Dowódca szturmu - Strike Commander
Dowódca szturmu | |
---|---|
Deweloper (y) | Systemy pochodzenia |
Wydawca (y) | Electronic Arts |
Dyrektor (y) | Chris Roberts |
Producent (y) | Chris Roberts |
Projektant (y) | Chris Roberts Jeff George |
Programista | Jason Templeman Chris Roberts Paul Isaac |
Artyści | Bruce Lemons Danny Garrett Chris Douglas Jake Rodgers |
Pisarz (s) | Gilbert P. Austin |
Kompozytor (y) | Nenad Vugrinec Dana Karl Glover |
Platformy | x86 ( DOS ), FM Towns , PC-98 |
Wydanie | Kwiecień 1993 |
Gatunek (y) | Symulacja walki powietrznej |
Tryb (y) | Jeden gracz |
Strike Commander to gra wideo z symulacją lotu bojowego zaprojektowana przez Chrisa Robertsa i wydana przez Origin Systems na PC DOS w 1993 roku. Jej silnik graficzny 3D wykorzystywał zarówno cieniowanie gouraud, jak i mapowanie tekstur zarówno na modelach samolotów, jak i na terenie. czas. Znaczące elementy fabuły zostały przedstawione za pomocą animacji przerywnikowych w grze, charakterystycznego pojazdu do opowiadania historii z poprzednich gier Chrisa Roberta Wing Commander . Strike Commander został nazwany „ Kaper na Ziemi” ze względu na odgrywanie ról najemników w grze.
Gra została wydana masowo w 1994 roku jako część pakietu Creative Labs z Syndicate Plus , Ultima VIII: Pagan i Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . Był również dostępny w pakiecie CD z Wing Commander: Privateer ; Obie gry zawierały grę podstawową, dodatek i pakiet głosowy na jednym dysku CD-ROM .
Gra została ponownie wydana w 2013 roku na Gog.com ze wsparciem dla Windows i macOS .
Rozgrywka
Gracz przyjmuje misje od ciekawych postaci i otrzymuje za nie wynagrodzenie, co pozwala mu na zakup większej ilości broni. Misje obejmują latanie F-16 Fighting Falcon oraz, w ostatnich misjach gry, bardziej zaawansowanym F-22 , przy jednoczesnym wykonywaniu określonych celów i misji.
Inne symulatory , takie jak seria F-22 firmy Novalogic , porównywane są do Strike Commander ze względu na ich uproszczony model lotu i nacisk na szczegółowość graficzną, co czyni je stosunkowo podobnymi pod względem filozoficznym.
Wątek
Oprawa
Akcja gry toczy się w wówczas niedalekiej przyszłości 2011. Zakończenie zimnej wojny i wojny w Zatoce Perskiej spowodowało ogromny wzrost globalnej niestabilności, potęgowany przez klęski żywiołowe i nieudaną politykę gospodarczą w Stanach Zjednoczonych . Czerpiąc z rosnącej potrzeby bezpieczeństwa, rząd turecki pozwala prywatnym firmom ochroniarskim działać z niemal całkowitą swobodą w Stambule, pod warunkiem, że zarejestrują się w Ministerstwie Spraw Zagranicznych za stałą opłatą.
Bohaterem jest najnowszy pilot w Wildcats, prywatnej firmie ochroniarskiej specjalizującej się w walkach powietrznych pod dowództwem Jamesa Sterna. Chociaż Wildcats to eskadra weteranów, firma od niedawna starała się utrzymać pilotów na swoim składzie, głównie z powodu surowej polityki Sterna wobec ofiar cywilnych. Największym rywalem Wildcats są szakale, na czele których stoi były zastępca dowódcy Sterna Jean-Paul Prideaux.
Historia
Rozwój
Projekt Strike Commander trwał ponad cztery lata i ponad milion roboczogodzin na rozwoju w tle. Bardzo niewiele z tego czasu produkcji okazało się faktycznie nadające się do wykorzystania w produkcie końcowym, ponieważ co najmniej jeden, a być może kilka pełnych „restartów” projektu było wymaganych, aby dopracować silnik graficzny do stanu grywalnego. Niemniej jednak niektóre udane elementy rozgrywki z Strike Commander zostały ponownie wykorzystane w innych, bardziej znanych produktach Origin, takich jak Privateer i seria Wing Commander . Chris Roberts w instrukcji do gry porównuje długi czas tworzenia gry z wydarzeniami z filmu dokumentalnego Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse z 1991 roku , będącego filmowym opisem tego, co trzeba było zrobić, aby nakręcić film Czas Apokalipsy z 1979 roku .
Wydanie
Oddzielny pakiet przemówień , sprzedawany na dyskietce, zastąpił niektóre dialogi w grze nagraniami z głosem. Dodatek Strike Commander: Tactical Operations kontynuował historię gry, dodając więcej misji i latających samolotów. Późniejsza edycja Strike Commander na CD-ROM zawierała grę, pakiet rozszerzeń i więcej zawartości audio (poza tym, co było dostępne w pakiecie mowy ).
W marcu 2013 Strike Commander został ponownie wydany w dystrybucji cyfrowej przez gog.com .
W 2013 r. Projekt inżynierii odwrotnej SC autorstwa Fabiena Sanglarda ze zrekonstruowanym wariantem kodu źródłowego stał się dostępny na GitHub, ponieważ oryginalny kod źródłowy został najprawdopodobniej utracony w wyniku przejęcia Origin przez EA („ throwonware ”).
Przyjęcie
W sierpniu 1993 roku Computer Gaming World stwierdził, że „ Strike nie jest i nie stara się być symulacją o wysokiej wierności ... Skupia się na akcji i walce” oraz „ma na celu wciągnięcie graczy w powietrze i zabawę w jak najkrótszym czasie czasu ”, z„ znacznie łagodniejszą krzywą uczenia się ”niż Falcon 3.0 lub Red Baron i lepszą grafiką niż F-117 Stealth Fighter 2.0 lub Jetfighter . W grudniu magazyn opisał grę jako „prawdopodobnie najbardziej wymagającą sprzętowo grę, jaka została wydana”. W kwietniu 1994 roku magazyn stwierdził, że dodatkowe poziomy trudności wersji CD, ulepszenie „wprawdzie ulepszonych sekwencji walki”, w tym bardziej realistycznego modelu lotu F-16, oraz misje rozszerzeń uczyniły ją „najlepszą opcją”.
W roku 1994, PC Gamer UK nazwie Strike Commander ' s CD-ROM zwolnić 36. najlepszą grę komputerową wszech czasów. Redakcja nazwała ją „grą taką, jaka powinna być na pierwszym miejscu i [...] jednym z najlepszych tytułów CD do tej pory”. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Strike Commander jako 13. topowy tytuł vaporware w historii gier komputerowych (stan na 1991, wydany w 1993), stwierdzając: „Mgła, którą widzisz z kokpitu, jest symbolem niespokojnego rozwoju tego tytułu na krwawiącym skraju technologii. "