Dowódca szturmu - Strike Commander

Dowódca szturmu
Strike Commander.jpg
Deweloper (y) Systemy pochodzenia
Wydawca (y) Electronic Arts
Dyrektor (y) Chris Roberts
Producent (y) Chris Roberts
Projektant (y) Chris Roberts
Jeff George
Programista Jason Templeman
Chris Roberts
Paul Isaac
Artyści Bruce Lemons
Danny Garrett
Chris Douglas
Jake Rodgers
Pisarz (s) Gilbert P. Austin
Kompozytor (y) Nenad Vugrinec
Dana Karl Glover
Platformy x86 ( DOS ), FM Towns , PC-98
Wydanie Kwiecień 1993
Gatunek (y) Symulacja walki powietrznej
Tryb (y) Jeden gracz

Strike Commander to gra wideo z symulacją lotu bojowego zaprojektowana przez Chrisa Robertsa i wydana przez Origin Systems na PC DOS w 1993 roku. Jej silnik graficzny 3D wykorzystywał zarówno cieniowanie gouraud, jak i mapowanie tekstur zarówno na modelach samolotów, jak i na terenie. czas. Znaczące elementy fabuły zostały przedstawione za pomocą animacji przerywnikowych w grze, charakterystycznego pojazdu do opowiadania historii z poprzednich gier Chrisa Roberta Wing Commander . Strike Commander został nazwany „ Kaper na Ziemi” ze względu na odgrywanie ról najemników w grze.

Gra została wydana masowo w 1994 roku jako część pakietu Creative Labs z Syndicate Plus , Ultima VIII: Pagan i Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . Był również dostępny w pakiecie CD z Wing Commander: Privateer ; Obie gry zawierały grę podstawową, dodatek i pakiet głosowy na jednym dysku CD-ROM .

Gra została ponownie wydana w 2013 roku na Gog.com ze wsparciem dla Windows i macOS .

Rozgrywka

Gracz przyjmuje misje od ciekawych postaci i otrzymuje za nie wynagrodzenie, co pozwala mu na zakup większej ilości broni. Misje obejmują latanie F-16 Fighting Falcon oraz, w ostatnich misjach gry, bardziej zaawansowanym F-22 , przy jednoczesnym wykonywaniu określonych celów i misji.

Inne symulatory , takie jak seria F-22 firmy Novalogic , porównywane są do Strike Commander ze względu na ich uproszczony model lotu i nacisk na szczegółowość graficzną, co czyni je stosunkowo podobnymi pod względem filozoficznym.

Wątek

Oprawa

Akcja gry toczy się w wówczas niedalekiej przyszłości 2011. Zakończenie zimnej wojny i wojny w Zatoce Perskiej spowodowało ogromny wzrost globalnej niestabilności, potęgowany przez klęski żywiołowe i nieudaną politykę gospodarczą w Stanach Zjednoczonych . Czerpiąc z rosnącej potrzeby bezpieczeństwa, rząd turecki pozwala prywatnym firmom ochroniarskim działać z niemal całkowitą swobodą w Stambule, pod warunkiem, że zarejestrują się w Ministerstwie Spraw Zagranicznych za stałą opłatą.

Bohaterem jest najnowszy pilot w Wildcats, prywatnej firmie ochroniarskiej specjalizującej się w walkach powietrznych pod dowództwem Jamesa Sterna. Chociaż Wildcats to eskadra weteranów, firma od niedawna starała się utrzymać pilotów na swoim składzie, głównie z powodu surowej polityki Sterna wobec ofiar cywilnych. Największym rywalem Wildcats są szakale, na czele których stoi były zastępca dowódcy Sterna Jean-Paul Prideaux.

Historia

Rozwój

Projekt Strike Commander trwał ponad cztery lata i ponad milion roboczogodzin na rozwoju w tle. Bardzo niewiele z tego czasu produkcji okazało się faktycznie nadające się do wykorzystania w produkcie końcowym, ponieważ co najmniej jeden, a być może kilka pełnych „restartów” projektu było wymaganych, aby dopracować silnik graficzny do stanu grywalnego. Niemniej jednak niektóre udane elementy rozgrywki z Strike Commander zostały ponownie wykorzystane w innych, bardziej znanych produktach Origin, takich jak Privateer i seria Wing Commander . Chris Roberts w instrukcji do gry porównuje długi czas tworzenia gry z wydarzeniami z filmu dokumentalnego Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse z 1991 roku , będącego filmowym opisem tego, co trzeba było zrobić, aby nakręcić film Czas Apokalipsy z 1979 roku .

Wydanie

Oddzielny pakiet przemówień , sprzedawany na dyskietce, zastąpił niektóre dialogi w grze nagraniami z głosem. Dodatek Strike Commander: Tactical Operations kontynuował historię gry, dodając więcej misji i latających samolotów. Późniejsza edycja Strike Commander na CD-ROM zawierała grę, pakiet rozszerzeń i więcej zawartości audio (poza tym, co było dostępne w pakiecie mowy ).

W marcu 2013 Strike Commander został ponownie wydany w dystrybucji cyfrowej przez gog.com .

W 2013 r. Projekt inżynierii odwrotnej SC autorstwa Fabiena Sanglarda ze zrekonstruowanym wariantem kodu źródłowego stał się dostępny na GitHub, ponieważ oryginalny kod źródłowy został najprawdopodobniej utracony w wyniku przejęcia Origin przez EA („ throwonware ”).

Przyjęcie

W sierpniu 1993 roku Computer Gaming World stwierdził, że „ Strike nie jest i nie stara się być symulacją o wysokiej wierności ... Skupia się na akcji i walce” oraz „ma na celu wciągnięcie graczy w powietrze i zabawę w jak najkrótszym czasie czasu ”, z„ znacznie łagodniejszą krzywą uczenia się ”niż Falcon 3.0 lub Red Baron i lepszą grafiką niż F-117 Stealth Fighter 2.0 lub Jetfighter . W grudniu magazyn opisał grę jako „prawdopodobnie najbardziej wymagającą sprzętowo grę, jaka została wydana”. W kwietniu 1994 roku magazyn stwierdził, że dodatkowe poziomy trudności wersji CD, ulepszenie „wprawdzie ulepszonych sekwencji walki”, w tym bardziej realistycznego modelu lotu F-16, oraz misje rozszerzeń uczyniły ją „najlepszą opcją”.

W roku 1994, PC Gamer UK nazwie Strike Commander ' s CD-ROM zwolnić 36. najlepszą grę komputerową wszech czasów. Redakcja nazwała ją „grą taką, jaka powinna być na pierwszym miejscu i [...] jednym z najlepszych tytułów CD do tej pory”. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Strike Commander jako 13. topowy tytuł vaporware w historii gier komputerowych (stan na 1991, wydany w 1993), stwierdzając: „Mgła, którą widzisz z kokpitu, jest symbolem niespokojnego rozwoju tego tytułu na krwawiącym skraju technologii. "

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne