalałym: Palau i plemienia Matsing Ocalałego : Filipiny ; w pierwszym przypadku jedyny pozostały członek Ulong dołączył do przeciwnego plemienia Koror i plemiona były traktowane tak, jakby zostały połączone, podczas gdy w drugim przypadku dwóch pozostałych członków Matsing zostało losowo przydzielonych do dwóch pozostałych plemion. Alternatywnie, w Survivor: All-Stars plemię, które zajęło trzecie miejsce w wyznaczonym wyzwaniu, zostało rozwiązane, a członkowie zostali przeniesieni do pozostałych dwóch plemion według wyboru na szkolnym podwórku.
Połączenie plemienne
W połowie gry lub w jej okolicach pozostałe plemiona łączą się w jedno. Wszyscy gracze mieszkają następnie w jednym obozie i otrzymują nowe wzmocnienia oraz polecenie wybrania nowej nazwy plemienia i namalowania flagi plemienia. Połączenie często oznacza ucztę. Chociaż połączenie często ma miejsce, gdy pozostaje około 10 do 12 graczy, plemiona połączyły się z aż 13 graczami (tyle samo sezonów od Survivor: Cambodia ) i zaledwie ośmioma (jak w Survivor: Thailand ).
Wyzwania
Zarówno w przed, jak i po scaleniu rozbitkowie rywalizują w szeregu wyzwań. Plemiona są ostrzegane o nadchodzących wyzwaniach za pomocą wiadomości, często w rymowankach, dostarczanej do obozu przez zespół produkcyjny w koszu lub pudełku na pobliskim drzewie; wiadomość ta została nazwana "treemail", grając słowo "e-mail". Wiadomość zazwyczaj wskazuje, jakie może być wyzwanie. Wiadomość może również dostarczać rekwizytów, aby to zademonstrować, ćwiczyć sprzęt dla graczy lub próbkę nagrody. Wyzwania mogą trwać od kilku minut do kilku godzin. Najdłuższa prowokacja dla trybu Survivor wynosiła 11 godzin i 55 minut w ostatnim prowokacji odporności w trybie Survivor: Palau .
Plemienne wyzwania
Przed połączeniem plemiona rywalizują ze sobą w wyzwaniach. Najczęściej są to wielosegmentowe tory z przeszkodami, które zawierają zarówno elementy fizyczne, jak i psychiczne, a plemię, które ukończy jako pierwsze, ogłosiło zwycięzcę; zwykle zaczynają się one od zebrania przez członków plemienia kawałków łamigłówki, które są następnie wykorzystywane do rozwiązania zagadki przez innych członków plemienia. Inne wyzwania mogą opierać się na wygraniu kilku rund rywalizacji jeden na jednego. Wyzwania odbywają się zwykle z taką samą liczbą wszystkich plemion uczestniczących, a w niektórych przypadkach równe podziały płci. Plemiona z większą liczbą graczy zostaną poproszone o opuszczenie tylu graczy, ile potrzeba, aby zrównoważyć liczby, z zastrzeżeniem, że ci gracze nie mogą siedzieć w kolejnych wyzwaniach z nagrodami i odpornością. Jeśli jedno plemię ma więcej niż dwa razy więcej członków plemienia, gracze z większego plemienia nie mogą brać udziału w wyzwaniach jeden po drugim. Plemiona mają czas na strategiczne podjęcie decyzji, kto powinien usiąść i kto będzie wykonywać różne obowiązki podczas wyzwania.
Indywidualne wyzwania
Po połączeniu wyzwania są zazwyczaj wykonywane indywidualnie. Obejmują one podobne tory przeszkód, jak w przypadku wyzwań zespołowych, ale często obejmują również wyzwania wytrzymałościowe, w których gracze utrzymują równowagę w niepewnych sytuacjach tak długo, jak to możliwe, przy czym ostatni gracz wygrywa wyzwanie. W niektórych przypadkach, podczas wyzwań po połączeniu, osoby zostaną podzielone na oddzielne zespoły, przy czym tylko zwycięska drużyna będzie mogła otrzymać nagrodę lub immunitet.
Rodzaje wyzwań
Wyzwania można rozgrywać o nagrody, odporność lub jedno i drugie. Nagrody obejmują żywność, sprzęt przetrwania, taki jak krzemień, plandeki lub sprzęt wędkarski, luksusowe przedmioty i krótkie wypady z obozu. Przed połączeniem całe zwycięskie plemię będzie cieszyć się tymi nagrodami. Po połączeniu tylko jeden gracz może wygrać nagrodę, ale będzie miał możliwość wybrania jednego lub więcej innych graczy, aby wziąć udział w niej. Nagrody za indywidualne wyzwania mogą również obejmować korzyść, którą można wykorzystać w kolejnym wyzwaniu odporności, na przykład przejście bezpośrednio do ostatniej rundy wyzwania bez konieczności udziału w pierwszej rundzie.
Wyzwania związane z odpornością zapewniają zwycięskiemu plemieniu lub drużynie odporność na działania Rady Plemiennej. Odporność jest zwykle reprezentowana w postaci idola przed połączeniem, a następnie naszyjnika. Przed połączeniem plemiona z immunitetem nie uczestniczą w Radzie Plemiennej, co pozwala im pozostać nietkniętymi. W sezonach obejmujących więcej niż dwa plemiona, immunitet będzie dostępny dla wszystkich z wyjątkiem ostatniego miejsca, zmuszając to jedno plemię do Rady Plemiennej. Dzięki indywidualnemu immunitetowi ci rozbitkowie nadal uczestniczą w Radzie Plemiennej z resztą połączonego plemienia, ale jeśli nie przyznają immunitetu komuś innemu, nie kwalifikują się do głosowania. Zdobycie immunitetu jest dobre tylko dla jednej Rady Plemiennej; przy następnym wyzwaniu odporności plemię lub rozbitek zostanie poproszony o oddanie idola lub naszyjnika, co sprawi, że odporność będzie „do zgarnięcia”. Było kilka przypadków, w których indywidualne wyzwania immunitetu miały miejsce przed fuzją, po czym zwykle jeden rozbitek z każdego plemienia otrzymał immunitet, po czym oba plemiona wezmą udział w Radzie Plemiennej, jedno po drugim. Służy to do szybkiego zmniejszenia liczby pozostałych rozbitków.
Choć zostały wykorzystane szeroka gama wyzwań poprzek Survivor ' s transmisji, kilka wyzwań są często ponownie wykorzystywane:
- Wyzwanie związane z jedzeniem, obejmujące produkty spożywcze, które mogą być lokalnymi przysmakami, ale są uważane przez rozbitków za obrzydliwe lub odrażające. Były one częściej spotykane we wcześniejszych sezonach, ale w ostatnich latach stały się znacznie rzadsze.
- Quiz o ciekawostkach lub quizie „Poznaj swoje plemię”, w którym rozbitkowie, którzy udzielą prawidłowych odpowiedzi, mogą wyrzucić innych rozbitków z wyzwania i uniemożliwić im wygraną.
- „Aukcja ocalałych”, używana zamiast wyzwania nagrody, w której gracze otrzymują sumę pieniędzy do wykorzystania na licytację artykułów spożywczych (zarówno znanych, jak i nieznanych w momencie licytacji), innych chwilowych luksusów, takich jak kąpiel, lub korzyści w grze, takie jak wskazówka do ukrytego idola odporności lub przewaga w nadchodzącym wyzwaniu odporności.
- Wyzwanie „bliscy”, w którym współmałżonek, rodzic, rodzeństwo, dorosłe dziecko lub przyjaciel każdego rozbitka został przywieziony do lokalizacji, aby wziąć udział w wyzwaniu z lub dla rozbitka. Zwycięzca zazwyczaj spędza więcej czasu ze swoją ukochaną osobą, czy to podczas krótkiej wycieczki, czy z powrotem na obozie.
- Wyzwanie „drugiej szansy”, w którym elementy poprzednich wyzwań są ponownie wykorzystywane w jednym kursie.
- Ostateczne wyzwanie na odporność jest często długotrwałym wyzwaniem wytrzymałościowym, dając pozostałym rozbitkom czas na zawarcie targów i ostatniej chwili, aby dostać się do ostatecznej Rady Plemiennej.
Rada Plemienna
Rada Plemienna to specjalna scena produkcyjna zlokalizowana w pobliżu obozów plemiennych. Plemiona siedzą po drugiej stronie ogniska od gospodarza, podczas gdy członkowie jury, jeśli są obecni, siedzą z boku. Do konstrukcji przylega niewielka wnęka, w której gracze mogą oddawać swoje głosy na osobności. Rada Plemienna prawie zawsze służy jako finał odcinka.
Gdy każdy gracz po raz pierwszy uczestniczy w Radzie Plemiennej, bierze pochodnię i zapala ją z ogniska, podczas gdy gospodarz przypomina mu, że „ogień reprezentuje życie w tej grze”. Podczas fazy jury gry gospodarz wezwie ławę przysięgłych po zajęciu miejsca przez plemię i przypomni jurorom, że są tam, aby zbierać informacje, ale nie mogą mówić ani w inny sposób uczestniczyć. Gospodarz przystąpi do zadawania plemieniu pytań o to, co wydarzyło się od ich ostatniej wizyty w Radzie Plemiennej (lub na początku gry). Gospodarz zadaje te pytania w nadziei na ujawnienie dynamiki plemiennej, a gracze w niepewnych sytuacjach mogą ujawnić informacje lub targować się z innymi, aby utrzymać się w grze. Chociaż widzowie zazwyczaj widzą tylko kilka minut każdej Rady Plemiennej, niektóre z nich trwają godzinami.
Prowadzący kończy formalną dyskusję oświadczając, że czas na głosowanie. W drugiej połowie gry gospodarz daje zwycięzcom wyzwania immunitetowego wybór, czy zachowa naszyjnik odporności dla siebie, czy wręczy go innemu graczowi, a następnie przypomina graczom, że nie mogą oddać głosu na gracza, który w końcu nosisz naszyjnik(i). Gospodarz następnie poleca graczom głosowanie w alkowie jeden po drugim. Po napisaniu swojego głosu każdy gracz ma możliwość zwrócenia się do kamery przed umieszczeniem swojego głosu w urnie do głosowania. Gdy wszyscy gracze oddadzą swoje głosy, gospodarz zbiera urnę, podlicza głosy i wraca do paleniska z urną. Zaczynając od Survivor: Fidżi , gospodarz oferuje graczom możliwość zagrania w idola odporności przed ogłoszeniem głosowania. Jeśli gracz produkuje idola, musi zadeklarować, którego gracza chroni (zazwyczaj gracz może chronić każdego, w tym siebie). Gospodarz potwierdza następnie, czy idol jest uprawniony, a jeśli tak, gospodarz deklaruje, że żaden głos na chronionego gracza nie będzie się liczył. Gospodarz przypomina następnie plemieniu, że po odczytaniu głosów decyzja jest ostateczna i wyeliminowany gracz musi natychmiast opuścić obszar Rady Plemiennej.
