Zastój (fikcja) - Stasis (fiction)

Zastój / s t s ɪ s / lub pole zastój w science fiction , jest ograniczony obszar przestrzeni, w której czas zostało zatrzymane lub zawartość zostały wytopione bezruchu.

Przegląd

Pole stazy wyobrażane jest jako obszar, w którym zachodzi proces stazy. Pola stazy w fikcyjnych sceneriach często mają kilka wspólnych cech. Obejmują one nieskończoną lub prawie nieskończoną sztywność, co czyni je „niezniszczalnymi obiektami” i idealną lub prawie idealną powierzchnią odbijającą. Większość fabuł science fiction opiera się na fizycznym urządzeniu, aby ustalić ten region. Gdy urządzenie jest dezaktywowane, pole stazy zapada się, a efekt stazy kończy się.

Czas jest często zawieszony w polach stazy. Takie pola mają zatem dodatkową właściwość ochrony materiałów nieożywionych przed zniszczeniem. Ta dylatacja czasu może być, z perspektywy wszechświata, absolutna; coś rzuconego w pole, które zostało uruchomione, a następnie reaktywowane, wyleciałoby tak, jakby nic się nie stało. Historie wykorzystujące takie pola często zawierają materiały, a także żywe istoty, które przetrwały tysiące lub miliony lat poza swoim normalnym życiem. Nieruchomość dopuszcza również takie urządzenia fabularne jak miny-pułapki , zawierające np . bombę atomową . Po opuszczeniu pola zastoju pułapka zostaje uruchomiona. W takiej sytuacji, aby protagonista nie zobaczył tego, co znajduje się w polu, fabuła nie pozwoliłaby normalnym istotom zobaczyć czegoś chronionego przez pole zastoju.

Jednym z zastosowań pól statycznych jest forma zawieszonej animacji : aby pozwolić pasażerom i ładunkom (zwykle statków kosmicznych lub statków sypialnych ) uniknąć konieczności doświadczania ekstremalnie długich okresów czasu poprzez „przeskakiwanie” dużych jego fragmentów. Mogą być również wykorzystywane, jak np. w Trylogii Nocny świt , jako ochrona przed skutkami ekstremalnego przyspieszenia.

Istnieją rzeczywiste zjawiska, które powodują dylatację czasu podobną do pola stazy. Niezwykle duże prędkości zbliżające się do prędkości światła lub niezwykle silne pola grawitacyjne, takie jak te występujące w pobliżu horyzontów zdarzeń czarnych dziur, spowodują wolniejszy bieg czasu. Nie ma jednak znanego teoretycznego sposobu powodowania takiego wydłużenia czasu niezależnie od takich warunków.

Przykłady

Serii Dune powieści odnosi się do „nullentropy” kontenery, gdzie żywność jest zachowana na czas nieokreślony, a także entropii wolne „bez komór” lub „nie” statkach , które są niewykrywalne dla przewidywanie .

Znany autor science fiction Larry Niven wykorzystywał koncepcję pól statycznych i skrzynek statycznych w dużym stopniu bezpośrednio lub pośrednio w swoich licznych powieściach i opowiadaniach, których akcja toczy się w serii Known Space . Pola stazy Nivena po ustanowieniu podążały za powierzchniami przewodzącymi, a powstała w ten sposób zamarznięta przestrzeń stała się całkowicie niezniszczalnym i doskonale odbijającym światło obiektem. Były często używane jako awaryjne urządzenia ochronne. Mogą być również użyte do stworzenia broni zwanej zmiennym mieczem, długości niezwykle cienkiego drutu w polu stazy, który umożliwia łatwe przecinanie normalnej materii. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Pole zastoju niewolników .

Bardziej ograniczona forma polu zastoju jest „Bobble”, znalezione w Vernor vinge „s Authority Peace ustawienia. Bobble jest zawsze idealnie kulisty i istnieje przez określony czas, który jest ustalany podczas tworzenia bobble. Nie można zmienić czasu trwania efektu bobble. Generatory bobble były początkowo używane jako broń, usuwając cele z pola walki.

Innym przykładem pola zastoju istnieje w Joe Haldeman „s The Forever War , gdzie generatory polowe zastój są prowadzone przez wojska aby stworzyć warunki, w których wręcz broń stała się jedynym możliwym sposobem walki. Wewnątrz pola żaden obiekt nie może poruszać się szybciej niż 16,3 m/s, co obejmuje elektrony, fotony i samo pole. Żołnierze na polu muszą nosić kombinezony ze specjalną powłoką, w przeciwnym razie wszelkie działania elektryczne w ich ciele ustaną i żołnierze zginą. W powieści główny bohater pokonuje armię wroga, która oblega niewielki pozostały kontyngent wojsk ludzkich na Księżycu, uzbrajając bombę atomową wewnątrz pola, a następnie odsuwając pole od bomby. Gdy bomba zostanie ujawniona, jej aktywność elektryczna wznawia się i natychmiast wybucha. To odparowuje otaczającą armię i duży kawałek ziemi pod polem. Żołnierze pojawiają się kilka dni później, aby sprawdzić, czy ich sztuczka zadziałała i znajdują się samotnie na dnie dużego krateru, ich wróg zostaje zniszczony.

W trylogii The Night's Dawn (1996-1999) Petera F. Hamiltona „kapsuły zero tau” – zasilane pojemniki, w których czas się zatrzymuje – są ważnym elementem narracyjnym.