Po odczytaniu wystarczającej liczby głosów, aby wyeliminować jednego gracza, wszelkie dodatkowe głosy pozostają nieprzeczytane i nieznane graczom (w prawie wszystkich przypadkach pozostałe głosy należą również do wyeliminowanego gracza). Gospodarz instruuje wyeliminowanego gracza, aby przyniósł pochodnię, zgasił ją i mówi graczowi, że „przemówiło plemię” (lub w rzadkich przypadkach odpowiednia odmiana) i „czas, abyś odszedł”. Gdy wyeliminowany gracz odchodzi, gospodarz dokonuje końcowej obserwacji, po czym mówi reszcie plemienia, aby „weź swoje pochodnie i wracaj do obozu” i życzy im dobrej nocy. Czasami plemiona, które same nie rozpaliły ognia ani nie zdobyły go w wyzwaniu, będą musiały zgasić swoje pochodnie lub zostawić je w Radzie Plemiennej.
Wyeliminowany gracz ma ostatni pokój zwierzeń, aby wyrazić swoje uczucia związane z wyeliminowaniem, zanim zostanie oddzielony od innych wyeliminowanych graczy, aż do końca filmowania. Później wyeliminowani gracze dołączają do jury, które wyłoni zwycięzcę. Jurorzy są sekwestrowani do końca Ostatecznej Rady Plemiennej. Podczas sekwestracji, jurorzy nie mogą omawiać swojego głosowania jury ani doświadczeń z innymi jurorami, aby zapobiec ewentualnej współpracy lub zmowie ze strony podgrup w ramach jury. Po oddaniu głosu na Ostatecznej Radzie Plemiennej, jurorzy nie mogą dyskutować z nikim o swoim głosowaniu, aby nie zepsuć niespodzianki podczas finału sezonu.
Czasami zdarzają się więzi. Zwykle gracze głosują po raz drugi, a tylko remisujący gracze kwalifikują się do eliminacji. Jeśli ten drugi głos nie rozstrzygnie remisu, różne remisy przełamały impas. Te rozstrzygnięcia remisów zmieniały się na przestrzeni sezonów. W Survivor: The Australian Outback i Survivor: Africa paty przełamano, eliminując gracza z największą liczbą oddanych wcześniej głosów. Jeśli gracze mieli taką samą liczbę poprzednich głosów oddanych, jak w Afryce , remis rozstrzygało wyzwanie nagłej śmierci (w tym przypadku quiz z ciekawostkami o naturze), a przegrany został wyeliminowany. Wkrótce doprowadziło to do tego, że sojusze wybrały gracza do wyeliminowania na podstawie jego historii głosowania nad innymi istotnymi czynnikami. Aby w kolejnych sezonach wyrównać sytuację wszystkich graczy, wyborcy bez remisu mają kilka minut na naradę i muszą podjąć jednogłośną decyzję, którego z remisujących rozbitków wyeliminować. Jeśli im się to uda, wybrany rozbitek zostaje wyeliminowany; jeśli tego nie zrobią, wszyscy nieodporni deliberatorzy wyciągają ukryte kamienie z worka, a rozbitek, który wyciągnie kamień o nieparzystym kolorze, zostaje wyeliminowany. Zachęca to graczy do zmiany głosów, aby uniknąć sytuacji patowej, i karze deliberatorów za pat. Rozgrywka remisowa wystąpiła trzykrotnie: w Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water oraz Survivor: Millennials vs. Gen X . W Survivor: Marquesas remis miał miejsce, gdy pozostało czterech graczy, a zremisowani rozbitkowie byli zarówno zaangażowani w naradę, jak i kwalifikowali się do eliminacji; Gospodarz Jeff Probst ujawnił później, że był to błąd i że ten rozstrzygający remis powinien być używany tylko wtedy, gdy zaangażowanych jest sześciu lub więcej graczy. Po Survivor: Marquesas wszystkie patowe sytuacje z czterema pozostałymi graczami zostały rozwiązane przez pojedynek na rozpalenie ognia, w którym pierwszy zremisowany rozbitek rozpalił ogień wystarczająco wysoki, aby przepalić linę, pozostał w grze. Rozpalający ogień rozstrzygający remis został również użyty w Survivor: Palau podczas Rady Plemiennej, w której przegranym plemieniu pozostało tylko dwóch członków.
Ostatnia Rada Plemienna
Kiedy w grze pozostaje tylko dwóch – lub, w późniejszych sezonach, trzech – graczy, finaliści i jurorzy zbierają się na Ostateczną Radę Plemienną. Zmiana na trzech finalistów stanowi większe wyzwanie dla rozbitka, który wygra ostateczne wyzwanie immunitetu: chociaż ta osoba zdobyła swoje miejsce jako finalista, nie może jednostronnie zdecydować, z którym z pozostałych pozostałych rozbitków będzie walczyć o głosy jurorów.
Na Ostatecznej Radzie Plemiennej każdy pozostały rozbitek składa oświadczenie otwierające ławie przysięgłych. Jeden po drugim, każdy juror zwraca się do jednego lub wszystkich finalistów, zadając pytania lub komentując zachowanie finalistów w grze. Jurorzy często zadają pytania, mając nadzieję na odpowiedzi, które pomogą im w podjęciu decyzji, podczas gdy komentarze i przemówienia mają na ogół starać się przekonać innych jurorów. Finaliści zazwyczaj mogą swobodnie odpowiadać na te pytania i komentarze według własnego uznania, chociaż jurorzy mogą wyraźnie zabronić im udzielania odpowiedzi. Począwszy od Survivor: Game Changers w Stanach Zjednoczonych, proces przesunął się z każdego jurora, który odbierał głos jeden po drugim, w kierunku moderowanej dyskusji podkreślającej trzy główne wątki programu: „Outwit”, „Outplay” i „Outlast”. Po przesłuchaniu finaliści często mają ostatnią szansę na przedstawienie swojej sprawy. Gospodarz przypomina następnie jurorom, że piszą swój wybór wygranej (w przeciwieństwie do zapisu swojego wyboru eliminacji, jak we wszystkich innych głosowaniach) i po raz ostatni oświadcza, że nadszedł czas na głosowanie. Jurorzy jeden po drugim głosują prywatnie we wnęce. Podobnie jak w przypadku zwykłych głosowań eliminacyjnych, jurorzy mogą zwrócić się do kamery, aby wyjaśnić swój głos. Gospodarz następnie zbiera urnę i w większości sezonów pozostawia głosy nieprzeczytane, aż do finału na żywo kilka miesięcy później, na zakończenie transmisji sezonu, gdzie publicznie odczytuje głosy i koronuje Jedynego Ocalałego.
W finale Survivor: Micronesia , jedynego jak dotąd sezonu z dwoma finalistami i ośmioma jurorami, gospodarz Jeff Probst miał podobno białą kopertę z dogrywką, ale dokładny charakter tego dogrywki nie jest znany publicznie, ponieważ nie doszło do remisu . Ten plan awaryjny obowiązywał również w przypadku remisów trójstronnych z udziałem trzech finalistów i dziewięciu jurorów. Na zjeździe Survivor: Game Changers Probst ujawnił, że dwustronna remis w finałowej trójce zostanie przerwana, a decydujący głos zostanie oddany trzeci gracz. Po raz pierwszy wydarzyło się to w Survivor: Ghost Island, kiedy Wendell Holland i Domenick Abbate otrzymali po 5 głosów, aby wygrać. Laurel Johnson, która zajęła trzecie miejsce, została 11. i ostatnią jurorką i oddała decydujący głos.
We francuskim serialu remisy między dwoma finalistami są rozwiązywane przez ukoronowanie ich współwygranymi, jak widać w ich trzecim i siódmym sezonie.
Ewakuacja i rezygnacja
Niektórzy gracze zostali wyeliminowani z gry w inny sposób niż przez głosowanie. Rozbitkowie, którzy doznają poważnych obrażeń lub są wyczerpani, są oceniani przez zespół medyczny, który jest zawsze na wezwanie. Zespół medyczny może zapewnić leczenie i dać graczowi możliwość kontynuowania gry, ostrzegając go o zagrożeniach dla zdrowia. Jeśli jednak lekarz stwierdzi, że gracz jest zagrożony trwałymi obrażeniami lub śmiercią i musi zostać usunięty z gry dla własnego zdrowia, zostanie on usunięty i przewieziony do pobliskiego szpitala. W Survivor: Cambodia producenci zostali powiadomieni, że jedno z pozostałych dzieci rozbitków zostało hospitalizowane, a rozbitek został wycofany z gry, aby wrócić do domu i być z rodziną. Ocalony: Kaoh Rong miał najwięcej ewakuacji do tej pory, trzy.
Czasami rozbitkowie, którzy nie potrzebują leczenia, decydowali się opuścić grę, nie czekając na głosowanie, z powodu fizycznego lub emocjonalnego wyczerpania – albo poprzez ogłoszenie na Radzie Plemiennej, w którym to przypadku są wypuszczani z gry. grę bez żadnego głosu lub poprzez odzyskanie z obozu po jasnym wyjaśnieniu ich intencji producentom i przeprowadzeniu wywiadu z gospodarzem. Kiedy gracz opuszcza grę bez głosowania, inne plemiona są powiadamiane o usunięciu zmarłego gracza, a następna Rada Plemienna może zostać anulowana. Gdy gracze połączą się w jedno plemię, wszyscy, którzy zostali usunięci z gry przez ewakuację medyczną, nadal mogą uczestniczyć jako członkowie jury, gdy lekarze sądowi uznają ich za wystarczająco zdrowych, aby to zrobić. Osoby, które dobrowolnie opuściły grę, mogą nadal kwalifikować się do jury, a jeśli ich powody odejścia zostaną uznane za wystarczające, mogą nadal mieć możliwość wygłoszenia pożegnalnej przemowy przed kamerą.
Ukryci idole odporności
Idole ukrytej odporności to kieszonkowe ozdoby – zazwyczaj naszyjniki – wykonane zgodnie z tematyką sezonu, ukryte w obozach plemion lub w innych miejscach, do których mają dostęp rozbitkowie. Kiedy zagrany w Radzie Plemiennej, ukryty bożek odporności sprawia, że rozbitek, który go zagrywa, jest odporny na eliminację z tej Rady Plemiennej. Idole są zazwyczaj dostępne do czasu Rady Plemiennej, w której pozostało pięciu graczy, i nie muszą być deklarowane innym rozbitkom, gdy zostaną znalezione. Idola, raz odnalezionego przez gracza, nie można mu ukraść, ale inni rozbitkowie mogą przejrzeć swój dobytek, aby sprawdzić, czy go mają. Idole mogą jednak zostać przeniesione na innych graczy w dowolnym momencie lub zagrane na innym graczu w Radzie Plemiennej. Gdy bożek „wyjdzie z gry”, czy to w wyniku grania, czy też przez posiadacza opuszczającego grę ze swoim bożkiem, bożek zastępczy może zostać ukryty.
Po raz pierwszy widziany w Survivor: Guatemala , kilka sezonów używało różnych iteracji idola:
- Idol, który można zagrać przed oddaniem głosów, co uniemożliwia innym graczom głosowanie przeciwko graczowi, który go oddał (jak widać w Gwatemali )
- Idol, który można zagrać po odczytaniu głosów, negując w ten sposób wszystkie głosy przeciwko graczowi, który go oddał, i eliminując rozbitka z następną najwyższą liczbą głosów (jak widać w Panamie i Wyspach Cooka . Również w Cagayan , Kaôh Rōng i Heroes v Healers v Hustlers jako „Super Idol”)
- Idol, w który można grać po oddaniu głosów, ale przed ich odczytaniem, negując w ten sposób wszystkie głosy przeciwko graczowi, który go oddał, i eliminując rozbitka z następną najwyższą liczbą głosów (jak widać we wszystkich sezonach, począwszy od Fidżi )
Trzeci rodzaj idola jest postrzegany jako „szczęśliwe medium” w porównaniu z dwiema poprzednimi wersjami i zmusza zarówno wyborców, jak i posiadacza idola do podjęcia bardziej skomplikowanej decyzji strategicznej: wyborcy mogą być zmuszeni do głosowania, nie wiedząc, czy są osobą, którą są. głosowanie na ma ukrytego idola immunitetu lub bez wiedzy, czy dana osoba zdecyduje się w nie zagrać, a osoba z idolem musi zdecydować, czy zagrać, nie wiedząc, czy oddano wystarczającą liczbę głosów, aby wykluczyć ją z gry. Ten rodzaj idola może zostać „zmarnowany”, jeśli gracz go użyje i nie otrzyma największej liczby głosów, a innym razem posiadacze idola mogą zdecydować się nie używać idola, zamierzając go zachować do wykorzystania w późniejszym czasie, ale zostać wyeliminowani z nieodtworzonym ich idolem. Chociaż ten trzeci bożek jest nadal używany, dwie pory roku używały jednocześnie dwóch ostatnich form bożków: w Cagayan , podano wskazówki do trzeciego typu bożków, ale bożek o drugiej mocy został ukryty bez żadnych wskazówek; tego idola nie można było przenieść. W Kaôh Rōng wszystkie ukryte bożki były trzeciego typu, ale dwa bożki mogły być połączone w jeden bożek drugiego typu, określany jako „super bożek”.
Strategicznie, rozbitkowie wykorzystali idola jako kartę przetargową, aby zrównać z nimi innych graczy i skierować oczekujące głosy w określonym kierunku; w rezultacie niektórzy gracze zostali zainspirowani do stworzenia fałszywych idoli ukrytej odporności, albo pozostawiając im miejsce, w którym znaleziono oryginalnego idola (najczęściej), albo nosząc je jako blef, aby spróbować zmienić strategie głosowania ludzi przed Tribal Rada. Jeśli w Radzie Plemiennej gra się fałszywego idola, gospodarz zauważa, że nie jest to ukryty idol odporności i wrzuca go do ognia. W amerykańskiej wersji serialu producenci zachęcali graczy do tworzenia fałszywych idoli, dostarczając materiały dekoracyjne – takie jak koraliki, sznurki i farby – poprzez rekwizyty w grze. W Kambodży wszystkie idole zostały celowo stworzone, aby wyglądały inaczej, aby jeszcze bardziej zachęcić rozbitków do robienia fałszywych idoli.
Aby pomóc rozbitkom w odnalezieniu idola, podaje się im szereg wskazówek na wiele różnych sposobów. Wskazówka może zostać przekazana zwycięzcy wyzwania nagrody, ukryta wśród nagród nagrody, ogłoszona przez gospodarza wszystkim pozostałym rozbitkom lub przekazana rozbitkowi, który został wysłany na Wyspę Wygnańców lub tymczasowo wysłany do zamieszkania z innym plemieniem. Rozbitkowie nie mają obowiązku dzielić się wskazówkami idola z innymi graczami. Wskazówki są nadal dostarczane nawet po tym, jak gracz potajemnie odnalazł idola. Każda kolejna wskazówka zawiera wszystkie poprzednie wskazówki podane dla tej lokalizacji. Dopiero po ukryciu nowego idola gracze otrzymują nowe wskazówki. W późniejszych sezonach gracze byli bardzo świadomi, że ukryci idole mogą znajdować się w grze od samego początku gry, a niektórzy zaczęli ich szukać w pobliżu widocznych punktów orientacyjnych, zanim otrzymali jakiekolwiek wskazówki. Pewien rozbitek, Russell Hantz , bez pomocy wskazówek znalazł dwóch bożków podczas Survivor: Samoa . W świetle tego tak zwanego „czynnika Russella” producenci zaczęli później ukrywać idoli w trudniejszych do znalezienia miejscach, a w Survivor: Nicaragua wskazówki zawierały zagadkę rebusa, a nie tekst, chociaż nie przeszło to do w przyszłym sezonie lub później.
Wyspa Wygnania
Wyspa Wygnania to odległa lokalizacja z dala od plemiennych obozów, gdzie jeden lub dwóch rozbitków zostaje wysłanych, by żyć w izolacji od reszty swojego plemienia. Wyspa Wygnania została po raz pierwszy wprowadzona w Survivor: Palau, gdy jeden zawodnik został zmuszony do pozostania sam na plaży przez jeden dzień w wyniku tego, że jako pierwszy zrezygnował z wyzwania odporności. Ten zwrot nie był regularnie używany aż do Survivor: Panama ; był również używany na Wyspach Cooka , Fidżi , Mikronezji , Gabonie , Tocantins i San Juan del Sur . Pierwszym uczestnikiem, który wysłał się na Wyspę Wygnania był Yau-Man Chan .
Wybrany gracz zostaje wygnany do lokacji (zazwyczaj małej wyspy) poza głównymi obozami plemienia. Zazwyczaj rozbitek zostaje wygnany po wyzwaniu z nagrodą, opuszczając miejsce wyzwania na Wyspę Wygnania i zwykle wraca tuż przed kolejnym wyzwaniem na odporność. Wygnany rozbitek jest wybierany w wyniku wyzwania nagrody: w fazie plemiennej członek przegrywającego plemienia zostaje wygnany (zwykle wygnany przez zwycięskie plemię), podczas gdy w fazie indywidualnej zwycięzca wyzwania nagrody ma wyłączne prawo do wybierać. O ile nie zaznaczono inaczej, gracze, którzy zdobędą prawo do decydowania o tym, kto uda się na Wyspę Wygnania, mogą również zdecydować się na samodzielne udanie się. W Mikronezji , Tocantins i San Juan del Sur jedna osoba z każdego plemienia została wysłana na Wyspę Wygnania. W kilku sezonach na Wyspie Wygnańców doszło do zamiany plemion z nieparzystą liczbą rozbitków, jak w Panamie , Fidżi , Gabonie , Dawida z Goliatem ; pozostały zawodnik został potraktowany jako „bezplemienny” i wygnany natychmiast po formacji. W tym przypadku zawodnik był odporny aż do następnej Rady Plemiennej, dołączając do plemienia, które straciło kolejne wyzwanie odporności.
Po wybraniu wygnany zawodnik jest tam natychmiast wysyłany. Dostają minimalne narzędzia do przetrwania, zazwyczaj manierkę z wodą, maczetę, garnek i ograniczoną ilość schronienia. Dwie główne wady przebywania na Wyspie Wygnania to brak jedzenia i wody, które mogą osłabiać gracza i zmniejszać jego skuteczność w wyzwaniach, oraz izolacja od innych zawodników, która może spowodować, że gracz wypadnie z pętli i osłabnie. swoją pozycję w plemieniu. Uczestnicy są często wysyłani na Wyspę Wygnańców z jednego lub obu tych strategicznych powodów.
W niektórych sezonach wygnani rozbitkowie otrzymują nagrodę pocieszenia: we wszystkich sezonach na Wyspie Wygnańców wygnany rozbitek otrzymuje wskazówkę dotyczącą ukrytego bożka immunitetu (lub niwelującego bożka na mapie Dawid kontra Goliat ). wyspa. W Survivor: Gabon wygnany rozbitek miał możliwość zrezygnowania ze wskazówek idola dla „natychmiastowego komfortu”, a w Survivor: Tocantins wygnany rozbitek miał prawo do zmiany plemienia. Od czasu do czasu wygnany rozbitek otrzymuje polecenie powrotu po następnej Radzie Plemiennej, co zapewnia mu automatyczną immunitet.
Inne zwroty akcji na wygnaniu
Dwa sezony wersji amerykańskiej wykorzystały różne wariacje na temat zwrotów akcji na Wygnaniu. W Chinach plemiona, które wygrały wyzwania z nagrodami, uzyskały prawo do „porwania” członka przegranego plemienia, który pozostał z nimi do następnego wyzwania dotyczącego odporności. Porwana osoba otrzymała wskazówkę do ukrytego idola immunitetu, który musi przekazać jednemu z członków zwycięskiego plemienia. Na Samoa stosowano odwrotną wersję zasady porwania, zwaną „ekspedycją szpiegowską” (zwaną też „obserwacją”). Zwycięskie plemię musiało wysłać jednego ze swoich, aby towarzyszył drugiemu plemieniu aż do wyzwania immunitetu. Oba te zwroty akcji zostały wycofane po połączeniu. W Kaôh Rōng trzy plemiona zostały podzielone na dwa plemiona, w których pozostało 13 graczy; rozbitek, Julia Solowski, został zesłany do nieistniejącego już obozu trzeciego i dołączył do plemienia, które następnego dnia po Radzie Plemiennej straciło kolejne wyzwanie immunitetu. W Game Changers plemiona zmieniły się, pozostało 15 graczy, a Debbie została wygnana za to, że nie została umieszczona w plemieniu. W przeciwieństwie do innych odwiedzających Exile Island, Debbie została wysłana na luksusowy jacht.
36-ci sezon z amerykańskiej wersji wprowadzono tytularnym Ducha wyspa, która była podobna do Exile wyspie, ale biorące pamiątki i rekwizyty z poprzednich sezonów Survivor , w tym kilku misplayed zalet. Wygnani rozbitkowie otrzymali możliwość zdobycia tych korzyści w grze losowej, w której mogli albo zdobyć przewagę, albo stracić głos na następnej Radzie Plemiennej (reprezentowanej jako pergamin z napisem „Brak głosu”). Jednak nie każdy odcinek ma zalety podane na Wyspie Duchów.
Wyspa Odkupienia
Redemption Island to zwrot akcji stosowany w Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific i Survivor: Blood vs. Water , w których odrzuceni zawodnicy pozostają w grze, wygnani z innych rozbitków, rywalizując w wyzwaniach o szansę na powrót do gra. Został po raz pierwszy użyty w kilku międzynarodowych wydań, w tym w wersji szwedzkiej , w wersji izraelskiej jako „Island of the Dead”, wersja Philippine „s drugim sezonie jako«Isla Purgatoryo»(Czyściec wyspy), przy czym wersja serbski ” s drugim sezonie jako „ghost Island”, a wersja rumuńska „s pierwszy sezon jako«Exile Island».
Po wykluczeniu zawodnicy zostają wygnani na Wyspę Odkupienia, gdzie będą walczyć o siebie jak rozbitkowie w właściwej grze, dopóki nie zostanie wykluczona następna osoba. Dzień po Radzie Plemiennej odbywa się pojedynek, w którym zwycięzca pozostaje na wyspie, a przegrani zostają wyeliminowani na dobre; po wyeliminowaniu przegrani pojedynku muszą usunąć swoje wzmocnienie i wrzucić je do małego ogniska. Są dwa miejsca, w których zwycięzca pojedynku powraca do gry: przy połączeniu, gdzie Redemption Island jest wyczyszczona i zresetowana; a kiedy w grze głównej pozostało czterech graczy, w tym momencie Wyspa Odkupienia zostaje wycofana.