W komputerowej grze strategicznej StarCraft jednostka Arbitra może, poprzez połączenie technologii Protossów i mocy psionicznej Arbitra, stworzyć pole zastoju, które uwięzi wszystkie jednostki w dotkniętym obszarze niebieskimi „kryształami” zatrzymanego czasu, wyciągając je z walczyć i uczynić je niewrażliwymi na 30 sekund, umożliwiając w ten sposób zarówno ofensywne, jak i defensywne zastosowania.

Dead Space seria ma główny bohater Isaac Clarke nosić nadgarstka zamontowane tachyon zastój -na moduł, służący do powolnych Nekromorfami wroga do indeksowania przez krótki okres czasu. Zaadaptował jego użycie do walki z Nekromorfami; był używany wcześniej przez techników do spowalniania wadliwie działających urządzeń, które poruszają się z niebezpiecznie dużą prędkością, takich jak drzwi. Medyczne zastosowanie tej technologii jest później widoczne w Dead Space 2 , z łóżkami stazy; bohater również zostały utrzymane w zastoju przez większość czasu pomiędzy grami.

Gra Mass Effect ma moc biotyczną zwaną po prostu „Stazą”, która może uwięzić wroga w polu zastoju, czyniąc go nieruchomym i niepokonanym na wszelkie formy obrażeń. Czas trwania tego efektu jest zwykle zależny od poziomu umiejętności użytkownika.

W Star Wars RPG serii Knights of the Old Republic , Jedi , którzy podążają ścieżką światła są w stanie wykorzystać moce „zastój”, przy użyciu siły, aby zmienić czas i zamrozić wroga w miejscu. W przeciwieństwie do prawdziwej stazy, ta staza pozwala na to, aby wydarzenia zewnętrzne wpłynęły na ofiarę, więc ktoś trzymany w stazie może zostać zabity, nie mogąc się zemścić. Oryginalna gra używa również podobnego efektu, gdy członkowie drużyny Dark Jedi zastawiają gracza na pojedynek.

W odcinku Justice League Unlimited „The Cat and the Canary” Green Arrow używa ogłuszacza, aby wprowadzić się w formę stazy podczas walki z Wildcatem . Była to próba zakończenia kariery Wildcata walczącego w klatkach przez fałszywe przekonanie go, że zabił Green Arrowa podczas ich walki.

W odcinku Invader Zim "Walk For Your Lives", Zim tworzy pole zastoju czasowego i używa go na Dibie jako eksperymentu, aby pokazać Najwyższemu, w wyniku czego Dib może poruszać się bardzo powoli. Powstaje również eksplozja, która również eksploduje bardzo powoli, Zim postanawia wrzucić Diba do eksplozji, aby przyspieszyć. Eksplozja eksploduje wtedy z normalną prędkością.

W serialu animowanym Generator Rex , główny antagonista, Van Kleiss, podczas wypadku zostaje przetransportowany w czasie do starożytnego Egiptu. Podczas swojego pobytu tam tworzy komorę stazy, ale budzi się w wielu punktach historii, zanim w końcu wraca do teraźniejszości w odcinku „Historia czasu”.

MMO Eve Online o tematyce kosmicznej zawiera broń zwaną stasis webifier. Gdy zostanie aktywowany przeciwko wrogiemu statkowi, zmniejsza prędkość celu, dzięki czemu łatwiej go trafić i utrzymać w zasięgu. Broń nie zapewnia żadnej ochrony swojemu celowi, a na statku można jednocześnie użyć wielu „sieci”, skutecznie zatrzymujących go.

W Half-Life główny bohater Gordon Freeman zostaje wprowadzony w stan zastoju po krótkiej rozmowie z G-Manem. Podobny przypadek przytrafia się Adrianowi Shepherdowi pod koniec Half Life: Opposing Force , kiedy G-Man wprowadza go w stan zastoju „do dalszej oceny”.

W Portal , Chell, protagonistka, zostaje odciągnięta pod koniec gry i umieszczona w zastoju na wiele lat, dopóki nie zostanie przebudzona na początku Portal 2 .

W Project Eden jedna postać jest zamrożona w zastoju na 15 lat. Zastoju można również użyć ofensywnie, aby spowolnić wrogów.

W pierwszym odcinku Czerwonego karła , „Koniec”, Dave Lister , technik trzeciej klasy statku górniczego „Czerwony karzeł” , zostaje umieszczony w kabinie zastoju za karę za nieujawnienie miejsca pobytu swojego kota, który nie został poddany kwarantannie. Jednak w czasie jego zastoju śmiertelne promieniowanie przedostaje się do statku w wyniku awarii, zabijając całą załogę (oprócz kota, który znajdował się w ładowni). Lister zostaje wskrzeszony trzy miliony lat później przez komputer statku, Holly, kiedy wysoki poziom promieniowania ustąpił.

W Catherine Asaro „s Skolian Imperium książek, korzystanie Skolians quasis zamrozić czas podczas podróży międzygwiezdnych .

Powieść The Last Colony z 2008 roku opisuje technologię „pola saperów”, którą można ustawić tak, aby modyfikować różne właściwości energetyczne obiektów, takich jak broń, w szczególności poprzez spowalnianie pocisków.

Seria powieści Expanse z 2012 r. opisuje „powolną strefę” przestrzeni kosmicznej, w której żaden kinetyczny proces technologiczny nie może działać powyżej ustalonej prędkości, pozwalając życiu organicznemu działać normalnie, ale natychmiast spowalnia każdy artefakt przekraczający prędkość lub jego kinetyczny komponent do tego prędkość.

Bibliografia