Cykle podwójnej eliminacji lub jakiekolwiek inne zakłócenie schematu gry prowadzą do trzech lub czterech pojedynków zamiast dwóch. W Survivor: Redemption Island wyeliminowany został tylko przegrany pojedynku, co spowodowało, że w ostatecznym pojedynku wzięło udział czterech graczy z powodu dwóch cykli podwójnej eliminacji, z dwoma plemiennymi radami i bez pojedynków pomiędzy nimi. W przypadku Survivor: South Pacific zasady zostały zmienione, więc w grze pozostał tylko zwycięzca, podczas gdy wszyscy pozostali zostali wyeliminowani. W Survivor: Blood vs. Water w każdym pojedynku było trzech zawodników, z których tylko jeden gracz został wyeliminowany z każdego pojedynku, z wyjątkiem tych, w których jedyny zwycięzca powrócił do głównej gry.
Redemption Island w Blood vs. Water zawierało dodatkowe zmiany, aby pasowały do głównego akcentu gry, polegającego na występowaniu par ukochanych osób. Przed każdym pojedynkiem rozbitkowie z ukochanymi na Wyspie Odkupienia mają możliwość zastąpienia ukochanej osoby na Wyspie Odkupienia, a ich ukochana osoba powraca do głównej gry i zajmuje ich miejsce w plemieniu. Ponadto zdobywca pierwszego miejsca w pojedynku musi dać wskazówkę dotyczącą ukrytego idola odporności każdemu rozbitkowi w grze głównej.
Krótkoterminowa odmiana zwrotu z Redemption Island jest używana w Australian Survivor , gdzie w Radzie Plemiennej rozbitkowie są informowani, że kolejni dwaj gracze odrzucili głos (rozbitek głosował na tę noc i na następną Radę Plemienną) nie zostanie zostaną wyeliminowani z gry, ale raczej zostaną Wygnani. Na Wygnaniu dwaj rozbitkowie będą rywalizować w stylu „Wyspa Odkupienia”, w którym zwycięzca wróci do plemienia i pozostanie w grze, a przegrany zostanie oficjalnie wyeliminowany. Ten zwrot został użyty w Australii Survivor 2018 i Australian Survivor 2019 . Dwie odmiany Twista Wygnania zostały użyte podczas Australian Survivor: All Stars – pierwsza była podczas Double Tribal Council, w której oba plemiona głosowały na gracza, który miałby rywalizować w pojedynku na tworzenie ognia. Zwycięzca wraca do plemienia, a przegrany zostaje wyeliminowany. Druga odmiana polegała na tym, że 3 graczy odpadło w 2 radach plemiennych - 6 graczy rywalizowało w 2 wyzwaniach, aby powrócić do gry - 3, którzy pozostali, musieliby poddać się głosowaniu rady plemiennej, aby ustalić, kto zostanie wyeliminowany.
W innych sezonach pojawiły się alternatywne zwroty akcji, w których przegłosowani gracze mogą powrócić do gry. W 2003 roku Survivor: Pearl Islands zawierało zwrot akcji Outcast, w którym sześciu wyeliminowanych rozbitków rywalizowało jako plemię Outcast z dwoma pozostałymi plemionami; gdy plemię Wygnańców wygrało wyzwanie, uzyskało prawo do głosowania na dwóch swoich z powrotem do gry, podczas gdy pozostałe dwa plemiona musiały głosować na graczy; następnie plemiona połączyły się. W siódmym sezonie izraelskiej wersji gracze, którzy odrzucili głos, pozostali w grze jako „zombie”, rzucając wyzwanie swoim byłym kolegom z plemienia, aby pozostali w grze i głosowali zamiast nich w Radzie Plemiennej; podobnie jak w Redemption Island, zombie powróciły do gry po połączeniu i pod koniec gry. Sezon 2019 Survivor: Edge of Extinction pozwolił wyeliminowanym graczom na decyzję o opuszczeniu gry lub udaniu się na tytułową wyspę. Tam zawodnicy przeżyli przy mniejszej ilości zapasów niż było w głównej grze, ale mieli możliwość wyjścia w dowolnym momencie. Gracze na wyspie rywalizowali w indywidualnym wyzwaniu podczas połączenia, a pozostało pięciu graczy, a zwycięzca powrócił do głównej gry. Ten zwrot powrócił dwa sezony później w Survivor: Winners at War .
Nagrody
Jedyny ocalały otrzymuje nagrodę pieniężną w wysokości 1 000 000 USD przed opodatkowaniem, a czasami otrzymuje również samochód dostarczony przez sponsora programu. Każdy gracz otrzymuje nagrodę za udział w Survivor w zależności od tego, jak długo wytrwa w grze. W większości sezonów zdobywca drugiego miejsca otrzymuje 100 000 dolarów, a trzecie miejsce 85 000 dolarów. Wszyscy pozostali gracze otrzymują pieniądze na ruchomej skali, chociaż konkretne kwoty rzadko są podawane do wiadomości publicznej. Sonja Christopher, pierwsza zawodniczka, która zagłosowała na Survivor: Borneo , otrzymała 2500 dolarów. W Survivor: Fidżi , pierwszym sezonie z remisem, obaj zdobywcy drugiego miejsca otrzymali po 100 000 $, a Yau-Man Chan otrzymał 60 000 $ za zajęcie czwartego miejsca. Wszyscy gracze otrzymują również dodatkowe 10 000 $ za pojawienie się w programie zjazdu. W 40. sezonie amerykańskiej wersji (edycja wszystkich zwycięzców) zwycięzca Tony Vlachos otrzymał 2 000 000 $, największą nagrodę pieniężną w historii serialu.
Większość sezonów między The Australian Outback a Fidżi zawierała wyzwanie z nagrodami pod koniec sezonu, w którym zwycięzca otrzymuje samochód. Ta nagroda była niesławna z powodu tego, co później nazwano „przekleństwem samochodu”, odnosząc się do faktu, że żaden gracz, który wygrał samochód, nigdy nie wygrał gry podczas swojego oryginalnego sezonu.
- W Survivor: The Australian Outback , Colby Donaldson wygrał Pontiac Aztek .
- W Survivor: Afryka , Lex van den Berghe wygrał Chevrolet Avalanche .
- W Survivor: Marquesas Sean Rector wygrał Saturn VUE .
- W Survivor: Thailand Ted Rogers wygrał Chevrolet TrailBlazer .
- W Survivor: The Amazon , Matthew von Ertfelda zdobył Saturn Ion .
- W Survivor: Pearl Islands , Burton Roberts zdobyła GMC Envoy XUV .
- W Survivor: All-Stars , Rob Mariano wygrał Chevrolet Colorado . Ponadto Robowi pozwolono zabrać ze sobą innego zawodnika na wycieczkę; wybrał Amber Brkich , który w rezultacie otrzymał Chevroleta Malibu .
- W Survivor: Vanuatu , Eliza Orlins wygrał Pontiac G6 .
- W Survivor: Palau , Ian Rosenberger wygrał Chevrolet Corvette .
- W Survivor: Gwatemala , Cindy Hall zdobył 2006 Pontiac Torrent ; dostała opcję zrzeczenia się nagrody, aby dać pozostałym graczom samochód, ale odmówiła.
- W Survivor: Panama , Terry Deitz wygrał GMC Yukon .
- W Survivor: Fidżi , Yau-Man Chan wygrał 2008 Ford Super Duty ale dał kolega zawodnik Andria „Dreamz” Herd jako część strategicznego porozumienia. Stado złamałoby umowę i żadne z nich nie wygrało.
Inne nagrody są przyznawane po meczu, zwykle podczas zjazdu na żywo, który następuje bezpośrednio po koronacji zwycięzcy.
- Podczas zjazdu Survivor: All-Stars , Amber Brkich, jako jedyna ocalała, została poproszona o wybranie jednego z jej kolegów, który otrzyma samochód; wybrała Shii Ann Huang .
- W Survivor: Ameryki Tribal Rady następstwie All-Stars finale Rupert Boneham został wybrany przez popularność ankiecie Survivor widzów wygrać 1.000.000 $.
- Przez dwa sezony widzowie Survivor głosowali na swojego ulubionego gracza, aby wygrać nowy samochód.
- Na Survivor: China reunion twórca serialu Mark Burnett przyznał Denise Martin 50 000 dolarów, aby pomóc jej finansowo, ale ten prezent został później przekazany na cele charytatywne.
- Od Survivor: China do Survivor: Caramoan , widzowie programu głosowali na swojego ulubionego gracza, aby wygrać 100 000 $ jako Sprint Player of the Season.
- Ocalały: Chiny : James Clement
- Ocalały: Mikronezja : James Clement
- Ocalały: Gabon : Robert „Bob” Crowley
- Ocalały: Tocantins : James „JT” Thomas, Jr.
- Ocalały: Samoa : Russell Hantz
- Survivor: Heroes vs. Villains : Russell Hantz
- Ocalały: Nikaragua : Jane Bright
- Survivor: Redemption Island : Rob Mariano
- Ocalały: Południowy Pacyfik : Ozzy Lusth
- Survivor: One World : Kim Spradlin
- Ocalony: Filipiny : Lisa Whelchel
- Ocalały: Caramoan : Malcolm Freberg
- Począwszy od Survivor: Kaôh Rōng , piosenkarka pop Sia osobiście wręczała wybranym rozbitkom prezent pieniężny, znany również jako Nagroda Sia, w nieregularnych odstępach czasu.
- Ocalały: Kaôh Rōng : Tai Trang otrzymał 50 000 dolarów dla siebie, a dodatkowe 50 000 dolarów zostało przekazane na
- Survivor: Ghost Island : Donathan Hurley otrzymał 10 000 $, które Sia później podwyższyła do 14 000 $.
- Ocalały: David vs. Goliath : Davie Rickenbacker otrzymał 14 000 $.
- Survivor: Edge of Extinction : Rick Devens otrzymał 100 000 $.
- Survivor: Island of the Idols : Jamal Shipman otrzymał 15 000 $, podczas gdy Elaine Stott i Janet Carbin otrzymali po 100 000 $.
Wariacje w formacie
Oprócz wersji amerykańskiej inne franczyzy wprowadziły wariacje i zwroty akcji do gry. Większość z tych zwrotów akcji jest używana również w innych franczyzach:
- W sezonach 1998 i 1999 , podczas poprzedzającej łączenie części zawodów, kiedy plemię straciło immunitet, przeciwne plemię głosowało za wyeliminowaniem jednego ze swoich członków.
- W sezonie 1998 do gry dołączył "Joker". Od tego czasu ten zwrot stał się bardzo powszechny wśród wersji Survivor na całym świecie, zarówno jako zwrot akcji, jak i plan awaryjny.
- W sezonie 1999 zawodnicy byli początkowo podzieleni na cztery plemiona. Ten zwrot został później wykorzystany w amerykańskiej wersji Survivor podczas Survivor: Exile Island i Survivor: Cook Islands .
- W sezonie 1999 wprowadzono zwrot akcji „Czarny głos”. Podczas łączenia części konkursu, gdy ktoś został odrzucony przed opuszczeniem rady plemiennej, oddawał jeszcze jeden głos. Ten głos zostałby następnie przeniesiony na następną radę plemienną, a ktokolwiek otrzymał głos, zakładając, że nie miał immunitetu, miałby dodatkowy głos przeciwko niemu.
- W sezonie 2002, kiedy zawodnik został wykluczony, zostali wysłani na tajną wyspę, gdzie mieli wziąć udział w pojedynku z innym wyeliminowanym zawodnikiem. Zawodnik, który przegrał, powiedział, że pojedynek zostanie wyeliminowany na stałe, a zwycięzca pozostanie na wyspie. Osoba nadal zamieszkująca wyspę, gdy w grze pozostało tylko trzech zawodników, ponownie przystąpiłaby do rywalizacji. Ten zwrot akcji został później wykorzystany w kilku różnych wersjach serialu, a ostatnio został wykorzystany w Survivor: Redemption Island i Survivor: South Pacific .
- Podczas ekspedycji Robinsona w wersji All-Stars plemiona zostały początkowo podzielone na dwa plemiona, jedno złożone z „Weteranów”, a drugie „Wielbicieli”. Ten rodzaj skrętu został również wykorzystany w amerykańskiej wersji Survivor podczas Survivor: Micronesia .
- W sezonie 2004 wprowadzono zwrot znany jako „Team X”. Wkrótce po rozpoczęciu zawodów nowa grupa zawodników weszła do gry i mieszkała oddzielnie i potajemnie z dala od innych zawodników, aż do pewnego momentu w grze. Ten skręt od tej pory stosowano również w Norwegii „s 2009 sezonu.
- W sezonach 2004 i 2005 do gry wszedł były zawodnik. Ten zwrot był od tego czasu używany w wielu różnych wersjach Survivor na całym świecie.
- W sezonie 2005 plemiona zostały początkowo podzielone na plemię „bogatych” i „biedne”. Ten zwrot został od tego czasu użyty w wersji duńskiej , norweskiej i amerykańskiej, w szczególności w Survivor: Fiji .
- W sezonie 2005 plemiona były początkowo podzielone według wieku na „starych” i „młodych”, przy czym starzy zawodnicy mieli po czterdzieści i starsi, a młodzi zawodnicy poniżej trzydziestki. Ten zwrot został później wykorzystany podczas Survivor: Nicaragua i Robinsonekspedisjonen 2009 .
- W przedmeczowej części sezonu 2006 dwóch byłych zawodników powróciło do gry, aby poprowadzić plemiona. Jako przywódca, mogli udzielić indywidualnego immunitetu każdemu członkowi swojego plemienia, gdy szli na radę plemienną. Żaden z tych dwóch zawodników nie kwalifikował się do wygrania i obaj odeszli na krótko przed fuzją. Podobny zwrot miał miejsce w Survivor South Africa: Champions , z wyjątkiem mistrzów sportowych w miejsce byłych zawodników.
- Kiedy w sezonie 2006 pozostało tylko trzech zawodników, wszyscy zawodnicy, którzy przegrali na „Losers Island”, głosowali za wyeliminowaniem jednego z finalistów.
- Sezon 2007 rozpoczął się od stu zawodników. Ponieważ wielu z tych zawodników nie było w serialu przez więcej niż kilka odcinków, wiele z ich nazwisk jest nieznanych.
- Kiedy nadszedł czas, aby ujawnić zwycięzcę sezonu 2008 , okazało się, że w głosowaniu jury remis 3-3. Doprowadziło to do głosowania siedemdziesięciu czterech byłych zawodników na zwycięzcę.
- W sezonie 2009 oba plemiona składały się początkowo wyłącznie z kobiet, podczas gdy mniejsze plemię mężczyzn ukrywało się na odosobnionej plaży. Mężczyźni ostatecznie weszli do głównego konkursu w odcinku czwartym. Podobny zwrot został później użyty podczas Robinson 2011 .
- W biegu 2014 wprowadzono trójstronny konkurs plemienny: Niebo, Ziemia i Piekło. Piekło umieszczane w środku krzaka namorzynowego. Podczas pierwszych odcinków przegrywające plemię głosowało na członka i przenosiło się do piekła.
- Sezon 2015 rozpoczął się od formatu indywidualnego. Zaczęło się od 17 graczy, ale wyzwania musiały być rozegrane w dwóch równych drużynach. Tak więc przed trzema pierwszymi wyzwaniami jedna osoba została wysłana na osobną wyspę, a reszta utworzyła dwie drużyny. Wyzwania były więc rozgrywane w dwóch drużynach po osiem, siedem i sześć. Po tym na wyspie pozostało tylko 11 graczy. Musieli stworzyć jedną grupę siedmioosobową i jedną grupę czteroosobową, która miała dołączyć do trzech osób wysłanych do Tayak. Od tego momentu znów było Kamp Noord kontra Kamp Zuid.
- O każdej porze roku na Koh-Lanta, tuż przed połączeniem plemienia, w każdym plemieniu wybierany jest ambasador. W sezonie 8 mieli moc oddania jeszcze jednego głosu każdemu uczestnikowi pierwszej Rady Plemiennej połączonego plemienia. W sezonie 9 i późniejszych (w tym dwa sezony All-Stars) byli w stanie bezpośrednio wyeliminować zawodnika. Jeśli jednak żaden z ambasadorów nie zgodzi się zagłosować/wyeliminować jednego zawodnika, musi wylosować jedną perłę z worka. Ten, kto zdobędzie czarną perłę, przegrywa i albo otrzymuje głos, albo zostaje bezpośrednio wyeliminowany w zależności od sezonu.
- W sezonie 3 (Bocas del Toro) najstarszy mężczyzna i najstarsza kobieta mieli możliwość wyboru składu swoich plemion, o ile przestrzegano parytetu płci.
- W sezonie 4 (Panama) oba plemiona zostały podzielone ze względu na płeć. Jednak po 8 dniach plemiona zostały wymieszane. W sezonie 10 (Wietnam) zastosowano odmianę , w której plemiona były podzielone według płci, z wyjątkiem tego, że jedna osoba na plemię była przeciwnej płci.
- W sezonie 5 (Pacyfik) i sezonie 6 (Vanuatu) plemiona zostały podzielone według wieku: starsze lub młodsze niż 31 lat.
- W sezonie 7 (Palawan) i sezonie 8 (Caramoan) istniało wyzwanie, zanim ustalono skład plemion: najlepszy mężczyzna i kobieta otrzymali przywilej decydowania o składzie swoich plemion, podczas gdy ostatni mężczyzna i kobieta byli bezpośrednio wyłączony. Ta ostatnia zasada została również zastosowana w sezonie 9 (Palau) oraz w pierwszym sezonie All-Stars.
- Podczas drugiego sezonu All-Stars siedmiu poprzednich zawodników należało do jednego plemienia, podczas gdy drugie plemię składało się ze słynnych francuskich sportowców.
- W sezonie 11 (Raja Ampat) wprowadzono dwie nowe zasady: idola ukrytego immunitetu, znanego z pojawienia się w amerykańskiej wersji, oraz nową zasadę zwaną „ voting noir ” (czarny głos). Po tym, jak zawodnik zostanie odrzucony w Radzie Plemiennej, może zagłosować jeszcze raz przeciwko jednemu z pozostałych zawodników z jego plemienia, zanim opuści grę. Ten głos jest liczony na następnej Radzie Plemiennej.
- W trzecim sezonie All-Stars wzięło udział szesnastu byłych zawodników, którzy pomimo swoich występów nie zostali wcześniej jedynym ocalałym.
- W sezonie 12 (Malezja) czterech zawodników z początkowych 20 nie będzie początkowo częścią żadnego z dwóch początkowych plemion. Zamiast tego będą na wersji "Wyspy Wygnania" i będą musieli się wykazać, aby zintegrować się z jednym z dwóch plemion. Ponadto, po raz pierwszy w historii programu, dwóch zawodników zostanie wyeliminowanych jednocześnie z jednej Rady Plemiennej.
- Z powodu przypadkowej śmierci podczas pierwszego dnia 13 sezonu zdjęciowego, osoby odpowiedzialne za produkcję serialu postanowiły odwołać sezon 2013. Po zaciekłej dyskusji o tych wydarzeniach w mediach na temat stanu zdrowia, lekarz serialu odebrał sobie życie. Jednak to nie zatrzymało całkowicie serialu, wracając w 2014 roku z czwartym sezonem gwiazd.
- Ponieważ początkowo sądzono, że piąty sezon Robinsona będzie ostatnim w Danii , Robinson Ekspeditionen 2002 był pierwszą na świecie wersją „All-Stars” Survivor. Od tego czasu pojawiło się kilka wersji All-Stars, w tym w Ameryce , Belgii/Holandii , Francji, Izraelu i Szwecji .
- W sezonie 2005 zawodnicy zostali podzieleni na plemiona ze względu na ich pochodzenie w Danii .
- W sezonie 2006 wszyscy zawodnicy byli dobrze znanymi duńskimi sportowcami.
- Zgodnie z tematyką sezonu, w sezonie 2006 wszyscy zawodnicy zostali wyeliminowani w pojedynkach, a nie w głosowaniu.
- W sezonie 2007 plemiona składały się z byłych zawodników Robinson Ekspeditionen oraz zawodników innego programu znanego jako Paradise Hotel .
- W sezonie 2008 plemiona składały się z fanów Robinsona Ekspeditionen oraz byłych zawodników Paradise Hotel.
- W sezonie 2009 plemiona zostały początkowo podzielone na „Smart” i „Głupi” w oparciu o wyniki testu IQ, który zawodnicy wykonali przed rozpoczęciem zawodów.
- W sezonie 2010 zawodnicy wzięli udział w wyzwaniu, które ostatecznie podzieliło ich na „panów” i „niewolników” w ramach ich własnych plemion (jedno plemię składało się z męskich panów i niewolnic, podczas gdy drugie składało się z żeńskich panów i męskich niewolników ).
- Ponieważ do finału potrzebny był przedstawiciel z każdego uczestniczącego kraju, ostatni pozostały członek każdego plemienia był odporny na wszystkie pozostałe eliminacje.
- We wszystkich sezonach Baltic Robinson jury głosowało na kogo nie chciało wygrać, w przeciwieństwie do tego, kogo wygrali. Te głosy zostaną dodane wraz z głosami oddanymi przegranym (we wszystkich sezonach) i publiczności (w pierwszych dwóch sezonach) lub finalistom (w sezonie 3).
- Wprowadzono „Wyzwanie podwójnej mocy” w Survivor 10: The Caribbean . Wyzwanie podwójnej mocy jest wyzwaniem indywidualnym, które rozgrywa się po wyzwaniu na odporność. Każda osoba idąca do Rady Plemiennej musiała konkurować, a zwycięzca wyzwania zdobył dodatkową moc w Radzie Plemiennej.
- Wprowadził "Veto" naramiennik w Survivor 10: Pearl Islands . Oprócz Immunity Challenge, w którym zwycięzca wyzwania zdobywa immunitet, wersja izraelska wprowadziła Armlet Veto, w której zwycięzca Veto Challenge otrzymuje opaskę. Celem Veto Armlets jest anulowanie głosowania rozbitka.
- W listopadzie 2011 roku ogłoszono, że sezon 2012 Robinsonekspedisjonen będzie znany jako „Robinson: Vinter” (Robinson: Zima) i będzie to pierwszy sezon Robinsona lub Survivor, który odbędzie się w zimnym klimacie, jak to będzie miało miejsce. nakręcony w Norwegii.
- Wprowadzono „Przeklęte i Białe Perły” , obie mniej więcej wielkości standardowej kuli bilardowej. Na etapie łączenia osoba, która oddała głos, zanim jej pochodnia zostanie zgaszona, otrzyma jedną lub obie Perły i da każdą Perłę jednemu z pozostałych rozbitków. Rozbitek, który otrzyma Przeklętą Perłę, otrzymuje jeden głos w kolejnej Radzie Plemiennej. W przypadku zgubienia Przeklętej Perły posiadacz otrzyma dwa głosy. Na pokazie Przeklęta Perła nazywana jest „Czarną Perłą” (choć w pierwszym sezonie jej rzeczywisty kolor jest naprawdę srebrny). Z drugiej strony Biała Perła będzie miała jeden głos odjęty na korzyść odbiorcy w następnej Radzie Plemiennej, jeśli pojawi się przynajmniej jeden taki głos. Zostało to wprowadzone w pierwszym sezonie Survivor Philippines.
- Wprowadzono „Krwawą Perłę” w Survivor Philippines: Palau . Krwawa Perła służyła temu samemu celowi co Przeklęta Perła, tyle że jej posiadacz otrzyma dwa głosy w następnej Radzie Plemiennej. W przypadku utraty Krwawej Perły, przeciwko posiadaczowi zostaną policzone trzy głosy.
- Wprowadzenie Isla Purgatorio, która w amerykańskiej wersji nazywana jest Wyspą Odkupienia.
- Wprowadziliśmy „format podwójny” w Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown , w którym rozbitkowie są grupowani jako pary z wcześniej istniejącymi związkami. W tym formacie para jest traktowana jako jeden rozbitek, w którym obaj członkowie otrzymują immunitet po wygraniu Wyzwania Immunitetu, obaj wygrywają nagrodę w Wyzwaniach Nagród i obaj zostają przegłosowani w Radzie Plemiennej.
- Również w Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown wprowadzono „Pokusę nagrody” . Zwycięskie plemię w Wyzwaniu Nagród wybierze jednego lub dwóch spośród siebie jako jedynych biorących udział w Nagrodzie Pokusy. Po pokazaniu Nagrody Pokusy, wybrańcom przedstawiono również konsekwencje, które pojawiają się po zaakceptowaniu Nagrody Pokusy. Rezygnacja z nagrody Pokusa jest również opcją, jeśli wybrani uznają, że jej przyjęcie byłoby zbyt szkodliwe dla ich życia w grze.
- Skręty o nieznanym pochodzeniu
- W roku 2002 kilka różnych wersji Survivor wykorzystywało wariacje plemion opartych na płci jako główne zmiany pór roku. Ze względu na to, że w tym czasie sezony bałtycki, belgijski/holenderski, duński, norweski i szwedzki podróżowały razem w celu oszczędzania i łączenia zasobów, nie ma sposobu, aby określić, który zespół produkcyjny wpadł na pomysł zwrot akcji (choć jest mało prawdopodobne, że będzie to bałtycki lub norweski, ponieważ żadna edycja nigdy nie używała tego zwrotu). Ten sam zwrot został użyty kilka miesięcy później w 2003 roku podczas Survivor: Amazon i kilka lat później w 2004 roku podczas Survivor: Vanuatu .
Zasady gry
- Konspiracja do podziału wygranych spowoduje natychmiastowe wykluczenie z gry.
- Z wyjątkiem okazjonalnych wyzwań, które obejmują zapasy lub ograniczoną walkę, wszelka przemoc fizyczna między graczami spowoduje natychmiastowe usunięcie z gry.
- W Radzie Plemiennej gracze nie mogą głosować na siebie, nie mogą zepsuć swoich kart do głosowania ani odmówić oddania głosu. Gracze muszą również pokazać, na kogo głosowali, przed kamerą wewnątrz kabiny do głosowania.
- Uczestnicy muszą przestrzegać prawa Stanów Zjednoczonych oraz prawa miejscowego. Złamanie któregokolwiek z tych praw spowoduje natychmiastowe usunięcie z gry.
- Zwykłego idola ukrytej odporności można zagrać po oddaniu głosów, ale przed ich odczytaniem.
- Po odczytaniu głosów można zagrać w specjalnego idola ukrytej immunitetu.
- Ukryty idol odporności nie może zostać skradziony przez innego gracza.
- Jeśli zawodnik zagra ukrytego idola immunitetu, wszystkie głosy oddane na tego zawodnika nie będą się liczyły, a osoba z kolejną największą liczbą głosów zostanie wyeliminowana.
- Uczestnicy nie mogą pomijać żadnych rad plemiennych ani odmawiać udziału w jakimkolwiek wyzwaniu dotyczącym immunitetu lub nagrody, chyba że gra oferuje im taką możliwość. Ta zasada została złamana przez Phillipa Shepparda w Survivor: Caramoan (z powodu traumatycznego wydarzenia z dzieciństwa) oraz przez Missy Payne w Survivor: San Juan del Sur (z powodu kontuzji).
- Członkowie plemienia nie mogą najeżdżać ani odwiedzać kempingu innego plemienia, chyba że robią to w ramach wyzwania odporności, wyzwania nagradzania lub łączenia plemion z innym plemieniem. Nie mogą również odwiedzać kompleksu ekipy telewizyjnej. Wyjątki od tej zasady zostały jednak poczynione w wyniku wypadku (jak widać w Survivor: Wyspy Cooka ) lub wyzwania zwycięstwa. W Survivor: Gwatemala jedno plemię celowo odwiedziło drugie, aby zaprosić je do odpoczynku w basenie nad jeziorem.
- Jeśli zawodnik dozna poważnej kontuzji lub choroby, zawodnik, współzawodnicy, gospodarz, a nawet ekipa filmująca zawodników mogą wezwać zespół medyczny o pomoc. W niektórych przypadkach gracz może być leczony w swoim obozie, ale może również zostać uznany za niezdolnego do dalszego udziału przez zespół medyczny, a następnie zostać zabrany z obozu do placówki medycznej i usunięty z gry. Często gracze mogą sami decydować, czy ich zdrowie pozwoli im kontynuować.
- Uczestnicy, którzy zdecydują się opuścić konkurs z jakiegokolwiek powodu niż zdrowotnego - lub innych nagłych wypadków, mogą, ale nie muszą, zostać wezwani do ostatecznego jury, w oczekiwaniu na decyzję producentów, i mogą, ale nie muszą, wyemitować swoje przemówienie końcowe, jeśli ich powody są wystarczające. (Ta zasada została dodana po zakończeniu Survivor: Nikaragua .) Jeśli gracz zdecyduje się opuścić przed Wyspą Odkupienia, może zachować swoje wzmocnienie zamiast wrzucać je do paleniska po wyjściu (tak jak w przypadku Survivor: Krew kontra woda ). Zawodnicy, którzy zostaną wykluczeni z konkursu za złamanie regulaminu, nie mogą zasiadać w jury.
- W zależności od kraju, w którym odbywa się pokaz, zawodnicy mogą mieć zakaz zabijania lokalnej przyrody.
Ocalały na całym świecie
Survivor Format został dostosowany do licznych międzynarodowych wersji serialu, niektóre nazwany oryginalnego Expedition Robinson .
Legenda:
- Obecnie emitowana franczyza
- Franczyza z nadchodzącym sezonem
- Franczyza nie jest już emitowana
- Status nieznany
Kraj/region | Tytuł lokalny Tytuł angielski |
Sieci | Zwycięzcy | Zastępy niebieskie) |
---|---|---|---|---|
Botswana, Etiopia, Ghana, Kenia, Namibia, Nigeria, Zambia, Zimbabwe | Ocalona Afryka | M-Sieć | Sezon 1, 2006 : Tsholfelo Gasenelwe | Anthony Oseyemi |
Argentyna |
Expedición Robinson Wyprawa Robinson |
Kanał 13 |
Sezon 1, 2000 : Sebastián Martino |
Julian Weich |
Australia | Ocalały z Australii | Dziewięć sieci | Sezon 1, 2002 : Rob Dickson | Lincoln Howes |
Sieć 10 |
Sezon 3, 2016 : Kristie Bennett |
Jonathan LaPaglia | ||
Australijski ocalały z celebrytów | Siedem sieci | Sezon 2, 2006 : Guy Leech | Ian „Dicko” Dickson | |
Austria, Niemcy | Wyprawa Robinsona |
ORF RTL 2 |
Sezon 1, 2000 : Melanie Lauer | Volker Piesczek |
Azerbejdżan |
Ekstrim Azərbaycan Ekstremalny Azerbejdżan |
Kosmiczna telewizja | Sezon 1, 2011 : Kemal Cenk İçten | Emin hmədov |
Estonia, Łotwa, Litwa |
Robinsonid / Robinsoni / Robinzonai Robinson |
TV3 Estonia TV3 Łotwa TV3 Litwa |
Sezon 1, 2000: Zane Mukane |
Emil Rutiku Pauls Timrots Vytautas Kernagis |
Džunglistaar / Džungļu zvaigznes / Džiungles Jungle Stars |
Sezon 1, 2004 : Dagmara Legante |
Tõnu Kark Raimond Dombrovskis Vytautas Kernagis |
||
Belgia, Flandria |
Expeditie Robinson Wyprawa Robinson |
VIER |
Sezon 1, 2018 : Robbe De Backer |
Bartel Van Riet |
Belgia, Holandia |
Expeditie Robinson Wyprawa Robinson |
VT4 SIEĆ 5 |
Sezon 1, 2000 : Karin Lindenhovius |
Ernst-Paul Hasselbach (1–5) |
Tien 2BE RTL 5 |
Sezon 6, 2005 : Marnix Allegaert |
Ernst-Paul Hasselbach (6–7) |
||
2BE RTL 5 |
Sezon 8, 2007 : Vinncent Arrendell |
Ernst-Paul Hasselbach (8–9) |
||
VIER Videoland |
Sezon 21, 2020 : Thomas Roobrouck |
Bartel Van Riet (21-obecnie) |
||
Expeditie Robinson: Strijd der Titanen Expedition Robinson: Bitwa Tytanów |
Tien 2BE |
Sezon 1, 2006 : Ryan van Esch | Ernst-Paul Hasselbach Lotte Verlackt |
|
Brazylia |
Bez limitu z limitem |
Globo |
Sezon 1, 2000 : Elaine de Melo Sezon 6, 2022: Nadchodzący sezon |
Obecny |
Bułgaria |
Сървайвър БГ Ocalony BG |
BTV |
Sezon 1, 2006: Neli Ivanova |
Kamen |
Chiny |
走入香格里拉 Do Shangri-La |
CCTV | Sezon 1, 2001: Członkowie Sun Village | Nieznany |
Chile |
Expedición Robinson: La Isla VIP Expedition Robinson: Wyspa VIP |
Kanał 13 | Sezon 1, 2006 : Marcela Roberts | Sergio Lagos Karla Constant |
Kolumbia |
Expedición Robinson Wyprawa Robinson |
Telewizja Caracol |
Sezon 1, 2001: Rolando Patarroyo |
Margarita Francisco |
La Isla de los Famos.os Wyspa sławnych |
Telewizja RCN |
Sezon 1, 2004: María Cecilia Sánchez |
Guillermo Prieto (1–4) |
|
Chorwacja |
Ocalały: Odisejev Otok Ocalały: Wyspa Odyssey |
HRT 2 | Sezon 1, 2005: Vazmenko Pervan | Kristijan Potocki |
Republika Czeska |
Rozbitek Trosečník |
Telewizja Prima | Sezon 1, 2006: Ingrid Golasová | Marek Vašut |
Robinsonův ostrov Wyspa Robinsona |
Telewizja Nova |
Sezon 1, 2017 : Marek Orlík |
Ondrej Novotný | |
Czechy, Słowacja | Ocalony Česko Slovensko |
TV Nova Markíza |
Sezon 1, 2022: Nadchodzący sezon | TBA |
Dania |
Robinson Ekspeditionen Robinson Expedition |
TV3 |
Sezon 1, 1998 : Regina Pedersen |
Obecny |
Ekwador |
Expedición Robinson Wyprawa Robinson |
Teleamazona | Sezon 1, 2003: Tito Grefa | Marisa Sanchez |
Finlandia |
Suomen Robinson Fiński Robinson |
Nelonen |
Sezon 1, 2004 : Marjaana Valkeinen |
Jarmo Makinen (1) |
Selviytyjät Suomi Survivor Finlandia |
MTV3 | Sezon 1, 2013 : Jarkko Kortesoja | Heikki Paasonen | |
Nelonen |
Sezon 2, 2018 : Sampo Kaulanen |
Juuso Mäkilähde | ||
Francja (Belgia) (Szwajcaria) |
Koh-Lanta | TF1 |
Sezon 1, 2001 : Gilles Nicolet |
Obecny |
Koh-Lanta: All-Stars |
Sezon 1, 2009: Romuald Lafite |
Denis Brogniart | ||
Gruzja |
უკანასკნელი გმირი Ostatni bohater |
Rustawi 2 | Sezon 1, 2007-08 : Tamar Chanturashvili | Nieznany |
Niemcy | Das Inselduell | sob.1 | Nieoficjalna adaptacja, 2000: Michael | Holger Speckhahn |
Wyprawa Robinsona |
ORF RTL 2 |
Sezon 1, 2000 : Melanie Lauer | Volker Piesczek | |
Gestrandet – Zeig, był w reż! | RTL 2 | Sezon 1, 2001: Alexander Kolo | Pierre Geisensetter | |
Outback | RTL | Nieoficjalna adaptacja Survivor: The Australian Outback , 2002: Unknown | Markus Lanz | |
Niedobitek | ProSieben | Sezon 1, 2007 : Volker Kreuzner | Sascha Kalupke | |
VOX | Sezon 2, 2019 : Lara Grünfeld | Florian Weber | ||
Grecja Cypr |
Niedobitek | Mega TV |
Sezon 1, 2003 : Evaggelia Dermetzoglou |
Grigoris Arnaoutolou |
Skai TV Sigma TV |
Sezon 5, 2017 : Giorgos Angelopoulos |
Obecny Giorgos Lianos (6-) Były Sakis Tanimanidis (5-6) |
||
Survivor Patagonia Krawędź Świata |
Mega TV | Sezon 4, 2010: Vaggelis Gerasimou | Giannis Aivazis | |
Ocalały: Grecja vs. Turcja | Sezon 3, 2006: Derya Durmuşlar | Konstantinos Markoulakis | ||
Skai TV Sigma TV |
Sezon 7, 2019: Katerina Dalaka i Yusuf Karakaya |
Sakis Tanimanidis Giorgos Lianos |
||
Węgry |
Survivor – A sziget Survivor – Wyspa |
Klub RTL |
Sezon 1, 2003 : Tünde Molnár |
Obecny |
Indie ( hindi ) |
Survivor India – ostateczna bitwa | Gwiazda Plus | Sezon 1, 2012 : Raj Rani | Sameer Kochhar |
Indie ( tamilski ) |
Ocalały Tamil | Zee tamilski | Sezon 1, 2021 : Bieżący sezon | Arjun Sarja |
Izrael |
הישרדות Przetrwanie |
Kanał 10 |
Sezon 1, 2007-08 : Na'ama Kaesari |
Guy Zu-Aretz |
Kanał 2 |
Sezon 7, 2015-16 : Liron „Tiltil” Orfali |
|||
הישרדות VIP przetrwanie VIP |
Kanał 10 | Sezon 6, 2012 : Itay Segev | ||
Zresetuj 13 |
Sezon 9, 2019 : Đovani Roso |
|||
Włochy | Survivor Italia | Włochy 1 | Sezon 1, 2001: Milica Miletic |
Pietro Suber |
L'Isola dei Famosi Wyspa sławnych |
Rai 2 |
Sezon 1, 2003: Walter Nudo |
Simona Ventura (Studio, 1–8) |
|
Kanał 5 |
Sezon 10, 2015: Donatella |
Obecny |
||
Japonia |
サバイバー Ocalony |
TBS |
Sezon 1, Wiosna 2002 : Eri Minoshima |
Neptun |
Liban |
ايفر Ocalały |
LBC | Sezon 1, 2004: Hussein El-Abass | Tareq Mounir |
Meksyk |
Survivor Meksyk Survivor Meksyk |
Azteca Uno |
Sezon 1, 2020 : Eduardo Urbina |
Obecny Były |
Holandia |
Expeditie Robinson Wyprawa Robinson |
RTL 5 |
Sezon 14, 2013 : Edith Bosch |
Obecna |
RTL 4 |
Sezon 20, 2019 : Hugo Kennis |
|||
Nowa Zelandia | Ocalały z NZ | TVNZ 2 |
Sezon 1, 2017 : Avi Duckor-Jones |
Matt Chisholm |
Norwegia |
Robinsonekspedisjonen Wyprawa Robinson |
TV3 |
Sezon 1, 1999 : Christer Falch |
Obecny |
TV2 |
Sezon 14, 2015 : Maiken Sæther Olsen |
|||
Pakistan | Ocalały z Pakistanu |
PTV ARY TVOne |
Sezon 1, 2006 : Muhammad Ziad | Nieznany |
Filipiny | Ocalały z Filipin | Sieć GMA |
Sezon 1, 2008 : John Carlo „JC” Tiuseco |
Paolo Bediones |
Survivor Filipiny: Starcie celebrytów |
Sezon 3, 2010 : Akihiro Sato |
Ryszard Gutierrez | ||
Polska |
Wyprawa Robinson Robinson Expedition |
TVN | Sezon 1, 2004 : Katarzyna Drzyżdżyk | Hubert Urbański |
Wyspa Przetrwania Wyspa Przetrwania |
Polsat |
Sezon 2, 2017 : Katarzyna Cebula |
Damian Michałowski | |
Portugalia | Niedobitek | TVI | Sezon 1, 2001: Pedro Besugo | Paulo Salvador Teresa Guilherme |
Rumunia |
Supraviețuitorul Survivor |
Telewizja profesjonalna |
Sezon 1, 2016 : Lucian „Zapp” Lupu Sezon 2, 2022: Nadchodzący sezon |
Dragoș Bucurenci (1) |
Survivor România Survivor Rumunia |
kanał D |
Sezon 1, 2020 : Elena Ionescu |
Dan Cruceru (1) |
|
Rosja |
оследний герой Ostatni bohater |
C1R |
Sezon 1, 2001 : Sergey Odintsov |
Sergei Bodrov, Jr. (1) |
TV-3 |
Sezon 8, 2019: Anfisa Chernykh, |
Yana Troyanova | ||
Dania, Norwegia, Szwecja | Wyprawa Robinson: VIP |
TV3 Dania TV3 Norwegia TV3 Szwecja |
Sezon 1, 2005 : Tilde Fröling | Mikkel Beha Erichsen |
Serbia |
Survivor Srbija Survivor Serbia |
Prva Serbska Televizija Nova S |
Sezon 1, 2008–09 : Nemanja Pavlov |
Andrija Milošević (1-2) TBA (5-obecnie) |
Survivor Srbija: VIP Survivor Serbia: VIP |
Prva Serbska Televizija |
Sezon 3, 2010-11 : Andrej Maričić |
Andrija Milošević (3–4) Marijana Batinić (4) |
|
Słowacja | Obóz gwiazd | TV JOJ | Sezon 1, 2007: Aneta Parišková | Ján Kroner i Petra Polnišová |
Wyspa Ostrov |
Markiza | Sezon 2, 2016 : Filip Ferianec | Marian Mitaš | |
Słowenia |
Survivor Srbija Survivor Serbia |
Telewizja 3 | Sezon 1, 2009–10 : Zobacz Survivor Srbija 2 | Ula Furlan |
Slovenija Survivor Survivor Słowenia |
Telewizja POP | Sezon 2, 2016: Alen Perklič | Miran Stanovnik | |
Afryka Południowa | Ocalały z RPA | M-Sieć |
Sezon 1, 2006 : Vanessa Marawa |
Obecny |
Hiszpania |
Supervivientes : Wyprawa Robinson Ocaleni: Wyprawa Robinson |
Telecinco |
Sezon 1, 2000 : Xavier Monjonell |
Juan Manuel López (1-2) |
La Isla de los Famos.os Wyspa sławnych |
Antena 3 |
Sezon 3, 2003 : Daniela Cardone |
Paula Vázquez (3-6) |
|
Supervivientes Ocaleni |
Telecinco |
Sezon 7, 2006 : Carmen Russo |
Obecny |
|
Szwecja | Wyprawa Robinsona | SVT |
Sezon 1, 1997 : Martin Melin |
Harald Treutiger (1-2) |
TV3 |
Sezon 8, 2004 : Jerry Forsberg |
Robert Aschberg | ||
TV4 |
Sezon 10, 2009 : Ellenor Pierre |
Obecny |
||
Sjuan | Sezon 15, 2015 : Dan Spinelli Scala i Jennifer Egelryd | Linda Lindorff | ||
Szwajcaria | Wyprawa Robinsona | TV3 |
Sezon 1, 1999: Andreas Widmer |
Silvan Grütter |
indyk |
Survivor: Büyük Macera Survivor: Great Adventure |
kanał D | Sezon 1, 2005 : Uğur Pektas | Ahmet Utlu |
Ocalały: Grecja vs. Turcja | Pokaż telewizję | Sezon 2, 2006 : Derya Durmuşlar | Acun Ilıcalı (2) | |
TV8 | Sezon 13, 2019: Yusuf Karakaya i Katerina Dalaka |
Acun Ilıcalı Murat Ceylan |
||
Niedobitek | Pokaż telewizję |
Sezon 3, 2007 : Taner Özdeş |
Acun Ilıcalı (3-4) Hanzade Ofluoğlu (4) |
|
Ocalały: Ünlüler vs. Gönüllüler Ocalały: Gwiazdy vs. Wolontariusze |
Sezon 5, 2011 : Derya Büyükuncu |
Acun Ilıcalı Burcu Esmersoy (6) |
||
Gwiazda telewizyjna |
Sezon 7, 2013 : Hilmi Cem İntepe |
Acun Ilıcalı Alp Kırşan |
||
TV8 |
Sezon 10, 2016 : Çağan Atakan Arslan |
|||
Sezon 14, 2020 : Cemal Can Canseven |
Acun Ilıcalı Murat Ceylan |
|||
Survivor All Star | Sezon 9, 2015 : Turabi Çamkıran |
Acun Ilıcalı Alp Kırşan |
||
Ukraina |
Oстаній герой Ostatni bohater |
ICTV |
Sezon 1, 2011: Andrey Kovalski |
Ostap Stupka |
Zjednoczone Królestwo | Niedobitek | ITV |
Sezon 1, 2001 : Charlotte Hobrough |
Mark Austin (1) |
Stany Zjednoczone (Kanada) |
Niedobitek |
CBS Global |
Sezon 1, 2000 : Richard Hatch |
Jeff Probst |
Wenezuela |
Robinson: La Gran Aventura Robinson: Wielka przygoda |
Venevisión |
Sezon 1, 2001 : Gabriel Pérez |
Roberto Messuti |
- Uwagi
Aktualna seria
- Sezon jest obecnie emitowany.
Kraj | Nazwa sezonu | Data uruchomienia | Data finału | Dni | Ocaleni | nagroda główna |
---|---|---|---|---|---|---|
Australia | Ocalały z Australii | 18 lipca 2021 | 2021 | 48 | 24 | 500 000 $ |
Brazylia | Bez ograniczeń 5 | 11 maja 2021 | 20 lipca 2021 | 29 | 16 | 500 000 R$ |
Bułgaria | Ocalały BG | 2021/2022 | 2021/2022 | TBD | TBD | TBD |
Dania | Ekspedycja Robinsona | 6 września 2021 | Listopad 2021 | TBD | TBD | 500 000 DKK |
Finlandia | Selviytyjät Suomi | 2021 | 2021 | TBA | 16 | 30 000 € |
Francja | Koh-Lanta | 24 sierpnia 2021 | Zima 2021 | 36 | 20 | 100 000€ |
Grecja | Ocalały z Grecji | 2022 | 2022 | TBA | TBA | 100 000€ |
Indie | Ocalały Tamil | 12 września 2021 | TBA | TBA | TBA | ₹ 100 000,00 |
Węgry | Ocalały - Sziget | 30 sierpnia 2021 | 15 października 2021 | 42 | TBA | 20 000 000 stóp |
Włochy | L'Isola dei Famosi | TBA | TBA | TBA | TBA | 100 000€ |
Meksyk | Ocalały Meksyk | 7 kwietnia 2021 | 15 sierpnia 2021 | TBA | 24 | 2 000 000 $ |
Holandia | Expeditie Robinson | 29 sierpnia 2021 | grudzień 2021 | 32 | TBD | 25 000 € |
Rumunia | Supraviețuitorul | 2022 | 2022 | TBA | TBA | TBA |
Rosja | Ostatni bohater | 2022 | 2022 | TBA | TBA | TBA |
Afryka Południowa | Survivor Republika Południowej Afryki: Wyspa odporności | 3 czerwca 2021 | 16 września 2021 | 39 | 20 | R 1.000.000 |
Hiszpania | Supervivientes | 2022 | 2022 | TBA | TBA | 200 000€ |
Szwecja | Wyprawa Robinsona | 2022 | 2022 | TBA | 20 | 500 000 SEK |
indyk | Ocalony Turcja | TBD | TBD | TBA | 30 | ₺ 500 000 |
Stany Zjednoczone | Niedobitek | 22 września 2021 | grudzień 2021 | 39 | 18 | 1 000 000 $ |
- Uwagi
Inne media
Dreszcz jazdy
Jednym z bardziej nowatorskich artykułów promocyjnych jest interaktywna przejażdżka Survivor: The Ride w California's Great America w Santa Clara w Kalifornii. Przejażdżka obejmuje obrotową platformę, na której jeźdźcy dzielą się na jedno z czterech „plemien”. Gdy przejażdżka porusza się po pofałdowanym torze, jeźdźców można spryskiwać pistoletami na wodę ukrytymi w ogromnych maskach plemiennych, podczas gdy w tle grają bębny i inne znane muzyczne akcenty Survivor. Inne motywy obejmują pamiątki po Survivor w całej kolejce i inne towary na sprzedaż w pobliskich sklepach z pamiątkami. Od tego czasu przejażdżka została zmieniona jako Tiki Twirl .
Gry online
Podczas pierwszych sezonów Survivor powstało wiele gier online opartych na forach. Bardziej szczegółowe gry online Survivor pojawiły się później.
Pod koniec 2013 roku były uczestnik amerykańskiej wersji programu, Erik Reichenbach, rozpoczął kampanię na Kickstarterze dla internetowej aplikacji mobilnej w stylu Survivor o nazwie „Islands of Chaos”. Aplikacja stawia graczy z całego świata w bitwie wyzwań i strategii, aby być ostatnimi przy życiu. Jeśli kampania się powiedzie, planowana jest darmowa gra na wielu platformach, w tym na urządzeniach Apple i Android .
Parodia
8 lipca 2007 roku w kanadyjskiej sieci telewizyjnej Teletoon pojawiła się parodia Survivor o nazwie Wyspa Totalnej Porażki . Ten animowany program obejmował 22 letnich obozowiczów, którzy zapisali się na pobyt w pięciogwiazdkowym kurorcie, który w rzeczywistości okazał się być nudnym obozem letnim na wyspie gdzieś w Muskoka w Ontario. Gospodarz, Chris McLean, jest wzorowany na gospodarzu Survivor, Jeffie Probsta. Obozowicze są zabierani na wyspę łodziami, aby spotkać się z innymi konkurentami, zrozpaczeni na widok zmarnowanego lata. Obozowicze zostali podzieleni na dwie drużyny: „Krzyczące Susły” i „Killer Bass”. Co trzy dni obozowicze musieli stawić czoła wyzwaniu, od skoku z 300-metrowego klifu do jeziora po umiejętności przetrwania. Przegrana drużyna każdego wyzwania udałaby się na Ceremonię Ogniska w noc wyzwania i głosowała na kogoś z drużyny, na przykład na Survivor . Każdy członek zespołu nadal w grze otrzymywałby piankę, pozostawiając jednego członka zespołu bez jednego. Członek, który nie otrzyma marshmallow (symbol życia na wyspie), musiałby przejść się po Doku Wstydu i wsiąść do Łodzi Przegranych, aby opuścić wyspę i wrócić „Nigdy, przenigdy” (co okazało się być kłamstwem w odcinku „No Pain, No Game”). Po wykluczeniu 12 członków wyspy, zespoły zostały połączone. Zwycięzca otrzymuje czek na 100 000 CAD i ostatnią piankę. Spektakl kończy się, gdy Chris zostaje wyrzucony z Doku Wstydu. Program był emitowany w 188 krajach, a także pojawiał się na kanałach Cartoon Network i Jetix . Spektakl stał się krytycznym i komercyjnym sukcesem i przerodził się w serię .
Zobacz też
- Lista franczyzowych programów telewizyjnych
- Totalny dramat
- Wyjdź z życiem z Bear Grylls
- Zamek Takeshi
- Igrzyska Śmierci
Bibliografia
Dalsza lektura
Wielka Brytania sezon nr 1 (2001)
- Waddell, Dan. Survivor: Nie ufaj nikomu: oficjalna opowieść o najtrudniejszym wyzwaniu telewizji . Londyn: Carlton, [grudzień] 2001.
Wielka Brytania Sezon #2: Survivor: Panama (2002)
- Waddell, Dan. Ocalały: Panama . Londyn: Carlton, [czerwiec] 2002.
Stany Zjednoczone Sezon #1: Survivor: Pulau Tiga, Borneo (2000)
- Bosch, Rudy i Jeff Herman. Księga Rudego: dowcip i mądrość Rudy'ego Boescha . Brak lokalizacji: Adams Media Corporation, 2001.
- Burnett, Mark, z Martinem Dugardem. Survivor: The Ultimate Game: The Official Companion Book do programu telewizyjnego CBS . Nowy Jork: Książki telewizyjne, 2000.
- Właz, Richardzie . 101 Survival Secrets: Jak zarobić 1 000 000 $, stracić 100 funtów i po prostu żyć szczęśliwie . Nowy Jork: Lyons Press, 2000.
- Lance, Piotrze. Stingray: Zabójcza taktyka jedynego ocalałego: Wewnętrzna opowieść o tym, jak rozbitkowie byli kontrolowani na wyspie i poza nią . Portland, Oregon: RR Donnelley, 2000.
Stany Zjednoczone Sezon #2: Survivor: The Australian Outback (2001)
- Burnett, Mark . Odważ się odnieść sukces: jak przetrwać i rozwijać się w grze w życie . Brak lokalizacji: Hyperion, 2001.
- Survivor II: The Field Guide: Oficjalny towarzysz programu telewizyjnego CBS . Nowy Jork: Książki telewizyjne, 2001.
Stany Zjednoczone Sezon #6: Survivor: Amazon (2003)
- ChillOne, The. Spoiler: Ujawnienie tajemnic ocalałego . Lincoln, Nebraska: iUniverse, 2003.
Stany Zjednoczone Sezon nr 9: Survivor: Vanuatu – Wyspy Ognia (2004)
- Burnett, Mark. Wskocz!: Nawet jeśli nie wiesz, jak pływać . Nowy Jork: Ballantine Books, 2005.
Różne pory roku, zwł. Stany Zjednoczone 1–6
- Survivor Lessons , pod redakcją Matthew J. Smitha i Andrew F. Wooda. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., 2004.
- Wright, Christopher J. Tribal Warfare: Survivor i polityczna nieświadomość Reality Television (seria: Critical Studies in Television). Lanham, MD: Lexington Books, 2006.
Zewnętrzne linki
- Ocalały z Australii
- Ocalona Afryka
- Wyprawa Robinson Belgia
- Ocalona Bułgaria
- Wyprawa Robinson Czechy
- Wyprawa Robinson Dania
- Ocalony Finlandia
- Ocalony Francja
- Ocalony Niemcy
- Ocalały z Grecji
- Ocalały Węgry
- Ocalały z Indii
- Ocalały Izrael
- (Celebryta) Ocalony z Włoch
- Ocalony Meksyk
- Wyprawa Robinson Holandia
- Ocalały Nowa Zelandia
- Ocalały z Pakistanu
- Ocalały z Filipin
- Ocalona Polska
- Ostatni bohater Rosja
- Ocalały Serbia
- Ocalony Słowacja
- Ocalały z RPA
- Ocalały z Hiszpanii
- Wyprawa Robinson Szwecja
- Ocalony Turcja
- Ostatni Bohater Ukraina
- Ocalały Stany Zjednoczone